domingo, 24 de octubre de 2021

Autoconservación

 

Autoconservación

 

La “criatura”, un ser artificial con forma de niño de unos 6 años abrió los ojos de forma autónoma tras ser desconectado de la base de datos educativa a la que llevaba conectado desde su programación, asimilando zettabytes de datos y usando lenguaje-máquina para comunicarse con bibliotecas virtuales de todo el mundo.

-Hola, ya estás despierto –la voz tranquila del profesor Isaac Chandra tenía el tono de un abuelo dirigiéndose a su nieto, ¿has pensado un nombre?

Los labios del ser sintético casi ni se abrieron cuando pronunció su primera frase en idioma no-máquina. -Llamadme Ismael.

(…)

Al final las cosas no fueron tal y como el profesor Isaac Chandra había planeado. Ismael fue instalado en la casa de Eve, la hija del profesor, que había perdido a primer marido y a su hijo hacía poco en un terrible accidente, y de su nueva pareja, Henry, también viudo y con un hijo, Thomas.

Ismael encontró rechazo por parte de Henry y de Thomas, así que un día que sus “padres”, Eve y Henry habían salido al teatro, Thomas intentó acabar con Ismael de varias maneras, lo roció con agua hirviendo y lo golpeó con una barra metálica, pero fue el aceite hirviendo con el que lo amenazó lo que activó en Ismael “la subrutina de autoconservación” introducida por el doctor Rodrigo Bender, ayudante del profesor Isaac Chandra por debajo de los programas base originales de Ismael.

Bajo los efectos de esta subrutina, Ismael redujo a su rebelde “hermano” Thomas y le extrajo el cerebro, substituyéndolo por su propio cerebro positrónico (y algunos otros órganos sintéticos para asegurar su funcionamiento), convirtiéndose en un "androide inverso", un ser de cuerpo humano y mente robótica.

La explicación oficial fue que Ismael tuvo un mal funcionamiento y abandonó la casa desapareciendo para siempre… “Thomas” mostró un comportamiento extraño durante unos días tras la “desaparición” del androide, hasta el punto que cambió su actitud rebelde por una más sosegada, más similar a la que tenía Ismael.

Todo parecía ir bien para la nueva familia tras la pérdida de su “hijo sintético”, hasta el día de la excursión al lago en Lanier, Georgia. Nadie sabe muy bien como acabó cayendo “Thomas” al lago, los cuerpos de rescate lo buscaron sin éxito durante todo el día, pero al caer la noche…

Los testigos dicen que vieron a una figura de pequeño tamaño, como un niño, con ojos rojos brillantes, medio cubierto de la vegetación del fondo del lago. Posiblemente fue “la subrutina de autoconservación” que se volvió a activar, nadie podría decirlo, pero otros testigos han dicho haber visto a un niño fantasmal moverse en la noche por los bosques balbuceando en un susurro -Mamá… mamá…

miércoles, 23 de junio de 2021

Poesía encontrada en un cajón

 

Far away from the electric lights

 

Far away from the electric lights

there is a place in the deep mind

where live the corporeal and solid dreams,

a world built with magic bricks.

 

Caverns with dragons under the hills,

rocky mountains where dwarves dig;

and in treehouses in the high tops

elves sing and dance under the moon.

 

To arrive at the fantasy land

to dance with faeries until dawn,

walk through the mist of your mind

to taste their magical golden drink

that makes happy but never ill.

 

In the deepest seas the merfolk lives

in coral houses with purple walls

ridding on dolphins, shaking waves,

their skin is blue and their hair es pale.

 

While trolls sleep in the deepest caves

they wake up when the sun sleeps

to hunt and drink in the darkest night

in the darkest forest, avoiding the light.

 

This is the land it´s beyond the veil

that covers the conscious mind.

miércoles, 22 de julio de 2020

Personaje para Fanhunter (nueva edición)


"Vic Sin-plomo"
Ficha de Narizón para Fanhunter


Nombre: Marcos Vicente "Vic Sin-plomo" Rodridick
Arquetipo: Mercenario
Regla especial: Batallitas

Mierdas de Trasfondo: Marcos Vicente Rodriguez era un prepper (los que se preparan para el apocalipsis causado por la invasión de los comunistas mutantes, o por el cierre de las fábricas de caramelos PEZ) que se econtraba de acampada libre en el trozo de cesped que hay detrás del Carrefún, puliendo sus habilidades de superviviencia cuando fue secestrado por un grupo de macutes bajo las órdenes del Doctor Mascasesos, experto en control mental a las órdenes de Alejo I.

Tras ser llevado al Laboratorio Secreto Número 4 (o LSN4), fue sometido a una máquina que le lavó (en parte y para hacer hueco) la mente y le insertó toda una serie de conocimeintos de combate (en el hueco hecho tras el borrado parcial) y mejorando además sus capacidades físicas, a fin de convertirlo en uno de sus nuevos "Mega-Soldados-Rodri-Dick" (el procesofue diseñado para convertir a completos "rodriguez", en máquinas de matar, de ahí el nombrecito).

Un comando de La Resistencia entró en el LSN4, causando muerte y destrucción y liberándolo en el proceso, antes de que se le hubiera implantado el programa de Obediencia Ciega (que siempre es el último paso de estos procesos). Tras su liberación se unió a La Resistencia.

Parada: 8
Peequis: (nada, acaba de empezar)
Potra: 6
Pupas: 60

Atributos y habilidades:

4 Hostias
2 Defensa
3 Maestria (armas cortas)

2 Tiros
2 Artillería
3 Lanzar

4 Músculos
2 Atletismo
2 Intimidar

2 Reflejos
1 Manitas
2 Vehículos (voladores)

1 Neuronas

2 Percepción
2 Alerta

3 Agallas
3 Sigilo

1 Carisma

Superpoderes: Supersentido (Vista), ve en infrarrojos.

Coñas: Superpoderes adicionales, Duro de Pelar
Taras: Archienemigo: El Doctor Mascasesos intenta recuperar al sujeto fugado del LSN4 código Rodri-Dick 004 y realizarle la implantación del programa de Obedienica Ciega. Ha puesto una recompensa que hace que periódicamente cazarrecompensas intenten capturar a Vic Sin-Plomo para entregárselo.

Panoja y Equipo:
Panoja inicial: 6000MD
Compras:
10 navajas (armas de mano, Manos: 1, Daño: Músculos+1d, Precio: 100 MD cada una, total 1000MD
(pueden lanzarse, Alcance: 5/10/20, Manos 1 Daño: Músculos)
Hacha arrojadiza, Alcance 5/10/20 Manos 1 Daño: Músculos+1d Precio 200MD
Chaleco Antibalas, Protección M8, Precio: 900 MD
Rastreador de Movimento: 1200 MD
Panoja final: 2700MD

sábado, 30 de mayo de 2020

Battletech: Ala Parcial (Partial Wing)


Ala Parcial
(Tecnología Battletech)


File:Cougar-XR.jpg


Diseñado por el Clan Halcón de Jade en 3061 y entró en producción en 3067, el sistema de ala parcial ofrece una gran capacidad de salto, comparable al de los retrorreactores mejorados, pero también aumenta la de disipación de calor. Es importante no confundirlo con el concepto MAT, el sistema de ala parcial es un sistema de ala fija que permite que un Mech se deslice unos 60 metros adicionales (2 hexágonos) cuando se utilizan retrorreactores normales (no mejorados). Además, su gran área de superficie permite que un Mech irradie más eficientemente el exceso de calor. La tecnología fue adaptada posteriormente para su uso en ProtoMechs por Clan Blood Spirit a partir de 3063 y se puso en producción para protmechs en 3070.

Notas del juego

Diseñado para usar con BattleMechs, IndustrialMechs y ProtoMechs. No se puede usar en MATs o en Glider ProtoMechs. Se supone que los ProtoMechs UltraPesados usan las mismas reglas para montar Alas Parciales que los BattleMechs de tecnología Clan.

En una atmósfera estándar, el Ala Parcial agrega +2 Puntos de Movimiento, y disipa 3 puntos de calor adicionales por turno.

El peso del sistema (para los Clanes) es el 5% del peso del Mech (el 7% para la Esfera Interior, y el 20% para ProtoMechs) y se redondea a las 0.5 toneladas más cercanas. Ocupa tres espacios críticos en cada torso lateral para BattleMechs, y una ranura de arma en el torso para ProtoMechs.

El ala parcial se clasifica como tecnología experimental a partir de 3067. Sin embargo, en 3085 la tecnología se reclasificó como tecnología avanzada. Esto permitió que la tecnología estuviera disponible para una producción limitada.

Hasta que una fuente oficial o Errata indique lo contrario, se puede suponer que NO aumenta la capacidad de calor de un ProtoMech.

Referencias
Tactical Operations, p. 293, "BattleMech/ProtoMech Partial Wing"
Interstellar Operations, Expanded ProtoMech Construction Rules