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domingo, 29 de septiembre de 2024

mi versión del POEMA DEL ANILLO

 

mi versión del 

POEMA DEL ANILLO

 

 Tres Anillos para los Reyes de los Elfos, 

bajo la bóveda de los cielos. 

Siete, para los nobles de los Enanos, 

en sus mansiones de piedra. 

Nueve para los mortales Hombres, 

que a morir están destinados. 

 

Uno para el Señor Oscuro, 

en su Trono Oscuro, 

en la Tierra de Mordor, 

donde murmuran las sombras.

 

Un Anillo para hallarlos. 

Uno para a todos gobernarlos.

Uno para a todos conducirlos 

y en las sombras atarlos,

en la Tierra de Mordor, 

donde murmuran las sombras

lunes, 11 de abril de 2016

Reseña Rolera - La Búsqueda de la Palantir


La Búsqueda de la Palantir
para
El Juego de Rol del Señor de los Anillos (MERP)


Publicado en 1996 en España por Joc (originalmente publicado en 1994 en inglés por ICE) para la priemra edición en castellano del Juego de Rol del Señor de los Anillos, el manual La Búsqueda de la Palantir contine una campaña (se le puede llamar así, ya que es más que un simple módulo) ambientada en los años posteriores a los hechos narrados en el libro El Señor de los Anillos.

Las aventuras mostradas en el manual van más allá del mazmorreo y combate, poniendo a prueba en oscaiones las habilidades sociales de los personajes, lo que es de agradecer, dada la alta letalidad del sistema de juego.

Además de la aventura, para la que se nos pone a nuestra disposición incluso unos personajes pregenerados, y unos substitutos de éstos por si fallecen en medio de la campaña (por cierto, el libro dice en su inicio que las estadísticas de estos PJs están en la sección 16, es una errata, están en la 17), además nos muestra multiples lugares, posadas, palacios, gremios y asociaciones que son de gran utilidad para el director de juego incluso aunque no vaya a dirigir la campaña en sí misma.

miércoles, 13 de mayo de 2015

Reseña Rolera - Cyberspace (2nd ed)


Cyberspace
(2nd Ed)




Nombre: Cyberspace (2nd printing)
Tipo: Juego de Rol
Autor: Tod Foley
Referencia de ICE: 5100
ISBN: 1-55806-045-6
Editor: ICE
Precio de cubierta: $18.00
Páginas: 208
Formato: Rústica
Fecha de lanzamiento: 1992
Idioma: Inglés Americano
Texto de Contraportada:
The Sprawl (San Francisco) 2090

The city is at war with itself. Rivalry spreads through the grimy streets, bedrooms, boardrooms, and the unreal computer matrix of Cyberspace. For some, victory is an intangible gain in a vast power struggle. For others, it's just survival.

Cyberspace is a complete role playing game set in the corrupt, dirty, high-tech Earth of 2090 AD; where Megacorporation repression collides with Sprawl street warfare. Muscle-grafted Punks and jacked-in Netheads crawl from the gutters to scrap Media Stars and Cybernetic Mercenaries a conflict beyond the boundaries of Good and Evil. From the depraved, polluted cities to the surreal beauty of Earth's global computer matrix, this is the world of Cyberspace.

Cyberspace contains a world environment rules system, combat rules, and all you need to create a varied cast of characters. Player development systems help YOU create cybernetic enhancements, computer implants, and all the personal "improvements" a character could want. An in-depth history and description of the Cyberspace world brings the game to full degenerate life. A mind-sizzling adventure completes your introduction to Cyberspace. Live the startling future!

Texto de Contraportada traducido:
El Sprawl (San Francisco) 2090

La ciudad está en guerra consigo misma. La rivalidad se extiende a través de las calles sucias, dormitorios, salas de juntas, y de la irreal matriz de ordenador del Ciberespacio. Para algunos, la victoria es una ganancia intangible en una gran lucha por el poder. Para otros, es simplemente la supervivencia.

Cyberspace es un juego de rol completo ambientado en el corrupto, sucio, de alta tecnología de la Tierra del año 2090; dónde la represión megacorporativa se encuentra con las guerras callejeras del Sprawl. Punks con implantes musculares y Netheads se arrastran desde las alcantarillas de los canalones para reciclarse en Estrellas de los Medios de Comunicación y Ciber-Mercenarios en un conflicto que está más allá de los límites del bien y del mal. Desde las depravadas ciudades contaminadas, a la belleza surrealista de la matriz informática global, este es el mundo de Cyberspace.

Cyberspace contiene un sistema de juego adaptado a una ambientación mundial, reglas de combate, y todo lo necesario para crear un variado elenco de personajes. El sistemas de desarrollo de jugadores te ayuda creando mejoras cibernéticas, implantes de computadora, y todas las "mejoras" personales un personaje pueda desear. Una intrahistoria y descripción del mundo de Cyberspace lleva al juego a una vida completamente degenerado. Una aventura que te flasheará la mente finaliza la introducción a Cyberspace. Vive el futuro sorprendente!

Contenido:
* Un sistema de juego completo
* Reglas para viajes, combate y espionaje en los mundos etéreo y real de Cyberspace.
* Las más detalladas y extensas reglas sobre cibernética disponibles (imagino que se refiere en 1992... y lo dudo mucho... comparando con CP2020)
* Una asediada San Francisco de 2090, una oscura esquina de una ambientación mundial.
* Toneladas de equipo!
* Totalemnte compatible con Space Master de ICE!.

Cyberspace es un juego de rol de temática cyberpunk publicado por Iron Crown Enterprises usando una versión modificada de sus reglas para SpaceMaster. La ambientación principal de Cyberspace es el sprawl (ensanche, conurbanización) que rodea San Francisco en el año 2090. El juego fue escrito por Tod Foley, quien también trabajó en varios suplementos SpaceMaster.

El juego ha estado descatalogado durante años, pero se puede conseguir actualemnte, con su suplementos, en la página de ICE en formato pdf.

Tipos de personajes
Jockey, un aprendiz de todo
Killer, un especialista en combate
Net Junkie, un hacker / pirata informático
Sleaze, un experto en habilidades sociales
Tech Rat, un mago de la tecnología

*-*-*

Más información:

jueves, 18 de diciembre de 2014

Lotar, Bárbaro montañés para MERP


Lotar
Bárbaro Dunlendino
 para MERP

Imagen original: Wun-Dar MOTUC

Historia del personaje:
Lotar, hijo de Kvotar, nacido en un poblado bárbaro las montañas. Siendo sólo un niño fue atacado por un lobo, que le dejó horribles cicatrices, y rescatado por Kha-wa un wose, quien lo acogió durante un mes hasta que se recuperó. A partir de entonces Lotar pasó varios periodos en compañía de los woses, aprendiendo algo de su idioma y acabando por avtuar como mediador entre dunledinos y druedain.

Llegó un momento en que Lotar decidió viajar al exterior de las montañas donde se había criado y se dedicó a viajar por la Tierra Media.

Personaje creado usando la Segunda edición del Juego de Rol de la Tierra Media y el Sistema de Generación de Características por Puntos.

Nombre: Lotar, hijo de Kvotar
Raza / Cultura: Humano / Dunlendino
Profesión Barbaro (nivel 1)

Idiomas: Dunael 5, Oestrn 4, Pukael 2.

Características            / Valor / Bono Total
Fuerza (FUE)             / 95      / +15
Agilidad (AGI)          / 90      / +10
Constitución (CON)  / 90      / +10
Inteligencia (INT)     / 40      / +5
Intuición (I)               / 90      / 10
Presencia (PRE)        / 20      / -5
Apariencia (APA)     / 63      / +5

Habilidades (sólo se indican aquellas que tienen algún grado)

Movimientos y Maniobra:
Sin Armadura 35 MM
Cuero Endurecido 0 MM

Habilidades en Armas
Contundentes 32 BO
Arrojadizas 32 BO
Proyectiles 22 BO
Armas de Asta 62 BO (con Arma mágica +15)

Habilidades Generales
Trepar 48 MM
Montar 28 MM
Nadar 28 MM
Rastrear 23 ME

Habilidades de Subterugio
Acechar/ Esconderse 20 MM/ 10 ME

Habilidades Mágicas
Lothar no es capaz de realizar hechizos

Otras y Habilidades Secundarias
Percepción 20 ME
Desarrollo Físico 42 PE
Forrajear 35 MM

Opciones de Historial 
(bonificaciones ya incluidas en las estadísticas del personaje)
Capacidad Especial: Buenas aptitudes para maniobras de movimiento, +10 a MM.
Capacidad Especial: Reflejos Rápidos, +5 a las BD y a todas las BO.
Objeo Especial: Arma mágica +15 (lanza).
Habilidad no profesional: Forrajear (Habilidad Secundaria), incremento en 5 grados.

*-*-*

Faltaría ahora crear el personaje de Kha-wa, el animista wose que ayudó a Lotar cuando fue atacado por un lobo.

lunes, 13 de octubre de 2014

Reseña Rolera - Señores de la Tierra Media 3


Señores de la Tierra Media III:

Hobbis, Enanos, Ents, Orcos y Trolls


Recientemente (julio de 2014) y aporvechando un viaje me hice con un ejemplar de segunda mano de "Señores de la Tierra Media Vol III" por sólo 2.95€ en una tienda llamada Crisis, en la Calle Luna en Madrid.

Mi ejemplar del libro está algo machacado, aunque las hojas no se caen y algunas de ellas, sobre todo al principio, en la parte dedicada a los Hobbits, tienen anotaciones a lápiz y subrayados, aunque ninguno de ellos convierte ninguno de sus párrafos en ilegibles.

La portada es de, como no, Angus McBride, y el interior es en blanco y negro con escasas ilustraciones (las necesarias, es un manual de JOC) con unas 125 páginas. El contenido útil (sin contar índices y agradecimientos) se extiende desde la página 5 a la 122.

Contenido:
    • PRÓLOGO, pag 5
  • PRIMERA PARTE
    • INTRODUCCIÓN, pag 5
    • USO DE LOS SEÑORES DE LA TIERRA MEDIA, pag 5
    • NOTAS GENERALES, pag 6
  • SEGUNDA PARTE
    • LOS HOBBITS, pag 12
    • LOS ENANOS (incluye a los Umli), pag 41
    • LOS ENTS, pag 86
    • LOS ORCOS, pag 93
    • LOS TROLLS, pag 113
  • TERCERA PARTE
    • USO DE PERSONAJES DE NIVELES ALTOS, pag 119
    • GENERACIÓN DE PERSONAJES DE NIVELES ALTOS, pag 120
    • MISCELANEA, pag 121

Éste no es un libro que atraiga por las ilustraciones sino por la información contenida, el texto desborda calidad. Realmente cualquier persona que desee saber más sobre los enanos y los hobbits de Tolkien debería leer este libro. El resto de razas no están tratadas de una manera tan detallada.

Lo mejor: Te cuenta el origen de los Umli!!!!

Lo peor: Que no publicaran los libros en un solo tomo no dedicaran más espacio a hablar de los orcos y los trolls.

*-*-*

Otras reseñas de este libro:


Ojo, no confundir con la expansión "Señores de la Tierra Media" para el juego de mesa "Guerra del Anillo", publicado por Devir.

viernes, 19 de septiembre de 2014

Sistema de Generación de Características por Puntos para MERP



Sistema de Generación de Características por Puntos

para MERP



Recientemente (y buscando una aternativa al uso de tiradas de dados para determinar las características de los personajes) me he encontrado con un sistema de generación de características para MERP en el foro de la Compañía el cual se ha extraido de la revista Other Minds 7, en la página 17 (y traducido por Falenthal, moderador del foro).

Posteriormente le he realizado un par de aclaraciones, que no modificaciones, en el texto, como el agregar las columnas de Bonificación y Puntos de Poder al atabla de atributos..

Sistema de Generación de Características por Puntos para MERP
Cada jugador tiene 450 puntos ó 420+6d10 para comprar las características.
-No se compra la característica de Apariencia.
-Ninguna característica puede ser inferior a 20.
-En la característica principal de la profesión se tiene que poner, al menos, un 90.
-Los elfos, independientemente de su cultura, han de poner una de las tres puntuaciones más altas en Presencia (y no menos de 90).

Valor de la característica / Coste en puntos / Bonificación / Puntos de Poder
                         102+                   No                        +35                      4
                         101                     No                        +30                      3
                         100                    200                        +25                      3
                           99                    180                        +20                      2
                           98                    162                        +20                      2
                           97                    146                        +15                      1
                           96                    132                        +15                      1
                           95                    120                        +15                      0
                           94                    110                        +10                      0
                           93                    102                        +10                      0
                           92                      96                        +10                      0
                           91                      92                        +10                      0
                           90                      90                        +10                      0
                      75-89                75-89                          +5                      0
                      25-74                25-74                           0                       0
                      10-24                10-24                          -5                       0
                          5-9                    5-9                        -10                       0
                          3-4                    3-4                        -15                       0
                             2                        2                        -20                       0
                             1                        1                        -25                       0


Ya veis que sencillito es, y se acabó los conflictos por haber obtenido tiradas bajas, los lloros de los jugadores para repetir tirada...

viernes, 19 de abril de 2013

Reseña Rolera - El Juego de Rol de la Tierra Media (MERP)


Mirando al Pasado:

El Juego de Rol de la Tierra Media (MERP)



El Señor de los Anillos, el Juego de Rol, el primero, el original, el de Iron Crown Ent. (ICE), era un juego que cuando yo empecé a jugar, hace ya bastantes años, se veía mucho en las mesas de juego, mientras que ahora acarrea una fama de juego "complejo", tal vez, en parte, heredada del Rolemaster, del cual deriva.

El MERP (como me referiré a él a partir de ahora) posee tanto cosas buenas como malas. Por un lado fue durnate un tiempo uno de los pocos juegos que estaba disponible en castellano (publicado inicialmente por JOC y en su Segunda Edición, por la Factoría) y que además contaba con abundancia de suplementos, la mayoría dedicados a describir de lugares de la Tierra Media. Además era muy fácil apra los direcotres de juego y los jugadores conocer el mundo de aventura gracias a las obras de JRRT, en las que se basa el MERP.

Por contra, su aspecto más criticado fue el uso de tablas (tabla para armas de filo, para armas contundentes, de caídas, de pifias, de críticos...), de hehco durante un tiempo fue normal que  apareciera a menudo alguien con una nueva tabla que cubría algún aspecto totalemnte banal del juego, como por ejemplo una ETabla de Crítiocs y Pifias de CocinarE, pero que en (muchas) ocasiones era incorporada a la partida en curso, ante als perspectivas de las risas que podría producir.

(Debo aclarar que el sistema del MERP, una versión simplificada del usado en el Rolemaster, hace uso de dados de cien, en tiradas de d100+habilidad, y se denomina percentil, para diferenciarlo del sistema porcentual usado en los juegos de Chaosium, que aunque también usan dados de cien caras la tirada es d100 contra la habilidad)

La cosa se ponía peliaguda cuando en la mesa de juego se daba un paso más y se apliaba el sistema al de su ya citado "hermano mayor" Rolemaster, donde las tablas pasan a ocupar libros enteros dedicados a Armas, Hechizos... (por otro lado un director de juego siempre podía recurrir a los manuales de criaturas  y tesoros de Rolemaster para dar una mayor porfundidad a sus partidas de MERP).

no recuerdo ninguna partida de MERP, tanto en su versión "original" como en la "ampliada" (usando manuales de Rolemaster) en que no me lo apsara bien (cosa que con otros juegos de fantasía del momento no siempre ocurría). Tal vez fuese, también, porque en el grupo con el que jugaba entonces se hacía una "distribución de tareas", léase, el director de juego nos repartía a los jugadores copias de las tablas para que nosostros mismos controlásemos los resultados de las tiradas, dejándolo así más libre para continuar con la nartración de la partida (léase, nos controlábamos las tiradas los unos a los otros...) y que ésta fluyera sin tnatas pausas tipo "busco en la tabla X".

Posteriormente aparecieron en el mercado otros juegos tratando el mundo del Señor de los Anillos (y del Hobbit), pero tal vez la nostalgia y el recuerod de aquellas partidas (en als cuales nos llegábamos a juntar unos diez jugadores a la vez) me han impedido llegar a jugarlos, tal vez temiendo inconscientemente que pudieran estropear mis recuerdos de la Tierra Media... y de los otors mundos que exploramos usadno el mismo sistema.

Recuerdo especialmente el "Mundo de Efra", creado por uno de nuestros directores de MERP (por nuestro director habitual de MERP para ser más exactos), en el cual su creador realizó un a labor que pocas veces he vuelto a ver en un director de juego, inlcuyendo la creación / adaptación de cerca de una docena de razas y la creación detallada de todo un mundo completo (uan mezcla entre la Tierra Media y los Reinos Olvidados), mapa incluido. Se hizo famosa su frase sobre el sistema educativo infantil... "ahora ya comprendo la importancia que daban en parvulos a no pasarte de la línea al colorear", pronunciada mientras realizaba la "iluminación" de uno de los folios A4 (no recuerod bien si eran en total seis u ocho) en lso que había dividido el mapa del mundo.

También fue con el MERP con el que empecé mi amor por los mapas hexagonados (junto con el Battletech) frente a los cuadriculados. Tal vez a muchos les parezca una tontería, pero el hecho de ver una hoja hexagonada en una mesa de juego ya te indica que la gente que está jugando (o al menos el director de juego) son "roleros viejos"

Con especial cariño recuerdo la campaña (más de un año de juego) del "Mundo de Efra"en la cual una banda de aventureros compuestos por un mago goblin, dos guerreros minotauros (uno de ellos mi personaje, Kapla, miembro de una tribu de minotauros blancos), un guerrero atlante (apodado "el hombre glu-glu"), un goblin cocinero (el jugador que lo lelvaba decía que era explorador, pero solo sacaba tiradas abiertas en Cocinar) y varios guerreros humanos (de diversos orígenes) arrasamos (literalmente) ciudades y fortalezas mientras desbaratábamos los oscuros planes del "Malvado Conte Rasta" así, como suena, con nombre y apellidos...), destrucción de un barco volador sobre una ciudad incluida.

A veces, los juegos "de antes", solo por no ser novedosos, no dejan de ser buenos juegos, y, como las películas antuguas, ciuadno se juegan, hay que hacerlo como se pensó que se iba a hacer cuando fueron creados, con appeles y lápices encima de la mesa, y notas a mano, y mapas coloreados con lápices de ceras...

Yo, por mi parte, creo que me voy a hacer un wose...

*-*-*

Tras escribir esta entrada recibí un correo electrónico anunciándome el nuevo capítulo de Tiempo de Dados, de Turbiales, que curiosamente, también trata de este juego.... sincronía jungiana...

Vuelto a editar el 07/03/2015 para incluir la Reseña del MERP realizada por Rol de los Noventa.

lunes, 12 de noviembre de 2012

Reseña de Editoriales Roleras (y similares), Capítulo 3


Reseña de Editoriales Roleras (y otras que no lo son tanto)
Capítulo 3, 
En Busca del Rol.



Continuamos aquí con la serie de artículos sobre editoriales roleras. En este caso con dos editoriales muy muy clásicas y citadas regularmente por los roleros viejunos .
JOC

Conocida como Joc Internacional, fue una editorial española (de cuando Cataluña era España) que fue fundada en 1985 y que cerró sus puertas en 2004.

Juegos Famosos en Catálogo: Podeis ver el (impresionante) listado entero en la Wikipedia, pero citaré solo los más reseñables según mi opinión, Runequest, Aquelarre, La Llamada de Cthulhu, Stormbringer y El Señor de los Anillos.Curiosamente al final sus juegos estrella acabaron en manos de la Factoría, de la que ya hemos hablado en otra entrada anterior.

Nótese en el listado de la wikipedia que se embarcó en la publicación de JDR en catalán, como el suplemento Almogavers o versiones en catalán de la Llamada de Cthulhu. (anotación: y luego hay gente que criticó la publicación del juego de rol Crónicas de Gaidil en Gallego...)

Hay que señalar su publicación de la revista Lider, una de las primeras, si no la primera revista publicada profesionalmente dedicada a los juegos de rol en nuestro país.

En resumidas cuentas si llevas un tiempo por el mundo del rol seguramente has jugado a algún juego publicado por Joc.

Tras su "muerte" fue substituida brevemente por la editorial la Caja de Pandora. Actualmente muchos de los juegos originalmente publicados por Joc en castellano siguen publicándose por otras editoriales.

Killer, el primer rol en vivo en español

 *-*-*

DISEÑOS ORBITALES
Diseños Orbitales fue fundada en Barcelona (otra editorial catalana) en 1989 y cerró sus puertas en 1993 al ser comparada por Games Workshop (la del Warhammer, vamos).

Juegos Famosos en Catálogo: Traveller, Battletech/Mechwarrior, Shadowrun y la primera edición en castellano de Vampiro: La Mascarada. También tradujo el Blood Bowl y otrros juegos de Tablero (como el ya citado Battletech).


Quiero detenerme en esta editorial, porque vemos que en ella ocurre una cosa muy curiosa, y es su final, no fue una quiebra, no fue cerrada por problemas de ventas ni cambió su enfoque hacia novelas y juegos de cartas, sino que fué adquirida por otra editorial de otro país. Eso, paramí significa que algo hicieron bien si otro quiso hacerse con ellos.

Desgraciadamente esto hizo que sus juegos (los de su catálogo) no se siguieran publicando en castellano (salvo algunos de tablero como el Blood Bowl).

*-*-*

Y durante un tiempo fueron estas dos editoriales, Joc y Diseños Orbitales, las que se repartieron el pastel del rol en España (ADD aparte) y cubrieron un espectro amplio posibilidades que abarcaba desde un pasado histórico a futuros post-apocalípticos, apsando por reinos de fantasía domanidos por magos y espadas mágicas.


*-*-*

Y hasta aquí esta entrada sobre Editoriales Roleras (y similares), podeis ver otras de la serie en los siguientes enlaces (valga la rebuznancia).