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lunes, 21 de diciembre de 2015

Ucronía - La Europa de los Imperios


Cronología de "La Europa de los Imperios"

Este es un ejemplo de desarrollo de una ucronía, en este caso la he denominado "La Europa de los Imperios porque la idea tras ella es el mantenimiento de las colonias por parte de los gobiernos europeos, para ello se han localizado una serie de puntos jonbar en lo que se han realizado alteraciones de los hechos para acabar generando el resultado deseado.

1867
Marx pública el primer tomo de El Capital.

Comienzan a verse los primeros movimientos socialistas modernos en Gran Bretaña.

Los Estados Unidos de América compran Alaska al Imperio Ruso.

1978
Humberto I de Italia sufre un atentado de un anarquista, Giovanni Passannante, que lo deja paralítico, necesitando de una silla de ruedas.

1882
Gran Bretaña establece un protectorado sobre Egipto.

1885
Fallece Alfonso XII de España, la reina María Cristina es nombrada regente del rey niño Alfonso XIII.

1887
El político español, Cánovas del Castillo es asesinado por un anarquista. Los movimiento sociales pasan a ser tutelados por el estado y el anarquismo es perseguido.

1888
El kaiser Gillermo II sube al trono alemán,

1890
Humberto I abdica en su hijo Víctor Manuel I de Italia.

1892
Se produce la primera bancarrota de Portugal.

1894
Engels publica el tercer y último tomo de El Capital. Las ideas de Marx y Engels se extienden como la pólvora entre la masa de trabajadores pobres de las islas británicas.

1898
El Maine estalla en el puerto de La Habana, los Estados Unidos acusan a España de atentado, y reclaman la entrega de Cuba.

España, cansada de las preocupaciones que le traen sus territorios americanos, decide abandonar Cuba y Santo Domingo, enviando las tropas así liberadas a reforzar sus territorios el Pacífico y el norte de África.

1899
Las antiguas colonias españolas de Cuba y Santo Domingo se rebelan contra la ocupación de los Estados Unidos, comienza la Primera Guerra Americana. Los Estados Unidos de México entran en el conflicto para proteger sus intereses en el Caribe.

1900
Guillermo de Prusia, príncipe heredero del kaiser Guillermo II se casa con Isabel María de Austria, hija del fallecido Rodolfo de Habsburgo y nieta del emperador de Austria-Hungría Francisco José.

Chile, Argentina, Perú y Bolivia protagonizan varios conflictos fronterizos, la guerra se extiende por el sur del continente americano.

1901
Fallece la reina Victoria de Inglaterra.

Eduardo VII asciende a trono británico. Preocupado por los conflictos sociales, el nuevo rey llama a las tropas de que luchan en Sudáfrica de regreso a las islas británicas para acabar con los conflictos, la noticia se filtra y el pueblo toma las calles, iniciando una revolución antes de la llegada de las tropas británicas. El rey huye a los territorios canadienses.

1902
Eduardo VII traslada la capital de la Mancomunidad Británica a Ottawa, que es rebautizada como Nueva Londres.

Alfonso XIII sube oficialmente al trono de España con dieciséis años. Aprovechándose de la situación vivida en Gran Bretaña, ordena la ocupación de Gibraltar.

Se produce la segunda bancarrota de Portugal.

1903
En las islas británicas se establece la República Socialista Unida de Gran Bretaña o RSUGB.

Irlanda, de mayoría católica pide ayuda a los España y Francia, dando comienzo a la Guerra de Independencia Irlandesa.

Muchos de los antiguos territorios británicos en ultramar se declaran independientes o son conquistados por sus vecinos.

Egipto se independiza de los británicos, estableciéndose la República Islámica de Egipto.

1904
Finaliza la I Guerra Americana con la derrota de los Estados Unidos.

Mexico se queda con Texas como indemnización de guerra.

Los Estados Unidos de América cambian su nombre a Estados Unidos de América del Norte (EUAN).

Cuba y Santo Domingo preparan un referéndum para elegir su futuro: unirse a México, unirse a los Estados Unidos (a partir de ahora conocidos como Estados Unidos de América del Norte ) o permanecer independientes.

1905 
Los boers constituyen la República Libre de Transvaal y Orange en el sur de África, ocupando a cotinuación territorios que antes pertenecieron a Gran Bretaña.

Se establece la República Caribeña de las Antillas Mayores, o RCAM, formada por las islas de Santo Domingo, Cuba, Jamaica y Puerto Rico.

Finaliza la Guerra de Independencia Irlandesa, Jhon Redmond es elegido primer ministro de la nueva  República Católica de Irlanda.

1910
Eduardo VII fallece. Jorge V es coronado rey de la Mancomunidad Británica en Delhi.

Comienza la Revolución Mexicana, los Estados Unidos de América del Norte aprovechan la debilidad de México para tratar de imponerse en los países del sur.

Comienza la Segunda Guerra Americana entre los Estados Unidos de América del Norte y la República Caribeña de las Antillas Mayores, la cual recibe el apoyo de la República Socialista Unida de Gran Bretaña.

Comienza la revolución republicana en Portugal, apoyada por la República Socialista Unida de Gran Bretaña.

1911
La Mancomunidad Británica cambia su nombre a Mancomunidad de Reinos del Pacífico (MRP), eliminado cualquier referencia a las islas británicas, a instancias del rey Jorge V.

Los miembros de la nueva Mancomunidad de Reinos del Pacífico son:
  • Reino de Canadá
  • Reino de India y Pakistán
  • Reino de Australia
  • Principado de Nueva Zelanda.
1914
El Archiduque Francisco Fernando de Austria fallece en un atentado perpetrado por un anarquista serbio.

Las potencias continentales (Alemania, Austria-Hungría y el Imperio Ruso) firman un acuerdo contra los movimientos obreros comunistas, y realizan un bloqueo económico a Serbia.

1915
Serbia, ante el bloqueo en el que se encuentra pide ayuda al resto de países europeos. La RSUGB y el Imperio Otomano responden acudiendo en su ayuda.

Comienza la Primera Guerra Europea Moderna (PGEM), de un lado  se encuentra la Nueva Alianza, (formada Serbia, Italia, la República de Portugal, la República Socialista Unida de Gran Bretaña y el Imperio Otomano), y del otro la Entente Imperial, (formada por Austria-Hungría, el Imperio Ruso y el Reich Alemán y el Reino de España).

Francia, los Países Bajos, Escandinavia (Noruega, Suecia y Dinamarca), Suiza, la República Católica de Irlanda y el Reino de Grecia se declaran neutrales en la PGEM.

1916
Fallece Francisco José, emperador de Austria-Hungría. Lo sucede su nieto Carlos de Austria-Hungría.

1917
Fin de la Segunda Guerra Americana. Mexico devuelve Texas a los Estados Unidos de América del Norte.

La República Caribeña de las Antillas Mayores se divide en dos, la República Federal de las Antillas (formada por Santo Domingo y  Puerto Rico) y la República Popular del Caribe (formada por Cuba y Jamaica) de corte comunista.

En un movimiento más político que militar, la República Católica de Irlanda ocupa la Isla de Man.

1918
El kaiser Guillermo II fallece a causa de una gripe aviar.

Su heredero, Guillermo III, impulsa una serie de medidas de regeneración política, crea la figura del Presidente, en la que descarga todas las obligaciones regulares de la jefatura de estado, en paralelo a la figura del Canciller (jefe de gobierno).

1919
Fin de la Primera Guerra Europea Moderna, con la derrota de la Nueva Alianza. En un intento de evitar nuevos conflictos se funda la Sociedad de Naciones.

España se anexiona los territorios italianos y portugueses, renombrándose como Gran Reino de las Españas.

El Imperio Ruso continúa la guerra, esta vez ya sólo contra el Imperio Otomano, trasladándose el conflicto a los territorios de Oriente Medio.

El Imperio Austro-Húngaro se anexiona Serbia.

Alemania, en un gesto inesperado, renuncia a anexionarse ningún territorio en Europa, aunque se asegura buenos acuerdos comerciales y se anexiona Abisinia en concepto de compensación de guerra.

El Gran Reino de las Españas incluía así los siguientes territorios:
  • Reino de España
    • Virreinato de Filipinas
    • Virreinato del Sahara
    • Virreinato de Guinea
  • Reino de Portugal
    • Virreinato de Angola
    • Virreinato de Mozambique
    • Protectorado de Timor Oriental
    • Protectorado de Macao
  • Reino de Italia
    • Virreinato de Milán (al norte)
    • Protectorado de Magna Roma (centro)
    • Virreinato de Nápoles (al sur)
    • Virreinato de Dos Sicilias (incluye Cerdeña)
El Imperio Austro-Húngaro incluía así los siguientes territorios:
  • Imperio de Austria 
    • Reino de Bohemia
  • Reino de Hungría
    • Principado de Voivodina
    • Principado de Transilvania
    • Reino de Serbia
1920
La Republica Socialista Unida de Gran Bretaña establece un protectorado en Palestina. El Imperio Otomano, ocupado en su cofnflicto con el Imperio Ruso, no puede hacer nada para evitarlo.

1922
Fallece Carlos, emperador de Austria-Hungría. Su mujer, Zita de Borbón y Parma, ejerce de regente ante la minoría de edad del principe heredero Otto.

La RSUGB da la independencia al Protectorado de Palestina, se crea la República Popular Islámica de Palestina.

1923
Las ideas socialistas se funden con el islamismo en Oriente Medio, surgiendo Repúblicas Populares Islámicas por toda la región

La República Islámica de Egipto en un intento de librar se los elementos comunistas purga toda referencia al Islam en sus instituciones, renombrándose como República de Egipto, y declarando el francés como lengua oficial.

1927
Comienza la Guerra Civil China.

1928
Otto de Habsburgo-Lorena cumple dieciséis años y es coronado emperador de Austria-Hungría.


1931
Fallece Alfonso XIII, rey de España. Es sucedido por su hijo, Alfonso XIV. En España se suceden las mismas modificaciones ocurridas en Alemania doce años antes, Alfonso XIV moderniza las administraciones, creando una cámara  de representación territorial (el Senado de los Reinos de las Españas) en paralelo al Congreso de los Diputados.

1932
El líder del Partido Obrero Nacional (PON), Anton Drexler, es elegido Presidente de Alemania.

1933
Rudolf von Hess, mano derecha de Drexler en el PON, es nombrado Canciller de Alemania.

El nuevo gobierno alemán incluye a Heinrich Himmler como ministro de Interior, Hermann Wilhelm Göring como ministro de Guerra, Alfred Rosenberg como ministro de Relaciones Exteriores y al pintor austríaco Adolf H. como ministro de Cultura.

1934
El zar Nicolás II fallece por causas naturales y sube al trono su hijo, Alejandro IV.

1935
El zar Alejandro IV se casa con Adelaida de Habsburgo-Lorena, hermana de Otto de Austria-Hungría.

1936
Austria-Hungría entra en recesión económica y se suceden las demandas populares.
1937
El dirigible Hindenburg, sustentado por helio, llega a Nueva Jersey, comienza la época de los grandes dirigibles.


1938
Guillermo III, kaiser de Alemania, pide la unificación de Alemania con Austria-Hungría, reclamando el trono para su esposa Isabel María de Austria. El emperador Otto se ve obligado a ceder el trono, proclamándose el Sacro Imperio Austro-Germánico (SIAG).

Guillermo sigue ocupando el trono alemán, su mujer Isabel es nombrada emperatriz de Austria-Hungría, donde él ejerce de consorte.

1946
Francia se constituye en la Unión Francesa, que consta de:
  • República de Francia
  • Federación Indochina
  • Argelia
  • Protectorado de Marruecos
  • Protectorado de Túnez
  • Guayana (francesa)
  • Protectorado del África Occidental
  • Protectorado del África Ecuatorial

1949 
Fin de la Guerra Civil China, nace la República Comunista China, dirigida por Mao Zedong, que es inmediatamente reconocida por la República Socialista Unida de Gran Bretaña y por la República Popular del Caribe


1950
Se forma la Comunidad Europea del Carbón, el Acero y la Energía (CECAE), impulsada por Francia y formada por ella misma y los Países Bajos, estableciendo el francés como lengua oficial de la misma.

1951
Fallece Guillermo III de Alemania. La emperatriz Isabel de Austria-Hungría abdica en su hijo, provocando la unificación completa de ambos imperios. El nuevo emperador cambia su nombre por uno tomando de la mitología germana, gobernará el imperio unificado como Sigurd II, emperador único del Sacro Imperio Austro-Germánico.

Munich se establece como capital del SIAG.

1963
John F. Kennedy, presidente de los EUAN es asesinado en Dallas, Texas.


1973
Los países escandinavos (Dinamarca, Noruega y Finlandia) se unen a la CECAE.

1975
La República de Egipto solicita ser admitida en la CECAE.

 *-*-*

y esto seguiría con una Europa dividida en diferentes bloques, y con la permanencia de grandes conglomerados como el Sacro Imperio Austro Húngaro, una Gran Bretaña que casi no tiene influencia internacional, una España que se ha anexionado Italia y  Portugal y que mantiene gran parte de las colonias, al igual que Francia, y un en suma, un continuismo del sistema colonial por parte de los países europeos.

viernes, 16 de octubre de 2015

El Complejo I.A.N.U.S.


El Complejo I.A.N.U.S.


Año 2015, Complejo I.A.N.U.S.

Bienvenido al Complejo I.A.N.U.S, la primera máquina del tiempo completamente funcional que la humanidad ha logrado construir. Por supuesto I.A.N.U.S es un acrónimo, el nombre oficial es Instituto Avanzado de Neutralización y Ubicación Sincrónica, creo que lo eligieron a propósito para que saliera como acrónimo el nombre de un dios, este tipo de proyectos (en realidad cualquier proyecto) tiene más posibilidades de recibir una subvención si lleva el nombre de una deidad de la antigüedad en el encabezamiento de la solicitud.

Ianus es el nombre en latín, un antiguo idioma del sur de la Europa continental, de Jano, un dios de las puertas, un nombre bastante adecuado, teniendo en cuenta que lo que hacemos es abrir puertas, metafóricamente hablando, a otros momentos, y cuando hablo de momentos me refiero a momentos espaciotemporales. Sí, me refiero a viajes en el tiempo.

¿Cómo funciona el viaje temporal? El ordenador central de I.A.N.U.S., al que hemos apodado cariñosamente Jano, actúa como interface entre los técnicos humanos y toda la red de ordenadores que forman el complejo, y es esta red la encargada de realizar los cálculos necesarios para perforar el espacio-tiempo gracias a un dispositivo llamado Sonda Temporal, una especie de ondícula que se fija en un momento y lugar determinado gracias a los datos facilitados por nuestros técnicos a los ordenadores. Un vez fijado el lugar los ordenadores trazan la "ruta temporal" y realizan el transporte.

Cada viaje requiere una gran cantidad de datos sobre el tiempo y lugar de destino, a fin de que el sistema pueda calcular todas las variables posibles y fijar el lugar y tiempo exacto de destino. Ésto limita muchísimo el abanico de posibilidades para los viajes, antes de nada, sólo se puede viajar hacia atrás, ya que no se poseen datos del futuro (salvo que un viajero del futuro vaya al complejo y los facilite). Estos datos son conocidos como Datos del Momento Temporal o DMT.

Al contrario de lo que se pueda pensar los DMT van más allá de un lugar y una fecha normales, incluyendo cosas como una descripción del entorno del destino, posición de las personas y cosas que allí se encuentran (no vayamos a materializar al viajero dentro de un objeto, una planta, un animal o una persona), datos astronómicos del planeta (debemos tener en cuenta el hecho de la rotación del planeta alrededor del sol, así como la translación del sistema solar por la galaxia y de ésta por el espacio) e incluso datos sobre el clima. No es infrecuente que las pantallas muestren el mensaje Datos Insuficientes o peor aún Datos No Coincidentes.

El primer mensaje Datos Insuficientes implica que hay más variables que las que se han introducido, y el sistema no permite enviar  nadie, aun así se puede enviar una Sonda Temporal (un dispositivo desechable y biodegradable) para que recoja todos los datos del lugar y los envié de vuelta para complementar la información necesaria para enviar un crononauta.

El segundo mensaje, Datos No Coincidentes, indica un problema mucho mayor, los datos introducidos no se corresponden con la realidad, por lo que no se puede fijar el punto de destino. Eso hace casi imposible los viajes más allá de determinada época. A decir verdad las antiguas imágenes de televisión nos han ayudado mucho a fijar puntos de destino. Claro siempre podríamos ir probando parámetros uno a uno hasta dar con el correcto, pero teniendo en cuenta el tiempo se tardan en introducir los datos en los ordenadores, y que los datos erróneos tienden a bloquear el sistema siendo necesario reiniciarlo todo (una tarea que lleva sus buenas diez o doce horas), podríamos tener el complejo paralizado durante cuarenta años y ni aun así lograr los DMT de un momento concreto.
Últimamente hemos estado trabajando en un nuevo método para recoger los DMT. Lo ideal es poseer una fotografía o una película del lugar+tiempo, pero eso no siempre es posible, por ello ya hemos realizado misiones de recopilación de datos, consistentes en el envío de Satélites Espaciales Temporales, o SET, versiones más avanzadas de las Sondas Temporales al pasado con el fin de realizar fotografías y grabaciones de épocas pasadas y crear así una biblioteca de Datos de los Momentos de Tiempo para posteriores viajes, aunque es un proyecto que aún estamos empezando y tardará años en crono-cartografiarse toda la historia (y prehistoria) planetaria.

¿Enviar los satélites al futuro? ¿Está usted loco? Ni siquiera los enviamos sobre ningún sitio donde ya existieran telescopios, enviarlos al futuro podría ser una catástrofe, con todos esos otros satélites orbitando el planeta, ya es difícil que no choquen en la reentrada temporal y eso que conocemos donde están los satélites actuales y sus orbitas, como para lanzarlos a vaya usted saber que órbita poblada por otros artefactos, satélites espías, de comunicaciones, meteorológicos.. quite, quite, mejor no tomar riesgos innecesarios.
Viajar por el tiempo no es tampoco igual que pasear por la calle, los crononautas están sujetos al latigazo temporal, un mareo o nausea que sufre quien viaja por el tiempo al cambiar su posición espacio temporal. Este mareo puede durar entre unos segundos hasta media hora, siendo más grave y su duración más prolongada cuanto mayor es la desviación entre el punto de salida y el de destino.

¿Cambiar la historia, pregunta usted? bueno hay dos motivos, entre otros muchos, que nos llevan a no hacerlo, el primero es el desconocimiento de cómo se van a desarrollar las cosas a partir del hecho que modifiquemos, matar a un conocido asesino, o a un dictador podría derivar en que fuera substituido por otro más efectivo, y que sus crímenes contra la humanidad fueran mayores. El otro motivo es la inercia temporal, nuestros expertos han advertido que los flujos temporales tienden a autocorregirse. Le pondré un ejemplo, hicimos la prueba con un individuo sin importancia para la historia, sabíamos, por los medios de comunicación de la época, que fallecería en un accidente en el que estaba implicado un transporte terrestre, creo que los denominaban automóviles, uno de nuestros crononautas acudió a su domicilio antes de que saliera de su domicilio y lo encerró dentro, bloqueando el dispositivo de apertura de la puerta... el individuo falleció en su casa el mismo día que debería haber fallecido, le cayó en la cabeza una estantería... en la que tenía una colección de automóviles en miniatura... no le digo más.

Yo no creo que la inercia temporal sea algo negativo, imagínese usted que otro estado poseyera esta misma tecnología, que los chinos la tuvieran, es la inercia temporal la que nos permite estar a salvo de los cambios en la historia. Piense en lo que tenemos, nadie puede predecir cómo podría cambiar la historia... es mejor ver, oír y callar.

*-*-*

lunes, 16 de marzo de 2015

El Tiempo de Universo


El Ministerio del Tiempo
para
Universo, el juego de rol



Universo fue uno de los juegos de rol publicados por la editorial española Cronópolis, allá por 1993. este juego fue diseñado como un juego multiambiental, en la línea de otros juegos como GURPS, y la idea era ir publicando diversos suplementos que abarcaran diversas épocas, el más conocido de ellos es Jurasia: Time Warp 1, un autojugable publicado también en 1993. Quienes conozcan este suplemento pueden ver las similitudes entre Jurasia y la serie de televisión de 2011 Terra Nova.

Estaba en las ideas de Cronópolis el publicar más suplementos sobre diversas épocas, llegando a anunciar Gotterdammerung: Time Warp 2, donde los jugaores encarnarían a miembros de una agencia temporal del futuro que viajan a los años de la Segunda Guerra Mundial para evitar que la Alemania Nazi se haga con tecnología del futuro (en concreto una sonda temporal perdida) y gracias a ella logren ganar la guerra y cambiar la historia (¿no os suena al tercer episodio de El Ministerio del Tiempo?)


Y esto me lleva a pensar que si ya tenemos un juego que se basa en las mismas concepciones que la serie de televisión, ¿por qué no usarlo? Y tampoco hay que ponerse a hacer mucha ingeniería de sistemas para lograrlo, gracias a la modularidad del propio juego (el cual, por cierto, aun puede conseguirse por medio de Ediciones Sombra).

El Juego de Rol
Universo es un juego creado en base al dado de cien caras, el D100, que se usa tanto para determinar las características de los personajes como para los chequeos de habilidad (debiendo obtenerse un resultado inferior al valor poseído en la habilidad), además de contar con un "sistema de envejecimiento" que penaliza a los personajes una vez éstos traspasan el nivel 10 (sí, usa niveles).


El sistema de Universo, con todo un bloque de habilidades comunes a todos los personajes y de dos a cinco habilidades "libres" que son las que completan las capacidades al personaje, este juego está basado en gran medida en la interpretacion, que es el autentico elemento que va a diferenciar a un personaje de otro.

Como contras el sistema tiene grandes agujeros, el arte es de aficionado y la ambientación, al estar concebido como juego al que se añadirían suplementos de ambientación, va de lo tópico a lo inexistente. Posiblemente fuera la inexistencia de un transfondo fuerte que le sirviera de base al desarrollo de las reglas (al mostrar al autor situaciones donde las reglas se "ponen a prueba") fuera el mayor de sus fallos. Con todo es una buena base para hackear, al tener un sistema de D100 que permite "meterle mano" añadiendo material de otros juegos con sistemas similares.

...Y lo del bloque de habilidades comunes es un concepto que me encanta, de verdad...

*-*-*

miércoles, 7 de enero de 2015

Reseña Rolera - GURPS Viajes en el Tiempo (y similares)


Los Viajes Espacio-Temporales en los juegos de Rol


Cada vez que nos reunimos para jugar una partida de un juego de rol, viajamos, en el espacio y en el tiempo, viajamos a posibles futuros, a épocas que ya han sido o a lugares totalmente inventados... y en cada lugar un personaje...

Son realmente muy pocos los juegos que permiten a los jugadores tomar unos personajes y trasladarlos a otra época, a otro tiempo, pasado o futuro. Ahora mismo sólo recuerdo tres, el GURPS, a traves del suplemento de Viajes en el Tiempo, el juego de rol Universo, que te animaba a ello a través de su línea Time Warp, y el/los juegos del Doctor Who... (mientras escribía esto y buscaba información para el artículo descubrí la existencia de algunos otros, como Continuum).

TARDIS... la máquina del tiempo por excelencia

De todos modos esa "limitación" debería poder ser superada por la "ilimitada imaginación" de los directores de juego... y he ahí la clave, debería... el autentico problema de problema es que la cantidad de información que hay que manejar a la hora de crear un mundo de juego, se multiplica en el caso de que se introduzcan los viajes en el tiempo, ya no es uno, sino docenas de mundos, cada uno interaccionando con los otros a través de la historia...

Y aquí es donde entra el manual de hoy, GURPS Viajes en el Tiempo. Bueno, realmente es un suplemento para GURPS, un juego que te puede gustar más o menos, pero su valor no es como manual de rol en sí mismo, sino como MATERIAL DE CONSULTA, ya que el libro se centra en tratar todos y cada uno de los aspectos que han de tenerse en cuenta a la hora de viajar en el tiempo, a saber:

-Formas de viajar en el tiempo, los tipos de viajes en el tiempo que nos ha mostrado la ciencia ficción.
-Equipaje, qué cosas debería llevar consigo un crononauta (viajero en el tiempo, en fino)
-Cosas que puede hacer y cosas que no debe hacer quien viaje en el tiempo (sobre todo si viaja al pasado... ya sabeis, lo de matar a Hitler...)
-Consejos para el Director de juego sobre como enfrentarse a acciones de los jugadores en el pasado que pueden cambiar el presente/futuro.
-Ideas para campañas basadas en viajes en el tiempo.

Así que si planeais una partida de viajes en el tiempo intentad leer antes este manual, aunque no vayais a jugar a GURPS...

*-*-*

Otras páginas que han tratado este tema:
Baul Bizarro
Cyberdark
Nación Rolera (un tema en el foro)
Saco de Dados