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viernes, 19 de agosto de 2016

NeverFATE - Aspectos


Algunos Aspectos para NeverFATE



Aspectos Especiales en NeverFATE
Los miembros de algunas tribus y/o feudos poseen Aspectos Especiales, estos aspectos otorgan un bonificador automáticamente aunque no sea invocado, aunque dicho modificador puede aumentarse invocando el aspecto. Los Aspectos en NeverFATE están activos durante toda la Escena tras ser invocados.

Un Aspecto Especial sólo puede ser seleccionado durante la fase de creación de personaje, en el momento de elegir la Tribu o Feudo a la que pertenece.

Un Aspecto Especial NUNCA puede cambiarse por otro en el curso de un Avance por un Hito Significativo.

*-*-*

Alta, Escultural y Poderosa Amazona (Aspecto Especial Exclusivo)
Este Aspecto otorga un bonificador de +1 en las situaciones en que sea de aplicación (+2 si es Invocado), a saber, chequeos de seducción (Habilidad de Carisma), de combate (Habilidad de Pelea), e intimidación (Habilidad de Carisma) Además restringe el acceso a lugares Pequeños y/o Estrechos (por la parte del Aspecto Alta)

Apestoso Morador de las Cloacas (Aspecto Especial Exclusivo)
Éste es un Aspecto Especial que otorga a su poseedor un +3 contra venenos y enfermedades (+3 cuando es activado), pero también un penalizador permanente de -1 a la hora de realizar cualquier trato o acuerdo con cualquiera que no sea un Apestoso Morador de las Cloacas (-2 si es activado por otro usando un punto FATE). Además es fácilmente localizable por el olor apestoso que desprende (lo que por otra parte también evita que otros se acerquen).

Caminante de las Sombras (Aspecto Especial Exclusivo)
Este aspecto permite a su poseedor, gastando un punto FATE, volverse intangibles y atravesar objetos sólidos. También le hace Sensible a la Luz de tal modo que los penalizadores por luz intensa se doblan para los Caminantes de las Sombras.

Ciudadano de Todos los Mundos (Aspecto Especial)
Ciudadano de Todos los Mundos es un aspecto Siempre Activo que permite a quien lo posee ver y ser visto por los habitantes tanto del Mundo de Arriba como del Mundo de Abajo.
Puede negarse este efecto durante una escena (haciéndose invisible a los habitantes del Mundo de Arriba) pagando un Punto FATE.

Enano Ágil y Veloz (Aspecto Especial Exclusivo)
Este Aspecto otorga un bonificador de +1 en las situaciones en que sea de aplicación (+2 si es Invocado), a saber, chequeos de Atletismo, de combate (Habilidad de Pelea), y Evasión (Habilidad de Sigilo). Además ser un Enano Ágil y Veloz facilita el acceso a lugares Pequeños y/o Estrechos.

Felino Pequeño y Rápido (Aspecto Especial)
Los gatos poseen el Aspecto Felino Pequeño y Rápido. Este aspecto les otorga un +1 en las artes típicas de los gatos (trepar, saltar, esquivar) que puede aumentarse a +2 gastando un Punto FATE. Los gatos también poseen las desventajas de ser Juguetones, Comodones y Distraídos.

Hermosa y Seductora Criatura de la Noche (Aspecto Especial Exclusivo)
Los poseedores de este Aspecto Exclusivo, los Ánimas y las Terciopelos, poseen un bonificador de +1 a todos los intentos sociales que impliquen seducción (Habilidad Carisma), que puede convertirse en un +3 (gastando un Punto FATE)

Invisible para Todos en el Otro Mundo (Aspecto Especial)
Este Aspecto Especial posee dos variantes, pudiendo elegirse Invisible para Todos en el Mundo de Arriba o Invisible para Todos en el Mundo de Abajo, PERO NO AMBOS.
Activar este Aspecto cuesta un punto FATE por escena y vuelve al personaje en virtualmente Invisible cuando se encuentra en un mundo que no es el suyo. Invisible para Todos en el Mundo de Arriba sólo puede utilizarse cuando el personaje se encuentra en el Mundo de Arriba, mientras que Invisible para Todos en el Mundo de Abajo sólo puede usarse cuando el personaje se encuentra el Mundo de Abajo.
Se considera que todos los personajes pertenecen a un Mundo, el Mundo de Arriba, o el Mundo de Abajo, teniendo en cuenta aquel en el que pasa más tiempo (que por defecto en NeverFATE será el Mundo de Abajo).

Maldito Roedor (Aspecto Especial Exclusivo)
Otorga a su poseedor un bonificador de +2 en las situaciones en que sea de aplicación (+3 si es Invocado), por ejemplo, en los chequeos de Sigilo en que sea pertinente. Además ser Maldito Roedor facilita el acceso a lugares Muy Pequeños y/o Muy Estrechos.
El lado negativo es que un poseedor del aspecto Maldito Roedor no puede cargar ni transportar NADA mayor al doble de su tamaño (y recordemos que es del tamaño de un ratón).

Niño Callejero (Aspecto Especial)
Aspecto concede un bonificador de +2 (+3 cuando es activado) a la hora de Esconderse y Escabullirse (Habilidad de Sigilo) a causa del pequeño tamaño, pero puede otorgar un penalizador de -2 al tratar con Adultos.

Perro Callejero de Mandíbulas Fuertes y Rápidas (Aspecto Especial)
Los perros de Junto-a-Ladrido poseen este Aspecto que les otorga un +1 cuando Pelean y cuando Callejean (deambular por los callejones buscando comida), esto se convierte en un +2 si se activa el Aspecto, gastando 1 Punto FATE. Los Perros Callejeros a veces se dejan llevar por su naturaleza perruna (meando por las esquinas, persiguiendo pelotas de goma…)

Sabueso de Mandíbulas Fuertes y Rápidas (Aspecto Especial Exclusivo)
Los perros de Ladrido poseen el Aspecto Sabueso de Mandíbulas Fuertes y Rápidas que les otorga un +1 cuando Pelean o cuando Rastrean Usando el Olfato (+2 si activan el Aspecto, gastando 1 Punto FATE), pero a veces se ven llevados por su naturaleza perruna (meando por las esquinas, persiguiendo pelotas de goma…)

Ser Uno con la Seta (Aspecto Especial Exclusivo)
Este Aspecto especial permite a quien lo posee sobrevivir sin comer ni beber, pudiendo además generar comida para otros gastado un Punto de Destino.

Troll Grande y Feo (Aspecto Especial Exclusivo)
Este Aspecto otorga un bonificador de +1 en las situaciones en que sea de aplicación (+2 si es Invocado), a saber, daño (Habilidad de Pelear), y de Intimidación (Habilidad de Provocar). La contrapartida es que los Trolls Grandes y Feos tienen problemas la hora de pasar por lugares Estrechos y Angostos.

*-*-*

viernes, 13 de noviembre de 2015

Reseña Literaria - De cómo el marqués recuperó su abrigo


De cómo el marqués recuperó su abrigo
-
Neil Gaiman


En la nueva edición en castellano (octubre 2015) de Neverwhere (reseña AQUÍ) se incluye un relato corto, De cómo el marqués recuperó su abrigo, que nos sumerge una vez más en el Londres de Abajo y nos muestra nuevos lugares y moradores de esa ciudad oculta, a la vez que nos revela más cosas sobre el Marqués de Carabás, y nos deja con más preguntas que las que teníamos antes de leerlo.

Un lectura muy recomendable (y como es un extra de la nueva edición de Neverwhere, más barato imposible).

viernes, 30 de octubre de 2015

Reseña Literaria - Neverwhere


Neverwhere
-
Neil Gaiman
(edición de 2015)


Sábado, 17 de octubre, me despierto temprano para ser un sábado (sobre las 9 de la mañana) y casi lo primero que hago, como cada día, es comprobar los correos electrónicos y el blog. Un detalle, tal vez no importe, pero recuerdo haberme detenido un momento mirando la etiqueta "Gaimanverso" a la derecha de la pantalla... y pensar en que tal vez debería hacer una nueva entrada sobre Neil Gaiman y su obra.

Sábado, el mismo 17 de octubre, 11:00, librería friki Alita Comics (la de la Ronda, no la del Orzán), veo la nueva edición (revisada y actualizada) de Neverwhere y no puedo evitar comprarla. ¿Casualidad o sincronía?.

Datos del libro:
Título Original: Neverwhere
Autor: Neil Gaiman
Editorial: rocaeditorial
Año de publicación: Primera edición octubre 2015 (de esta versión revisada y actualizada)
Primera edición original (en inglés): 1996
Primera edición de esta versión corregida (en inglés): 2005
Contenido extra: De cómo el Marqués de Carabás recuperó su Abrigo.
Comenzado a leer el 17/10/2015
Acabado de leer el 18/10/2015

Sinopsis
"Existen otros mundos, pero están en este" Paul Éluard.

Todo puede cambiar en un momento, lo que creíamos puede dejar de ser, y abrirse un otro-mundo ante nosotros, eso es lo que le ocurre a Richard, el protagonista de la novela, de repente llega a  otro-mundo, un mundo diferente a todo lo que conoce, un mundo de mito, leyendas urbanas y magia... un mundo-gaiman.

Pero...
Se habría agradecido un mapa...

miércoles, 11 de marzo de 2015

The Sandman


The Sandman


The Sandman
Edición original: 1988/1996; DC Comics y Vertigo.
Guión: Neil Gaiman.
Dibujo: VV.AA.
Entintado: VV.AA.
Color: VV.AA.
Precio: Según edición.

"The Sandman", "el Hombre de la Arena", o "el Arenero" es una figura del folclore anglosajón (se dice que es céltico, más que anglosajón, pero yo esa figura no la conocía del folclore celta, así que lo dejo como anglosajón hasta tener más noticias), en él se cuenta que éste personaje nos visita cada noche mientras dormimos y esparce arena sobre nuestros ojos cerrados para hacer que tengamos sueños (lo que vale también como explicación para las legañas).

Éste es el personaje elegido por el autor ingles Neil Gaiman para construir a su alrededor todo un universo fantástico publicado bajo el sello de Vértigo (el sello que usa DC Comics para los  "comics raros").

Y a partir de Sueño conoceremos al resto de su "familia", los Eternos; Destino, Muerte (Death, en inglés), Deseo, Delirio, Desespero (o Desesperación) y Destrucción. Todos acabados en D (endless, in-d-less).

La colección de The Sandman ha sido reeditada una y otra vez, en grapa, tapa blanda, en tapa dura, (la que yo tengo)... y se sigue vendiendo, y algo tendrá, porque no estamos hablando de un tomo, sino de muchos (varían según las ediciones) aunque oficialmente se dividen en 10 tomos recopilatorios.

  • Nº 1. Preludios y nocturnos (contiene The Sandman Nº 1 a 7). Dibujada por Sam Kieth, Mike Dringenberg, Malcom Jones III. Cuenta como Sueño es atrapado durante 70 años, su liberación y las peripecias que debe realizar para recuperar su reino, el Sueño, y sus tres amuletos básicos de poder: La bolsa de arena, su yelmo y el rubí, una de las piedras de los sueños.
  • Nº 2. La casa de muñecas (contiene The Sandman Nº 8 a 16). Dibujada por Mike Dringenberg, Chris Bachalo, Michael Zulli y Steve Parkhouse. Este episodio trata de la búsqueda del vórtice que amenaza la tierra de los sueños de la cual Sandman es soberano.
  • Nº 3. País de sueños (contiene The Sandman Nº 17 a 20). Dibujada por Kelley Jones, Charles Vess y Coleen Doran. Este capítulo es un compendio de historias cortas entre las cuales se encuentra una de las más laureadas llamada Sueño de una noche de verano que fue el primer y único cómic en ganar el «Premio Mundial de Fantasía».
  • Nº 4. Estación de nieblas (contiene The Sandman Nº 21 a 28). Dibujada por Kelley Jones, Mike Dringerberg, Malcom Jones III, Matt Wagner, George Pratt y P. Craig Russel. Narra el segundo descenso al infierno de Sueño para rescatar a un antiguo amor suyo, tras serle entregadas las llaves del infierno de parte de Lucifer, ya que este renuncia a su trono, y como numerosas «razas» que pueblan el universo tratan de hacerse con ellas.
  • Nº 5. Un juego de ti (contiene The Sandman Nº 32 a 37). Dibujada por Bryan Talbot, Shawn McManus, George Pratt, Colleen Doran. Historia que habla acerca de un personaje llamado de Barbie; aparecido previamente en la "Casa de Muñecas".
  • Nº 6. Fábulas y reflejos (contiene The Sandman Nº 29 a 31, 38 a 40, 50 y The Sandman Special Nº 1). Nueve historias autoconclusivas en las que Morfeo toca las vidas de personajes antiguos y modernos, desde Harún al-Rashid hasta Joshua A. Norton pasando por Lady Johanna Constantine.
  • Nº 7. Vidas breves (contiene The Sandman Nº 41 a 49 y parte del Especial The Sandman Gallery). Dibujada por Jill Thomson. Vidas breves trata de la búsqueda del hermano perdido, Destrucción; contando el desenlace de Morfeo con su hijo Orfeo.
  • Nº 8. El fin de los mundos (contiene The Sandman Nº 51 a 56). Dibujado por Steve Leialoha, Bryan Talbot, John Watkiss, Michael Zulli, Shea Anton Pensa, Michael Allred, Alec Stevens y Tony Harris. Compendio de relatos breves dentro de una taberna llamada El fin de los mundos.
  • Nº 9. Las benévolas (contiene The Sandman Nº 57 a 69 y Vertigo Jam 1). Dibujada por Richard Case, Charles Vess, Kevin Nowlan, Teddy Kristiansen, Dean Ormston, Marc Hempel, D'israeli y Glyn Dillon. Cuenta como la furias cumplen su función de venganza y el destino del hijo de Hypolitta; el desenlace de la serie.
  • Nº 10. El velatorio (contiene The Sandman Nº 70 a 75). Dibujado por Charles Vess, Jon J. Muth, Michael Zulli. Con esta historia finaliza la colección regular.
Esos diez tomos en España y otros países se convirtieron en 7 tomos con cubierta de imitación cuero y letras en dorado, cada uno de ellos fue titulado con el nombre de uno de los Eternos y marcados con su símbolo en la cubierta:

  • Sueño
  • Deseo
  • Delirio
  • Destrucción
  • Desesperación
  • Destino
  • Muerte
A estos posteriormente se añadiría, ya fuera de la colección un tomo recopilatorio de historias protagonizadas por personajes de la serie The Sandman, pero ya fuera de la colección en sí misma.

The Sandman ∞ / The Sandman. Infinito
Guion: Neil Gaiman
Dibujo: Chris Bachalo et alii
Edición: Barcelona, ECC, marzo de 2012
ISBN: 978-84-15520-32-0
Páginas: 296 pp. (color)
Precio: 24,95 €

*-*-*

Otras reseñas del Comic: 
Zona Negativa

lunes, 9 de marzo de 2015

Reseña Literaria - Coraline


Coraline
-
Neil Gaiman
...

con ilustraciones de: 


Dave Mckean



No, no vi la película, leí el libro un poco porque era "el que me faltaba" de los "must read" de Gaiman. Tal vez por eso mi reacción ante el libro no fue tan entusiasta como con otros del "Gaimanverso".

Tal vez por eso el libro no me parezca tan "geniaaaaaalllll" como a otra gente. Es un libro correcto, con una historia correcta, y una trama clásica (niña que se "escapa-de-casa-y-encuentra-una-bruja-que-quiere-esclavizarla-y-mata-a-la-bruja-y-vuelve a casa"... más o menos). Lo más positivo es la visión de Gaiman, su interpretación de una historia mil veces repetida y reinterpretada.

Lo mejor del libro, junto con las ilustraciones de Mckean, son los personajes secundarios (y me refiero a los vecinos), personajes que merecen una historia para ellos solos, y no me refiero en las páginas de un libro infantil, sino en una "novela adulta gaimaniana". ¿El resto del libro? Bien, supongo...

*-*-*

Otras reseñas más positivas sobre el libro:

viernes, 6 de febrero de 2015

Reseña Literaria - Objetos Frágiles


Objetos Frágiles
-
Neil Gaiman


Al igual que unas cosas llevan a otras, unos libros llevan a otros, y American Gods me acabó llevando a Objetos Frágiles. No es éste un libro como otros, no es una novela, y aunque tiene relatos no es un libro de relatos al uso, ya que además de relatos contiene varios poemas, ¡e incluso una "guía de supervivencia en el mundo de los cuentos de hadas"!

Posiblemente de todas las narraciones del libro la que más ilusión me haya hecho leer de todas sea la última, "El monarca de la cañada", donde volvemos a ver a Sombra, protagonista de American Gods, y nos enteramos de cosas que le ocurrieron con posterioridad a ese libro.

*-*-*

Otras Reseñas del libro:

miércoles, 4 de febrero de 2015

Reseña Literaria - El Océano al Final del Camino


El Océano al Final del Camino
-
Neil Gaiman
 

Hay constantes en la obra de Gaiman, constantes que se repiten una y otra vez en su universo particular (el "Gaimaverso"), y una de esas constantes es la figura del niño, pero no de la forma que la usa cierto famoso director de cine de Hollywood, como un espectador cuya única función es "estar ahí" para así, captar al público joven y "recaudar más" sino que la usa como narrador, en toda la completa expresión del término, mostrándonos el mundo desde el punto de vista de un niño.

En este libro, El Océano al Final del Camino, vemos a ese niño convertido en adulto, pero no por ello sus recuerdos de su infancia dejan de ser los de un niño, ya que entonces él AUN era un niño... y tal vez, dentro de sí mismo, aún lo sea, en cierto modo...

Con todo, este libro está construido alrededor de los temas habituales del Gaimanverso, niños, noche, magia, terrores lovecraftianos, cuentos de hadas... si bien es más adulto que El Libro del Cementerio, no llega a ser una novela adulta como lo es American Gods, aunque no por ello deja de ser muy recomendable para todo el mundo.

*-*-*

Otras reseñas del libro:
Videoreseña de El Marcapáginas

lunes, 2 de febrero de 2015

Reseña Literaria - El Libro del Cementerio


El Libro del Cementerio
-
Neil Gaiman
...
con ilustraciones de: 

Dave Mckean


Parafraseando a Les Luthiers, "¿Qué se puede decir de Neil Gaiman que no se haya dicho ya... o que sí se haya dicho?"

Hay por ahí una teoría que dice que cada X años surge un genio que crea un nuevo género literario, se dice que Lovecraft fue uno de estos genios al dar lugar a un estilo "lovecraftiano" que posteriormente fue imitado/adoptado por otros que le siguieron... y parece que Gaiman va por el mismo camino, creando, tal vez sin saberlo, un género, el "gaimaniano".

El Libro del Cementerio cuenta no sólo con la prosa de Gaiman, sino que además posee las ilustraciones de Mckean, perfectamente integradas con la historia, haciendo de éste uno de esos libros que, como las versiones ilustradas clásicas de Alicia, debes leer en una edición que contenga las ilustraciones, para poder tener una "experiencia lectora completa" (y, por supuesto, si lo lees en formato digital, los ghoules vendrán a por ti).

Agradecimientos:
Esto no lo suelo poner mucho, pero...

-Agradezco a Patricia de la comunidad Whoovian que me recomendara este libro.
-Agradezco a Metrópolis Coruña que me lo vendiera.
-Agradezco a Gaiman que lo escribiera (¿va a haber continuación?)

*-*-*

Otras reseñas:
Danza de Letras videoreseña de El Libro del Cementerio.

lunes, 8 de diciembre de 2014

Reseña Literaria - American Gods


American Gods
-
Neil Gaiman

(Edición X Aniversario, formato de bolsillo)



Título: American Gods
Autor: Neil Gaiman
Edición: Edición X Aniversario
Formato: Bolsillo, segunda edición en ese formato, diciembre de 2013
Editorial: Roca Editorial
Páginas: 550
Extras de la edición X Aniversario:
-Introducción a la Edición X Aniversario
-Erratas de ediciones anteriores corregidas
-Esta edición presenta diferencias con ediciones anteriores ya que el texto ha sido revisado por el propio autor (y ampliado con material que habia quedado descartado en las primeras ediciones).

La reseña...
Tardé un tiempo en hacerme con este libro, aunque comprarlo y leerlo fue todo uno. A la larga, y viéndolo en perspectiva, casi fue positivo, ya que la edición que adquirí es el "último modelo corregido y revisado"... sea lo que sea que significa eso.

El libro nos habla de un viaje, casi al estilo de las historias de las "road movies" que tan de moda estuvieron en el cine hace unos años. Es la hirtoria de Sombra, un ex-convicto recién salido de la cárcel al que las circunstancias de la vida le llevan a un viaje que nunca imaginó.

El viaje del protagonista (y nuestro que le acompañamos al leerlo) lo introduce en la, así llamada, "América profunda" (en el más puro significado de dicha expresión), y a encontrarse con las raíces de los Estados Unidos de América... en lucha con la "Última Ola" de lo que es "ser americano" (signifique eso lo que signifique).

Tranquilos, no es una novela pro-yankee, ni americano-facha... no podría serlo, con Gaiman escribiéndola.

Los personajes son profundos (me refiero a que poseen profundidad en su personalidad, no que sean criaturas de los Mythos), y no desentonarían en las páginas de Sandman, de hecho hay alguno que parece sacado de allí.

Por último mencionar que esta novela tiene un spin-off, Los Hijos de Anansi, que parte de uno de los personajes secundarios de ésta obra.

*-*-*

Una Videoreseña del libro por Diego Marcapáginas

lunes, 6 de enero de 2014

Reseña Rolera - No Te Duermas


NO TE DUERMAS de Conbarba

VS

EL LIBRO DE HOD para BRUJERÍA de C.J. Carella


Originalmente esta iba a ser una reseña normal de un juego de rol, pero cuanto más leía de la ambientación de  No Te Duermas más me recordaba a El Libro de Hod para el juego de rol Brujería.

Antes de empezar quiero señalar que lo primero que hice cuando tuve en mis mano el libro fue... guardarlo en una mochila y olvidarme de él durante unas horas... superado eso y ya con él en las manos lo primero que leí fue la parte referida a las influencias del autor.

Para mí fue más una alegría que una sorpresa ver citado el comic Midnight Nation de Straczynskicomo una de las influencias, junto a Neverwhere de Gaiman otras obras que no he leído, ya que Midnight Nation SÍ lo he leído y me encanta, de verdad, pillároslo, de verdad, ir a comprarlo... ya lo habeis comprado?... pues comprarlo

Hay que tener en cuenta que aun no he tenido oportunidad de llevar No Te Duermas a mesa, por lo que esta reseña ha de leerrse en esa perspectiva.

Se puede dividir en análisis de un juego en dos partes, el Sistema y el Mundo (también llamado Ambientación).

Sistema:
El sistema de No Te Duermas está basado en el uso de reservas de dados de seis (d6) de diferentes colores (y eso es importante) y el uso monedas (o marcadores o tokens o cristalitos de colores de esos que se venden en las tiendas frikis), lo que se traduce en muchos dados rodando por la mesa haciendo mucho ruido y sinedo todo muy impresionante (yo personalmente he probado la diferencia del efecto sobre la gente a tirar un dado a que sean un puñado de ellos, cuantos más dados, más tensión se crea).

Por otro lado El Libro de Hod es un suplemento de Brujería, juego que usa un sistema de 1d10+Atributo+Habilidad vs tabla de resultados. Sencillito.

El problema que le veo al sistema de No Te Duermas es el uso de dados de difernetes coloroes que representan diferentes tipos de cosas, Disciplina, Agotamiento, Locura o Dolor (según el color), lo que obliga a pasar por la tienda a pertrecharse de dados para jugar, y el uso de monedas/tokens por parte de los jugadores (cada uno las suyas, por supuesto).

Mundo
Tanto uno como otro libro (y más que habrá y no conozco) tratan de un mundo alternativo y paralelo, pero mientras que en No Te Duermas te describe el mundo como una realidad hascia la que despiertas, en El Libro de Hod ese otro mundo es un mundo onírico, a la que se accede a través de los sueños lúcidos.

Por lo demás veo claros paralelismos entre uno y otro, si bien, en No Te Duermas ese otro mundo est´apenas esbozado (es un manual, no un suplemento, parte del espavio va al sistema, es lógico).

Valoración Personal de No Te Duermas
Por 14 euros, no me parece una mala compra, aun relegándolo al uso de libro de trasfondo o de ideas para partidas (es decir, sin llegar a jugar a No Te Duermas propiamente dicho). Es un producto típico de Conbarba, compacto, de los denominados indie, y con una ambientación relativamente original (no hay nada totalmente original, ya se ha escrito casi de todo) con un acercamiento a la misma que SÍ es orginal

sábado, 5 de noviembre de 2011

Creación de una nueva Entidad : DESOLACIÓN


Re-leyendo mis tomos de Sandman (ya mencionados en una entrada anterior), tuve una idea, una idea loca y peregrina, como lo son la mayoría de las buenas ideas, y, ante todo, una idea mágica: la creación de un Eterno.

Se llamará...

DESOLACIÓN (DESOLATION)



(imagen tomada del comic "Desolation Jones" de Warren Ellis)

Lo importante es darle un papel y una personalidad. Ante todo sería callado, silencioso, como el viento sobre los lugares vacíos, donde no hace ruido, porque no tiene contra lo que chocar. Desolación es la representación de lo que no tiene ya lugar, de lo que no existe (no de lo que no existirá, sino de lo que fue y ya no es).

Su reino es un páramo yermo y vacío, donde van a parar las cosas olvidadas y nunca recuperadas, libros, ropa, fotografías, papeles, ese suéter horrendo que te regalaron y que nunca pusiste, sino que lo enterraste en el fondo del armario hasta que un día dejaste de verlo...

Es el olvido, y el olvidado, es el último refugio, él y su reino son uno (como con todos los eternos), con una diferencia, partes de su reino le siguen a donde va, las cosas aparecen alrededor de donde el se encuentra.

En su presencia las cosas dejan de ser, no se mueren, solo se detienen, hibernan, para despertar cuando él se va.

Su emblema es la mascarilla/filtro, un curioso objeto que le da la capacidad de hablar, siempre en voz baja, pues sin ella no podría, no se oiría su voz.

Si intentaras cortarlo no encontrarías sino el vacío, el páramo, desolación.

Es el más joven de los Eternos, el más desconocido, el más silencioso...

Destrucción abandonó, llevándose su símbolo con él, para evitar que hubiera otra encarnación de sí mismo, el Universo Universal fue más listo que el pelirrojo, y creó a Desolación (aunque el tal vez, prefiera ser llamado Michael, eso debéis preguntárselo a él, verdad Mr. Jones??)

jueves, 3 de noviembre de 2011

De Comics y de Magos: La magia de... "Sandman"


La magia de...
"Sandman"

 Porque un buen libro no tiene porqué carecer de ilustraciones...

Es increíble la cantidad de material/información esotérica que se puede sacar de los comics/libros de Sandman (digo libros porque yo los tengo ahora en formato tomo).

En un primer punto te da todo un universo, un paradigma nuevo para "jugar" en él, o mejor dicho, da un nuevo nivel paradigmático que se puede aplicar a cualquier paradigma (¿están los Eternos por encima de los dioses y primigenios de los Mythos? Yo diría que sí).

Luego te dan formulas mágicas, entretejidas con la narración que puedes explotar a tu antojo, modificándolas como desees.

Además de ese magnífico nivel superior de paradigma se describen un buen puñado de seres que sin ser dioses o eternos pueden dar lugar a Formas Divinas, incluso hay Demonios (y Sueños) para invocar!!!!

No se que más se le puede pedir a una colección de comics, animales mitológicos, dioses, seres superiores a los dioses, amor, magia entrelazada con las historias...

Altamente recomendable para cualquier Mago del Caos que se precie.

P.D. Hay que ver la cantidad de cosas curiosas que empiezan por D: Demonios, Diablos, Dragones, Destrucción, Dolor, Deseo, Desesperación, Duergar, Delirio, Deleite, Despacio, Delito, Desquite, Defecto, Deshacer...


y todas son COSAS MALAS