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martes, 2 de septiembre de 2014

Más madera! es la guerra!!! (o ¿Editoriales que ya no son roleras...?)




Auros, Piratas del Vacío, Veragua, 18º Enmienda, Babylon...

Esos son algunos de los títulos de los productos de la línea cliffhanger que cierta editorial nos prometió a todos., en algunos casos tras mostrarnos las portadas...

Libros de los que no sabemos nada desde alrededor de un año...

Y ahora anuncian que cierran su cuenta en Google+... y luego seguramente eliminarán toda referencia a dichas promesas de sus páginas...

Y nos tacharán a quienes las recordamos de trolls, y seguramente, intenten bloquearnos (a mí ya me han bloqueado el acceso a su página) pensando que si no nos oyen no nos oye nadie más, pero señores... hay mucha gente que nos oye, que lee este y otros blogs, y los comentarios que yo y otros como yo, que recordamos las promesas realizadas, escribimos en las diferentes redes sociales.

Y como seguramente también eliminarán toda referencia a esas promesas realizadas de  sus páginas, yo he copilado aquí las portadas que ellos mismos nos mostraron en su día.

Y quiero hacer un llamamiento a todos los autores de esos libros de la línea cliffhanger que no han visto la luz para que hablen libremente, y de ser el caso, que liberen ese material que algunos esperaban como "agua de mayo barata" en un mundo de manuales de rol a 50 euros el libro...





*-*-*

Editado el 03/09/2014

Parece ser que Ludotecnia ha anunciado que en las Ludo Ergo Sum de este año, o sea, en septiembre, se podrán probar los juegos «Piratas del Vacío», «Veragua» y «Babylon», este último parece ser que usa un sistema de juego diferente al sistema Madre que daba "uniformidad" a la línea... en palabras de la editorial "siempre y cuando encontremos tres o cuatro Árbitros de Juego responsables, que sepan hacer buen uso de los PDF que les adjuntaríamos y estuvieran dispuestos a pasar por tan amargo trago".

De esto se puede deducir:
-Que el sistema Madre No Funciona (o al menos, no funciona para todas las ambientaciones) y se han puesto a cambiarlo cuando se han dado cuenta (aproximadamente un año más tarde que mucha gente se diera cuenta de ello).


-Que a un año de la publicación del ejemplar anterior de la línea Cliffhanger no estará disponible aun el siguiente producto de esta línea, que recordemos se anunciaba como "mensual".

-Que no tienen directores de juego, ya que aun los están buscando (vamos que este anuncio publicado hoy día 3 de septiembre viene a rebufo de la publicación de esta entrada originalmente el 2 de septiembre).

-Que ni siquiera es seguro que se vean esos juegos en las LES (ese "siempre y cuando" da miedito...)

-Que no tienen los manuales físicos, ya que a los árbitros se les darán PDFs... (ni para fotocopias encuadernadas en canutillo tienen...).

lunes, 22 de julio de 2013

Reseña de Editoriales Roleras (y similares), Capítulo 8


Reseña de Editoriales Roleras (y otras que no lo son tanto)
 Capítulo 8,

Primer Contacto


Entrada numero 8 referida a Editoriales Roleras (y similares)... ni siquiera yo sabía que había tantas... escribir estas entradas me esta descubriendo editoriales y juegos que no conocía, os dejo con algunas de ellas.


Estos chicos son los que han publicado Shadow Hunters de Carlos Plaza (el juego de rol sin dados que tanto dio que hablar en los podcasts y en otros lares roleros).


Biblioteca Oscura


 
Estos chicos los tienen cuadrados, y no puede decirse de otra forma. Estos chicos son los que van a sacar el Vampiro: La Mascarada edición 20 aniversario.

Puedes encontrar una extensa reseña sobre ellos y el V20 en castellano AQUÍ .

Por cierto, están de estreno, pues estrenan página web http://www.bibliotecaoscura.com/

*-*-* 


Y para acabar, los enlaces al resto de entradas de Reseña de Editoriales Roleras, como viene siendo habitual en estas entradas.





Hasta la proxima...

lunes, 6 de mayo de 2013

Reseña de Editoriales Roleras (y similares), Capítulo 7



Reseña de Editoriales Roleras (y otras que no lo son tanto)
 Capítulo 7,

 La Próxima Generación




Y aquí volvemos otra vez con nuestra sección de reseñas de editoriales roleras (y otras que no lo son tanto) y llegamos al número 7 con algunas de las editoriales más jóvenes e innovadoras del panorama actual.

Una editorial que se apoya en las nuevas tecnologías y enfocada hacia el género de terror, y más concretamente hacia la publicación de material compatible para La llamada de Cthulhu y / o su propio manual básico Cthulhu D100.

No dejéis de visitar su página.


El Autómata Editorial

Si se puede considerar que existe el "rol para adultos" esa es una de los caminos tomados por El Autómata Editorial, con títulos como Líbido: Simulación Vital, que tiene su derivación en el libro-juego erótico de la misma editorial Las Flores de Violeta.

Ojo, también son los creadores de Vulviánidas...


Ediciones Epicismo

Estos tios son la leche, capaces de lo mejor y de los peor a la vez . Me explico, estos chicos son los responsables del juego de rol Gran Heroe, y del libro "¿Qué son los juegos de rol? Guía didáctica" de Simón Blasco Perales (del podcast Ojo al Dado).

Y por otro lado van y sacan como sacan la Pantalla del Director de Gran Heroe (un trozo de carton metida en una bolsa de plastico de esas de llevar bocadillos que se compran en el super por 8 euros, cuando el manual básico cuesta 12...)

Estan atentos a estos chicos, pero no olvideis mirar los precios...

*-*-*

Y como siempre los enlaces al resto de entradas de Reseña de Editoriales Roleras.


lunes, 4 de marzo de 2013

Reseña de Editoriales Roleras (y similares), Capítulo 6



Reseña de Editoriales Roleras (y otras que no lo son tanto)
 Capítulo 6,

Aquel País Desconocido...

"El País Desconocido", la paz, es una referencia adecuada cuando hablamos de la relación (o mejor dicho, la no relación) que este blog venía manteniendo con la editorial Nosolorol / NSR (ver ésta entrada) y al cambio de política de esta editorial (sobre lo que escribí aquí), lo que ha provocado la consecuencia lógica de un cambio en la relación del blog con ellos.

De hecho tengo encargado el Aquelarre Breviarium en mi tienda habitual (esperemos que no se retrase).

(...)

"El País Desconocido" también puede ser una referencia a cualquier lugar nuevo, inexplorado... en este caso es la Editorial Conbarba. 

Conbarba es una editorial pequeña y emergente que está haciéndose un hueco entre los aficionados al rol de este país con una mezcla de apuestas atrevidas y meditadas formulas empresariales (mecenazgo...). 

Conbarba cuenta con un catálogo que  mejora a cada paso que dan, con títulos como Donjon (un retroclon mazmorrero), Cthulhu Oscuro (otra de calamares...), Polaris (nó, no es el juego francés de ciencia ficción, lástima), y otros en los que destaca su más reciente aportación al panorama rolero en castellano (osea, traduciendo del inglés) que es Apocalypse World (juego foto-reseñado por La Marca del Este, el cual tengo también encargado en mi tienda habitual). 

Por ahora me mantendré atento sobre estos dos elementos emergentes editoriales a ver como continúan...

Ah, y a ver si alguien se apunta a traducir el Polaris francés...

sábado, 5 de enero de 2013

Cuando tengo razón es que tengo razón



Y hay que ver cuanta razón tengo...

Sí!, tenía razón y los que me negaron no. Al final han aprendido que YO, el sumo-sapiente-sabedor TENÍA RAZÓN.

¿Y en qué tenía razón? os preguntareis... muy fácil, en que NOSOLOROL, no es una EDITORIAL de juegos de rol, o no lo era, ya que han decidido volver a publicar rol.

Os copio enlace y contenido de un correo que enviaron a Riley de Nación rolera con los cambios de la "editorial"... y que también está en su página AQUÍ (contenido de la carta en cursiva).

Imagen

Estimado/a,

Iniciamos una nueva etapa


Durante sus siete años de existencia, Nosolorol Ediciones no ha dejado de ser un proyecto pequeño y personal. Uno de los coautores de juegos como sLAng, La Mirada del Centinela y La Torre de Rudesindus, ha sido siempre el alma mater de Nosolorol, siempre acompañado de grandes amigos y colaboradores. Sin embargo, desde este mes Nosolorol pasa a ser un proyecto coral, manteniendo el compromiso de ofrecer a los aficionados a los juegos de rol libros de calidad que permitan dar forma a su imaginación. Queremos continuar con la labor realizada hasta ahora, pero multiplicando nuestros esfuerzos para dar a nuestros clientes el servicio que merecen.

Esta nueva etapa de Nosolorol Ediciones cuenta con cuatro componentes, pues se le suman el coautor de Fragmentos, el autor de Eyes Only, La Mirada del Centinela, La Torre de Rudesindus y el autor de Roleage. Éste es el nuevo "núcleo duro" de Nosolorol, los hombres tras el nuevo logotipo, que ya podéis contemplar en nuestra página web y en redes sociales. Por supuesto, continuaremos contando con todos los colaboradores de la anterior etapa, a los que esperamos que se nos unan todavía más en los meses sucesivos.

Aquí tenéis algunas muestras de nuestra orientación al cliente:

  • Un compromiso con los juegos de rol. Son lo que nos gustan, lo que hacemos, y lo que nos da sentido. Por ello el "rol" es parte fundamental de nuestro nuevo logotipo.
  • Retorno a la publicación en papel de manera convencional, abandonando paulatinamente el modelo de preventa.
  • Unificación de formato en papel y pdf, de manera que todos los que compren un libro en papel dispongan del pdf, y los que compren un pdf puedan después comprar el libro físico con el descuento correspondiente.
  • Un compromiso con la calidad, tanto en los productos como en su gestión, además de una mayor transparencia con el aficionado. Por ejemplo, una sección de productos en desarrollo con información actualizada y veraz.
  • Lanzamiento de una nueva imagen corporativa más moderna y cuidada.
  • Un incremento en nuestra participación en eventos de aficionados y de difusión de esta forma de ocio.

Bienvenidos a la nueva Nosolorol Ediciones. Abrimos nuestras puertas virtuales para que nos conozcáis mejor en http://www.nosolorol.com

Un cordial saludo,

Nosolorol Ediciones

http://www.nosolorol.com

Y aquí quiero señalar yo lo que me mola, esto es, los errores que tuvieron, como ya dije en el Capítulo I de mis Reseñas de Editoriales Roleras (y otras que no lo son tanto):


Retorno a la publicación en papel de manera convencional, abandonando paulatinamente el modelo de preventa.

Lo repito

RETORNO A LA PUBLICACIÓN EN PAPEL DE MANERA CONVENCIONAL, abandonando paulatinamente el modelo de preventa.

y ME LLAMÁSTEIS LOCO!...



y... al final, se ha demostrado que una editorial es una editorial, y lo demás, farrapos de gaitas...

jueves, 3 de enero de 2013

Reseña de Editoriales Roleras (y similares), Capítulo 5


Reseña de Editoriales Roleras (y otras que no lo son tanto)
Capítulo 5, 
La Última Frontera





Hoy voy a hablaros no de una editorial (ni de dos), sino de una página que actúa como un escaparate para todos esos proyectos que guardan los aficionados en un cajón, ofreciéndoles la posibilidad de darlos a conocer (sin cobrar un duro, claro, solo proyectos gratuitos).


Tal vez alguno podría pensar que en esa página debe haber una cantidad de basurilla rolera con forma de juego-fan descomunal, y no se equivocaría mucho, pero también hay alguna joyita interesante (y algún enlace "despararecido en combate").

Es de agradecer de todas formas esta página pues muchas veces nos ofrece, en forma de juegos de aficionados, ese toque de inspiración que hace que una partida pase de ser "otra tarde en el bar recorriendo mazmorras" a una partida épica que será recordada en los anales del bar (cuando hablo del bar me refiero al lugar de juego habitual, que, lo más habitual, es que sea un bar).

 Y hasta aquí al entrada de hoy... 

*-*-*


Y como siempre los enlaces al resto de entradas de Reseña de Editoriales Roleras.




miércoles, 28 de noviembre de 2012

Reseña de Editoriales Roleras (y similares), Capítulo 4


Reseña de Editoriales Roleras (y otras que no lo son tanto)
Capítulo 4, 
Misión: Salvar el Rol (minoritario).



Esta nueva entrada de Reseña de Editoriales Roleras no es realmente una reseña de editoriales, sino una reseña de juegos publicados de manera particular.

Brumas del Alba - Rafael DiFerro
Ya he hablado de este  juego aquí, así que solo voy a mencionarlo.

Embelion - Dado Cornudo
Este producto de Dado Cornudo muestra una clidad excelente para  el concepto que representa, esto es, un juego de bolsillo, rápido y sewncillo, diseñado para llevar cuando te vas de viaje sin tener que cargar con kilotones de libros (ni necesidad de andar buscando red eléctrica para conectar el portátil/tablet.

Una cosa que me gusta valorar de Dado Cornudo (al igual que de otras editoriales menores) es que escuchan al consumidor. De hecho ellos mismos son consumidores de rol, jugadores y directores de juego, y por tanto están mucho más en contacto con el mercado que las grandes editoriales roleras (alejarse del público fue la causa del porrazo de la cuarta edición de D&D, y posiblemente también de la quinta).

Embelion es distribuido actualmente por Ediciones Sombra

Crónicas de Gaidil (por Pablo Fernández Otero y Nacho Rodríguez Domínguez)
La editorial orensana Difusora de Letras, Artes e Ideas lo publicó por primera vez el 31 de octubre de 2007. Esta editorial no es una editorial de juegos, es una pequeña editorial que edita lo que le contran, por lo que se puede considerar como autoedición.

En un principio no entendía qué sentido tenía sacar un juego de rol en gallego, de hecho parece que se cierran el mercado a propósito. Pero una vez lo lees te das cuenta que en castellano no funcionaría, que la gente no lo entendería como se entiende en Galicia.


Si Crónicas de Gaidil hubiera salido publicado en castellano no creo que hubiera vendido mucho más de lo que vendió publicado en gallego, de la misma manera que series de televisión de la TVG como "Mareas Vivas" no triunfaron traducidas al castellano en Telemadrid. Porque cada pueblo posee un poso y un sentido del humor, y muchas bromas se perderían en la traducción y otras no serían percibidas (como situar la ciudad de los magos, Libredón, en el lugar que ocupa Santiago de Compostela, comparando la escuela de magia con el seminario, por ejemplo).

Además, recibió ayudas del gobierno autonómico por promoción de la lengua gallega. Tal vez eso fue lo que permitió rebajar el precio, o que no había un ánimo de lucro detrás del libro, pero salió a un precio muy competitivo que ha hecho imposible encontrar un ejemplar hoy en día.

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Y hasta aquí la entrada de hoy.

Y como siempre los enlaces al resto de entradas de Reseña de Editoriales Roleras.

lunes, 12 de noviembre de 2012

Reseña de Editoriales Roleras (y similares), Capítulo 3


Reseña de Editoriales Roleras (y otras que no lo son tanto)
Capítulo 3, 
En Busca del Rol.



Continuamos aquí con la serie de artículos sobre editoriales roleras. En este caso con dos editoriales muy muy clásicas y citadas regularmente por los roleros viejunos .
JOC

Conocida como Joc Internacional, fue una editorial española (de cuando Cataluña era España) que fue fundada en 1985 y que cerró sus puertas en 2004.

Juegos Famosos en Catálogo: Podeis ver el (impresionante) listado entero en la Wikipedia, pero citaré solo los más reseñables según mi opinión, Runequest, Aquelarre, La Llamada de Cthulhu, Stormbringer y El Señor de los Anillos.Curiosamente al final sus juegos estrella acabaron en manos de la Factoría, de la que ya hemos hablado en otra entrada anterior.

Nótese en el listado de la wikipedia que se embarcó en la publicación de JDR en catalán, como el suplemento Almogavers o versiones en catalán de la Llamada de Cthulhu. (anotación: y luego hay gente que criticó la publicación del juego de rol Crónicas de Gaidil en Gallego...)

Hay que señalar su publicación de la revista Lider, una de las primeras, si no la primera revista publicada profesionalmente dedicada a los juegos de rol en nuestro país.

En resumidas cuentas si llevas un tiempo por el mundo del rol seguramente has jugado a algún juego publicado por Joc.

Tras su "muerte" fue substituida brevemente por la editorial la Caja de Pandora. Actualmente muchos de los juegos originalmente publicados por Joc en castellano siguen publicándose por otras editoriales.

Killer, el primer rol en vivo en español

 *-*-*

DISEÑOS ORBITALES
Diseños Orbitales fue fundada en Barcelona (otra editorial catalana) en 1989 y cerró sus puertas en 1993 al ser comparada por Games Workshop (la del Warhammer, vamos).

Juegos Famosos en Catálogo: Traveller, Battletech/Mechwarrior, Shadowrun y la primera edición en castellano de Vampiro: La Mascarada. También tradujo el Blood Bowl y otrros juegos de Tablero (como el ya citado Battletech).


Quiero detenerme en esta editorial, porque vemos que en ella ocurre una cosa muy curiosa, y es su final, no fue una quiebra, no fue cerrada por problemas de ventas ni cambió su enfoque hacia novelas y juegos de cartas, sino que fué adquirida por otra editorial de otro país. Eso, paramí significa que algo hicieron bien si otro quiso hacerse con ellos.

Desgraciadamente esto hizo que sus juegos (los de su catálogo) no se siguieran publicando en castellano (salvo algunos de tablero como el Blood Bowl).

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Y durante un tiempo fueron estas dos editoriales, Joc y Diseños Orbitales, las que se repartieron el pastel del rol en España (ADD aparte) y cubrieron un espectro amplio posibilidades que abarcaba desde un pasado histórico a futuros post-apocalípticos, apsando por reinos de fantasía domanidos por magos y espadas mágicas.


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Y hasta aquí esta entrada sobre Editoriales Roleras (y similares), podeis ver otras de la serie en los siguientes enlaces (valga la rebuznancia).

jueves, 25 de octubre de 2012

Reseña de Editoriales Roleras (y similares), Capítulo 2


Reseña de Editoriales Roleras (y otras que no lo son tanto)

Capítulo 2,
La Ira del Fan.





Continuamos aquí con la serie de artículos sobre editoriales roleras. En este caso con dos editoriales patrias clásicas nacidas del espíritu rebelde de roleros emprendedores.

CRONOPOLIS
1993-1997 R.I.P.

Cronopolis fue fundada por Roberto López HerrerosPedro Alcántara Martín y Miguel Medina Aguirre. Inicialmente la idea era dar a conocer su creación, Universo, un juego de rol multiambiental con un sistema fácil y rápido (de hecho lo considero como un sistema ideal para gente que se está iniciando en el juego).

Juegos Famosos Publicados: Universo, Jurasia, Midgard, Comandos de Guerra (en sistema Universo), Superheroes Inc.

Vamos a detenernos aquí un momento, en Superhéroes Inc. Está considerado como uno de los mejores juegos de superhéroes publicados nunca (¿equilibrio entre jugadores? se quejan en los comics por la diferencia de nivel de poder?, ¿se queja Pantera Negra porque el no es un Dios como Thor?). Es rápido, es divertido, es letal, ¿qué más se puede pedir a un juego?


Arriba, portada de la Primera Edición de Superheroes Inc. con ilustraciones del grandísimo Rafa Garrés. La calidad de las Ilustraciones descendió mucho en las siguientes ediciones. La Segunda fue obra de La Caja de Pandora, que se adelantó a su tiempo publicando un manual para cada tipo de metahumano (como hacen ahora las editoriales modernas para sacarnos los dineros), y la Tercera fue publicada por Proyectos Editoriales Crom, con todos los poderes juntitos de nuevo.

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Nunca una editorial de rol patria estuvo tan ligada al nombre de una persona, Juan Carlos Herreros Lucas, el creador de Comandos de Guerra, anteriormente publicado por Cronopolis. De hecho se considera a Ediciones Sombra como la sucesora y continuadora de la obra de Cronopolis (de hecho todo el catálogo de una pasó a la otra), así como también recogió el fondo editorial de otras editoriales menores, como Libros Ucronia y Alter Games.

Juegos Famosos Publicados: Como juegos propios, EXO (El juego español de ciencia ficción por excelencia), Comandos de Guerra (nueva edición), Pangea (mezcla la saga de los hijos de la tierra con las películas de cavernícolas y dinosaurios), Rol Negro (son cosas de Familia...), 1808. También publica y/o distribuye juegos de otros autores, como el Embelion, por citar alguno.

Pero si hay algo por lo que es famosa Ediciones Sombra es por su sistema propio de juego. En sus juegos propios la editorial utiliza un sistema de juego genérico al que se denomina "Sistema Sombra".

Dicho sistema está basado en el uso de tres dados de diez caras, uno de ellos de diferente color, lo que permite realizar tres lecturas diferentes en cada tirada:

- Sumar los tres dados, esto determina el éxito (o no) de las acciones. El resultado total debe ser igual o inferior al nivel de habilidad para tener éxito.

-Usar el dado diferente para determinar efectos colaterales como el nivel de éxito o las localizaciones (en combate).

-Los dados iguales se combinan en situaciones de combate para determinar el daño causado (solo si se tiene éxito).


 *-*-*