sábado, 28 de febrero de 2015

In Memoriam Leonard Nimoy



(Boston, 26 de marzo de 1931 - Los Ángeles, 27 de febrero de 2015)



"De todos, el siempre fue el más... humano"
(Kirk y McCoy tras la muerte de Spock)

viernes, 27 de febrero de 2015

Reseña de Película: Condorman, 1981


Condorman 


En una época en la que las películas de superheroes llenan las pantallas, no podemos olvidar una película que salió a principios de los años 80.


Ficha técnica
Título: Condorman
Director: Charles Jarrott
Productor: Jan Williams
Escrito por: Mickey Rose y Marc Stirdivant
Basado en: The Game of X  de Robert Sheckley
Interpretado por: Michael Crawford, Oliver Reed, Barbara Carrera, James Hampton, Jean-Pierre Kalfon, Dana Elcar
Musica: Henry Mancini
Compañía: Walt Disney Productions
Duración: 90 minutos
Nacionalidad: Estados Unidos de América
Idioma original: Inglés


Woodrow "Woody" Wilkins, un escritor y dibujante de comics de superheroes, obsesionado con el "realismo" y la "verosimilitud" de sus historias y personajes, es contactado por la CIA para llevar a cabo una misión secreta en plena guerra fría. 

Por supuesto, una situación como esta no es desaprovechada por Woody, quien pondrá una serie de condiciones a fin de poder llegar a encarnar a uno de sus propios personajes, Condorman...

Vale, tal vez la trama no sea de lo mejor, los personajes sean unos topicazos y la película haya envejecido mal, pero, realmente no ha envejecido peor que la mayoría de las películas clásicas de James Bond. Y tiene todos los gadgets que uno espera ver en una película de Bond y más, empezando por las alas gigantes que, en teoría, han de permitir volar al protagonista.

Acción, guerra fría, tópicos, superheroes de comic, espías rusos, persecuciones... es más de lo que tienen muchas películas de hoy en día!!!

miércoles, 25 de febrero de 2015

Reseña Literaria - Hojas de Hierba


Hojas de Hierba
-


Es difícil reseñar un libro cuando es un libro de poesía, es como reseñar una colección de relatos de varios autores, pues aunque todos los poemas los escriba un mismo autor, las emociones que impregnan cada uno de ellos son diferentes, y más si hablamos de un libro como Hojas de Hierba que no es sino la Obra Completa de su autor, abarcando años y años de experiencias vitales...

Hojas de Hierba es un libro que fue creciendo con el tiempo, ya que en cada reedición el autor incluía nuevos poemas. Contiene poemas más o menos famosos como "Canto a mí mismo" y "¡Oh, Capitán! ¡Mi Capitán!".

Adquirí este libro en una librería de segunda mano (como no...) cuando estaba buscando otro libro (siempre se encuentran así las mejores cosas) y su precio fue... digamos que testimonial con respecto a su valor como obra (al salir de la tienda fuí al bar más cercano, donde me tomé un café y un pincho de tortilla por los que me cobraron más que lo que me valió el libro...).

Pero además de la poesía este libro (la edición que adquirí es la de la imagen) trae un prólogo, un prólogo donde te explica todo el viaje que hicieron esas Hojas de Hierba desde la pluma de Walt Whitman hasta ser publicadas en castellano, donde te habla del autor y de cómo eran los Estados Unidos en los que vivió, como fue su vida, cual es, en resumen, el trasfondo que rodea a la obra (uno de esos prólogos que me gusta leer).

Y con esta entrada no solo quiero deciros que es bueno leer poesía, y que esta poesía es buena ("buena", léase como "a mí me gusta y yo la recomiendo"), sino que es importante conocer las circunstancias en las que una obra es escrita (ya sea novela, ensayo, poesía, teatro, divagación, revelación de una o más divinidades...), ya que eso, las CIRCUNSTANCIAS, de la obra, es algo a lo que normalmente se le da muy poca importancia (o directamente ninguna).

lunes, 23 de febrero de 2015

La Leyenda de Breogán



La Leyenda de Breogán
 y sus descendientes

 Estatua de Breogán, al pie de la Torre de Hércules

Nadie es una roca solitaria, así, la leyenda comienza con la tribu de los Gaedil, quienes encabezados por su caudillo, Brath, llegaron a la península ibérica desde Escitia, junto al Mar Negro.

El hijo de Brath, Breogan, gran guerrero, conseguirá someter definitivamente a los antiguos pobladores de Gallaecia y funda la ciudad de Brigantia (la actual Coruña), edificando una torre, Tor Breogan, que hoy día se identifica con la Torre de Hercules (la historia afirma que fue contruida por los romanos, pero eso no significa que anteriormente a la llegada de los en ese punto de la costa no hubiera un monton de rocas con un fuego encima para guiar a los pescadores).

De entre los hijos de Breogan los más importantes son Ith y Bile, este último padre de Golamh, también llamado
Míl Espáne (lit. "soldado español", esto viene recogido en el Leabhar Ghabhála Érenn o "Libro de las Invasiones" irlandés). Un día, Ith divisa desde Tor Breogan una tierra, la actual Irlanda, al otro lado del mar que decide visitar.

Antes de partir un adivino le da una advertencia "no pongas pie en tierra extranjera o morirás". Inicialmente los Tuatha de Dannan, que por aquel entonces habitaban la isla de Irlanda, reciben a la gente de Ith de acuerdo a las normas de hospitalidad.


Es curiosa la forma en la que Ith intentó mantener a raya a los hados, permaneciendo siempre a caballo, salvo cuando volvía a su barco. Y aquí las versiones varían, ya que algunos hablan de una batalla entre tribus de Tuatha de Dannan donde Ith tomo partido por la que les había acogido, mientras que otros hablan que algunos Thuata, pensando que la llegada de Ith y sus hombres no es sino el inicio de una invasión, los atacan. 

Sea como fuere el caso es que Ith se cae del caballo, muriendo, según versiones a causa del golpe de la caída, según otras, a manos de sus oponentes. Los Gaedil, desprovistos de líder, se veran obligados a huir, regresando a la Gallaecia.

Al recibir la noticia de la muerte de Ith, Golamh (osea,
Míl) y sus hijos juran venganza, se embarcan rumbo a Irlanda y se enfrentan a los Tuatha derrotándolos (y aquí es cuando hacen todas esas cosas que tradicionalmente se hacían en aquellas épocas al conquistar una región, a saber, matar a todos los varones hábiles para el combate, o en su defecto convertirlos en esclavos, tomar a las mujeres de los vencidos, apoderarse de sus tierras, de su ganado y básicamente, hacer lo que les diera la gana, que para algo habían vencido).

Dicen los expertos que esto pudo ser debido a que en Irlanda los locales sólo contaban con armas de bronce mientras que los Milesios (las gentes de Míl) estaban armados con las más modernas armas de hierro.

Las tradiciones irlandesas dicen que a los Tuatha se les permitió quedarse en Irlanda, aunque con la condición de que habitasen en un mundo subterráneo, lo que les haría entroncar con toda la  mitología referente a los montículos de las hadas. Según los partidarios de una visión más prosaica, eso no es más que una forma de decir que los Gaedil mataron a todos los Thuata, quedando estos sólo como "moradores de tumbas".


Así nos encontramos con que Irlanda no fue poblado por celtas de Bretaña, sino de Galicia, hecho este que parece que las modernas investigaciones al respecto están apoyando (como éste artículo).


Fuentes:

sábado, 21 de febrero de 2015

Poem in the Night I


Another night passes

Another night passes
that I stay alone
no one wants to know me
no girl that gives me love.

And I spend the time
looking for somebody,
looking for a dream...
an answer to my prays.

Another night is spent
and I´m still here,
drinking alone in the night,
waiting, praying, for a chance.

viernes, 20 de febrero de 2015

Reseña Rolera - Dragon Magazine 310, 311 y 312 (en inglés)


Adquisiciones:
Revistas Dragon 310, 311 y 312
-
DD 3.5

#310

 #311

#312


Adquiridas por 2 euros cada una de seguna mano, tenían etiquetas de precio (anteriores) de 3,5 Libras.

Número 310
Su parte más interesante son las variantes que ofrece a las clases de combatientes, incluyendo combinaciones de clases diseñadas hasta nivel 20.

Número 311
Como la anterior, presenta variantes a las clases básicas pero en este caso se centra en las clases lanzadoras de conjuros.

Número 312
Más variantes de clases, incluyendo los muy interesantes "paladines malvados" y variantes para magos nigromantes.

miércoles, 18 de febrero de 2015

Diseño Rolero - La Hoja de Personaje


Qué debe tener una buena Hoja de personaje



La hoja de personaje es el soporte que ha de contener el reflejo, más o menos numérico de un personaje en un juego de rol.

Hay tres tipos de Información en una Hoja de personaje:


Información Identificativa: 
-El nombre del personaje (incluye apodos)

-El nombre del jugador que lo interpreta (si procede)

-La crónica a la que pertenece el personaje.

-Especie: ya sea elfo o humano, o enano.. también incluye, Clan, Tribu, Familia y cualquier otra clasificación que el juego en cuestión considere como "especie" o "raza".


Información Común: 
-Atributos y/o Características del personaje: Debería indicarse siempre el valor numérico.

-Habilidades: es mejor listar todas las habilidades (siempre que el juego se base en habilidades), ya que si sólo se indican las que el personaje posee y luego aprende otras, el resultado puede ser un poco caótico al no seguir un orden a causa de esas habilidades nuevas aprendidas después. 

-Especialidades de Habilidades / Atributos / Características: si existen debe haber espacio para indicarlas, (y mejor junto a la propia Habilidad / Atributo /Característica).

-Puntos de Vida / Cordura / Voluntad / Poder / Esencia / Vis...: todas las puntuaciones susceptibles de recibir una modificación ene le juego deben estar también reflejadas en la hoja de personaje, y si los cambios de valor se espera que sean comunes una opción común es poner también un serie de casillas para ser tachadas según se vayan "gastando".

-Equipo: ha de indicarse, al menos sucintamente, todo el equipo que lleve el personaje que le otorgue algún tipo de bonificación o penalización (por carga, por ejemplo) a una tirada.


Información Extraordinaria:
Esto es lo que diferencia a los héroes de la gente normal

-Poderes, incluyendo, a ser posible nivel del poder, usos por día, tirada a realizar para activarlos...

-Capacidades Especiales: no son exactamente poderes (porque no son sobrenaturales) pero también confieren capacidades que no están al alcance de  las personas normales.

-Puntos de Experiencia: Pues sí, esta es información extraordinaria, ya que los PNJs no suelen obtener Px.

lunes, 16 de febrero de 2015

Diseño Rolero - Qué Debería Contener un Buen Manual Básico


Qué Debería Contener un Buen Manual Básico


Es artístico porque es en B/N

Creo que este es un tema sobre el cual es importante hablar, sobre todo porque siempre se comenta "que si el manual X es mejor que el manual Y o que el Z", pero no hay unos parámetros que nos permitan valorar qué hace un manual mejor o peor que otro.

Por eso, y fruto de la experiencia y de la investigación a partes iguales, en KHATHEDHRAL hemos decidido tratar el tema, de la mejor forma que hemos sabido, que en nuestro caso es haciendo una lista.

-Debe ser un manual completo: Uno solo, no dos, ni tres, debe contener el sistema de juego y la ambientación, puede ser grande o pequeño, eso da igual, pero las reglas básicas (al menos esas) deben estar todas en un libro/caja, no repartidas en libros diferentes con diferentes fechas de publicación.

-Debe traer un ejemplo de creación de personaje, y mejor de las clases/profesiones más complejas, como magos, de este modo se aclaran mucho las reglas de creación (hay muchos manuales de juego que cogen como ejemplo de creación a clases sin capacidades especiales ni magia/psiónica, por lo que quedan puntos de creación de los personajes que sí poseen esas opcione ssin explicar del todo). Este ejemplo de creación debe incluir cosas como el equipo básico del personaje, su coste, su peso y como afectaría éste al personaje en caso de hacerlo...

-Las reglas deben traer ejemplos de juego. No creo que haga falta explicar este punto, no? Pues parece que sí, porque cada vez menos juegos traen ejemplos de las reglas (un buen ejemplo de la aplicación de éste principio es el manual de Runequest de JOC, o el de Stormbringer).

-Debe traer un módulo o partida de inicio, preferiblemente con los PNJs ya creados, para que sirva de orientación a los futuros directores de juego del tono y estilo de partidas que los creadores concibieron que son aptas para ese juego. Si además de una aventura COMPLETA trae luego ideas para posteriores partidas (lo que se llama "semillas de aventuras"), pues mejor, pero éstas no deben substituir a la primera.

-El manual físico debe traer el PDF (esto lo pongo más que nada porque es la tendencia actual), y el pdf debe ser legible en una tablet pequeña o ipad mini sin dejarse la vista.

viernes, 13 de febrero de 2015

Premios Cerveza-Rolerísticos 2015


Premios Cerveza-Rolerísticos
2015

De las perturbadas mentes de Christian Kell de Khathedhral y de El Poderoso Crom de Las Cosas de Crom
, y este año en colaboración con El Último Boss, regresan los Premios Cerveza Rolerísticos 2015, unos premios honoríficos dedicados a premiar las mejores iniciativas del mundo del rol. 

Las Normas del Concurso

1) Por un lado si vas a votar a un autor de la blogosfera o Canal de Rol hazlo por su trabajo continuado en ella y no por un artículo en concreto.

2) Los candidatos han de haber tenido actividad a lo largo del año 2014.


3) No se puede votar a una Editorial salvo en las categorías Jarra de Diamante y Vaso de Agua del Grifo.

4) No podéis votar a blogs, canales e iniciativas que formen parte del mundo profesional del blog de forma total (es decir, si el autor de un juego tiene un blog dedicado exclusivamente a éste y a darle apoyo y/o publicidad no le podéis votar), salvo en las categorías Jarra de Diamante y el Vaso de Agua del Grifo.


5) El plazo para mandar candidatos es hasta el 20 de marzo. Para votar a tu candidato puedes hacer dos cosas:


-Dejando un comentario con el nombre de tus candidatos y las categorías para las que nominas a cada uno en la entrada de los Premios Cerveza-Rolerísticos 2015 (ésta misma entrada) que encontrarás en los blogs KHATHEDHRAL o El Último Boss, indicando CERVEZA 2015.
 
-Mediante un mensaje enviado a dichos blogs, con los nombres de los candidatos/blogs/canales, y las categorías a las que los propones, indicando que es para votar en los premios CERVEZA 2015.

6) Una vez realizado el recuento el resultado se publicará en KHATHEDHRAL y en El Último Boss.

Categorías

 -Jarra de Cerveza de Peltre al Mejor Canal de video o podcast.

-Jarra de Cerveza de Titanio al Mejor Blog rolero de Ciencia Ficción.

-Jarra de Cerveza de Mithril al Mejor Blog rolero de Fantasía.

-Jarra de Cerveza de Hierro al Mejor Blog rolero de Otros (cine negro, histórico... cualquier cosa que no se considere como Ciencia Ficción ni como Fantasía).

-Jarra de Cerveza de Oro al Mejor Blog de Rol (en general).

-Vaso de Agua del Grifo a
La Peor Iniciativa Rolera o similar (aquí podéis poner lo que sea, manuales de rol, programas de radio... se aceptan wargames...).

-Jarra de Diamante  a La Mejor Iniciativa Rolera o similar (ésta categoría es tan abierta como el Vaso de Agua del Grifo).

...

¿Aun no has votado? ¡¡¡Hazlo ya!!!

miércoles, 11 de febrero de 2015

Reseña Rolera - FATE Acelerado / FAE


FAE (FATE Acelerated Edition)
 

Recientemente podemos encontrar en las estanterías de las tiendas roleras bien surtidas el superpremiado manual de FAE publicado por Conbarba.

Esta versión de FATE es "ultraligera", tanto que NO es un juego de rol (como dice esta videoreseña de Rolero, que en mi opinión se pasa de optimista y buenista con respecto a FAE). Y no solo No es un juego, sino que es un sistema "a medias" ya que al ser una versión "superligera", carece de cosas que otros sistemas de juego completos, como el Silhouette Core y otros, sí tiene, que son mecánicas variadas para cosas como contrucción de vehículos y otros.

Es un juego sistema que no me gusta, y no lo oculto, porque estos "medios sistemas" (y no lo digo solo por el FAE, sino también por otros similares) conllevan que el director de juego desarrolle/adapte TODO lo que falta, lo que es mucho. Una comparativa con cómo es preparar una partida con un juego mainstream y con FAE es igual a la diferencia entre cocinar una chuleta teniendo la chuleta ya cortada y el tener que sacrificar y descuartizar la vaca y sacar la chuleta del chuletero... 

Por todo ello no creo que sea una juego para mí, ni para otros que prefieran juegos / sistemas estructurados y tener las cosas muy claras. A eso se le une el "descontrol" (vale exagero, pero no mucho) que provoca el sistema de Aspectos+puntos FATE en el desarrollo de la partida que puede poner nervioso a los directores de juego y jugadores que les gusta "saber por donde andan" y tener la seguridad de lo que pueden y no pueden hacer con respecto a las reglas.

lunes, 9 de febrero de 2015

Reseña Literaria - Magia Lunar, de Dion Fortune


Magia Lunar
 - 
Dion Fortune

Hoy quiero hablaros de un libro que compré hace un tiempo sin saber qué esperar de él, ese libro es Magia Lunar, de Dion Fortune.


Ficha del Libro
Autor: Dion Fortune
Páginas: 280
Editoral: S.L. EQUIPO DIFUSOR DEL LIBRO
Año publicación: 2008
Lengua: Castellano
Precio: 18 €

En cuanto a la autora:
Dion Fortune (1890-1946) fue una reconocida ocultista que a pesar de no ser wiccana ella misma sus obras son apreciadas en la comunidad pagana. Hija de cienciólogos (como el Tom Cruise) se unió a la Sociedad Teosófica y posteriormente fue miembro de diversas órdenes relacionadas con la Golden Dawn. Posteriormente formaría la "Hermandad de la Luz Interior" (también denominada "Sociedad de la Luz Interior"), sociedad que es actualmente la continuadora de su obra (y que por lo que he oído no dejan de señalar que Dion Fortune no era pagana ni wiccana, ya que sus novelas pueden hacer pensar que sí lo era).

En cuanto al libro: 
Magia Lunar es la segunda parte de La Sacerdotisa del Mar, aunque no hace falta haberse leído el primero para leer el segundo ya que son autoconclusivos y pueden leerse de forma independiente (de hecho cuando yo me leí éste, no había leído aun el primero).

El libro habla de la vida de una wiccana, Vivien Le Fay Morgan, (continuando lo mostrado en el libro anterior, La Sacerdotisa del Mar, pero como he dicho, son obras independientes) y de cómo su influencia cambia la vida del Dr. Malcom, un hombre que a causa de una serie de desafortunadas circunstancias acaba viviendo una vida gris, en un mundo gris.

*-*-*

Más información sobre otras obras de Dion Fortune en el blog El Espejo Gótico

viernes, 6 de febrero de 2015

Reseña Literaria - Objetos Frágiles


Objetos Frágiles
-
Neil Gaiman


Al igual que unas cosas llevan a otras, unos libros llevan a otros, y American Gods me acabó llevando a Objetos Frágiles. No es éste un libro como otros, no es una novela, y aunque tiene relatos no es un libro de relatos al uso, ya que además de relatos contiene varios poemas, ¡e incluso una "guía de supervivencia en el mundo de los cuentos de hadas"!

Posiblemente de todas las narraciones del libro la que más ilusión me haya hecho leer de todas sea la última, "El monarca de la cañada", donde volvemos a ver a Sombra, protagonista de American Gods, y nos enteramos de cosas que le ocurrieron con posterioridad a ese libro.

*-*-*

Otras Reseñas del libro:

jueves, 5 de febrero de 2015

Destrozando Rol - Zhenoghaia, digooo... "Steam States"


¿Pero ésto que mierda es?
...
"Steam States"
(por favor, leer hasta el final)

Modo "Nostalgia Critic" On

Esto no es en sí una reseña, es una crítica realizada en base a su precio/número de páginas/etc, no entrando en la calidad del mismo, más abajo tienen enlaces a otras reseñas de otra gente donde sí se entra en la calidad del mismo.

El blog de Zhenoghaia a 22 de Enero de 2012
"A día de hoy, hemos conseguido tener un borrador de 405 paginas, maquetado y en gran parte ilustrado que poco tiene que envidiar a ningún otro juego de rol, y si esto es así, ha sido gracias a la ambición, a la exigencia, a la bondad y sobretodo al trabajo de todos aquellos que se volcaron cuando Zhenoghaia solo era una nube de humo, una idea en la cabeza de dos chalados."

30 de Enero, el juego sale a la venta
Ojeando Steam States
Veamos, un libro de 154 paginas y tapa blanda (a color), separata de 20 páginas de conjuros (a color), otra separata de 32 páginas (a color) con equipo, total: 206 páginas a color y TAPA BLANDA, ojo. Y luego un mapa plegado (un A2, imagino que es tipo el que venía con el básico de Eberron o similar)  y una postal/dibujo artístico en A5 o simlar y dos dados... total 39.95 euros!!!! POR 206 PÁGINAS Y TAPA BLANDA (a color, eso sí) EN UNA CAJA DE CARTÓN!!!!

Comparemos, el manual básico de Anima Beyond Fantasy son 340 páginas a color y en tapa dura por el mismo precio!!!! (vale, no trae el mapa a parte, pero creo que la primera edición, no estoy seguro si del básico o del Gaia I sí lo traía, porque yo lo tengo).

Han preferido meter todo en una caja de carton a ponerle al libro 134 páginas más y tapa dura... (y había material, que la primera versión, llamada Zenogaia se extendía, por lo que dice el propio blog de los autores del juego, más allá de 500 páginas).

2 de Febrero, primeras reseñas del juego
Nos informa +ElpoderosoCrom en su Videoreseña (enlace) que la información de los diferentes documentos dentro de la caja aparece en ocasiones duplicada, QUITANDO ESPACIO QUE PODRÍAN HABER USADO PARA PONER MÁS AMBIENTACIÓN!!!!

¿¿¿Alguien puede explicarme las ventajas para el cliente/aficionado de esa decisión (porque para la empresa se ven claras)???

Ojo, que el juego inicalmente pintaba bien, como ejemplo dejo una entrevista publicada en el 2010 en el blog de La Marca del Este.

4 de Febrero, EDGE se EXPLICA
que ya es más de lo que hacen otras editoriales...
Reacciones
Tras las quejas que llevan lloviendo últimamente sobre el juego la caja, no ha habido respuesta oficial por parte de EDGE ENTERTAINMENT hasta el día 4 de Febrero, (ni de los autores del juego hasta la fecha). Bueno, eso no es cierto, tenemos la presenatción del juego en Gigamesh donde los autores tealizan la típica charla "vende-libros", pero que poseen algunas revelaciones tales como la afirmación de que "Steam States es la primera parte de Zhenoghaia" (luego, habrá más manuales, osea, no es un juego completo, a pesar de que se nos vende como tal.... MENTIROSOS!!!!!), pero eso no es una reacción, sino un acto publicitario ya preparado de antemano.

Una cuestión con respecto al precio
No estoy muy ducho en tales cuestiones, pero creo recordsar que los libros (físicos) en España poseen un IVA reducido del 4%, mientras que los juegos y juguetes están cargados con el IVA normal del 21%, ¿y esto cómo afecta al precio?.

Recordaréis, los veteranos del lugar, que JOC cuando editó Runequest en castellano publicó como libro / tomo un juego que originalmente salió en una caja con varios manuales, uniéndolos y poniéndoles tapa dura. Ese movimiento permitió a JOC publicar un LIBRO y no un JUEGO, y que éste estuviese grabado con el IVA reducido y no con el normal (que en aquella época aun no había subido hasta el 21%).

Sí, publicar un juego de rol en una caja hace que en lugar de un LIBRO se considere un JUEGO y se le aplique un 17% MÁS de IVA...

Veamos la diferencia de precio:
39.95/121 = 0.33
0.33*100 = 33
33*1.04=34.32

Precio con IVA reducido 34.32 €

Más de cinco euros de diferencia, eso explica la diferencia de páginas entre el Ánima Beyond Fantasy y el Steam States...

(Corrijo, según nos informa EDGE, las cajas de Steam States tienen el mismo IVA que los libros, el 4%, pero lo que aumenta el precio son los costes de manipulación, poner las cosas en la caja, vamos)

¿Qué lleva a alguien a sacar una caja en lugar de un libro cuando no es necesario?
No tengo ni idea, tal vez sea una llamada a la nostalgia de la caja roja, un intento de venderlo como juego de mesa (¿para eso el mapa?)... sea como sea, no se si en este caso ha funcionado, sobre todo porque es un producto nuevo, no un producto clásico como puede ser La Llamada de Cthulhu o Vampiro: La Mascarada, productos que sí tiene sentido, por esa llamada a la nostalgia y al coleccionismo el sacarlos en una caja con precios de 50 o 100 euros.

Respuesta de EDGE
El 04/02/2015 EDGE respondió parte de las cuestiones planteadas aquí a través del siguiente mensaje (para facilitar la comprensión el texto de EDGE va en ESTE color, y mis anotaciones y comentarios sobre el texto en ESTEOTRO:

(...)

Un juego de la época en la que salio Anima, costaba eso. Si actualizáramos el precio de Anima cada año, hoy día sería un libro de 60€, por la subida de precios, pero sería injusto, ya que parte del trabajo, ya está amortizado y pagado, así que lo que gastamos de menos ahí, compensa las subidas de papel, transporte, subidas de ipc etc...  Así, que su subiéramos el precio, al que cuesta hacer un juego ahora, teniendo ya gran parte pagado, al ser una reedición (no se paga una nueva maqueta, aunque sí se vuelve a pagar el texto, ya que el autor cobra royalties por cada reimpresión, por cada libro vendido.)

Creo que se entiende bien. Nosotros no hacemos eso, no lo hemos hecho nunca creo recordar y si nos vemos obligados a subir un precio, porque no es posible mantenerlo, intentamos que sea con una edición nueva y diferente, no volver a vender lo mismo, con un pvp mayor.

Como ejemplo, Sherlock Holmes (3 ediciones completas vendidas en 2014) tiene unos contenidos prácticamente identicos a Steam States:

La caja es exactamente igual (es la misma, como es la misma de Dragon Age, la caja y la bandeja interna)

El libro es igual (mismos materiales y ni uno de Sherlock, de miles vendidos, devuelto por el material), salvo que Sherlock es BN y Steam States es a colo, tienen 10-20 paginas de diferencia.

El mapa, no es igual que en Sherlock, este último es más grueso (como cartulina), pero impreso solo a una cara. El de SS, es póster (más fino) pero doble cara y con contenido tipo "facsímil".

Sherlock lleva 10 periódicos (póster) con contenido, y un libreto de reglas. Steam States lleva dos libretos además del libro, de coste más o menos similar.

Como ves el material es prácticamente el mismo, y el precio idéntico. No es casualidad, es que los PVP se basan en un 98% en el coste de producción, así que cobramos dependiendo de lo que nos cuesta hacerlo.

Los dados son un detalle con los jugadores de rol, si los quitásemos el pvp sería el mismo, meterlos es lo que los modernos llaman "valor añadido". Sherlock no los lleva.

Comparar un juego de 2005, con uno publicado en 2015, y con calidades y materiales totalmente diferentes, la verdad es complicado, pero creo que sin pensamos en lo que nos costaban las cosas en 2005 y lo que nos cuestan ahora. Cuesta entender que se acepten todas las subidas de precios, y las de los juegos no. ¿Sabes cuanto se pagaba en 2005 por el agua, la luz, el transporte? las subidas en algunos casos superan el 60-70%. Nosotros aún tenemos en catálogo juegos con el mismo precio, pero a ver cuanto dura eso, todo depende de los malabarismos que seamos capaces de hacer ;-)

Al igual que he leído a gente decir que no quieren los dados (muchos roleros tienen cientos D10, no quieren más) también escuche a alguien criticar que "no hace falta explicar tanto qué es un juego de rol" 


(a mí no hace falta que me justifiques el apartado "¿qué es un juego de rol?", no estamos tratando de eso)

Luego, nos quejamos (leer cualquier debate sobre estado de la afición, o algunas de las tertulias grabadas de los últimos años, con profesionales del sector y aficionados), en donde se pide que el producto rolero, que vende poco de por sí, no sea elitista, que no excluya al no iniciado.


(Cualquier cosa retractilada excluye al no iniciado, si queríais ser más "novato friendly" haberlo puesto sin retractilar, apra que la gente pueda ojear el contenido).

Hacer un producto completo, con la explicación de qué es rol, *n*o excluye al jugador veterano, e incluye al que no ha jugado nunca. Los dados hacen que solo necesites un lápiz y unos folios para jugar, teniendo el material de la caja.


(No es un producto completo, cita criaturas de las que no da las estadísticas, por ejemplo. Si tengo que adquirir unos folios y unos lápices, ya de paso adquiero los dados, por cierto, la caja roja de la Marca del este traía un lapiz, además de los dados).

Como decía en la otra respuesta, sabemos que nunca llueve a gusto de todos, por eso todos nuestros juegos no son iguales.

A donde han ido las páginas que están escritas de SS, te lo puedo decir yo. Se está trabajando sobre ese texto en futuros suplementos, que esperemos empiecen a salir pronto. Por ahora, la caja, la pantalla y aventura, y los relatos, nos parece un comienzo mucho más completo que el de la mayoría de los juegos, a un precio que te permite ir poco a poco, sin una gran inversión inicial. Creo que estamos de acuerdo en que no todo el mundo quiere manuales de 400 páginas a 60€ (o al menos yo leo esa queja habitualmente).


(traducción: priero sacamos esto y si no vende, nos olvidamos de Steam States, y todo el material que queda por sacar... quedará sin sacar)

Bien, aceptando la cuestión de que los precios suben, la vida sube, y la electricidad y demás (Al Filo del Imperio son 60 euros y 448 páginas... pero me pregunto como quedía el precio si sólo tuviera 204 páginas como el Steam States) si analizamos la respuesta de EDGE vemos que no hay niguna referencia a el porqué de sacarlo en una caja en lugar de aprovechar el IVA reducido de los libros, o porque hay información repetida, en el "manual básico" y los foletos grapados, tal y como señala +ElpoderosoCrom en su videoreseña.

Y si la gente no quiere juegos de 400 páginas a 60 euros... ¿¿¿porqué van a publicar DEGENESIS a 100 euros???

Seguimos con las aportaciones de  EDGE:

El iva de la caja es del 4%, ya que sigue siendo un libro, con su ISBN y así (con su caja), está en el depósito legal, con sus copias correspondientes.

(vale, esto contradice todo lo que se me habían explicado sobre IVA y cajas y hace quedar muy mal a JOC por su edición de Runequest... espera, y ¿los gastos de manipulación? un libros salen de imprenta listo, en las cajas hay alguien que tiene que poner las cosas en una caja y esa gente cobra dinero).


Todo el contenido retractilado tiene unos costes más bajos que la caja, pero no es aceptable para algunos de nuestros clientes (tiendas) que no quieren un producto así y no lo piden.


(lo dicho, ponerlo todo junto te ahorras a la persona que tiene que andar metiendo las cosas dentro de las  cajas. Ahora sólo fata saber el porqué de la caja).

Por suerte para los juegos de rol, hoy día sale un juego así y es fácil encontrarlo en Fnac, El Corte Inglés o algunas cadenas de tiendas.. Estas tiendas de ninguna manera aceptan un producto como el que comentas, y para nosotros, poder dar a este juego la difusión que da tener muchos cientos de copias en la calle (algo que no pasaba antes) es importante.

Si vas a alguna Fnac, verás que solo tienen algunos juegos de nuestro catálogo, ya que son muy selectivos, y solo piden determinados tipos de producto. La presentación es para esas tiendas muy importante, y el "empaquetado" fundamental.


(Vale, eligieron la caja para poder colocarlo en la FNAC y en el Corte Inglés. Pues te voy a dar una sorpresa, ayer me pasé por la FNAC, Y NO LO TIENEN!!! El que sí tenían era Pathfinder, que curiosamente es un libro).

Quitar la caja y retractilar, es cambiar unos 3-4 euros de pvp (sería más barato) pero sacrificando quizá 300-500 copias menos en la calle.


(ese "quizá" me "ha matao", imagino que EDGE habrá hecho un estudio de mercado mínimo, como pasar una encuesta a la gente de las jornadas EDGE sobre si prefieren el juego encaja o en libro y ese tipo de cosas)

Por otra parte, el formato caja tiene otras ventajas, y personas que lo prefieren estéticamente y por comodidad para guadar las cosas que incluye. Cuando le quitas el retractilado, los libretos, la postal, el mapa, los dados... queda desperdigado y algunos preferimos tener todo guardado en su caja.

Una cuestión de gustos el tema estético o como guardarlo, pero tener el juego en cuantas más tiendas físicas, es muy importante para que la línea tenga futuro. 


(Yo siempre pensé que era más importante que un juego venda bien y tengas buenas críticas y sea recomendado por la gente a que esté disponible en tiendas no especializadas como FNAC o El Corte Inglés. Seguro que los vendedores de esas "tiendas genéricas" conocen el producto y saben venderlo bien, ya que son asalariados, y no autonomos con pequeñas tiendas que les va el sueldo en ello).
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Videoreseña de Steam States por El Poderoso Crom
El Vuelo del Fenix: Presentación de Steam States en Gilgamesh

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Por cierto, si os gusta el SteamPunk y lo Victoriano, no os podeis perder 

BRUMAS DEL ALBA

(Reseña AQUÍ

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P.D.
Quiero agradecer a EDGE ENTERTAINMENT las respuestas dadas, especialmente al referida al IVA cultural (siempre se me había dicho que las cajas estan cargadas con el 21% y los libros con el 4%, así que gracias por aclararme eso).

Dicho lo cual me mantengo en mi opinión de que es un juego CARO y que la compañía pudiendo tomar decisiones que abarataran el precio no lo hizo, a fin de lograr una serie de objetivos que ya se verá si logran (por los aficionados que quieren que salgan el resto del material de Zhenoghaia, espero que tengan suerte).

Con respecto a los autores, a los que no se les ha visto el pelo en los debates sobre su juego... me hubiera gustado tener sus opiniones, pero aprece ser que no es posible.

Como conclusión final diré que espero que EDGE tenga suerte (que si cierran me quedo sin mi manual de tecnología de Anima, que aun falta por salir), pero yo me voy a esperar a que saquen la edición integral con todo juntito como van a hacer ahora los de Green Ronin con DragonAge.

miércoles, 4 de febrero de 2015

Reseña Literaria - El Océano al Final del Camino


El Océano al Final del Camino
-
Neil Gaiman
 

Hay constantes en la obra de Gaiman, constantes que se repiten una y otra vez en su universo particular (el "Gaimaverso"), y una de esas constantes es la figura del niño, pero no de la forma que la usa cierto famoso director de cine de Hollywood, como un espectador cuya única función es "estar ahí" para así, captar al público joven y "recaudar más" sino que la usa como narrador, en toda la completa expresión del término, mostrándonos el mundo desde el punto de vista de un niño.

En este libro, El Océano al Final del Camino, vemos a ese niño convertido en adulto, pero no por ello sus recuerdos de su infancia dejan de ser los de un niño, ya que entonces él AUN era un niño... y tal vez, dentro de sí mismo, aún lo sea, en cierto modo...

Con todo, este libro está construido alrededor de los temas habituales del Gaimanverso, niños, noche, magia, terrores lovecraftianos, cuentos de hadas... si bien es más adulto que El Libro del Cementerio, no llega a ser una novela adulta como lo es American Gods, aunque no por ello deja de ser muy recomendable para todo el mundo.

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Otras reseñas del libro:
Videoreseña de El Marcapáginas

lunes, 2 de febrero de 2015

Reseña Literaria - El Libro del Cementerio


El Libro del Cementerio
-
Neil Gaiman
...
con ilustraciones de: 

Dave Mckean


Parafraseando a Les Luthiers, "¿Qué se puede decir de Neil Gaiman que no se haya dicho ya... o que sí se haya dicho?"

Hay por ahí una teoría que dice que cada X años surge un genio que crea un nuevo género literario, se dice que Lovecraft fue uno de estos genios al dar lugar a un estilo "lovecraftiano" que posteriormente fue imitado/adoptado por otros que le siguieron... y parece que Gaiman va por el mismo camino, creando, tal vez sin saberlo, un género, el "gaimaniano".

El Libro del Cementerio cuenta no sólo con la prosa de Gaiman, sino que además posee las ilustraciones de Mckean, perfectamente integradas con la historia, haciendo de éste uno de esos libros que, como las versiones ilustradas clásicas de Alicia, debes leer en una edición que contenga las ilustraciones, para poder tener una "experiencia lectora completa" (y, por supuesto, si lo lees en formato digital, los ghoules vendrán a por ti).

Agradecimientos:
Esto no lo suelo poner mucho, pero...

-Agradezco a Patricia de la comunidad Whoovian que me recomendara este libro.
-Agradezco a Metrópolis Coruña que me lo vendiera.
-Agradezco a Gaiman que lo escribiera (¿va a haber continuación?)

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Otras reseñas:
Danza de Letras videoreseña de El Libro del Cementerio.