lunes, 20 de marzo de 2017

Cyberpunk 2020 - Ciberbrazos


Análisis de ciberequipo
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Ciberbrazos


Tal vez uno de los tipos de ciberequipo más visibles en Cyberpunk 2020 sean los cibermiembros, y en particular los ciberbrazos (ya que las piernas suelen estar ocultas bajo los pantalones).

Los ciberbrazos típicos constan de dos partes, por un lado está el brazo en sí y por otro la mano (o cibermano). Cada brazo permite intalar en él 4 opciones, contando la cibermano y el recubrimiento (Plástico, Realskinn, Superchrome, Blindaje...), el cual no es obligatorio, pero queda muy chulo (y con Realskinn puede pasar por un brazo orgánico).

Una opción interesante son las Monturas de Cambio Rápido, que permiten cambiar de cibermano con la misma facilidad con la que cambias las puntas de un destornillador eléctrico.

Otra opción interesante, aunque por lo que he visto no es muy común entre los personajes jugadores, son los Hombros Artificiales, que permiten montar dos ciberbrazos adicionales, dando lugar a personajes con 4 brazos (y olvídate del Realskinn, esto no hay quien lo camufle).

Por supuesto, una de las opciones más interesantes de los ciberbrazos interesante es la posibilidad de instalar un arma dentro de ellos, haciéndola más difícil que detectar. Esto degeneró en muchas mesas de juego con una fiebre del "ciberbrazo" sobre todo entre los mercenarios, y ya de paso que se pone un ciberbrazo, se le añade blindaje, y un arma oculta, inteligente por supuesto, y ya siendo ilegales una mano con destripadores... y la cosa sube y sube... y por esto los cibermiembros (lo de las ciberpiernas va para otro artículo) son los causantes de las mayores pérdidas de humanidad de los personajes en CP2020.

En suplementos como el Chromebook 1 aparecieron posteriormente muchas más opciones para ciberbrazos que las disponibles en el manual básico, aunque me gustaría resaltar la Cibermano Independiente, que no requiere un ciberbrazo pudiendo instalarse en uno de carne, y los Ciberdedos, que permiten instalar hasta 4 de ellos en una cibermano.

La locura de los cibermiembros volvió en el Chromebook 3 con el recubrimiento Fleshweave, un nuevo lote de ciberdedos, los Brazos de Talla Super (sólo disponibles en parejas), y locurones como la ChainRipp (una sierra electrica retractil instalada en el brazo), o los Ciberbrazos Enable (en la sección de Ciberequipo Retro).

*-*-*

Y hasta aquí los ciberbrazos, espero que os haya servido de algo, y no os pilleis los dedos.

lunes, 13 de marzo de 2017

Introducción al "mundo nerfer"


Mundo Nerfer I

La terminologia usada en este artículo es de creación propia, ante la dificultad para encontrar traducciones de calidad de los términos usados por la comunidad nerfer de habla inglesa. Por eso todos los témrinos procuran explicarse en el texto, de una manera más o menos directa. Si hay alguna duda, dejadla en los comentarios y será respondida lo antes posible.




Significado de "NERF":
-Con mayúscula: marca de juguetes perteneciente a Hasbro, especializada en pistolas de dardos de espuma, pistolas de agua, armas de gomaespuma y similares (también tienen juguetes para perros).
-Con minúscula: arma de juguete que dispara proyectiles de gomaespuma o plástico blando, con independencia del fabricante. Este tipo de armas también se conocen como "blaster".

Nerfer:
Aficionado a las armas de proyectiles de espuma y similares.

En esta primera entrega de Mundo Nerf nos centraremos en definir qué y qué diferneicas existen entre los diferentes tipos de armas de proyectiles de gomaespuma y similares. Estas armas de juguete, denominadas también como "blásters" pueden dividirse en función de sus características.

Por la fuente propulsora:
  • Manuales, estás a su vez se pueden dividir en:
    • Propulsadas por aire bombeado (o de bombeo). Pueden contar o no con un depósito donde se almacena el aire antes de ser liberado o usar solo el contenido en la bomba de aire (hay quien las modifica añadiéndoles un pequeño compresor de aire para ahorrarse el tener que bombear el aire).
    • Propulsadas por aire comprimido por muelle (o de muelle).
    • Propulsadas por cuerda elástica, como las ballestas (de hecho los blásters con este tipo de fuente propulsora suelen tomar la forma de arcos y ballestas).
  •  Eléctricas, las más comunes son las que funcionan mediante unas ruedas giratorias que propulsan el proyectil, aunque recientemente han aparecido entre los modders de nerfs (aficionados que modifican nerfs o crean sus propios modelos) los modelos propulsados por ventiladores. Existen dos tipos, semiautomáticos (disparan un proyectil cada vez que se aprieta el gatillo) y totalmente automáticos (empiezan a disparar al apretar el gatillo y no se detienen hasta que se acaba la munición o se libera el gatillo de disparo).
 
Por la forma de carga
-Sin cargador, son de carga manual y ha de recargarse tras cada disparo.

-De cilindro o tambor (aunque el uso de término "tambor" puede confundir ya que también es un tipo de cargador). también de carga manual, aunque algunos modders las modifican para poder intercambiar el cilindro vacío por otro lleno).

-De clip (un clip es un soporte sin piezas móviles donde se aloja la munición). Los clips siempre son extraíbles.
 Clips de 10 dardos de capacidad.

-De cargador, o magazine en inglés, extraíble (un cargador es un  soporte para la munición con piezas móviles, normalmente un muelle o similar, en su interior). Existen múltiples tipos de cargadores con diferentes formas y capacidades, los más grandes son redondos (llamados tambores) algunos con capacidad para más de 20 dardos.
Tambor de 25 y cargadores de 18, 10 y 6 dardos.

-De cargador interno, el cargador está integrado en el arma, no pudiendo ser extraído para substituirlo por otro lleno.


Por tipos de munición
La mayoría de los blásters usan un solo tipo de munición, si bien hay algunos que poseen diferentes sistemas de disparo para diferentes municiones. Por otra parte a los modders les gusta alterar los blásters para que acepten diferentes tipos de municiones o municiones modernas (sobre todo cuando se trata de blásters antiguos cuyas municiones es casi imposible de encontrar). 

 Misil Titan de Nerf, proyectil compatible con Misiles Elite, y varios tipos de dardos

Cada fabricante posee sus propios tipos de municiones, algunas de las cuales son más o menos compatibles entre sí, pudiéndose diferenciar en los siguientes grupos:

-Dardos: proyectiles cilíndricos, con cabeza de goma

-Megadardos: similares a los dardos, pero de mayor tamaño (aproximadamente entre dos y tres veces el tamaño de un dardo)

-Discos: proyectiles circulares, pueden tener un núcleo plástico recubierto o ser totalmente de gomaespuma, los discos no suelen ser compatibles entre los diferentes fabricantes, lo que reduce la popularidad de los blásters que los usan. Por otro lado, usar un arma con proyectiles únicos garantiza que nadie pueda usar los proyectiles ya disparados que estñan por el suelo para recargar su bláster y usarlos contra tí (aunque tu tampoco podrás usar sus proyectiles).


-Flechas: Existen múltiples tipos de flechas, se caracterizan por ser alargadas y con aletas en el extremo, en ocasiones presentan una cabeza de goma. Hay poca compatibilidad entre las municiones de los blásters que usan flechas, lo que los convierte en poco populares.

-Misiles: Dardos sobre dimensionarlos con aletas, algunos poseen cabezas de goma, otros no. Suelen estar propulsados por aire, ya sea bombeado o comprimido por muelle.


Profundizando en los blásters "de muelle"
Los modelos "de muelle" suelen "cargarse" con mecanismo que recorre parte del cuerpo del bláster comprimiendo el muelle, a partir de ahora denominaré a este mecanismo como "corredera". La corredera hace que sean necesarias las dos manos para manejar un bláster "de muelle". La corredera puede estar situada en la parte posterior (antes del gatillo), en la parte central o en la parte delantera del bláster (con respecto a la posición de la empuñadura y el gatillo).

La corredera posterior se sitúa en la parte superior del bláster, y es común en las "pistolas", mientras que los otros dos lo son en el resto de modelos (de mayor tamaño).

 Obsérvese la corredera en gris en la parte trasera de la Maverick

La corredera central, situada en la zona media del bláster, suele ser accionada por una palanca que atraviesa el cuerpo del bláster de lado a lado, dando al bláster un aspecto de "francotirador" (realmente la posición de la corredera no afecta al alcance del bláster, que depende más del tamaño del depósito de aire y de la potencia del muelle). Un ejemplo clásico es el bláster Longshot.

La corredera delantera puede ser, según su localización, superior (como en el bláster Recon), inferior (en el bláster Raider) o completa (en el Alpha Trooper), esta última envuelve el cañón del arma como un anillo.

A los modders les gusta modificar los blásters con corredera para mover el punto de agarre de la corredera a la parte delantera inferior donde añaden una segunda empuñadura (sin gatillo) para facilitar su uso.


Los blásters más populares
Las versiones más populares son blásters manuales (no hay gasto en baterías o pilas) de muelle (algunos/muchos modders reemplazan los muelles de serie por otros más potentes) y con cargador intercambiable.

La siguiente opción son los eléctricos semiautomáticos (evitan desperdiciar munición), especialmente si han sido modificados para aceptar baterías recargables o si se usan pilas recargables.

Otra opción popular son los blásters con cilindros abiertos que permiten recargarlos "al vuelo" (sin tener que extraerlos total o parcialmente del bláster).

*-*-*

Y hasta aquí todo por ahora, dejad en los comentarios por dónde os gustarñua que continuara en esta serie sobre el mundo nerfer.

lunes, 6 de marzo de 2017

COMUNICADO NOTICIAS DE HERVEA


NOTICIAS DE HERVEA DEJA DE EMITIRSE A TODA LA GALAXIA

***

Muchas gracias a todos los que han venido siguiendo la sección de Noticias de Hervea, pero una radical reducción de tiempo libre me lleva a suspender la periodicidad de Noticias de Hervea. Ojo, esto no quita que pueda aparecer de vez en cuando algún número especial.

De nuevo, a todos gracias.

lunes, 27 de febrero de 2017

Ejemplo de Creación de un Netrunner


Ejemplo de Creación de un Netrunner
para
Cyberpunk 2020



Vamos a crear un personaje netrunner para Cyberpunk 2020. Lo llamaremos, en principio, Mister Tofu.

1º Atributos
Usamos la opción Aleatoria para determinar los atributos de Mr. Tofu: 6, 4, 10, 5, 4, 7, 9, 10, 6.
Repartimos los resultados entre los atributos de la siguiente manera:

Inteligencia (INT): 10
Reflejos (REF): 7
Frialdad (FRI): 6
Técnica (TEC): 10
Suerte (SUE): 5
Atractivo (ATR): 4
Movimiento (MOV): 6
Empatía (EMP): 9
Tipo Corporal (TCO): 4 (lo que da un Modificador de Tipo Corporal o MTC de -1)

2º Vida pasada
Ropa y estilo:
(5, 0, 1) una minifalda, el pelo largo y liso y tatuajes, creo que es mejor que sea Miss Tofu en lugar de Mister Tofu, ¿no?

Origen étnico:
(6) Chino o sudeste asiático.

Entorno familiar
Clase Familiar: (6) Banda criminal
Padres: (0) Algo les ha sucedido
Situación Familiar: (3, 6) Familia asesinada
Ambiente de niñez: (7) En un pueblo o localidad lejos de la gran ciudad.
Hermanos: (1) Una (7) hermana, (6) menor, (9) que la odia.

Motivaciones
Personalidad: (7) Idiota y atolondrada
Persona que más valora: (8) Un personaje publico
Lo que más valora: (5) El conocimiento
Lo que opina de la gente: (2) Neutral
Posesión más valiosa: (1) Un arma

Acontecimientos
Tiramos 2d6+16 para ver la edad y sale que Miss Tofu tiene... 3+4+16= 23 años
17: Mala suerte, es perseguida por la policía del estado (seguramente no sea de aquel en el que está ahora) Siendo una netrunner, puede ser por un pirateo que salió mal. Intentará limpiar su expediente.
18: Asunto amoroso trágico, fue apartada por un/una rival (ya veremos luego las opciones sexuales de Miss Tofu)
19: Suerte!, un poderoso ejecutivo le debe un favor
20: No ocurrió nada este año
21: Tampoco ocurrió nada este año
22: Suerte! Amistad con alguien de la oficina del fiscal del distrito.
23: Haz un Amigo: Un ejecutivo, que en realidad es un viejo amigo de la infancia reencontrado.

3º Habilidades
Las habilidades de clase de un Netrunner son:  Interface, Advertir / Notar, Cibertecnología, Composición, Conocimiento del Sistema, Cultura General, Diseño de Ciberterminales, Electrónica, Mecánica Básica y Programar.

Repartimos los 40 puntos de la siguiente manera:

Interface: 9
Advertir / Notar: 4
Cibertecnología: 2 
Composición: 0
Conocimiento del Sistema: 6
Cultura General: 2
Diseño de Ciberterminales: 5
Electrónica:3
Mecánica Básica: 2
Programar: 7

4º Habilidades no de clase
Con una Int de 10 y unos Ref de 7, tenemos 17 puntos para repartir entre otras habilidades:

Conocimiento de la Calle: 4
Percepción Humana: 3
Persuasión y Labia: 2
Seducción: 4
Armas Cortas: 2
Pelea: 2

 3º Dinero y Equipo
Con un nivel de 9 en Interface un netrunner gana 9000 eurodolares al mes, tiramos 1D6/2, y obtenemos un 2, lo que nos deja en 9000 ed.

Vamos al ciberequipo ante todo (solo se paga el equipo, no la operación, eso ya se pagará cuando esté "en juego"): PNV 1000ed / 1D6PH, Conectores de Interface 200ed / 2D6PH, Conector de cibermodem 100ed / 1PH

Miss Tofu se ha gastado 1300ed en ciberequipo, y sufre una pérdida de 3D6+1 PH, 3+1+1+1=6 PH, por lo que su EMP no cambia, de momento. Veamos ahora el resto del equipo...

Para facilitar la elección recurro al suplemento de equipo para netrunners Brainware Blowout.
Elegimos un terminal SGI "Elysia", Velocidad +3, CPU: 1, Memoria: 20, Muros de Datos: +5, Opciones: Videomonitor, Teclado, 8 puertos de trodos, lector de chips y portatil. Precio 4260ed

Y lo actualizamos a tipo cibermodem por 500ed (se convierte en celular, pero aplica un -1 a la habilidad de Interface de quien lo use.

Y lo compensamos con unos cables de baja impedancia por unos 30ed que otorgan un +1 a Netrunning.

Total gastado en el terminal:  4790ed

Elegimos unos programas...
Backup (Utilidad): FUE 4 UM 1 140ed
Gusano (Intrusión): FUE 2 UM 5 660ed

Grimorio (Descodificación): FUE 4 UM 2 400ed
Sigilo (Evasión/Sigilo): FUE 4 UM 3 480ed
Dragon (Antiprograma): FUE 4 UM3 960ed

Y por supuesto tendrá que programar alguno más.

Total gastado en programas: 2640ed

Armamento y blindaje:
Una Federated Arms X-22 (P 0 CH E 1D6+1 (6mm) 10 2 M 150ed (Si la pistola es su posesión más querida seguramente tenga un color concreto.... ¿rosa tal vez?)
Una caja de 100 balas de 6mm 15ed
Chaqueta blindada CE0 CP16 70ed (estilo normal)

Total gastado en armas y blindaje: 235ed

Gastos totales: 1300+4790+2640+235=8965ed

Ahorros: A Miss Tofu le quedan 35ed, será mejor que se ponga pronto a trabajar...

Imagen:
Miss Tofu es una joven asiática que viste de minifalda y chaqueta blindada (¿estilo colegiala?) que ha venido a NorCal huyendo de la policía de otro estado, pero que cuenta con un par de amigos influyentes (un ejecutivo y un ayudante del fiscal del distrito) pero que necesita dinero urgentemente.