sábado, 28 de julio de 2018

Los 3 Niveles de Reglas de Battletech


Los 3 Niveles de Reglas / Tecnologías de Battletech


Reglas Nivel 1
Las publicadas en la Caja de Cuarta Edición de BattleTech, en general trata sobre el Nivel de Tecnología presentado por primera vez en la Era de la Guerra, así como el equipo desarrollado en la Era de las Guerras de Sucesión. Nótese que las reglas de Infantería y Vehículos no aparecen en las Reglas Nivel 1.

El Nivel 1 representa el nivel de tecnología disponible en la Esfera Interior durante la Tercera Guerra de Sucesión, alrededor del año 3025, antes del renacimiento tecnológico causado por el descubrimiento del Núcleo de Memoria de Helm y la Invasión de los Clanes. A diferencia de los niveles 2 y 3, que representan la tecnología avanzada del juego actual y el "futuro", el nivel 1 representa el pasado, y la última novedad de tecnología de nivel 1 es el hacha.

Nivel de reglas 2
Publicado en BattleTech Master Rules Revised Edition, y se dividen en Reglas Estándar y Reglas Avanzadas. Este libro incluyó material del anterior libro Age of War, equipos de la Era de las Guerras de Sucesión y tecnología presentada en el Manual de Referencia Técnica 2750 y en el Manual de Referencia Técnica 3050.

Las reglas de BattleTech Master Rules Revised Edition constituyen el nivel de juego que la mayoría de los jugadores de BattleTech experimentaron, añadiendo reglas para Infantería y Armaduras, así como reglas de juego y construcción para vehículos de combate.

El Nivel 2 de Reglas añade Infantería, Vehículos de Combate, Vehículos de Apoyo, Cazas Convencionales y Cazas Aeroespaciales a los BattleMechs que eran el único tipo de unidad permitido en el Juego de reglas Nivel 1.

Reglas Nivel 3
Publicadas en el Tactical Handbook, Maximum Tech, y las MechForce North America Magazines (revistas sobre las que FASA ejerció cierta supervisión), así como en las publicaciones de MechForce Worldwide (sobre las que FASA nunca ejerció control creativo). Las reglas del nivel tres constituían expansiones de reglas añadidas para aumentar el realismo del juego BattleTech, pero eran demasiado complejas para el juego estándar. Este Nivel de reglas no incluía (y nunca tuvo la intención) reglas de la casa.

sábado, 21 de julio de 2018

Panther PNT-10K2


Panther PNT-10K2
reelaboracion y traducción de material de Sarna.net




Type/Model:    Panther PNT-10K2
Tech:          Inner Sphere / 3050
Config:        Biped BattleMech
Rules:         Level 2, Standard design

Mass:          35 tons
Chassis:       Alshain 560-Carrier Endo Steel
Power Plant:   140 Hermes Fusion
Walking Speed: 43,2 km/h
Maximum Speed: 64,8 km/h
Jump Jets:     4 Lexington Ltd. Lifters Standard Jump Jets
Jump Capacity: 120 meters
Armor Type:    Maximillian 42 Standard
Armament:    
  1 Lord's Light 2 ER PPC
  2 SRM 4s
Manufacturer:  Alshain Weapons, Gorton, Kingsley, and Thorpe Enterprises
  Location:    Krenice (Alshain), Satalice (GK&T)
Communications System:  Sipher CommCon SCU-4
Targeting & Tracking System:  Cat's Eyes

Observaciones



Producido solo por Alshain Weapons y su empresa matriz, Gorton, Kingsley, y Thorpe Enterprises, el Panther ha sido el mech ligero preeminente para la Casa Kurita a lo largo de las Guerras de Sucesión. Con la fábrica de Nueva Oslo cayendo dentro de las fronteras de la República Libre de Rasalhague, ahora también juega una parte importante en el nuevo KungsArme, especialmente los regimientos de Húsares.

Hace diez años el Panther se producía sólo dos planetas, Nueva Oslo y Jarett, pero ahora ambos han caído en manos de los Clanes. Con la nueva planta de Nueva Oslo desmontada y la de Jarett desmantelada antes de perderse ante los clanes, la producción de Panthers se redujo drásticamente.

Alshain Weapons ya tenía planes para construir otra fábrica en Krenice, pero la invasión de los clanes aceleró esos planes. La disponibilidad de la tecnología de la Liga Estelar le ha dado a Gorton, Kingsley, y Thorpe la oportunidad de hacer algo mejor en su fábrica reconstruida en Satalice. Aunque el Panther ya estaba bien armado y blindado, GK & T ha planeado mejorar ambos sistemas de armas, además de reforzar la defensa del mech. El uso de la estructura interna de Endo Acero ahorra suficiente peso para permitir los otros cambios.

El PNT-10K Panther fue la primera actualización de alta tecnología del modelo 9R presentado por Wakazashi Enterprises. El chasis se reconstruyó con Endo Acero, liberando suficiente peso como para agregar un sistema de control de fuego Artemis IV al lanzador de misiles de largo alcance, así como también actualizar el CPPC a un modelo Lord's Light 2 CPP de Alcance Extendido.

La nueva variante PNT-10K2 conserva el CPP AE del PNT-10K y elimina el Artemis IV, así como un radiador. A cambio, los radiadores restantes se han actualizado a versiones dobles, aliviando los problemas de calor que afectan a los 10K, mientras que se ha agregado un SRM-4 adicional, mejorando la pegada a corto alcance.



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Type/Model:    Panther PNT-10K2
Mass:          35 tons

Equipment:                                           Crits    Mass
Int. Struct.:  58 pts Endo Steel            14      2,00
Endo Steel Location:
1 HD
8 LA
4 RA
1 LT
Engine:                         140                       6      5,00
   Walking MP:   4
   Running MP:   6
   Jumping MP:   4
Heat Sinks:     12 Double [24]               21      2,00
 (Heat Sink Loc: 3 LT, 4 RT)
Gyro:                                                            4      2,00
Cockpit, Life Supt., Sensors:                5      3,00
Actuators: L: Sh+UA+LA+H    R: Sh+UA+LA+H   16       ,00
Armor Factor:  104 pts Standard              0      6,50

                                                          Internal      Armor
                                                        Structure     Value
   Head:                                                       3            9    
   Center Torso:                                        11         14    
   Center Torso (Rear):                                            7    
   L/R Side Torso:                                       8        10/10    
   L/R Side Torso (Rear):                                        5/5    
   L/R Arm:                                                  6        10/10    
   L/R Leg:                                                    8        12/12    

Weapons and Equipment      Loc  Heat  Ammo   Crits    Mass
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1 ER PPC                                     RA     15         -            3      7,00
2 SRM 4s                                    CT      6          25          3      5,00
  (Ammo Locations: 1 LT)
CASE Equipment:                     LT                                  1      0,50
4 Standard Jump Jets:                                                  4      2,00
 (Jump Jet Loc: 2 LL, 2 RL)
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TOTALS:                                              21                       77     35,00
Crits & Tons Left:                                                             1       0,00

Calculated Factors:
Total Cost:        2.915.010 C-Bills
Battle Value:      888
Cost per BV:       3.282,67
Weapon Value:      575 / 575 (Ratio = ,65 / ,65)
Damage Factors:    SRDmg = 18;  MRDmg = 8;  LRDmg = 4
BattleForce2:      MP: 4J,  Armor/Structure: 3/3
                   Damage PB/M/L: 3/2/1,  Overheat: 0
                   Class: ML;  Point Value: 9

Variantes 
Está bajo estudio la posibilidad de añadir una Computadora de Disparo reduciendo el CPP AE a un Láser Pesado AE, si bien el peso y el precio de la Computadora hace que no compense su instalación para ser utilizada por una sola arma.