miércoles, 13 de mayo de 2015

Reseña Rolera - Cyberspace (2nd ed)


Cyberspace
(2nd Ed)




Nombre: Cyberspace (2nd printing)
Tipo: Juego de Rol
Autor: Tod Foley
Referencia de ICE: 5100
ISBN: 1-55806-045-6
Editor: ICE
Precio de cubierta: $18.00
Páginas: 208
Formato: Rústica
Fecha de lanzamiento: 1992
Idioma: Inglés Americano
Texto de Contraportada:
The Sprawl (San Francisco) 2090

The city is at war with itself. Rivalry spreads through the grimy streets, bedrooms, boardrooms, and the unreal computer matrix of Cyberspace. For some, victory is an intangible gain in a vast power struggle. For others, it's just survival.

Cyberspace is a complete role playing game set in the corrupt, dirty, high-tech Earth of 2090 AD; where Megacorporation repression collides with Sprawl street warfare. Muscle-grafted Punks and jacked-in Netheads crawl from the gutters to scrap Media Stars and Cybernetic Mercenaries a conflict beyond the boundaries of Good and Evil. From the depraved, polluted cities to the surreal beauty of Earth's global computer matrix, this is the world of Cyberspace.

Cyberspace contains a world environment rules system, combat rules, and all you need to create a varied cast of characters. Player development systems help YOU create cybernetic enhancements, computer implants, and all the personal "improvements" a character could want. An in-depth history and description of the Cyberspace world brings the game to full degenerate life. A mind-sizzling adventure completes your introduction to Cyberspace. Live the startling future!

Texto de Contraportada traducido:
El Sprawl (San Francisco) 2090

La ciudad está en guerra consigo misma. La rivalidad se extiende a través de las calles sucias, dormitorios, salas de juntas, y de la irreal matriz de ordenador del Ciberespacio. Para algunos, la victoria es una ganancia intangible en una gran lucha por el poder. Para otros, es simplemente la supervivencia.

Cyberspace es un juego de rol completo ambientado en el corrupto, sucio, de alta tecnología de la Tierra del año 2090; dónde la represión megacorporativa se encuentra con las guerras callejeras del Sprawl. Punks con implantes musculares y Netheads se arrastran desde las alcantarillas de los canalones para reciclarse en Estrellas de los Medios de Comunicación y Ciber-Mercenarios en un conflicto que está más allá de los límites del bien y del mal. Desde las depravadas ciudades contaminadas, a la belleza surrealista de la matriz informática global, este es el mundo de Cyberspace.

Cyberspace contiene un sistema de juego adaptado a una ambientación mundial, reglas de combate, y todo lo necesario para crear un variado elenco de personajes. El sistemas de desarrollo de jugadores te ayuda creando mejoras cibernéticas, implantes de computadora, y todas las "mejoras" personales un personaje pueda desear. Una intrahistoria y descripción del mundo de Cyberspace lleva al juego a una vida completamente degenerado. Una aventura que te flasheará la mente finaliza la introducción a Cyberspace. Vive el futuro sorprendente!

Contenido:
* Un sistema de juego completo
* Reglas para viajes, combate y espionaje en los mundos etéreo y real de Cyberspace.
* Las más detalladas y extensas reglas sobre cibernética disponibles (imagino que se refiere en 1992... y lo dudo mucho... comparando con CP2020)
* Una asediada San Francisco de 2090, una oscura esquina de una ambientación mundial.
* Toneladas de equipo!
* Totalemnte compatible con Space Master de ICE!.

Cyberspace es un juego de rol de temática cyberpunk publicado por Iron Crown Enterprises usando una versión modificada de sus reglas para SpaceMaster. La ambientación principal de Cyberspace es el sprawl (ensanche, conurbanización) que rodea San Francisco en el año 2090. El juego fue escrito por Tod Foley, quien también trabajó en varios suplementos SpaceMaster.

El juego ha estado descatalogado durante años, pero se puede conseguir actualemnte, con su suplementos, en la página de ICE en formato pdf.

Tipos de personajes
Jockey, un aprendiz de todo
Killer, un especialista en combate
Net Junkie, un hacker / pirata informático
Sleaze, un experto en habilidades sociales
Tech Rat, un mago de la tecnología

*-*-*

Más información:

lunes, 11 de mayo de 2015

Reseña Literaria - Los Magos de la Golden Dawn de Ellic Howe


Los Magos de la Golden Dawn
 de 
Ellic Howe


Título Original:  Magicians of the Golden Dawn
Autor: Ellic Howe
Editorial (en castellano): Kier

Ascensión y caída, la Golden Dawn fue tal vez la más iunfluyente de las sociedades ocultistas de la toda la historia, tras su muerte dejaría tres vástagos directos ("Argenteum Astrum", "Stella Matutina" y "Alpha et Omega"), y muchos otros indirectos, y su influencia alcanzaría a todo el sistema mágico occidental.

Éste no es "otro libro sobre sociedades secretas", rellenado de material "recocido" de cuarta mano y de fuentes dudosas, sino un libro que, si bien no está escrito por un miembro de la Orden sí está escrito por un erudito de la Orden, una persona, Ellic Howe, que realizó una labor de investigación, recopilando información de diversas fuentes, a la hora de construir lo que sería "Los Magos de la Golden Dawn" centrándose en la Orden y sus miembros, en su parte más mundana.

Con éste libro no aprenderéis el sistema mágico de la Golden Dawn (para eso os recomiendo acudir a "Aurora Dorada" de Israel Regardie), ya os podéis quitar eso de la cabeza, pero es un libro que recomiendo leer antes de empezar con esa clase de estudios, ya que permite ver cómo y porqué fueron creados los distintos rituales, y quien metió mano en la creación de cada uno de ellos.

*-*-*

Más información
Ellic Howe, Wikipedia
Israel Regardie, Wikipedia

viernes, 8 de mayo de 2015

Archivo 0010 de la HTSC - El Templo nº2 de Hermanubis


Imaginándonos
...
El Templo nº2 de Hermanubis
de
La Orden Hermética de la Aurora Dorada

Gloria al Gran Glykon (GGG), protector de la Hermandad del Templo de la Serpiente de Cristal (HTSC), a quien representa, Gloria a Nuestro Muy Loado Lider (NMLL), al Lord Protector de la Última Región Sintético-Subversiva (LP de la URSS) y al Comité Conductor del Cuadrángulo Interior (CCCI) en su conjunto.

Hechas las reverencias y menciones aporpiadas, empezamos...

Ellic Howe, en su libro "Los Magos de la Golden Dawn", en el cual, como su propio nombre ya indica, narra la historia de la Golden Dawn (o también La Orden Hermética de la Aurora Dorada), fundada por  William Robert Woodman, William Wynn Westcott, y Samuel Liddell MacGregor Mathers, incluyendo toda la "mitología" elaborada supuestamente por Westcott a fin de darle un "pedigrí ocultista" adecuado, a saber, la existencia de una sociedad ocultista en alemania y de unos misteriosos maestros ocultos que autorizan a los tres citados a fundar una rama de dicha orden en Gran Bretaña.

Estatua de Hermanubis

Entre toda esa mitología se habla de un "Templo nº2 de Hermanubis" fundado en Inglaterra por dos personas desconocidas, como un intento de instalarse la orden en las Islas Británicas, previo a la fundación del "Templo nº3 de Isis-Urania", el cual que fue el primer templo conocido de la Golden Dawn.

Todos los templos de la Golden Dawn estaban dedicados a uno u otro dios (o combinación de dioses), pero, ¿quién era Hermanubis? Los romanos, muy prácticos ellos, tenían por costumbres asociar a los dioses extranjeros con los que se encontraban en los territorios conquistados a las deidades que ya conocían, y este es uno de esos casos. Hermanubis no es sino una fusión del grecorromano Mercurio/Hermes y el egipcio Anubis, enfocándose esta "fusión" en el aspecto de psicopompos de las deidades.

Pero, tengamos algo en cuenta, todas las pruebas nos llevan a que la existencia del Templo de Hermanubis, al giual que toda la mitología en la que se apoyó la GD, era falsa, fabricada para dar una apariencia de "tradición", pero... ¿y si hubiera sido real?

Lamen de la GD

Pensemos que todo loq ue sabemos hoy en día nos hacen creer a ciencia cierta que los rituales de la Golden Dawn fueron creados por Mathers, y/o Westcott, así que de exitir una sociedad ocultista hermética anterior a la GD en Gran Bretaña, esta sociedad habrían realizado diferentes rituales, aun partiendo de una base ocultista que, no podemos negar, existe y es común a múltiples órdenes ocultistas.

Tal vez la característica diferenciadora mayor sea que mientras la GD poseía inicialmente tres Jefes, el Templo Hermanubis (que abreviaré a partir de ahora como THA) según se nos cuenta fue fundado por DOS personas, de lo que se deduce que THA sólo tendría dos Jefes, lo que por otro lado tiene mucho más sentido (tenemos más simbolos de dualismo en la GD como la presencia en los Templos de la GD de los Pilares Gemelos, Jachim y Boaz).

Podemos aventurar sin temor a equivocarnos que la composición de los miembros del THA sería mixta, al igual que los de la GD que le sucedió, y segurmanete, a causa del nombre (Hermanubis) también poseía inclinaciones hacia la magia ceremonial de tipo egipcio o greco-egipcio, muy posiblemente incluyendo en sus rituales de grado algún tipo de "rito de renacimiento" o de "viaje al otro mundo", o al menos eso nos deja inferir la deidad elegida para tutelar el Templo, una deidad eminentemente cthonica.

Cuando buscamos información sobre Hermanubis (a parte de un templo martinista que no viene al caso), nos encontramos con una estatua de estilo grecorromano con cabeza de perro o chacal. A esto añadamos que los egipcios, y los ocultistas en general, sobre todo en el S. XIX, estaban fascinados con el cielo nocturno, la astrología et al, y si pensamos en estrellas y perros lo primero que nos viene a la cabeza es la estrella Sirio, Alfa Canis Maioris, una estrella que también se relacciona con los Dogón de África.

Sirio (llamada Estrella Perro por los antiguos) es una estrella doble, es decir, realmente son dos estrellas, Sirio A y Sirio B, lo que se ajusta perfectamente al sistema de dos Jefes del Templo de Hermanubis (aprovecho para aclarar que pese a lo que se afirmó durante un tiempo, los estudios más recientes parecen haber descartado definitivamete la presencia de una tercera estrella en el sistema Sirio, la cual fue denominada por algunos como Sirio C).

*-*-*

Este documento ha sido elaborado por el Becario Adjunto del Secretariado Externo del Comité Conductor del Cuadrángulo Interior de la Hermandad del Templo de la Serpiente de Cristal.

(BASE del CCCI de la HTSC)

miércoles, 6 de mayo de 2015

Reseña Rolera - Daemonolatreia


Reseña Rolera
 - 
Daemonolatreia

 
Editorial: Nosolorol
Autor: Miguel Angel Ruiz
Ilustrador: Jaime García Mendoza
Tipo de manual: Guía de Juego / Suplemento
Juego: Aquelarre
Páginas: 272
Formato: Interior y portada  color, tapa dura (cartoné).
Precio: 37,99 € (físico + PDF)

Es increible el número de "huevos de pascua" o "guiños frikis" que uno puede encontrarse en este manual, desde referencias a la mitología lovecraftiana hasta las películas de Kevin Smith... y alguna seguro que se me ha pasado por alto... Por otro lado asusta la cantidad de páginas de material sólo para directores de juego o mejor dicho "no recomendado para PJs" (me refiero a todo lo referente a los demonologos), al menos a mí, ya que yo soy de la opinión de que los directores de juego no necesitan mecánicas para "fastidiar" a los jugadores, despues de todo su palabra es LEY el juego (si no eres capaz de "fasridiar" a los jugadores solo con las reglas que estan al alcance de todos, no tienes el nivel como para ser un director de juego).

Si tuviera que resumir en una frase el manual diría que es un combinado de bestiario infernal con libro de hechizos, y si sólo fuera eso, ya será un gran libro, pero es que además incluye una lista de sociedades relaccionadas con lo demoníaco (a favor o en contra de...) y una aventura que siempre es de agradecer.

*-*-*

Cosas que me hubiera gustado ver
(Ojo, no es que tenga cosas mal, sino que yo hubiera agradecido ver algo de lo siguiente)

-El estilo de las letras "artísticas" (la tipografía de algunas partes del texto), hubiera agradecido que fueran más claras, y con esto me refiero a que en ocasiones el estilo artístico dificulta la lectura de algunas partes, como la lista de Jerarquía Infernal.

-Una breve descripción de una sección del infierno... ¿por qué no? tal vez en algún suplemento posterior.

-Ilustraciones: Se habrían agradecido alguna ilustración más de los seres demoníacos, no muchas, solo algunas, un tres o cuatro páginas a final del libro con las siluetas de los diferentes denonios y su nombre debajo como en la Llamada de Cthulhu podrían ser suficientes.