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viernes, 18 de marzo de 2016

Reseña de Novelas Gráficas - El Regreso del Señor de la Noche (1986)


Reseña de...

El Regreso del Señor de la Noche
(1986)

Esa imagen del rayo...

Título Original: The Dark Knight Returns
Año: 1986 (de febrero a junio, en 4 números)
Editorial original): DC
Guión: Frank Miller
Dibujo: Frank Miller
Tinta: Klaus Janson
Color: Lynn Varley
Rotulador: John Constanza
Portadista: Frank Miller

Si no has leído esta OBRA MAESTRA tienes dos opciones, o vas YA a leerla, o dejas de ocupar sitio en el planeta.

Esta obra está dividida en cuatro partes, El Regreso, El Triunfo, La Caza y La Caída, que pasamos a analizar por separado (es de 1986, así que ni aviso de spoilers ni leches...).

El Regreso
Fijaros al releerlo en el detalle de las televisiones, sólo en la película Tropas del Espacio de Verhoeven (así se destruyan todas sus copias para alegría de los que amamos la novela) puede verse una crítica tan sutil y afilada a los medios de comunicación (bueno, y en The Running Man de 1987, y en Robocop, tambien de Verhoeven... no si al final va a ser que no es tan mal director...).

Batman lleva diez años retirado, desde la muerte de Robin (Jason Todd). Bruce Wayne tiene unos 60 años, y el comisario Gordon está a una semana de su retiro.Harvey Dent (Dos Caras) sale de prisión tras considerársele rehabilitado. Como parte de su rehabilitación ha recibido cirugía reconstructiva en el rostro, pero tras ver las noticias del regreso de Batman en las noticias recae en la locura, por lo que Batman debe deternerlo de nuevo.

El Triunfo
En el segundo libro de la miniserie,  Batman se enfrenta contra una peligrosa banda juvenil conocida como "los Mutantes" que asedia Gotham City. En un primer enfrentamiento , Batman pierde contra su líder , siendo rescatado por Carrie Kelly, una adolescente que se convertirá en la nueva Robin.

El comisario Gordon libera al líder de "los Mutantes", que había sido detenido tras asesinar al alcalde de Gotham. Al escapar el líder de "los Mutantes" cae en una emboscada de Batman (urdida con ayuda de Grodon), enfrentándose en un segundo duelo que gana el Señor de la Noche. Tras la derrota de su líder, la banda se divide en grupos más pequeños, uno de ellos, "Los Hijos de Batman", toman la figura del Caballero Oscuro como ejemplo y se convierten en un grupo de vigilantes.

La Caza
En el tercer libro el comisario Gordon es obligado a renunciar siendo sustituido por Ellen Yindel, quien ve a Batman como un peligro público. Mientras tanto, El Joker sale de prisión tras convencer a su psiquiatra de que está curado, aduciendo que la causa de su locura es de Batman. El Joker  se presenta en un Late Night Show donde acaba causando una masacre, matando a todos los presentes en el plató.

Batman y Robin (recordemos, Carrie Kelly) persiguen al villano hasta un parque de atracciones en el que el Joker causa una masacre en el Tunel del Amor antes de ser detenido por el Caballero Oscuro quien lo paraliza rompiéndole el cuello, pero dejándolo con vida. Ante esto, el Joker en un último esfuerzo se acaba de romper el cuello, suicidándose, de manera que Batman es acusado de asesinato, de manera que  la comisaria Yindel ordena perseguir a Batman por homicidio

La Caída
Aquí es donde Batman le da hasta en el carnet de identidad a Superman.

Este último capítulo nos presenta aun Hombre de Acero (Superman) trabajado como agente de un gobierno americano dirigido por Ronald Reagan enfrentado a las fuerzas soviéticas que han ocupado la isla de Corto Maltés (homenaje nada velado a Hugo Pratt), cerca de la costa Este de los EEUU.

El Hombre de Acero vence sin problemas a las fuerzas de soviéticas presentes en la isla y cuando se encuentra de regreso los rusos lanzan un misil nuclear en dirección a la isla, el Hombre de Acero logra desviar el misil haciendo que impacte en un desierto, pero es atrapado por la explosión, la cual ha causado el caos en los EE.UU. El pulso electromagnético de la explosión ha afectado a los instrumentos electrónicos,  sumiendo al país en un pánico general.

Por todas partes comienzan los saqueos, y Gotham no es una excepción. Batman con ayuda de Robin saca atodos los caballos de lo establos de la Mansión Wayne y va al encuentro de Los Hijos de Batman, quienes están reunidos en el basurero a las afueras de la ciudad. Liderados por el Caballero Oscuro, "Los Hijos de Batman" se convierten en una fuerza del orden en Gotham City, controlando el caos que asola la ciudad.

El gobierno de EE.UU. declara a Batman un proscrito y ordena al Hombre de Acero detenerlo. a partir de aquí los acontecimientos se precipitan, después de un breve encuentro contra el batmovil (convertido en un tanque de alta tecnología) conducido por Robin, Superman y Batman finalmente se encuentran. Batman viste una armadura de combate que esta conectada a la red eléctrica de la ciudad, absorviendo toda su energía (y dejando la ciudad a oscuras en el proceso). La pelea es breve pero brutal. Superman consigue arrancarle el casco a Batman, pero Oliver Queen (Flecha Verde) está emboscado en una azotea cercana desde donde le dispara una flecha explosiva de kriptonita que deja incapacitado a Superman.

En el último instante, cuando Batman está a punto de matar al Hombre de Acero... el Caballero Oscuro fallece de un ataque al corazón...

¿O no?

Tenemos unas últimas escenas con el funeral de Bruce Wayne, en el que podemos ver a  Clark Kent, Ellen Yindel, James Gordon y una avejentada Selina Kyle (quien en el pasado fue Catwoman) como asistentes, y una figura embozada al fondo. Cuando todos se retiran, Clark percibe el latido del corazón de Bruce Wayne, le guiña un ojo a una embozada Carrie Kelly y se marcha. A varios metros bajo tierra, Bruce Wayne está recuperado y dando instrucciones a "Los Hijos de Batman" para la construcción de una nueva Batcueva.

miércoles, 11 de marzo de 2015

The Sandman


The Sandman


The Sandman
Edición original: 1988/1996; DC Comics y Vertigo.
Guión: Neil Gaiman.
Dibujo: VV.AA.
Entintado: VV.AA.
Color: VV.AA.
Precio: Según edición.

"The Sandman", "el Hombre de la Arena", o "el Arenero" es una figura del folclore anglosajón (se dice que es céltico, más que anglosajón, pero yo esa figura no la conocía del folclore celta, así que lo dejo como anglosajón hasta tener más noticias), en él se cuenta que éste personaje nos visita cada noche mientras dormimos y esparce arena sobre nuestros ojos cerrados para hacer que tengamos sueños (lo que vale también como explicación para las legañas).

Éste es el personaje elegido por el autor ingles Neil Gaiman para construir a su alrededor todo un universo fantástico publicado bajo el sello de Vértigo (el sello que usa DC Comics para los  "comics raros").

Y a partir de Sueño conoceremos al resto de su "familia", los Eternos; Destino, Muerte (Death, en inglés), Deseo, Delirio, Desespero (o Desesperación) y Destrucción. Todos acabados en D (endless, in-d-less).

La colección de The Sandman ha sido reeditada una y otra vez, en grapa, tapa blanda, en tapa dura, (la que yo tengo)... y se sigue vendiendo, y algo tendrá, porque no estamos hablando de un tomo, sino de muchos (varían según las ediciones) aunque oficialmente se dividen en 10 tomos recopilatorios.

  • Nº 1. Preludios y nocturnos (contiene The Sandman Nº 1 a 7). Dibujada por Sam Kieth, Mike Dringenberg, Malcom Jones III. Cuenta como Sueño es atrapado durante 70 años, su liberación y las peripecias que debe realizar para recuperar su reino, el Sueño, y sus tres amuletos básicos de poder: La bolsa de arena, su yelmo y el rubí, una de las piedras de los sueños.
  • Nº 2. La casa de muñecas (contiene The Sandman Nº 8 a 16). Dibujada por Mike Dringenberg, Chris Bachalo, Michael Zulli y Steve Parkhouse. Este episodio trata de la búsqueda del vórtice que amenaza la tierra de los sueños de la cual Sandman es soberano.
  • Nº 3. País de sueños (contiene The Sandman Nº 17 a 20). Dibujada por Kelley Jones, Charles Vess y Coleen Doran. Este capítulo es un compendio de historias cortas entre las cuales se encuentra una de las más laureadas llamada Sueño de una noche de verano que fue el primer y único cómic en ganar el «Premio Mundial de Fantasía».
  • Nº 4. Estación de nieblas (contiene The Sandman Nº 21 a 28). Dibujada por Kelley Jones, Mike Dringerberg, Malcom Jones III, Matt Wagner, George Pratt y P. Craig Russel. Narra el segundo descenso al infierno de Sueño para rescatar a un antiguo amor suyo, tras serle entregadas las llaves del infierno de parte de Lucifer, ya que este renuncia a su trono, y como numerosas «razas» que pueblan el universo tratan de hacerse con ellas.
  • Nº 5. Un juego de ti (contiene The Sandman Nº 32 a 37). Dibujada por Bryan Talbot, Shawn McManus, George Pratt, Colleen Doran. Historia que habla acerca de un personaje llamado de Barbie; aparecido previamente en la "Casa de Muñecas".
  • Nº 6. Fábulas y reflejos (contiene The Sandman Nº 29 a 31, 38 a 40, 50 y The Sandman Special Nº 1). Nueve historias autoconclusivas en las que Morfeo toca las vidas de personajes antiguos y modernos, desde Harún al-Rashid hasta Joshua A. Norton pasando por Lady Johanna Constantine.
  • Nº 7. Vidas breves (contiene The Sandman Nº 41 a 49 y parte del Especial The Sandman Gallery). Dibujada por Jill Thomson. Vidas breves trata de la búsqueda del hermano perdido, Destrucción; contando el desenlace de Morfeo con su hijo Orfeo.
  • Nº 8. El fin de los mundos (contiene The Sandman Nº 51 a 56). Dibujado por Steve Leialoha, Bryan Talbot, John Watkiss, Michael Zulli, Shea Anton Pensa, Michael Allred, Alec Stevens y Tony Harris. Compendio de relatos breves dentro de una taberna llamada El fin de los mundos.
  • Nº 9. Las benévolas (contiene The Sandman Nº 57 a 69 y Vertigo Jam 1). Dibujada por Richard Case, Charles Vess, Kevin Nowlan, Teddy Kristiansen, Dean Ormston, Marc Hempel, D'israeli y Glyn Dillon. Cuenta como la furias cumplen su función de venganza y el destino del hijo de Hypolitta; el desenlace de la serie.
  • Nº 10. El velatorio (contiene The Sandman Nº 70 a 75). Dibujado por Charles Vess, Jon J. Muth, Michael Zulli. Con esta historia finaliza la colección regular.
Esos diez tomos en España y otros países se convirtieron en 7 tomos con cubierta de imitación cuero y letras en dorado, cada uno de ellos fue titulado con el nombre de uno de los Eternos y marcados con su símbolo en la cubierta:

  • Sueño
  • Deseo
  • Delirio
  • Destrucción
  • Desesperación
  • Destino
  • Muerte
A estos posteriormente se añadiría, ya fuera de la colección un tomo recopilatorio de historias protagonizadas por personajes de la serie The Sandman, pero ya fuera de la colección en sí misma.

The Sandman ∞ / The Sandman. Infinito
Guion: Neil Gaiman
Dibujo: Chris Bachalo et alii
Edición: Barcelona, ECC, marzo de 2012
ISBN: 978-84-15520-32-0
Páginas: 296 pp. (color)
Precio: 24,95 €

*-*-*

Otras reseñas del Comic: 
Zona Negativa

lunes, 22 de diciembre de 2014

Rebuscando en los Cajones: Tarjetas Coleccionables Dragon Ball (Ed. Este).


Dragon Ball
Tarjetas Coleccionables de Ediciones Este



Algunos las conocimos como "las tarjetas piratas de Dragon Ball", pero en su momento fueron mucho más apreciadas por los que en aquel momento éramos niños que las denominadas "oficiales" 

Ediciones Este era una empresa afincada en Barcelona que comenzó su andadura en 1971, editando cromos de fútbol, aunque pronto se diversificaría publicando cromos sobre series de televisión, películas y temas tan "esotéricos" como Billetes del Mundo o El Espacio (colecciones de esas educativas que tan de moda estaban antes de la última reforma educativa).

Señalar que mientras que al principio los cromos eran de cartón, y no son adesivos hasta 1982, aunque posteriormente vuelven al cromo de cartón conviviendo/alternando los dos formatos hasta 1995 donde se impone el cromo adesivo. Ediciones Este es comprada por Panini en 2001 que mantiene el nombre de la empresa.

La colección de Tarjetas Coleccionables (yo prefiero llamarlas así) de Dragon Ball consta de 90 tarjetas de cartón a doble cara

En la cara principal aparece la ilustración de un personaje y un pie con el nombre del personaje que aparece, mientras que el reverso esta dividido entre una parte superior y una inferior.

En la parte superior del reverso de cada tarjeta vemos una imagen de Goku, el número de serie de la tarjeta y las frases "BOLA DE DRAGÓN" y "DRAGON BALL".

En la parte inferior del reverso de cada tarjeta tenemos un fragmento de la imagen del anverso acompañada de un breve texto explicativo de la imagen o del personaje que aparece en la tarjeta.

miércoles, 12 de noviembre de 2014

Analizando superhéroes - Capitana Marvel

 
Capitana Marvel
 Mónica Rambeau


Cuando la gente habla de la Capitana Marvel la gente suele pensar en una chica rubia... pero como en Marvel todo se recicla y más los nombre, para mí, mi primer encuentro con la Capitana Marvel no fue con una Capitana Marvel caucásica, sino con Mónica Rambeau.

Poderes  
Analicemos los poderes de esta superheroina desconocida.

Forma de energía: Monica puede transformarse en cualquier forma de energía del espectro electromagnético. Entre las muchas formas de energía que ha asumido y es capaz de controlar son los rayos cósmicos, rayos gamma, rayos X, radiación ultravioleta, luz visible, luz, radiación infrarroja, microondas, ondas de radio y neutrinos. Ella aparentemente lleva a cabo esta transformación mentalmente transfiriendo la matería de su cuerpo a la dimensión de la que extrae la energía, y subtituyéndolo por una cantidad correspondiente de energía. Su mente permanece en nuestra dimensión para controlar la forma de energía que ha tomado el lugar de su cuerpo. Al asumir una forma de energía, adquiere todas las propiedades de esa energía. La cantidad de tiempo que Mónica puede permanecer en su forma de energía es aparentemente ilimitada. Aparentemente sólo puede transformarse en una longitud de onda de la energía a la vez, pero ella puede pasar de una energía a otra en una fracción de segundo. Como se dijo anteriormente, no se conoce el límite a la cantidad de energía que se puede transmitir a través de su cuerpo en un momento dado.  

Vuelo: Es capaz de volar en cualquiera de sus formas de energía.  

Velocidad sobrehumana: Mónica es capaz de moverse y reaccionar a velocidades sobrehumanas que van desde la velocidad del sonido a la velocidad de la luz.

Intangibilidad: Es capaz de pasar a través de la materia sólida y de ciertos campos de energía, dependiendo de la longitud de onda.   

Invisibilidad: De forma natural es invisible en la mayoría de formas de energía en las que puede transformarse, pero puede hacerse visible a voluntad. 

Duplicación de energía: Cuando se encuentra con una nueva o desconocida de energía, Mónica a menudo puede duplicarlo si se le da tiempo suficiente para su análisis.

Absorción de Energía: Es capaz de absorber energía sincronizando su propia forma de energía en la longitud de onda correcta.


Descargas de Energía: Puede controlar mentalmente tanto el tipo como la cantidad de energía a descargar en cada momento. Se desconocen los límites a la cantidad máxima de energía que puede descargar. También puede utilizar esta capacidad para proyectar rayos de energía con el equivalente a 300 toneladas de TNT de fuerza explosiva.

(Poderes libremente traducidos de la Marvel Wikia Database)

Como podemos ver son unos poderes que hacen de ella un personaje muy interesante pero que a la hora de convertir a ésta superheroina en un personaje de un JDR de Superheroes lo hace un personaje muy complejo y tendría un coste enorme este personaje en juegos de rol de mesa tales como el Mutant and Masterminds.

miércoles, 25 de diciembre de 2013

Reseñando: Dios Ama, el Hombre Mata




Prefiero hacer una reseña sobre la obra original antes de que venga algún genio de Hollywood haga una película con ella y ponga a Lobezno como héroe… y con esto… empezamos... eso sí, a mi estilo...

"DIOS AMA, EL HOMBRE MATA"

http://www.paninicomics.es/image/image_gallery?img_id=6401922&t=1376912054857



Título Original: Marvel Graphic Novels. X-Men: God Loves, Man Kills
Guión: Christopher S. Claremont
Dibujo: Brent Eric Anderson

Considerada la mejor historia jamás contada de los X-Men, esta es de esas historias donde traslada a la “ficción mutante” los pecados de la sociedad. Es una obra sobre intolerancia, mezclando el odio a los mutantes (racismo) con la intolerancia religiosa y la manipulación de las masas (por medio del miedo y la religión en este caso).


Ahora… SPOILER ALERT!!!!

La novela (porque realmente es una novela), comienza en la primera página con una escena de el asesinato de unos niños de color (de color negro quiero decir, loque otros llamarían afromamericanos aunque no hayan nacido en américa ni en áfrica y sean franceses de séptima generación) por parte de unos individuos en mitad de la noche... ya tienes ahí el racismo...

Segunda página... aparece Magneto y se nos muestra que los niños asesinados lo fueron por ser mutantes... en la tercera aparece el reverendo Striker, un telepredicador en su torre de cemento y cristal, rodeado de lujos...

Stryker tiene un odio especial hacia la Patrulla-X, pero a diferencia de otros líderes de movimientos antimutantes él se basa en una cuestión bíblica: los muntantes no aprecen citados en la biblia, luego no son creación de Dios, sino encarnaciones de las fuerzas del mal en la Tierra (STOP. Aquí ya vemos de que pie cojea esto... tipico telepredicador americano que opina que si no aparece en la biblia es que no existe, como los dinosaurios, o al evolución, vaya... que igual que se le da por perseguir a los mutantes podría tomarla contra los paleontólogos por decir que los dinosaurios tuvieron existencia real cuando no son mencionados en la Biblia, o con los partidarios de la teoría de la evolución de darwing o con quien afirma que la edad real del planeta es de miles de millones de años... creo que me voy a apuntar esas ideas como material de trama para una partida de rol...).

Después tenemos una parte donde se profundiza en la vida y problemas de Kitty Pryde (mucho les gustaba en aquel entonces este personaje a los guionistas, la hicieron la heroína en Días del Futuro Pasado, y es personaje de importancia en ésta), y hay un cambio de ritmo con un anuncio de la muerte de Charles, Scott y Ororo en un accidente de coche (el Profesor-X, Cíclope y Tormenta, vamos).

Pero todo el mundo tranquilo, que Logan, con su super-olfato, analizando el lugar del accidente descubre que todo ha sido un montaje y se ponen a investigar, y acaban encontrándose, primero con los hombres de Stryker que intentan matarlos/capturarlos (no estás muy seguro porque acaban recibiendo hasta en el carnet de conducir, porque los americanos de los USa, como todo el mundo sabe,  no tienen carnet de identidad) y luego con Magneto, que se convierte en un substituto del Profesor-X.

Y ya tienes montado el grupo de rescate... por el medio te enteras que el malvado predicador, quiere usar el mal contra el mal, es decir, quiere usar a Xavier para que localice telepáticamente a todos los mutantes del mundo y desconecte sus mentes (vamos, que los mate) o algo así.

Todo acaba en el Madison Squere Garden, donde el reverendo Stryker va a dar un sermon ante una multitud (un senador incluido), todo ello custodiado por la policía de Nueva York en la figura de un grupo de policias con tripita y bigote (parece una tontería pero son importantes), total que pues por allí aparece Magento, la Patrulla-X, Stryker activa una máquina que amplifica los poderes de Xavier y causa daños a los mutantes, los heroes entran a saco a detenerlos, aparecen las tropas paramilitares leales a Stryker, peleas, disparos... de todo (menos amor verdadero...).

Y aquí llegamos al momento culmen, cuando a la líder de campo del ejército de Stryker empieza a sangrar por las orejas y la nariz revelando que es mutante (parece ser que la maquina a la que Stryker tiene conectado a Xavier provoca eso en los mutantes), por lo que el bueno del reverendo la arroja del escenario muriendo a causa de la caída y todo ante la presencia de miles de espectadores (hasta la bandera estaba el Madison Square Garden).

La cosa ya parece que se va encaminando... Kitty (Pryde) y Stryker debatiendo sobre qué es ser o no humano, debate que acaba con Stryker apuntando con una pistola a la chavalita (la mutante Kitty Pryde aka Ariel aka Gata Sombra) ante miles de personas y los policías bigotudos y panzones que he comentado antes...

Y hasta aquí puedo leer... que ya he destripado mucho.

En serio, leedlo, es genial, y aunque aquí haya hablado de esta novela de un modo muy.... "en mi estilo", no dejo de considerarlo como una gran obra.. que es imposible que trasladen bien al cine (pondrían a un ayatolah en lugar de a Stryker o algo así, y Lobezno salvaría a todo el mundo...).


viernes, 29 de noviembre de 2013

Top Three del Periodismo Comiquero Mundial


Pues hoy, para ir rellenando, os traigo algunos de los periodistas más conocidos del mundo del comic.

Primero de todo, un clásico del periodismo internacional...

http://estaticos02.cache.el-mundo.net/elmundo/imagenes/2009/01/08/1231421527_0.jpg
Milú, y su complemento humano Tintín

y seguimos con un periodista no ya internacional, sino de otro mundo...


http://renegadecinema.com/wp-content/uploads/2013/05/clark-kent.jpg 
Clark Kent


Y finalizamos este Top Three en el número Uno con el periodista más rompedor del mundo...

 Spider Jerusalem
el único periodista que hace que los presidentes se caguen encima... literalmente...

jueves, 3 de noviembre de 2011

De Comics y de Magos: La magia de... "Sandman"


La magia de...
"Sandman"

 Porque un buen libro no tiene porqué carecer de ilustraciones...

Es increíble la cantidad de material/información esotérica que se puede sacar de los comics/libros de Sandman (digo libros porque yo los tengo ahora en formato tomo).

En un primer punto te da todo un universo, un paradigma nuevo para "jugar" en él, o mejor dicho, da un nuevo nivel paradigmático que se puede aplicar a cualquier paradigma (¿están los Eternos por encima de los dioses y primigenios de los Mythos? Yo diría que sí).

Luego te dan formulas mágicas, entretejidas con la narración que puedes explotar a tu antojo, modificándolas como desees.

Además de ese magnífico nivel superior de paradigma se describen un buen puñado de seres que sin ser dioses o eternos pueden dar lugar a Formas Divinas, incluso hay Demonios (y Sueños) para invocar!!!!

No se que más se le puede pedir a una colección de comics, animales mitológicos, dioses, seres superiores a los dioses, amor, magia entrelazada con las historias...

Altamente recomendable para cualquier Mago del Caos que se precie.

P.D. Hay que ver la cantidad de cosas curiosas que empiezan por D: Demonios, Diablos, Dragones, Destrucción, Dolor, Deseo, Desesperación, Duergar, Delirio, Deleite, Despacio, Delito, Desquite, Defecto, Deshacer...


y todas son COSAS MALAS