jueves, 31 de enero de 2013

Reseña Literaria - Enciclopedia de hierbas y plantas mágicas


Enciclopedia de hierbas y plantas mágicas
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Scott Cunningham

Hoy voy a reseñar un libro sobre wicca, concretamente el libro "Enciclopedia de Hierbas y Plantas Mágicas" de Scott Cunningham.

Scott Douglas Cunningham (27 de junio de 1956 - 28 de marzo de 1993), wiccano y autor de docenas de libros sobre paganismo (principalmente sobre la wicca). Sus libros son eminentemente prácticos y directos, adaptados a la sociedad moderna que busca respuesta, aunque sin ser "crudos" reconectándo a la gente de hoy con las prácticas y conocimientos del pasado.

 Otros libros de Cunningham, a parte de su "Enciclopedia de Hierbas y Plantas Mágicas" son (títulos en inglés tomados de la wiki):

Como se puede ver en sus obras abarca todos los campos imaginables de la wicca.

 La Enciclopedia de Hierbas y Plantas Mágicas, que es la que voy a tratar ahora, es una obra de estudio y consulta altamente recomendable a cualquiera que quiera dedicarse a la práctica de la magia de las hierbas.

La obra está profusamente ilustrada (en blanco y negro) con imágenes de las diferentes plantas de forma que sea fácil reconocerlas, así como información sobre cada una que incluye el nombre común, nombres vulgares que recibe, el nombre científico, usos de la planta o de sus partes (y preparación de las mismas), e incluso consejos variados sobre algunas de las plantas, así como la mitología que poseen.

Además al final del libro se añade un practico apéndice que incluye un listado de dolencias y las plantas más adecuadas para tratarlas (para que no tengas que revisar el libro página por página).

En conclusión es un buen libro para los que quieran dedicarse a la práctica de la magia herbal. Es cómodo de usar, no es caro y es fácil de conseguir (se puede pedir en cualquier librería sin problema, en castellano lo edita ARKANO BOOKS).

martes, 29 de enero de 2013

Tomando unas cañas


Tomando unas cañas tras hacer de cicerone al compadre Fatela (¿os gusta mi camiseta friki?)

Historia de unas cañas de ida y vuelta: una compra inesperada

Un Comunicado


Desde la Asociación Juvenil Cultural Arcsuevia anuncian su primera actividad, unas jornadas de juegos de rol, las cuales tendrán lugar el Viernes 1 de Febrero a partir de las 17:00 de la tarde en las instalaciones de la tienda Alita Comics en la calle Ronda de Nelle 120 Bajo.

 APLAZADO

Se cuenta con la colaboración de Alita Comics que cede la sala de juegos de su tienda de la Calle Ronda de Nelle para la realización del evento.http://www.alitacomics.com/
 APLAZADO


La participación en la actividad es completamente gratuita, siendo las partidas disponibles de los siguientes juegos:

APLAZADO

Anima Beyond Fantasy
Cyberpunk 2020
Demonio: La Caída
Dungeos and dragons 3.5
Hombre lobo: Apocalipsis


APLAZADO

La hora de comienzo de las partidas será alrededor de las 17:15 horas, se ruega que los jugadores sean puntuales.

APLAZADO

Para cualquier duda pueden contactar con el enlace de la Asociación Arcsuevia en el siguiente correo: otakete@hotmail.es


APLAZADO

lunes, 28 de enero de 2013

Ya no busco


PSI (Poema Sin Ilusión)

Ya no busco...
no busco ya el amor,
 desde que descubrí que no es eterno,
con el primer beso enferma de muerte,
y con suerte, llega la centésimo.

Ya no espero...
no espero ya una pareja ideal,
pues los ideales estan muertos,
velados, misados y enterrados
desde hace tiempo ya.

Ya no imagino...
no imagino una vida compartida,
súbdito soy de la soledad,
impuesta por las circunstancias
que este mundo circundan.

Ya no puedo...
no puedo ya ver la pasión
de uno al otro y viceversa, una pareja, 
tal visión enferma mi ánimo
pues hace tiempo que le es ajena.

Ya no quiero...
no quiero ya enamorarme otra vez,
amor y sufrimiento otra vez,
abandono y dolor otra vez,
sufrir la muerte en vida de nuevo.

Ya no tengo...
no tengo ya ilusión alguna
de encontrar quien por mi se interese,
pues he dejado de buscar (un amor)
y he aceptado el vivir en soledad...

sábado, 26 de enero de 2013

Mundo de Tinieblas: Francia


Paris Nocturno

Vengo hoy ante ustedes para presentarles otro suplemento para el juego de rol Vampiro: La Mascarada (al igual que hice nateriormente con  Lisboa Nocturna 2ª Edición). pero ésta vez yo solo he realizado la maquetación (y la búsqueda de las ilustraciones).

Creo que es correcto que este libro no lo presente yo, sino su traductor, Magus, colaborador del blog BAUL BIZARRO, (ahora fuera de servicio):

Hace años, la editorial Ludis (el equivalente de la Factoría en Francia), aparte de dedicarse a traducir los suplementos de White Wolf se embarcó en el proyecto de publicar material referido al país galo. El primero de esos suplementos fue Monde des Tenebres, un recorrido sucinto por Francia desde la visión de las cinco líneas de Mundo de Tinieblas en aquel momento: Vampiro, Hombre Lobo, Mago, Wraith y Changeling.

Ludis tenía previsto publicar un manual dedicado a la ciudad de París, que desgraciadamente no llegó a ver la luz. No obstante, varias de las personas del proyecto decidieron continuar con él y lo colgaron gratuitamente en la red, en www.primogenat.com

Desde hace algún tiempo la página ha dejado de existir, por lo cual y para que semejante documento no desaparezca, he decidido colgar su traducción apresurada en este foro. Se trata de material NO oficial, puesto que White Wolf nunca ha tomado como referencia los suplementos franceses en su línea de Mdt. Por añadidura, este suplemento es sólo un proyecto que no llegó a ver la luz como libro.

Por último, debo decir que se trata de un suplemento muy antiguo, de principios de la década de 1990, con lo cual muchos recordarán los problemas asociados a MdT en esa época, cuando todos los acontecimientos mundanos tenían su propio manipulador sobrenatural, personajes exageradamente poderosos o rocambolescos, pero en fin, si alguien desea tomarlo como referencia para sus propias aventuras, tomando el todo, parte o como inspiración para escenarios y personajes, he aquí.

Magus
Y sin más que añadir, ante todos ustedes:

 (que pueden descargar en el enlace)



viernes, 25 de enero de 2013

Cuarzos y Cristales




Hace un tiempo que no escribo sobre algo 100% pagano, así ésta entrada creo que se la debía a todos los paganos (y otros estudiosos de las ciencias mágicas) que seguís este blog.

Cuarzos y Cristales 

Desde hace miles de años, el hombre siempre ha mostrado una enorme fascinación sobre las piedras, los cuarzos y los cristales. La magia de estos objetos, ha cautivado a través de muchas generaciones, el interés y la curiosidad de todo aquel que los sostiene en sus manos y los observa con asombro.

Las cualidades de las piedras, tales como el brillo, el tamaño, el color, la forma, la dureza, la transparencia, hacen que cada una de ellas tenga un distinto valor comercial. No obstante, el valor real de cada una no radica en eso, sino en el poder (curativo y sanador) que contienen (o mejor dicho, en su capacidad para canalizar y concentrar energía). Además pueden ayudar a meditar y a fortalecer el aura.

Es muy difícil lograr establecer cuándo se comenzaron a utilizar los cuarzos, piedras y cristales como amuletos o talismanes. Posiblemente los primeros humanos del paleolítico ya consideraran como sagradas o mágicas sus herramientas de piedra, y al artesano que las fabricaba como un "hombre santo".

Los datos más concretos que se conocen se remontan a los egipcios (como el Papìro Ebers), quienes creían firmemente en la eficacia de las piedras y los cristales para curar enfermedades y otros padecimientos.


¿Qué son los cristales?
Físicamente, los cristales son, dicho en una forma muy burda, agua fosilizada. Se forman cuando el agua se combina con un elemento en presencia de ciertas condiciones de presión, temperatura y energía. Cuando las condiciones sean las adecuadas, el agua provocará que el elemento se recombine en un determinado patrón  se convierta en cristal.

Los cristales están formados por la unión de partículas dispuestas de forma regular siguiendo un esquema determinado que se reproduce, en forma y orientación, y que crea un patrón que se repite en todo el cristal.

Se considera que los cristales tienen ciertas propiedades en el campo de las, así denominadas a falta de un término mejor, ciencias ocultas. Por ejemplo, está comprobado el cristal de cuarzo es muy utilizado para amplificar, transformar, almacenar, enfocar y transmitir energía (como en los conocidos relojes de cuarzo).

Son muchos los misterios que la naturaleza; no obstante, varios de ellos se han ido descubriendo con el paso de los años por el hombre. Nos hemos centrado casi exclusivamente en el reino animal y vegetal para tratar de obtener todas nuestras energías y beneficios, quedando sin explorar la mayoría del reino mineral.

Propiedades curativas de los cuarzos y cristales.
Los cristales, sobre todo los cuarzos, han sido utilizados a través de los años como transmisores de energías universales sumamente poderosas. Siempre han funcionado como catalizadores de nuestra conexión con diversas dimensiones superiores a la nuestra.

Una gran mayoría de las enfermedades (sobre todo muchas de las así denominadas "enfermedades modernas") que presentamos los seres humanos tienen un componente  psicosomático, por lo que los cristales son un excelente preventivo para cualquier padecimiento.

Según la teoría del uso de cristales como herramienta curativa, éstos modulan y enfocan las energías / vibraciones curativas de modo que pueda ser absorbidas por el organismo, ayudándolas a sanar por sí mismas.

Si la intención es sanar o transformar nuestro entorno, el cuarzo nos ayudará a armonizar, unificar y equilibrar nuestro campo energético vital.

Cualquiera que lleve cuarzo encima de forma habitual (como en un colgante) siempre logrará interactuar con él utilizando diversas formas de vibración, tales como el pensamiento, la música, uso de colores, el tacto, etc.

El cuarzo, y en general, el cristal, (ya que el cuarzo no es sino un tipo de cristal), tiene la capacidad para desbloquear la energía de un individuo y equilibrarla de forma que s encuentre en armonía.

El uso de los cristales es otra herramienta dentro del "arsenal" que de la magia. Además el estudio y la práctica de su uso te dará una nueva perspectiva vital. Y la ventaja de esta nueva herramienta mágica es que a diferencia de hierbas e inciensos jamás se descompone (puede romperse, así que ten cuidado).


Elegir el cristal o cuarzo adecuado.
Cuando elijas un cristal o un cuarzo para trabajar con el, asegúrate de que su vibración natural es armónica con la de tu energía interior. Se puede saber simplemente teniéndolo en la mano. Has de sentirte cómodo con él, como si fuera una extensión de ti, mientras que si su vibración es disonante con la tuya notarás una molestia e instintivamente querrás soltarlo. Sus energías particulares interaccionan con tus energías de forma individual, por lo que un cristal o cuarzo en particular es diferente para cada persona.

Métodos para limpiar un Cristal o Cuarzo.
Puedes colocarlo en agua de mar o en una solución de agua con sal marina durante un tiempo. También puedes enterrarlo en barro o en tierra común, otra manera es dedicarlo como si fuera un herramienta.

Si alguien llegara a tocar tu cristal o cuarzo, podría dejar su propia impronta energética en él, y si, por ejemplo, la persona esta deprimida, asustada, furiosa, o de mal humor, podría llegar a dejar esa impresión en tu cristal o cuarzo. Aunque siempre puedes volver a limpiarlo.

Existen muchos libros acerca del tema en donde podrás averiguar para qué funciona cada tipo de cristal, como es de Scott Cunningham.

jueves, 24 de enero de 2013

Cuando D&D deja de ser D&D


Una versión temprana de esto ha sido publicado como comentario en esta entrada de Petrificación y Polimorfía.

Cuando D&D deja de ser D&D

Sobre D&D, AD&D, D&D 3.X, D&D 4ª, e imagino D&D NEXT, realmente sólo comparten la ambientación y el nombre.

Cada uno de ellos usa un sistema completamente diferente, y hay por ahi una especie de movimiento que tiende a considerarlos como diferentes ediciones de un mismo juego, como si consideramos que MERP, Señor de los Anillos CODA y El Anillo Único son un ediciones de un mismo juego. NO, son juegos diferentes con la misma ambientación (es un decir, luego separaron las ambientaciones y las venden por separado... un día de estos Wizards empezará a dar licencias de FR para FATE.

Y como me líe más me sale un artículo... bueno, sigo, como iba diciendo, DD y ADD son, realmente dos juegos diferentes. Y D&D 3.X también es otro juego diferente. Y la 4ª... y seguramente el D&D NEXT sea completamente diferente al resto.

Y enganchando con Wizards y SW (las películas esas que no son de ciencia ficción)... no se considera que el SW de Wizards sea una segunda edición del SW que usaba el sistema d6, y la ambienatción ("el juego" dirían algunos) es LA MISMA, solo cambia el sistema, igual que entre D&D, AD&D, D&D 3.X, etc...

¿¿¿Entonces por qué no se dice que es SW Segunda Edición (o la tercera en el caso de SW SAGA)???

Y van y responden con la tontunada de "es que no es lo mismo", y yo quiero saber a qué se refieren con ese "no es lo mismo", cuándo un juego de rol en concreto deja de ser ése mismo juego de rol y pasa a ser "otro juego". ¿Cuando cambia el sistema de juego, salvo que sea un juego propiedad de Wizards?

Podrían haber hecho lo mismo con otro nombre. ESO es lo que tienen, un NOMBRE, un mega-MEME, un sigilo viral de dimensiones épicas (si no sabes qué es un sigilo viral, lee ESTO, cortesía de Grant Morrison) que ordeñan una y otra vez, y lo exprimirán hasta que venga otra megacorporación y se lo compre y siga con el proceso.

miércoles, 23 de enero de 2013

Reseña de Película: Una de piratas, La Isla de las Cabezas Cortadas




La Isla de las Cabezas Cortadas



Esta película de 1995, con una Geena Davis interpretando a la capitana Morgan Adams (¿tal vez un guiño al histórico Morgan, que empezó como pirata y acabó como gobernador, a quien Salgari menciona como primer oficial del Corsario Negro?), al mando de una tripulación de piratas inadaptados (para ser piratas, es decir, no sanguinarios).
 
Voy poniendo la ficha de la película y luego sigo:

Director: Renny Harlin
Intérpretes: Geena Davis, Matthew Modine, Frank Langella, Maury Chaykin, Patrick Malahide, Stan Shaw, Christopher Masterson, Mary Peach
Guión: Robert King, Marc Norman
Música: John Debney
Fotografía: Oliver Wood, Peter Levy
Título Original: Cutthroat Island
Año de producción: 1995
País: Alemania, EE.UU., Francia, Italia
Duración: 118 min.
Género: Aventuras 
Esta película que ha tenido muy mala fama, entre otros motivos por su mala recaudación, y por la interpretación de sus protagonistas. Pero yo lo veo así, sino como una historia adelantada a su tiempo, ya que la primera película de Piratas del Caribe (del 2003), toma mucho de La Isla de las Cabezas Cortadas (enfrentamientos entre dos facciones de piratas, unas tropas gubernamentales bastante inútiles...).

A mi entender no es una mala película, es una película palomitera, que intenta recuperar el sabor de unas películas como eran el Halcón del Mar o El Capitán Blood (ambas de Errol Flynn), dándole un toque moderno (tanto en la figura de la capitana Morgan Adams, como en el "cronista" John Reed que acompaña a la tripulación de Adams para "inspirarse" en sus historias).

Es una película con acción, un ritmo que se mantiene hasta el final, mucha broma intercalada que le da un aire desenfadado que ayuda a liberar algo de estrés de toda la acción (además de algunas escenas muy "peliculeras"), sin perder el objetivo clásico de las películas de piratas, la búsqueda del tesoro (todo un clásico del género).

Y ahora viene lo que muchos os preguntaréis, porqué estoy reseñando esta película, pues porque muchas veces las películas ajenas (como los libros ajenos) son buenos inspirándonos obras propias, ya sean libros, relatos o partidas de rol.

martes, 22 de enero de 2013

Entrevista a CROM


 Entrevista a CROM,
Autor del Blog Las Cosas de Crom

Y seguimos con las entrevistas, en esta ocasión la de CROM, del blog Las Cosas de Crom, quien me la ha facilitado el lunes 21 de enero (ayer, vamos). CROM es conocido por sus particulares "Cromcast" donde elogia a quien lo merece por un lado y por otro no deja títere con cabeza cuando tiene que hacerlo. Es un rolero sin pelos en la lengua, particularmente son conocidas (por no decir famosas) sus videoreseñas (Cromcasts) de Warhammer 3ª edición y del "Juego Innombrable".

Y aquí comienza la entrevista, tal y como la he recibido [los enlaces y los corchetes son míos]:



-¿Cómo justifica su existencia? 
Como un divertimento. El blog y sus contenidos son mi válvula de escape, escribo sobre lo que me gusta (o me grabo mientras hablo de lo que me gusta) y paso el rato. En ocasiones lo paso mal, como cuando me dejo 50 pavazos en un mierdijuego troll del que prefiero no acordarme ["El Juego Innombrable"]. Las Cosas de Crom existe para que yo y mis lectores pasen un rato majo leyendo/oyendo mis tontadas, o usen las cosas que subo para distintos juegos. Nada más.

-¿Cuanto tiempo lleva en la esfera rolera?
Pues desde los 7, aunque en serio no empecé hasta bastante después. Un niño precoz.

-¿Cómo se gestó al creación de Las Cosas de Crom y sus mierdicontenidos? ¿Por qué decidió darle la forma que le dio a su creación?
Pues primero tuve otros dos blogs, uno era La Choza de Genghis Crom en Meristation, no sé si sigue existiendo [lo he comprobado, sigue existiendo, pongo el enlace], y el otro se llamaba igual que el actual, solo que en otro dominio. No fue hasta el 15 de marzo de 2011 cuando me animé y mandé a tomar vientos todo, reinicié el blog y me lo tomé más en serio:mejor apariencia, mejores contenidos, mejor periodicidad, etc... Intento mejorar.

Lo de subir cosillas para los juegos de rol supongo que es algo normal, pienso e ideo,  y luego lo comparto. Mejor eso que dejar que se pudran en una libreta ¿no? Hace nada acabé con mi ambientación para Cacería de bichos, Gea Salvaje, y tengo apalabrado con cierto bloguero la escritura de un breve bestiario para El Reino de la Sombra

-¿Cuáles son sus proyectos roleristicos a corto plazo? ¿Tiene una nueva obra ya en mente?
Pueeees seguir escribiendo cosas para los juegos que me gusten (La Mirada del Centinela, La Marca del Este, El Reino de la Sombra, La Puerta de Ishtar) y la reescritura del juego de rol que mandé al concurso de Ludotecnia hace ya un tiempo: El Club de la Estaca. Es un juego de rol que trata de Ilustrados Españoles del Siglo XVIII que matan vampiros, y mueren espantósamente. Es algo así como un survival terror con pelucas, pólvora, acero y salitre. ¡Ah, y mucha anglofobia!
Toca reescribirlo, hacerlo menos personal y accesible ¿luego? Ya veremos.

-¿Qué consejos daría a gente que tiene quiere lanzarse a hacer lo que usted ha hecho,y no sabe como hacer para que vea la luz?
La vergüenza es una mierda, lo políticamente correcto un asco y lo popular da grima, escribe sobre lo que te gusta, dí siempre lo que pienses y pásatelo bien.

-¿Cómo se siente? 
Pues cenao, que me he comido un platazo de bacalao con tomate mientras respondía.

*-*-*

 Solo queda añadir una cita...
 
Crom, jamás te había rezado antes, no sirvo para ello, nadie, ni siquiera tú recordarás si fuimos hombres buenos o malos, por qué luchamos o por qué morimos, no, lo único que importa es que dos se enfrentan a muchos, eso es lo que importa, el valor te agrada Crom, concédeme pues una petición, concédeme la venganza, y si no me escuchas ¡vete al infierno! -Conan

Y desde aquí agradecer que haya contestado a nuestras plegarias concediendonos esta entrevista...