miércoles, 22 de julio de 2020

Personaje para Fanhunter (nueva edición)


"Vic Sin-plomo"
Ficha de Narizón para Fanhunter


Nombre: Marcos Vicente "Vic Sin-plomo" Rodridick
Arquetipo: Mercenario
Regla especial: Batallitas

Mierdas de Trasfondo: Marcos Vicente Rodriguez era un prepper (los que se preparan para el apocalipsis causado por la invasión de los comunistas mutantes, o por el cierre de las fábricas de caramelos PEZ) que se econtraba de acampada libre en el trozo de cesped que hay detrás del Carrefún, puliendo sus habilidades de superviviencia cuando fue secestrado por un grupo de macutes bajo las órdenes del Doctor Mascasesos, experto en control mental a las órdenes de Alejo I.

Tras ser llevado al Laboratorio Secreto Número 4 (o LSN4), fue sometido a una máquina que le lavó (en parte y para hacer hueco) la mente y le insertó toda una serie de conocimeintos de combate (en el hueco hecho tras el borrado parcial) y mejorando además sus capacidades físicas, a fin de convertirlo en uno de sus nuevos "Mega-Soldados-Rodri-Dick" (el procesofue diseñado para convertir a completos "rodriguez", en máquinas de matar, de ahí el nombrecito).

Un comando de La Resistencia entró en el LSN4, causando muerte y destrucción y liberándolo en el proceso, antes de que se le hubiera implantado el programa de Obediencia Ciega (que siempre es el último paso de estos procesos). Tras su liberación se unió a La Resistencia.

Parada: 8
Peequis: (nada, acaba de empezar)
Potra: 6
Pupas: 60

Atributos y habilidades:

4 Hostias
2 Defensa
3 Maestria (armas cortas)

2 Tiros
2 Artillería
3 Lanzar

4 Músculos
2 Atletismo
2 Intimidar

2 Reflejos
1 Manitas
2 Vehículos (voladores)

1 Neuronas

2 Percepción
2 Alerta

3 Agallas
3 Sigilo

1 Carisma

Superpoderes: Supersentido (Vista), ve en infrarrojos.

Coñas: Superpoderes adicionales, Duro de Pelar
Taras: Archienemigo: El Doctor Mascasesos intenta recuperar al sujeto fugado del LSN4 código Rodri-Dick 004 y realizarle la implantación del programa de Obedienica Ciega. Ha puesto una recompensa que hace que periódicamente cazarrecompensas intenten capturar a Vic Sin-Plomo para entregárselo.

Panoja y Equipo:
Panoja inicial: 6000MD
Compras:
10 navajas (armas de mano, Manos: 1, Daño: Músculos+1d, Precio: 100 MD cada una, total 1000MD
(pueden lanzarse, Alcance: 5/10/20, Manos 1 Daño: Músculos)
Hacha arrojadiza, Alcance 5/10/20 Manos 1 Daño: Músculos+1d Precio 200MD
Chaleco Antibalas, Protección M8, Precio: 900 MD
Rastreador de Movimento: 1200 MD
Panoja final: 2700MD

sábado, 30 de mayo de 2020

Battletech: Ala Parcial (Partial Wing)


Ala Parcial
(Tecnología Battletech)


File:Cougar-XR.jpg


Diseñado por el Clan Halcón de Jade en 3061 y entró en producción en 3067, el sistema de ala parcial ofrece una gran capacidad de salto, comparable al de los retrorreactores mejorados, pero también aumenta la de disipación de calor. Es importante no confundirlo con el concepto MAT, el sistema de ala parcial es un sistema de ala fija que permite que un Mech se deslice unos 60 metros adicionales (2 hexágonos) cuando se utilizan retrorreactores normales (no mejorados). Además, su gran área de superficie permite que un Mech irradie más eficientemente el exceso de calor. La tecnología fue adaptada posteriormente para su uso en ProtoMechs por Clan Blood Spirit a partir de 3063 y se puso en producción para protmechs en 3070.

Notas del juego

Diseñado para usar con BattleMechs, IndustrialMechs y ProtoMechs. No se puede usar en MATs o en Glider ProtoMechs. Se supone que los ProtoMechs UltraPesados usan las mismas reglas para montar Alas Parciales que los BattleMechs de tecnología Clan.

En una atmósfera estándar, el Ala Parcial agrega +2 Puntos de Movimiento, y disipa 3 puntos de calor adicionales por turno.

El peso del sistema (para los Clanes) es el 5% del peso del Mech (el 7% para la Esfera Interior, y el 20% para ProtoMechs) y se redondea a las 0.5 toneladas más cercanas. Ocupa tres espacios críticos en cada torso lateral para BattleMechs, y una ranura de arma en el torso para ProtoMechs.

El ala parcial se clasifica como tecnología experimental a partir de 3067. Sin embargo, en 3085 la tecnología se reclasificó como tecnología avanzada. Esto permitió que la tecnología estuviera disponible para una producción limitada.

Hasta que una fuente oficial o Errata indique lo contrario, se puede suponer que NO aumenta la capacidad de calor de un ProtoMech.

Referencias
Tactical Operations, p. 293, "BattleMech/ProtoMech Partial Wing"
Interstellar Operations, Expanded ProtoMech Construction Rules

 
 

lunes, 25 de mayo de 2020

Reactores, Giróscopos, Retrorreactores y Blindaje en Battletech


Reactores, Giróscopos, Retrorreactores y Blindaje en Battletech

Unas tablas útiles para planetarse la creación de un battlemech.

Tabla de reactores de Fusión

Potencia Ton Ton XL Ton Ligero Ton Giróscopo
100 3 1,5 2,25 1,000
105 3,5 1,75 2,625 2,000
110 3,5 1,75 2,625 2,000
115 4 2 3 2,000
120 4 2 3 2,000
125 4 2 3 2,000
130 4,5 2,25 3,375 2,000
135 4,5 2,25 3,375 2,000
140 5 2,5 3,75 2,000
145 5 2,5 3,75 2,000
150 5,5 2,75 4,125 2,000
155 5,5 2,75 4,125 2,000
160 6 3 4,5 2,000
165 6 3 4,5 2,000
170 6,5 3,25 4,875 2,000
175 7 3,5 5,25 2,000
180 7 3,5 5,25 2,000
185 7,5 3,75 5,625 2,000
190 7,5 3,75 5,625 2,000
195 8 4 6 2,000
200 8,5 4,25 6,375 2,000
205 8,5 4,25 6,375 3,000
210 9 4,5 6,75 3,000
215 9,5 4,75 7,125 3,000
220 10 5 7,5 3,000
225 10 5 7,5 3,000
230 10,5 5,25 7,875 3,000
235 11 5,5 8,25 3,000
240 11,5 5,75 8,625 3,000
245 12 6 9 3,000
250 12,5 6,25 9,375 3,000
255 13 6,5 9,75 3,000
260 13,5 6,75 10,125 3,000
265 14 7 10,5 3,000
270 14,5 7,25 10,875 3,000
275 15,5 7,75 11,625 3,000
280 16 8 12 3,000
285 16,5 8,25 12,375 3,000
290 17,5 8,75 13,125 3,000
295 18 9 13,5 3,000
300 19 9,5 14,25 3,000
305 19,5 9,75 14,625 4,000
310 20,5 10,25 15,375 4,000
315 21,5 10,75 16,125 4,000
320 22,5 11,25 16,875 4,000
325 23,5 11,75 17,625 4,000
330 24,5 12,25 18,375 4,000
335 25,5 12,75 19,125 4,000
340 27 13,5 20,25 4,000
345 28,5 14,25 21,375 4,000
350 29,5 14,75 22,125 4,000
355 31,5 15,75 23,625 4,000
360 33 16,5 24,75 4,000
365 34,5 17,25 25,875 4,000
370 37 18,5 27,75 4,000
375 38,5 19,25 28,875 4,000
380 41 20,5 30,75 4,000
385 43,5 21,75 32,625 4,000
390 46 23 34,5 4,000
395 49 24,5 36,75 4,000
400 52,5 26,25 39,375 4,000

Tabla de Peso y Espacios Críticos de los Retrorreactores
Peso del Mech--------- Peso de los Retrorreactores---------Espacios Críticos
10-55 ------------------- 0.5 tons x pm ---------------------- 1/JUMP JET
60-85 ------------------ 1.0 tons x pm ----------------------- 1/JUMP JET
90-100 ------------------2.0 tons x pm ----------------------- 2/JUMP JET


Tabla de Blindaje Máximo
(para mechs bípedos)
Peso del Mech ----------- Puntos de blindaje
20 ---------------------------------- 69
25 -----------------------------------89
30 ---------------------------------- 105
35 --------------------------------- 119
40 --------------------------------- 137
45 --------------------------------- 153
50 --------------------------------- 169
55 --------------------------------- 185
60 --------------------------------- 201
65 --------------------------------- 211
70 --------------------------------- 217
75 --------------------------------- 231
80 --------------------------------- 247
85 --------------------------------- 263
90 --------------------------------- 279
95 --------------------------------- 293
100 --------------------------------- 307