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viernes, 15 de septiembre de 2023

Nuevo diccionario Kasi-Eusquera

 

Egun On - bienvenido día/ buenos días

Egun Off - adiós día/ buenas noches

Egun In - en medio del día / menudo día

Egun At - hacia el día / apunto de amanecer

Egun Out - fuera del día

Egun Between - entre dias

sábado, 2 de mayo de 2020

El Hamparte en el rol


¿Qué es un "Hamparte" en el rol?

https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjmk_rPR3R3Yx-rO5rq1n8cl4HmxnMKZDKcFiGFMsgSZEF_ZzsDuXdwSm2F2ARu8x_fo2FRFTNrhgqcCrW3Ywo-840jpYzFHAh1IOLepIpOZY0B9mbjKavguWLgDq5nU8RBjQL6UZWjzeyh/s1600/0.jpg

Hamparte es un término que se refiere a una obra que cumple las siguientes tres condiciones:

1) Tiene que ser un libro / producto /juego caro.

2) Tiene que haber sido creado un rolero de reconocido prestigio, o en su defecto alguien famoso.

3) El libro/ producto / juego tiene que ser malo (en términos tecnicos tiene que "ser una mierda).

miércoles, 1 de abril de 2020

La Rolidad de los Juegos de Rol



PARÁMETROS DE ROLIDAD

Parámetro excluyente: Ha de tener algún tipo de hoja de control (las denominadas hojas o libretos de personajes, individual o colectiva), para poder ser valorado.

1º. Se juegan por parte de una colectividad de los cuales uno es el Director de Juego o Arbitro, siendo un puesto no rotativo, con control sobre la ficción.

2º Sistema aleatorio de determinación de resultados, con resultados numéricos.

3º Progreso de personaje partida a partida, con la modificación de sus valores en un Sistema No Cerrado.

4º Personajes con más de 10 atributos o valores (habilidades, atributos, poderes, salvaciones...) en un hoja de personaje que han de ser iguales para todos los jugadores, que los refleje (y si tiene más de 100, obtiene un "+").

5º El manual (o manuales) ha de tener tamaño americano, A4 o Letter o superior (si tiene más de 5 manuales no-básicos en su línea obtiene un "+").

6º Las distancias NO se miden en casillas, cuadraditos o hexágonos, pudiendo hacerse en metros, pies, varas…, o valorarse como "corta distancia", "larga distancia"...

7º Se juega sentado, alrededor de una mesa susceptible de estar llena de comestibles (ganchitos, hamburguesas, bebidas con y sin gas…).

8º No tener mecánicas establecidas de Roleo.

9º Debe tener Pantalla (y si tiene algún módulo o aventura, bien en el básico o bien con la pantalla, obtiene un "+").

10º Que un personaje pueda morir sin permiso de su jugador.


Resultados:
Cumple los 10 parámetros: A
Cumple 9 parámetros: B
Cumple 8 parámetros: C
Cumple 7 parámetros: D
Cumple 6 parámetros: E
Cumple 5 parámetros: F
Cumple 4 parámetros: G
Cumple 3 parámetros: X
Cumple 2 parámetros: Y
Cumple 1 parámetro: Z
No cumple ningún parámetro: NO ES ROL

Al resultado se le añaden tantos "+" como parámetros completementarios cumpla (indicados entre paréntesis).

martes, 9 de enero de 2018

Clasificación de las ediciones de juegos de rol según su formato


Clasificación
 de los 
Tipos de Ediciones de Juegos de Rol

Recientemente en el blog Rol de los 90 han publicado un análisis de las publicaciones roleras de 2017, aunque sólo de las publicaciones en físico, dejando fuera las publicaciones en digital.

Inspirado en dicha entrada he decidido crear una código que ayude a clasificar las diferentes publicaciones, tanto en físico como en digital y es un libro básico, una aventura, módulo o campaña, un reglamento no básico, una ambientación o una pantalla.

Formato físico o digital:
Libros sólo en físico: letras mayúsculas (ej. A)
Libros sólo en PDF: letras minúsculas (ej. a)
Libro en físico incluyendo copia digital: letra en mayúsculas y una cruz (ej. A+)
Libro disponible por separado tanto en físico como en digital: dos letras, una mayúscula y una minúscula (ej. Aa)

Tipo de material / libro
Libro básico: A
Libro de reglas no básicas: B
Libro con campaña o aventuras: C
Libro de ambientación: D
Pantalla de juego: P

En caso de combinarse (un libro que sea parte ambientación, parte aventura, por ejemplo, o una pantalla con un libreto de reglas o una aventura) se ordenarán en función de la extensión y peso final de cada parte en el producto.

Así, una pantalla que incluya una aventura, como la de Far West La Leyenda, disponible sólo en formato físico sería PC, ya que lo principal es la pantalla.

 Al final de la entrada os dejo el enlace a Rol de los 90 y a una entrada anterior sobre clasificación de juegos de rol.

*-*-*


lunes, 12 de diciembre de 2016

Brujos, magos, chamanes y sacerdotes, Dios mío!


Un quién es quién esotérico
-
Brujos, magos, chamanes y sacerdotes, Dios mío!

"La diferencia principal entre un sacerdote y un brujo es que el primero tiene una congregación y el segundo una clientela."

Sacerdote
Un sacerdote es aquel que actúa como intermediario entre los poderes de los mundos intangibles (cielos, infiernos, otros niveles de existencia...) y el mundo tangible, estando normalmente asociado a alguna organización.

Magos
El término mago que originalmente era usado para referirse a los astrólogos y adivinadores de Babilonia se ha extendido hasta incluir a cualquier tipo de taumaturgo o "realizador de milagros".

Brujos
Un brujo auna en sí las figuras (y poderes) del mago y del sacerdote, siendo tanto un "intermediario con otros planos" como un "hacedor de milagros", de hecho hay quien asegura que el origen de los poderes que pudiera tener está en esos "otros planos", siendo el brujo un mero canal.

Chamanes
El principal error de comparar el chamanismo de los pueblos siberianos con las prácticas de los hombres-medicina de los nativos americanos con el fin de demostrar la universalidad del chamanismo ignora que los pueblos nativos americanos, así como sus culturas, son descendientes de aquellos pueblos del norte de Asia que cruzaron "in illo tempore" el puente de hielo de Bering. Lógico que se parezcan, pues son sus descendientes. 

Usando la fórmula indicada en el párrafo anterior se puede demostrar la universalidad del monoteísmo mediante la comparación del culto a Atón egipcio y el judaísmo, o del catolicismo romano y el culto mormón. Vamos, que cuando B deriva de A, lo lógico es que se parezcan, y no es prueba de universalidad.


lunes, 26 de septiembre de 2016

Diferencias entre los adverbios PARA y DE


¿Usar PARA o usar DE?
o
¿Qué es un LIBRO DE ROL?

Un juego de rol consta de dos partes, una son las REGLAS y la otra la AMBIENTACIÓN. Si no hay ambientación, y las reglas son tan escuetas que uno ha de crear reglas adicionales para la mitad de las situaciones que aparecen en una partida, ¿es realmente un juego de rol o es un cuarto de juego de rol? 

Lo dicho no excluye de la categoría de "juego de rol" a aquellos juegos que sin traer una ambientación en concreto sí incluyen información suficiente como para que juntándola sin añadir nada tengamos una ambientación (por ejemplo, en CDB Engine el trasfondo del bicherío futurista incluye más información sobre la ambientación en la que se encuadra de la que se desprende de la trilogía original de SW).

Si la gente acepta que sólo la ambientación NO es un juego, ¿por qué hemos de tomar como juego lo que es sólo el sistema? (y a veces mal explicado o con notables ausencias... ¿Alguien me puede explicar cómo funcionan los arcos y flechas en Hitos?), en todo caso será un "libro de reglas para jugar a juegos de rol", mas no un "juego de rol".

Hay por ahí víctimas de la televisión y de otros medios idiotizantes que parecen ser incapaces de ditinguir entre el advervio DE y el adverbio PARA, por lo que paso a explicar las diferencias con ayuda de las definiciones tomadas directamente del diccionario online de la RAE.

Un dado es "para jugar al rol", una pantalla de juego es "para jugar al rol" y una enciclopedia de dioses griegos y romanos puede usarse "para jugar al rol", y por más libros que tenga nadie afirmará que es un "libro de rol".

para
Del ant. pora.
1. prep. Denota el fin o término a que se encamina una acción.
2. prep. hacia (‖ denota sentido de un movimiento).

de2
Del lat. de.
1. prep. Denota posesión o pertenencia. La casa de mi padre. La paciencia de Job.
2. prep. U. para crear diversas locuciones adverbiales de modo. Almorzó de pie. Le dieron de puñaladas. Se viste de prestado. Lo conozco de vista.
3. prep. Denota de dónde es, viene o sale alguien o algo. La piedra es de Colmenar. Vengo de Aranjuez. No sale de casa.

Ahora veamos un par de ejemplos de su uso
-Si no es lo mismo "salir de Madrid que "salir para Madrid", no puede ser lo mismo "un libro para jugar a rol" que "un libro de jugar a rol".

-Y tampoco es lo mismo "ir de putas" a "ir para putas" (a ver si así se entiende mejor).

Y eso es todo en esta clase de semántica rolera.

lunes, 23 de noviembre de 2015

Creando Palabros Nuevos 2


Creando Palabros Nuevos
Parte 2

De los creadores de "ESNAC"... desde KHATHEDHRAL llegan un puñado de nuevos palabros para enriquecer el vuestro lenguaje!!!

JOSTIA: Palabra exclamativa cuyo significado e más o menos "joder, es la hostia", pero con banda sonora (un "chan-cha-cha-chán", o ago así).

CHUPINADOR: La versión "objeto que hace pum" de un "inyector de fluzo", pero con efectos sonoros ya incorporados.

PAREJO: Forma más mejor para el masculino del término "pareja", que al estar en femenino-neutro, es sexista, y puede convertir a nuestros hijos en gayers si su prometida se refiere a ellos usando ese término sexista, en lugar de la más mejor en masculino, parejo.

QUEDEQUE: Sinónimo, cuando se dice muy rápido, de "¿pero qué estas diciendo?, me lo repites, que creo que he oído mal...".






viernes, 6 de noviembre de 2015

Diccionario Rolero - Tipos de Libros de Reglas


Tipos de Libros de Reglas

Manual básico de Exo 3464

Están ahí, sólo hay que mirar los subtítulos o los "sobretítulos" de algunos libros, y los verás una serie de términos que parecen intentar retarse unos a otros en el intento de "molar más y mejor" que el libro de al lado, o que cualquier otro de la estantería...

(Nota: muchos términos están en inglés aunque luego entre paréntesis se da la traducción al castellano, pero no so equivoquéis, incluso en las publicaciones en castellano la forma más común de encontrarse estos términos en su versión inglesa)

Basic (Básico): Reglas básicas, la idea es poder jugar la mayoría de las partidas y campañas usando sólo estas reglas, si bien pueden aparecer reglas complementarias o ampliaciones de las mismas en libros posteriores.

Advanced (Avanzado): Éstas son las reglas complementarias y ampliaciones de reglas, pero ya añadidas al conjunto de reglas básico, pero ojo, pueden existir reglas muy específicas para situaciones o localizaciones concretas que no aparecerán reflejadas aquí (aparición de nuevas especies o profesiones de personajes...).

Essential (Esencial): Suelen ser versiones aligeradas de las reglas básicas, con el objetivo de simplificar (léase: reducir) las opciones, aunque las mecánicas generales se mantienen igual que en las reglas ba´sicas y funcionan de la misma manera.

Core (Núcleo): Pura mecánica, suelen ser segundas o terceras versiones de reglas, ya comprobadas y parcheadas, a veces incluso con nuevas reglas tomadas de suplementos de la línea. La idea es que si bien en manuales posteriores puedan aparecer nuevo equipo (armas, artefactos...), o poderes (conjuros, psiónica...), esos suplementos no añadan mecánicas nuevas, sino que la mecánica del sistema esté ya completamente contenido en el Core.

Accelerated (Acelerado): Las reglas contenidas están reducidas y simplificadas de tal manera que se pueda ir aprendiendo a jugar con dicho sistema de reglas a la vez que se juega, en teoría no debería necesita más que una lectura inmediatamente antes de empezar a jugar para captar los conceptos necesarios antes de comenzar la partida.

Lite (Ligero): Versión reducida del manual básico, pero no tanto como un Accelerated, requiriendo una segunda lectura de las mismas y algo de preparación previa antes de jugar.

Complete (Completo): Suelen ser recopilaciones de reglas, con todas las opciones que aparecieron en manuales anteriores incluidas, auténticos "rompe-estanterías" que se jactan de reunir en un solo libro (ojo, libro, no tomo) toda la información referida al tema en concreto del que tratan (lo cual suele ser verdad hasta la publicación del siguiente suplemento de la línea).

lunes, 12 de octubre de 2015

Creando palabros nuevos: Cuquis y Esnacs



Cuquis y Esnacs



En los últimos años se viene oyendo el uso de término “cuqui”, (con sus variantes “cuki”, kuqui” y “kuki”) para referirse a cosas que son bonitas, delicadas y de un tamaño en un principio pequeño, siendo empleado el término mayoritariamente por hablantes femeninos (aquí que cada uno considere como quiera la expresión “hablantes femeninos”).

Por lo dicho, no es común que un “macho” use el término “cuqui”, ya que el mismo uso de esa palabra parece menoscabar la hombría de los hablantes masculinos que la emplean (ídem a lo dicho sobre los “hablantes femeninos”). Por ello sugiero analizar el origen del término cuqui y buscar un equivalente masculinizado (para adelantar trabajo ya lo he buscado, pero dejadme que os cuente como he llegado a él).

El término “cuqui” viene del inglés “cookie”, que significa “galleta”. A su vez cookie se podría traducir como “pequeño cocinado”, ya que podemos descomponer la palabra en cook-ie, siendo la terminación –ie es un diminutivo cariñoso, y “cook” el verbo “cocinar” (y también es el cocinero), a la vez que un explorador de la pérfida Albión (James Cook), y un afamado diseñador de juegos de rol (Monte Cook).

Así se pasa de las galletas modernas, elaboradas, delicadas, dulces, pequeñas… (en nada parecidas a la primigenia galleta, comida de marineros de pelo en pecho y tatuajes) a cosas que son como una galleta, que son “like a cookie”

Así que a la hora de buscar un equivalente “más masculino” tendremos que buscar en lugares recónditos… como la bandeja de aperitivos (en inglés “snacks”). La cultura popular dice que los hombres son más de snacks y las mujeres de galletas, y entonces ¿por qué no usar esos aperitivos, pequeños, elaborados, con sabores fantásticos, como base para nuestra masculinización de lo cuqui?

Por supuesto, “snack” es un término de la pérfida Albión (o tal vez de sus colonias), y en el castellano más cervantino hay la costumbre de convertir todas las palabras para que su escritura refleje su pronunciación (como en el caso del infame “bluyíns”, así les pegue un rayo a los académicos que aprobaron semejante cosa…). Por ello pasamos a escribir “snack” como se pronuncia, añadiendo vocales, quedando como “Esnack”, pero algo no queda bien, no es cómodo pronunciar una “c” y una “k” juntas, así que eliminamos lo extranjero (como deberían haber hecho con “bluyíns”, y quedarse con “vaqueros”) y nos quedamos con “Esnac”.

Y alguno pregunta porqué no usamos el más castellano “aperitivos” o “panchitos” y los motivos son varios, lo primero es que buscamos una palabra corta, al estilo de “cuqui”, y por otro lado el término “panchito” posee una connotación racial/nacional/estética peyorativa de la que preferimos huir (y condenar, ojala todos aquellos a los que se les aplica dicho apelativo tuvieran los cojones y el valor de José Doroteo Arango Arámbula aka Francisco Villa aka Pancho Villa).

*-*-*

Hangout Cuqui del 11 de abril de 2015 (Canal de Andvari Leiton)


 

miércoles, 26 de agosto de 2015

Semántica Friki


¿Qué es un friki?

Últimamente se viene usando (y abusando), del término "friki", aunque como dijo Iñigo Montoya a Vicini:


Dicho esto pasamos a analizar el origen y significado del témrino "friki".

Origen:
El origen del término, o al menos dela extensión del mismo es la película de 1932 "La parada de los monstruos" (título orignal: "Freaks"), película americana dirigida por Tod Browning (y que si hay peticiones suficientes reseñaré algún día en este blog).

El significado originario del término inglés "freak" es "rareza humana". De ahí pasó al castellano como "friki" en el sentido "persona que es diferente al resto", pero ¿diferente en qué sentido?.

Ahora veamos lo que dice la RAE:
friki.
(Del ingl. freaky).
1. adj. coloq. Extravagante, raro o excéntrico.
2. com. coloq. Persona pintoresca y extravagante.
3. com. coloq. Persona que practica desmesurada y obsesivamente una afición.

¡Ojo, no se indica el tipo de aficción! Según esta definición (de mínimos, seamos realistas), tan friki es un colombofilo, un numismático o un ultra del fútbol.

Posibles definiciones del término "friki":
-Alguien tan entusiasta de sus hobbys que hace de ellos un estilo de vida. Por ejmeplo, planeando sus vacaciones en base a jornadas y salones.
-Persona que tiene una afición poco común o minoritaria.


Tipos de "frikis"
(versión tradicional de la palabra)

Browncoat: Friki de la serie Firefly y la película Serenity.

Gamer: Friki de los videojuegos

Geek: Friki de la tecnología, afín a ordenadores y a gadgets como ipod, ipad, i-loquesea.

Jedi: Miembro de la religión Jedi, fundada en Australia.

Otaku: Friki del manga y/o el anime.

Potterhead: Friki de la saga Harry Potter.

Rolero: Friki de los juegos de rol (más info AQUÍ).

Trekker: Friki moderado de Star Trek (no hacen cosplay, por ejemplo).

Trekkie: Friki extremo de Star Trek.

Wookie: Friki extremo de Star Wars, (se les reconoce por renegar del Especial de Navidad de Star Wars con todas sus fuerzas y negar su existencia).

*-*-*

Quiero dar las gracias a todos los que colaboraron en la creación de esta entrada: +Ilgrim Hwd, +Eduardo Martin Lopez, +Silvia Vicente García, +Sr. Rojo, +Miguel Angel, +luis alfonso cifuentes josa y +Ricardo Izquierdo .