sábado, 9 de septiembre de 2017

Mundo Nerf 5 Boomco


Mundo Nerf 5
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BoomCo



A la hora de hablar de los blásters no hay que olvidar que hay vida más allá de Nerf, algunas marcas existentes como BuzzBee o Zuru tienen modelos compatibles con los modelos de Nerf, con los que puede intercambiar dardos y en ocasiones cargadores. Otras como BoomCo (Mattel) aparecida en 2014, han desarrollado sus propios modelos que aunque no son compatibles sí son muy interesantes.

La principal diferencia entre los productos de BoomCo y el resto son sus dardos. La munición BoomCo está formada por un cuerpo tubular de plástico blando y una punta de goma capaz de adherirse al papel fotográfico (como el usado por la compañía en sus dianas). Este uso de municiones diferentes y no compatibles provoca que muchos aficionados rechacen los blásters BoomCo los descarten como una opción antes de poder apreciar sus características positivas.

Aspectos a favor de la munición BoomCo:
-No compatibilidad con Nerf: es más difícil que usen tu munición contra tí, salvo que tu oponente también lleve un blaster BoomCo.
-Mayor durabilidad: al ser plásticos no se deterioran con la misma rapidez que los dardos de "espuma" tipo Nerf. Así mismo son más fáciles de "restaurar" si se deforman, basta con dejarlos en un clip BoomCo durante un tiempo para que recuperen su forma.
-Mayor precisión: son menos susceptibles al viento (que desvía los dardos) y la lluvia (empapa los dardos de espuma y los deja inservibles hasta que se sequen).

Aspectos en contra de la munición BoomCo:
-No compatibilidad: esto es también algo negativo porque el usuario de dardos BoomCo no podrá usar la munición de sus oponentes salvo que sean BoomCo.
-Precio: los dardos BoomCo son más caros que los dardos Nerf, y no hay opciones "clónicas" de terceros fabricantes que sí hay para dardos de espuma tipo Nerf.

BoomCo y las modificaciones
Modificar un bláster no es algo extraño, si bien hay que tener cuidado ya que al intentar mejorar sus prestaciones podemos acabar destrozándolo y volviéndolo inútil. Las modificaciones más comunes relacionadas con BoomCo son las siguientes (sin meternos en impresiones 3D):
-Modificación del muelle: esto se da sobre todo en bláster tipo pistola como el Farshot y el M6, duplicando o triplicando el muelle o substituyéndolo por uno más potente. Los armazones BoomCo son más resistentes que sus equivalentes Nerf, por lo que la única dificultad está en el desmontaje del bláster.
-Modificar blásters tipo Nerf para BoomCo: lo más recomendable es hacerlo con blásters monotiro, de hecho algunos tubos de pvc y similares tienen la característica de tener un ánima o interior apto para dardos BoomCo y un diámetro exterior apto para dardos tipo Mega, con lo que se obtiene un bláster capaz de usar dos municiones diferentes.

BoomCo y Halo
BoomCo posee una línea de blásters que son réplicas de los que aparecen en la saga de videojuegos Halo. La mayoría  de los blásters de esta línea son resells (cambios de la carcasa, manteniendo el mecanismo interior), aunque en algunos casos el cambio de carcasa los hace más hergonómicos (como en el del M6 con respecto al Farshot). 
Por otra parte los modelos de esta línea son más caros que los otros, principalmente por el coste de la licencia (igual que pasa con otras marcas y otras licencias, como la licencia Star Wars en Nerf).

*-*-*

Y esto es todo por ahora, recordar, "no sólo de nerf vive el nerfer".



martes, 5 de septiembre de 2017

Pensamientos arácnidos


ArAñAs

Ananasa, Aracne, Mama Araña, la Diosa Colgada, Tejedora...
muchos nombres y una idea.
La araña es orden y creación,
la construcción siguiendo un patrón
y la reparación de caminos y vías rotas.
La araña es enemigo de los insectos,
y hermana del escorpión.
La araña es la que guarda los portales de las edades,
testigo del pasado y del futuro.
Es la hilandera del Destino.
Araña es un espíritu poderoso a pesar de su tamaño,
Es anciano y está en todas partes...

miércoles, 23 de agosto de 2017

Desvaríos sobre Publicaciones Roleras


Pensamientos sobre la publicación de juegos de rol en España

Antes había un puñado de juegos de rol publicados en España, cada uno con sus suplementos, y podías jugar durante años a un juego en concreto añadiendo algo nuevo sacado de un suplemento cada poco.

Ahora ahí muchos más juegos, pero la mayoría son "juegos de usar y tirar", juegos sin futuro, sin continuidad, no van a tener suplementos que los amplíen más allá de uno o dos años. Y tenemos varios ejemplos:

-Los juegos que se venden como "autojugables", que no dejan de ser reglamentos simplificados y una aventura o campaña sin continuidad prevista. ¿Pero no son casi todos los juegos de rol "autojugables" (? ¿No se puede jugar sólo con el manual básico a La Llamada, Cyberpunk, MERP, Anima...? (Dresden Files y otros juegos con más de un manual básico parece que no entrarían en dicha categoría).

-Juegos "buy&play", con manuales de pequeño tamaño y reglamentos sencillos, que en caso de querer hacer algo más que dos o tres "one shots" requieren un trabajo por parte del director de juego, el de desarrollar una ambientación y/o sistema que no ha sido pensado para ello.

-Juegos a medio hacer: Sistemas sencillos y ambientaciones apenas bocetadas, todo ello pensado no para "one shots" (en esto se diferencia del tipo anterior) sino para que sea el consumidor quien haga el trabajo de desarrollar una ambientación y cubrir los huecos del sistema.

-Juegos "Dispara y Olvida": son juegos cuya campaña de venta / preventa / mecenazgo está pensada en los términos de "cómpralo ya porque solo vamos a imprimir X ejemplares y luego no se volverá a imprimir nunca más".

En el mercado americano hay también otro "problema", la rápida sucesión de ediciones, un ejemplo, aun está coleando el ultimo suplemento de MdT 20 Aniversario y ya nos anuncian una nueva edición totalmente reformada. "T tus viejos libros y compra los nuevos que son mejores", es el mensaje que podemos deducir de esto.

Por otro lado no puedo sino aplaudir a los autores y editoriales que con esfuerzo intentan ir sacando suplemento tras suplemento de sus líneas, haciéndolas crecer. Porque yo os pregunto, dentro de diez o veinte años, ¿quién se acordará de La Mirada del Centinela o Steam States? 

Y luego están las "súper licencias", como Star Wars, donde un juego fue substituido por otro al cambiar de manos la licencia, ay luego por otro diferente, y tres años después habrá otro, y otro...

Por eso me gustan los que yo llamo "juegos retro-compatibles", juegos que son compatibles con otros ya publicados, que pueden usarse para ampliar la ambientación o buscar alguna regla específica que aparece en un juego o no en el otro.

Al final el tiempo otorgará la fama a unos y el olvido a otros.

sábado, 19 de agosto de 2017

Pensamientos versificados 2


Pensamientos Versificados 2

¿Puede alguien enamorarse de una bruja
(y ser correspondido)?
¿Puede alguien encontrar palabras en otro idioma
para expresar algo, ideas, sentimientos...,
para lo que no encuentras palabras en el propio?
¿Puede el dolor herir más que la propia muerte?



Thoughts 2 

 Can someone fall in love with a witch
(and be reciprocated)? 
Can someone find words in another language 
to express something, ideas, feelings ..., 
for what you can not find words in your own one?
Can pain hurt more than death itself?