sábado, 13 de julio de 2019

El Tarot del libro de Thot o Grand Etteilla


El Tarot del libro de Thoth
o
Grand Etteilla

El Tarot del Libro de Thoth, tambien conocido como Tarot Grand Etteilla III, fue creado por el ocultista francés Jean-Baptiste Alliette (1738 – 1791), más conocido bajo el pseudónimo de Etteilla, seguidor de las enseñanzas del maestro tarotista Court de Gébelin, y maestro a su vez de Marie Anne Lenormand, una conocida cartomante de su tiempo (SXVIII).

La gran aportación de Etteilla al mundo del tarot fue su difusión entre todos los niveles de la sociedad (por lo que recibió críticas de ocultistas de la época) y la interpretación diferenicada para las cartas invertidas.

Las cartas del tarot del libro de Thot no siguen el orden al que muchos están acostumbrados a ver en otros tarots como el Visconti o el Rider. Están todas numeradas, del 1 al 78 y el nombre de cada carta aparece en los bordes laterales de la misma , mientras que su significado aparece arriba, con su significado como carta invertida abajo.

Tarot del Libro de Thoth - Etteilla

Para su mejor comprensión he dividido los arcanos mayores en tres grupos que he denominado como las cartas de la Creación, las cartas de las cuatro virtudes cardinales y las cartas del devenir de la vida.

Arcanos mayores I: La Creación
Ojo, en varias ocaciones indicaré particularidades en las cartas, sobre todo en los arcanos mayores. Hay una tendencia a identificar a los arcanos mayores de esta baraja con los de otras por la imagen, lo que da situaciones de interpretaciones totalmente erróneas, como puede verse en la carta E15 (Etteilla, carta numero 15), un mago que en esta baraja hace las funciones del Diablo de la baraja Rider, y por ello no tiene aboslutamente nada que ver con la "carta 01, El Mago" de otras barajas.

1- Le Chaos / El Caos
Esta carta representa el comienzo, el caos primordial del principio de la creación de todo, la potencialidad de lo que va a ser, aun sin forma.
 


D. Etteilla
R. Le Questionnant / El Consultante

2- La lumiere / la luz
Parece el sol, pero no lo es, es luz y calor, es la esencia de lo que transmite el sol... o la presencia divina. Un error que he visto varias veces al hablar de este tarot es nombrar esta carta como "el sol", en todo caso sería "el día", pero no hay referenica al astro sino a la luz en sí.

D. Eclaircissement / Esclarecimiento ("que se haga la luz")
R. Feu / Fuego

3- Les plantes / las plantas
Ojo, aunque lo parezca, esta carta NO ES la luna, ni se interpreta igual. La ilustración puede dar lugar a engaño. Es una referencia a la separación en el Génesis de las aguas de la tierra firme y el surgimiento de las plantas. 

D. Propos / Superficie
R. Eau / Agua

4- Le Ciel / El Cielo
D. Depouillement / La cuenta (el tiempo, el cómputo del tiempo)
R. Air / Aire

5- A'homme et les quadrupédes / El hombre y los cuadrúpedos
 Esta carta se refiere a la creación de los animales complejos y del hombre.

D. Voyage / Viaje
R. Terre / Tierra

6- Les Astres / Los astros
D. La nuit / La Noche
R. Le jour / El Día
("Y llamó a la luz día y a las tinieblas noche")

7- Les oiseaux et les poissons / las aves y los peces
D. Appui / Apoyo
R. Protection / Protección 

8- Repos / Reposo
"y al séptimo día descansó" En ocasiones esta carta se ha asociado con la carta de la Estrella del Rider-Waite, aunque realmente se refiere al periodo de descanso y reflexión tras tener el trabajo hecho.
D. Etteilla / ¿Estrella?
R. Le Questionnante / La Consultante

Los Arcanos mayores II: Las Virtudes Cardinales
9- La Justice / La justicia
D. La Justice / La Justicia
R. Le Legiste / El Abogado

10- La Temperance / La templanza
D. La Temperance / La Templanza
R. Le préte / El sacerdote

11- La Force / La fuerza
D. La Force / La Fuerza
R. Le Souverain / El soberano

12- La Prudence / la prudencia
La cuarta de las virtudes no está representada en otras barajas, pero sí en esta, lo que le da al resto una naturaleza de grupo diferenciado dentro del mazo de cartas.
 
D. La Prudence / La Prudencia
R. Le Pueble / El Pueblo

Los Arcanos Mayores III: El devenir

13- Le Grand Prétre / El Sumo Sacerdote
D. Le Mariage / El Matrimonio
R. Union / Unión

14- Le Diable / El Diablo
Los imprevistos, mayores y menores que surgen en la vida, no es un Diablo de Rider, es algo así como  las fueras de la naturaleza contrarias.
D. Force Majeure / Fuerza Mayor
R. Force Mineure / Fuerza Menor

15- Le Magicien ou Le Batelleur / El Mago o El Prestidigitador
Este no es el mago, sino una carta negativa, ha de ser considerada como si fuera el Diablo en una baraja Rider, pero con más mala leche.

D. y R. Maladie / Enfermedad

16- Le Jugement Dernier / El Juicio Final
D. y R. Le Jugement / El Juicio

17- La Mort / La Muerte
D. Mortalité / Mortalidad
R. Néant / Nada

18- Le Capucin / el capuchino
D. Traitre / Traidor
R. Faux Devot / Falso Devoto

19- Le Temple Foundroye / El Templo Maldito
D. Misére / Miseria
R. Prison / Prisión

20- Le Roue de Fortune / La Rueda de la Fortuna
 
D. Fortune / Fortuna
R. Augmentation / Aumento

21- Le Despote Africain / El Déspota Africano
D. Dissension / Disensión 
R. Arrogante / Arrogancia

Las Casas, o Los Palos de la Baraja

Como es habitual cada palo consta de 10 cartas numeradas del 1 o as al 10, y 4 figuras (sota, caballero o caballo, reina y rey), pero en esta baraja están también ordenadas y numeradas dentro del todo que es el tarot del Libro de Thoth, este orden coloca priemro al rey de cada palo, luego a la reina, al caballero, a la sota y a continuación a las cartas numeradas del 10 al as, justo al contrario de como se considera "natural" ordenar las cartas de los palos.

En estas catas no hay imágenes aludiendo al significado de la carta, como en el Rider-Waite, y sus significados son diferentes a lo usual en el tarot, como se dijo en un pricnipio, este no es un tarot estándar, porque cundo se creó eso no existía, por lo que obliga al lector a depender de las palabras clave de la parte superior e inferior de la carta para conocer su significado según aparezcan al derecho o al revés.

La Casa de Bastos

22- Le roi de baton / rey de bastos
D. Homme de campagne / hombre de campo
R. Homme bon et sévére / hombre bueno y severo

23- La reine de baton / reina de bastos
D. Femme de campagne / mujer de campo
R. Bone femme / mujer buena

24- Le chevalier de baton / el caballo de bastos
D. Départ / Salida
R. Désunion / Desunión

25- Le valet de baton / la sota de bastos
D. Bon étranger / El Buen Extranjero
R. Nouvelle / Nueva

26- 10 de bastos
D. Trahison / Traición
R. Obstacle / Obstáculo

27- 9 de bastos
D. Retard / Retraso
R. Traverses / Travesías

28- 8 de bastos
D. Partie de campagne / Parte de Campo
R. Disputes intestines / Disputas intestinas 

29- 7 de bastos
D. Pourparler / Para hablar
R. Indécision / Indecisión 

30- 6 de bastos
D. Domestique / Casa
R. Attente / Expectativa

31- 5 de bastos
D. Or / Oro
R. Procés / Juicio

32- 4 de bastos
D. Société / Sociedad
R. Prosperite / Prosperidad

33- 3 de bastos
D. Entreprises / Negocios
R. Peines a leur fin / El Final de las Penurias

34- 2 de bastos
D. Chagrin / Dolor
R. Surprise / Sorpresa

35- As de bastos
Los significados de esta carta están invertidos con respecto al Gran Etteilla I  
D. Chute / Caída
R. Naissance / Nacimiento


 As de bastos del Grand Etteilla I
Casa de Copas

36- Rey de copas
D. Homme blond / Hombre rubio
R. Homme en place / Hombre en su lugar

37- Reina de copas 
D. Femme blond / Mujer rubia
R. Femme d'un homme en place / La Esposa de un hombre en su lugar

38- Caballero de copas
D. Arrivée / Llegada
R. Friponnerie / Bribonada

39- Sota de copas
D. Garçon blond / Niño rubio
R. Penchant / Inclinación 

40- 10 de copas 
D. La ville / La ciudad
R. Courroux / Furia

41- 9 de copas
D. Victorie / Victoria
R. Sincerite / Sinceridad

42- 8 de copas
D. Fille blond / Muchacha rubia
R. Satisfaction / Satisfacción

43- 7 de copas
D. La pensee / Pensamiento
R. Projects / Proyectos

44- 6 de copas
D. Le passé / El Pasado
R. L'avenir / El Futuro

45- 5 de copas
D. Héritage / Herencia
R. Parents / Padres

46- 4 de copas
D. Ennui / Tedio
R. Nouvelles connaissances / nuevos conocimientos

47- 3 de copas
D. Réussite / acierto
R. Expédition d'affaires / Viaje de negocios

48- 2 de copas
D. Amour / Amor
R. Désir / Deseo

49- As de copas
D. Table / Mesa
Changement / Cambio

Casa de Espadas

50- Rey de espadas
D. Homme de robe / Hombre con capa
R. Homme méchant / Hombre malvado

51- Reina de espadas
D. Veuvage / Viudedad
R. Méchante femme / Mujer malvada

52- Caballero de espadas
D. Militaire / Militar
R. Ignorance / Ignorancia

53- Sota de espadas
D. Espion / Espía
R. Imprévoyance / Imprevisto

54- 10 de espadas
D. Pleurs / Llantos
R. Avantage / Ventaja

55- 9 de espadas
D. Ecclésiastique / Eclesiástico
R. Juste defiance / Desconfianza justa

56- 8 de espadas
D. Critique / Crítica
R. Incident / Incidente 

57- 7 de espadas
D. Espérance / Esperanza
R. Sage avis / Sabia opinión

58- 6 de espadas
D. Route / Ruta, camino
R. Déclaration / Declaración

59- 5 de espadas
D. Perte / Pérdida
R. Deuil / Deceso, luto

60- 4 de espadas
D. Solitude / Soledad
R. Economie / Economía

61- 3 de espadas
D. Éloignement / Alejamiento
R. Égarement / Extravío

62- 2 de espadas
D. Amitié / Amistad
R. Faux / Falso

63- As de espadas
D. Extréme / Extremo
R. Grossesse / Embarazo

Casa de Oros

64- Rey de oros
D. Homme brun / Hombre moreno
R. Homme vicieux / Hombre vicioso

65- Reina de oros
D. Femme brun / Mujer morena
R. Mal certain / Mal cierto

66- Caballero de oros
D. Utilité / Utilidad
R. Inaction / Inacción

67- Sota de oros
D. Garçon brun / Niño moreno
R. Prodigalité / Prodigalidad

En el Grand Etteilla I el significado principal cambia a "Joven Estudioso".
Sota de Oros del Grand Etteilla I
 
68- 10 de oros
D. La maison / La Mansión
R. Jeux de hassard / Juegos de azar

69- 9 de oros
D. Effet / Efecto
R. Duperie / Estafa

70- 8 de oros
D. Fille brune / Niña morena
R. Usura / Desgaste por el uso

71- 7 de oros


 Comparativa entre el 7 de Oros el Gran Etteilla III (izda) y el Grand Etteilla I (dcha).

D. Argent / Plata
R. Inquiétude / Intranquilidad

72- 6 de oros
D. Le présent / El presente
R. Ambition / Ambición 

73- 5 de oros
D. Amant ou amante / Querido o querida (amante)
R. Manque d' ordre / Falta de orden

74- 4 de oros
D. Un présent / Un regalo
R. Cloture / Valla, cierre

75- 3 de oros
D. Noble / Noble
R. Enfant / Hijo, niño

76- 2 de oros
D. Embarras / Vergüenza 
R. Lettre / Carta, escrito

77- As de oros
D. Parfait contentement / Perfecta satisfacción
R. Bourse d' argent / Bolsa de dinero (¿mercado de valores?)

La Última carta
Acostumbrados a verla de primero, o de numero 22 (ultimo de los arcanos mayores) es extraño verla como el último de toda la baraja, pero cuidado, La locura de Etteilla no es, aunque lo parezca, el loco de otros tarots.

78- La folie ou l'alchimiste / la locura o el alquimista
D. y R. Folie / Locura


viernes, 5 de julio de 2019

Reseña: Tarot Rider Waite Guía Definitiva


Reseña:

TAROT RIDER WAITE
GUÍA DEFINITIVA

https://www.alfaomega.es/static/img/portadas/9788415292647.jpg 

Recientemente me hice con esta guía del tarot más conocido del mundo (el Rider Waite, Rider-Smith o Rider-Waite-Smith) y posiblemente uno de los más usados, y puedo decir que es altamente recomendable. Acostumbrado como estoy al Tarot de Thot (de Crowley y Harris) nunca me he sentido del todo cómodo con los tarots de simbología Rider-Smith. Decidido a superar ese "bloqueo" estuve buscando algún libro o guía que pudiera ayudarme en la tarea.

A diferencia de otras guías sobre tarots esta al estar centrada en un mazo en concreto se puede permitir centrarse en explicar uno a uno cada uno de los símbolos (o al menos la mayoría) que aparecen EN CADA UNA DE LAS CARTAS DEL MAZO, con más de 10 símbolos explicados en cada una de las 78 cartas del mazo, y a todo color (y en tapa dura). 

Ojo, no es un libro "para ir picoteando" sino para aprender en serio, carta a carta, los múltiples significados de cada uno de los naipes de la baraja Rider Waite. NO TE VALE PARA USAR CON OTRA BARAJA, pero para la R-W-S es perfecto, es mas, deberían hacer un pack y venderlo conjuntamente con el mazo de cartas.

Altamente recomendado por mí.

***

domingo, 19 de mayo de 2019

La Vista del desde el Borde: ALPHA BLUE RPG


ALPHA BLUE RPG

Un vistazo rápido a un publicación futura

Recientemente un extraño alienígena se dirigió a mí con un una extraña petición, reseñar un juegp de rol aun sin publicar... en castellano, en inglés ya ha visto la luz, me refiero a ALPHA BLUE de Venger A. Satanis.

Antes de nada, decir que no he recibido remuneración pecuniaria ni en especie para escribrir esta reseña, solo una amable peticion y un pdf plano del texto traducido una vez aceptado el compromiso idnicado siemrpe que sería una opinión libre. Esto es mi opinión libre y sincera.

EL LIBRO (físico)
El libro original en inglés (lengua de herejes, o lengua adecuada para hablar con caballos, decía Carlos I) tiene una extensión de  114 páginas y tapa blanda, ilustraciones en blanco y negro / escala de grises, vendiéndose por unos 14$ el libro en fisico en tapa blanda y 10$ en pdf en los portales de venta habituales.

La versión en castellano SIN MAQUETAR y sin ilustraciones ocupa 93 paginas (los expertos dicen que la traducción del hereje a la lengua de Dxxs o castellano ingrementa la extensiñon entre un 10 y un 25%). Es de esperar que el precio sea similar, es decir, alrededor de los 14€ (pagas licencia y pagas traducción), lo que por unas 120 paginas que serán al final, está bien.

EL LIBRO (contenido)

ADVERTENCIA
CONTENIDO ADULTO

Este libro e recuerda a la Guía del arbitro de cyberpunk 2020, un conjunto de herramientas para más-molar una ambientación más que un juego en sí mismo, aunque contiene un sistema muy ligerito y fácil de comprender, afín a los gustos de la chavalada actual, yo soy más de cosas con más armazón, si bien el que tiene es sólido.

La creación de pjs en el sistema incluido es extremadamente sencialla, auqneu eso no signifca que de como resulado personajes simples. Solo hay que escoger "raza" (humano, alien o mutante) y lo demás se va tirando en unas tablas que me recuerdan muy gratamente a las tablas de Vida Pasada de Cyberpunk 2020:

Humano: tira o elige 2 ocupaciones y un rasgo especial (psionico, zedi, afortunado o noble).
Alien: tira o elige 1 ocupación y tirar en las tablas de rasgos alienígenas.
Mutante: tira o elige 1 ocupación y 3 mutaciones (y tiene la posibilidad de tener más bajo las condiciones ambientales adecuadas.

El sistema usa dados de 6 caras (1, 2 o 3 según la dificultad) y poco más se puede decir sin destriparlo entero de arriba a abajo. Y si el sistema no te convence, tienes una sencilla guía de adaptación para 5 sistemas de juego distintos, y en todo caso lo puedes usar como herramienta de trasfondo y como guía de ambientación, que por el precio al que va a salir vs el contenido ya sólo por la ambientación y esas tablas por extensión y número de opciones vale la pena.

La sección de las tablas, o como escuché llamar a esa sección a un jugador de Rolemaster en los 90s, "la carpintería" (... hoy le llamarían la Tienda Sueca o algo así..) es el esqueleto, la estructura de todo el libro, e incluye multiples referencias frikis de los años 80s y 90s, lo cual está muy bien, y demuestra que los juegos nuevos descansan sobre los hombros de los clásicos.

Además de las ilustraciones orignales se incluirán nuevas en portada, contraportada y algunas en el interior de afamados artistas patrios.

EXTRAS
El mapa de la estación, que viene incluido y que ahora muuucho tiempo al DJ y mucho más al DJ carente de capacidades artísticas.

El PDF, el libro trae además un pdf a COLOR, para que los más tecnofílicos y coleccionistas puedan diponer de las partidas en su pantalla de presentación de datos manteniendo el valioso original a salvo en su cámara acorazada junto a su Aquelarre aun no firmado por Ricard Ibañez  y su Oráculo JDR de JOC.

LA EDITORIAL QUE LO VA A TRAER
En castellano nos llegara de la mano de Rolecat, una nueva editorial que ya ha lanzado mecenazgos para IMSERSO TO THE LIMIT, juego de vejetes de vaciones que he podido leer y está muy bien (ya entregado), HIGH SPACE, ciencia ficción espacial con un motor de Savage World (se entrega a final de año), LA ISLA DE VYRR, un sandbox para el juego de los calabozos y los lagartos voladores versión 5.0, creado por azote de mecenazgos del rol en castellano Urloc San (se entrega a final de año).

Pero esto no va a ser un mecenazgo, sino una preventa, fruto de la unión del Gnolam y de Rolecat (mea culpa, yo fui quien los presentó, en cierto modo), lo que garatiza una rápida distribución del juego a los compradores.

LO MALO
Y ahora es cuando digo lo que no me gusta o mejor dicho lo que le falta de acuerdo con mi opinión:

-Un ejemplo de creación de personaje.
-La descripción de un bar o local sórdido, como una clínica ilegal o antro de drogas (hay herramientas para crearlo, eso sí).
-Una aventura de ejemplo.

LA CONCLUSIÓN
Compradlo cuando salga, si sois fans de la ciencia ficción lo usaréis, como juego o como material de apoyo, y si no, lo usaréis como material de apoyo para juegos no de ciencia ficción.

OTRAS RESEÑAS

miércoles, 8 de mayo de 2019

Hovercraft KGA-3T Kanga


Battletech Technical Readout - Hovercraft KGA-3T Kanga

http://cfw.sarna.net/wiki/images/1/1b/3050U_Kanga.jpg?timestamp=20100619204224

Esta es una actualización del Kanga, reutilizando partes sobrantes de la actualización de otros vehñiculos, como reactores de fusión (que fueron substituidos por reactores XL), y láseres.

Type: Kanga
Technology Base: Inner Sphere
Tonnage: 50

Equipment                     Mass
Internal Structure:           5 tons
Engine: 165 Fusion       10 tons

Cruise MP: 8
Running MP: 12
Jumping MP: 6

Heat Sinks: 15               5  tons
Control Equipment:     2.5 tons

Lift Equipment:            5 tons

Power Amplifier: 0

Turret: 0

Armor Factor: 56             3.5 tons

Armor Value
Front 20
R/L Side 12/12
Rear 12

Weapons and Ammo       Location         Tonnage
ER Large Laser                    Front                   5
Medium Laser                      Front                   1

LRM 10                                Front                   5
Ammo (LRM) 12                 Body                   1
SRM 4 Streak                       Front                   2
Ammo (SRM) 25                 Body                   1
Machine Gun                        Front                 0.5
Ammo (MG) 100                  Body                 0.5
Jump Jets                              Body                    3