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miércoles, 7 de enero de 2015

Reseña Rolera - GURPS Viajes en el Tiempo (y similares)


Los Viajes Espacio-Temporales en los juegos de Rol


Cada vez que nos reunimos para jugar una partida de un juego de rol, viajamos, en el espacio y en el tiempo, viajamos a posibles futuros, a épocas que ya han sido o a lugares totalmente inventados... y en cada lugar un personaje...

Son realmente muy pocos los juegos que permiten a los jugadores tomar unos personajes y trasladarlos a otra época, a otro tiempo, pasado o futuro. Ahora mismo sólo recuerdo tres, el GURPS, a traves del suplemento de Viajes en el Tiempo, el juego de rol Universo, que te animaba a ello a través de su línea Time Warp, y el/los juegos del Doctor Who... (mientras escribía esto y buscaba información para el artículo descubrí la existencia de algunos otros, como Continuum).

TARDIS... la máquina del tiempo por excelencia

De todos modos esa "limitación" debería poder ser superada por la "ilimitada imaginación" de los directores de juego... y he ahí la clave, debería... el autentico problema de problema es que la cantidad de información que hay que manejar a la hora de crear un mundo de juego, se multiplica en el caso de que se introduzcan los viajes en el tiempo, ya no es uno, sino docenas de mundos, cada uno interaccionando con los otros a través de la historia...

Y aquí es donde entra el manual de hoy, GURPS Viajes en el Tiempo. Bueno, realmente es un suplemento para GURPS, un juego que te puede gustar más o menos, pero su valor no es como manual de rol en sí mismo, sino como MATERIAL DE CONSULTA, ya que el libro se centra en tratar todos y cada uno de los aspectos que han de tenerse en cuenta a la hora de viajar en el tiempo, a saber:

-Formas de viajar en el tiempo, los tipos de viajes en el tiempo que nos ha mostrado la ciencia ficción.
-Equipaje, qué cosas debería llevar consigo un crononauta (viajero en el tiempo, en fino)
-Cosas que puede hacer y cosas que no debe hacer quien viaje en el tiempo (sobre todo si viaja al pasado... ya sabeis, lo de matar a Hitler...)
-Consejos para el Director de juego sobre como enfrentarse a acciones de los jugadores en el pasado que pueden cambiar el presente/futuro.
-Ideas para campañas basadas en viajes en el tiempo.

Así que si planeais una partida de viajes en el tiempo intentad leer antes este manual, aunque no vayais a jugar a GURPS...

*-*-*

Otras páginas que han tratado este tema:
Baul Bizarro
Cyberdark
Nación Rolera (un tema en el foro)
Saco de Dados

viernes, 21 de noviembre de 2014

Resolución del Concurso por las 500 entradas


Ganador del Concurso por las 500 Entradas

En relación al Concurso por las 500 entradas del Blog, comunicar ante todo que el plazo de presentación finalizó ayer día 20 a las 24:00 horas.


KHATHEDHRAL tiene el placer de anunciar que el Ganador del Concurso por las 500 Entradas del blog es EZKARDANFS, del blog EL ÚLTIMO BOSS, quien presentó una adaptación del IV Doctor para CDB Engine / Walkure, la cual pueden descargar AQUÍ

Felicidades al ganador.

viernes, 14 de noviembre de 2014

Reseñando Cosas - Sonic Screwdriver Set


Personaliza tu Destornillador Sonico!!!
"PERSONALISE YOUR SCREWDRIVER SET"



Buenas, queridos compañeros y compañeras del Doctor... hoy quiero hablaros de una de mis últimas adquisiciones, el "PERSONALISE YOUR SCREWDRIVER SET" del Doctor Who (leer con la musiquita del Doctor de fondo).

 El set en su caja

 El set cuenta con (los nombres son míos):
  • Un módulo donde van las pilas, y todo el mecanismo de luz y sonido, que forma núcleo el alrededor del cual montar tu propio y personal Destornillador Sónico.
  • 3 pomos, intercambiables
    • Pomo de imitación metal (gallifreyano)
    • Pomo de imitación madera (clásico)
    • Pomo de imitación metal-madera (mixto).
  • 3 mangos, también intercambiables
    • Imitación piel
    • Imitación nacar
    • Uno mixto que combina una parte de imitación piel y otra de imitación nacar.
  • 3 "controles" (donde va el botón, para entendernos)
    • "Azul Galaxia"
    • "Verde Steampunk"
    •  "Extensor" (el del 11º Doctor, vamos, pero no se extiende)
  • 3 puntas o "emisores"
    • "Verde Esférico"
    • "Azul Focal"
    • "Verde con pinzas" (como el del 11º Doctor... pero no se abre)

Las Piezas

Realmente es muy chulo y te permite dar un toque de originalidad a tu Destornillador Sónico en la próxima convención de Whoovians.

Toques extra: hay una combinación de piezas que permite reconstruir una réplica del destornillador sónico del 11º Doctor y del 12º Doctor (porque es práctcamente el mismo). La combinación es: Pomo clásico + Mando mixto + control Extensible + punta "Verde con pinzas"

lunes, 20 de octubre de 2014

Concurso por las 500 entradas

Esta es la Entrada número 500

Buenas, ya hemos llegado al número 500 de entradas en este blog, y para celebrarlo...

Un concurso!!!!

Pero no un concurso cualquiera, sino uno de esos con premio de verdad, en este caso un magnífico manual de rol.

¿Qué se pide en el concurso?
Para participar en el concurso sólo hay que cumplir los siguientes requisitos:

- Ser seguidor del Blog KHATHEDHRAL y/o de sus autores (de uno de ellos).
- Enviar un documento pdf o documento word (mejor mandar ambos, si podéis) con la recreación del Cuarto Doctor Who (Tom Baker) como un personaje de un juego de rol al correo indicado más abajo, en los 30 días siguientes a la publicación de esta entrada.

El Doctor Who IV

Otras observaciones
-Sistema: El personaje puede crearse usando las normas de creación de personajes de cualquier juego de rol, (salvo los juegos de rol del Doctor Who, porque eso sería muy fácil).
-Manuales: Han de indicarse los manuales usados en la creación del personaje (y si ponéis las páginas y demás ya es la leche porque ahorra tiempo al revisarlos).

-Nivel: Puede ser de cualquier nivel o de cualquier número de puntos de creación, pero éstos (nivel o puntos de creación, según el sistema) han de indicarse.
-Equipo: Se valorará MUY POSITIVAMENTE la inclusión del equipo (sí, ya se que es dificil, pero por lo menos intentarlo) como parte del personaje, ya sea en la propia hoja o en hoja(s) adjunta(s) de equipo.
-No hacen falta ilustraciones: La inclusión de ilustraciones no dará puntos adicionales (pero queda bonito, eso sí, pero no puntua más).
-Reglas Caseras: Si por el motivo que sea, para el perfeccionamiento del personaje, el creador ha de diseñar/añadir sistemas "made-in-su-casa" para cubrir/representar mecánicas o poderes que no aparecen en el juego elegido, TODAS ESAS REGLAS Y PODERES CASEROS han de añadirse también al material enviado (si no lo hacéis no podemos saber de donde salen y por tanto la candidatura puede ser descalificada).
-Ambientación:  El personaje puede estar situado en CUALQUIER ambientación, tiempo y época, de hecho se valorará LA ORIGINALIDAD de la misma.

Qué se valorará en el concurso 
-Realismo: Cuanto más se parezca el personaje enviado al personaje televisivo, mejor.
-Personaje Adaptado al Sistema: Cuanto más se ajuste al juego/sistema/ambientación, mejor
-Equipo: Ya lo dije, pero lo repito, el Equipo, léase la TARDIS y el Destornillador Sónico, son partes esenciales del personaje.
-Detalle: El diablo está en los detalles... cuantos más detalles mejor.

-Originalidad: Se valorará la originalidad a la hora de elegir el juego, el sistema y la ambientación para el personaje.


A donde he de enviarlo?
Has de enviar el personaje y tus datos (correo electrónico y nombre/nick para poder ponernos en contacto contigo si eres el ganador o ganadora) al correo electrónico khathedhral@gmail.com


Premios
El premio será uno de estos maravillosos manuales de rol, que se irán desbloqueando según sea el número de participantes, como se indica a continuación, de forma que el ganador pueda elegir cual de ellos quiere.

De 1 a 7 participantes:  
-Mekton Z (manual básico)

De 7 a 14 participantes:
-Mekton Z (manual básico)
-El Libro de los Trolls (para Runequest, sin mapa ni carta de menú)

A partir de 15 participantes
-Mekton Z, manual básico
-El Libro de los Trolls (para Runequest, sin mapa ni carta de menú)
-Los Jinetes de Rohan (para MERP)

La organización se reserva el derecho a conceder premios adicionales si así lo considera a casua de la calidad de los participantes.

*-*-*


Mekton Z

(código de clasificación rolera GA3)



Los Jinetes de Rohan
(código de clasificación rolera BA1)

 


El Libro de los Trolls
(código de clasificación rolera BA2)

 

(Juegos clasificados usando ESTE sistema de Clasificación)

*-*-*

Notas Aclaratorias:
-Al final el ganador se lleva UN libro elegido de la lista acorde al número de participantes (tal y como se ha explicado más arriba).

-Sí, el número de manuales de la lista de "opciones de premio" dependa del número de participantes, así que si queréis uno de los manuales que requieren más participantes, tendréis que compartir esto muchas veces y animar a la gente a participar.

-La lista total de participantes recibidos se publicará semana a semana, en forma de comenatrio en esta misma entrada, de forma que la gente que nos haya enviado un correo y no vea su nombre en la lista (ya sea porque no nos ha llegado, entró en la carpeta de Spam, tenemos la carpeta de correo saturada de participantes, o lo que sea) pueda contactar con nosotros para aclarar las cosas.

-Con la publicación de la lista de participantes se indicará la fecha del fallo (que dependerá del número de participantes, si esperáis que nos leamos y analicemos 20 personajes en una semana vais de lado).

lunes, 14 de julio de 2014

lunes, 19 de agosto de 2013

¿Sherlock Holmes es un Time Lord (Señor del Tiempo) ?



...

https://i.chzbgr.com/maxW500/7040082176/h7D5000FC/

Comprobado, Sherlock Holmes es un Señor del Tiempo

Tal vez esa sea la única solución posible a las múltiples encarnaciones en una y otra época que el segundo detective surgido de la literatura (el primero es Auguste Dupin, de la pluma de Edgar Allan Poe).

Lo que nos lleva a un segundo punto... ¿es Hercule Poirot otro Señor del Tiempo? dadas las múltiples encarnaciones que ha tenido podríamos pensar que sí, pero el hecho de que se mantengan todas sus apariciones en un mismo marco temporal coherente nos lleva a, por el momento, desechar esa opción.

Así que centrémonos en Sherlock, el cual lleva aparejada una serie de preguntas añadidas...

¿Cuál es su máquina del riempo?
Por lógica, y teniendo en cuenta que hasta hace relativamente poco no existía, digamos que la casa donde vivía, en el 221B de Baker Street no es sino una máquina del tiempo perfectamente camuflada situada en un solar abandonado.

¿Quién o qué es su ama de llaves?
Pudiera ser que fuera solamente una empleada, o que fuera una creación sintética, una especie de robot-mayordomo (en este caso, robot-ama de llaves). O tal vez ambas cosas, habiendo creado al robot a imagen de una persona real que durante un tiempo realizó esas funciones para él.

¿Y Watson?
Creo que Watson es más bien un linaje (todo desde mi punto de vista). Una familia  de médicos que conocen el secreto de Holmes y colaboran con él, eligiendo a uno de sus miembros en cada generación/tiempo para ser el inseparable compañero del detective/Señor del Tiempo.