lunes, 14 de abril de 2014

El Éxito de Anima Beyond Fantasy




Analizando el éxito de Anima Beyond Fantasy

 http://www.fouinar-connexion.fr/fouinaragnarok/image/theanimation/animposter.jpg
No es Anima, pero casi

Anima Beyonf Fantasy (Anima BF para abreviar) es un juego de rol (ver definición AQUÍ http://khathedhral.blogspot.com.es/2014/02/juego-de-rol-la-definicion.html) creado en España, el cual ya he reseñado en ESTA entrada (http://khathedhral.blogspot.com.es/2013/06/resena-del-juego-de-rol-anima-beyond.html).

Lo que yo mismo no podía suponer era que desde que escribí la primera entrada sobre Anima en KHATHEDHRAL (www.khathedhral.blogspot.com.es) no ha habido mes, por no decir semana, en que no hubiera una entrada con la etiqueta Anima (http://khathedhral.blogspot.com.es/search/label/Anima%20Beyond%20Fantasy) entre las 5 entradas más vistas de la semana. Y esto debe indicar algo.

Tengamos en cuenta que Anima BF es uno de esos juegos que tuvo un BOOM cuando salió y después un PLUFF (ascensión y caída), y esto se nota sobre todo entre los miembros de la comunidad bloguera-rolera donde salvo algunas excepciones como el blog “Cuberterías de Albacete I&E” (http://cda-ie.es/) es un juego denostado y etiquetado como “poco recomendable”.

Por el contrario estéticamente es un juego muy atractivo, con abundantes ilustraciones de estilo “manganime europeo” y a todo color cuya ambientación es una suma coherente (y esto es importante) de múltiples exitosas series de anime.

Ignoro el número de ventas que tiene los manuales de Anima, pero imagino que si no vendiera no seguirían sacando suplementos. Además tengamos en cuenta que es un juego que “más allá del charco” ha tenido mucho éxito. No podemos negar que es un juego enfocado a hacer mercado entre los otakus (Naruto Kids, Cazadoras de Cartas, Cosplayers, Clouds, Reds XIIs, Buscadores de Grand Line y demás) no jugadores de rol de cara a “convertirlos al rol”.

Y lo consigue, porque es un juego con el que he visto a mucha gente iniciar a otros, porque así se lo piden. Y nadie puede negar que más allá de sistemas de juego, cuando te enamoras de un juego de rol, sin haber jugado antes, lo mejor es jugar a ese juego del que te has enamorado, y eso es lo que hace Anima, enamora a primera vista.

Se podría decir que los “roleros viejunos”, los que jugamos en nuestros inicios a Rolemaster y MERP, estamos vacunados contra el “virus Anima BF”, porque rápidamente encontramos paralelismos entre los sistemas de esos juegos y Anima. De todos modos, Anima es muchísimo más sencillo de jugar y muchísimo más modular que aquellos.

El principal problema que se suele poner (Tabla de Combate aparte) es el tiempo que se tarda en hacer el personaje y su letalidad (tal y como ya he comentado en ESTA entrada de respuesta al blog La Torre de Ambar: http://khathedhral.blogspot.com.es/2014/02/respuesta-la-torre-de-ambar.html) y si bien lo primero no hay manera de arreglarlo (bueno, sí, entrega personajes pregenerados), la segunda depende completamente de la permisibilidad del Director de Juego.

Tengamos en cuenta, lectores, que Anima BF es un juego diseñado inspirándose en animes como Ragnarok The Animation (http://es.wikipedia.org/wiki/Ragnarok_The_Animation) y similares, los cuales no son, después de todo, un dechado de interpretación sino una “ensalada de tortas” al más puro estilo dungeonero.

*-*-*

Para acabar, añadir que me gustaría conocer no sólo vuestras opiniones sobre Anima BF, sino que modificaciones caseras habéis realizado sobre las reglas y en qué se diferencia vuestro mundo de Anima del oficial.

viernes, 11 de abril de 2014

The Burning Times





original words and music © 1980 by Charlie Murphy
 

(words modified by Sally Eaton 90% & Isaac Bonewits 10%, around 1983)
Key of __




In the cool of the evening / they used to gather
Beneath the stars in the meadows / circled by the ancient trees,
At the times appointed to them / by the seasons,
By the phases of the moon / and the rhythms of the sea.

In the center of all of them / there stood a woman
Equal with the others / and respected for her worth;
One of the many / that now we call the "witches,"
The healers and the teachers / of the wisdom of the Earth.

And her people grew strong / in the knowledge that she gave them:
Herbs to heal their bodies, / spells to make their spirits whole.
Oh hear them chanting / healing incantations,
Calling on the Goddess / with their bodies and their souls:

Isis, Astarte, Diana, Hecate, Demeter, Kali -- Inanna!
Isis, Astarte, Diana, Hecate, Demeter, Kali -- Inanna!
Isis, Astarte, Diana, Hecate, Demeter, Kali -- I~nan~na!

There were those who came to conquer / and to have dominion
Over the Earth and Her children, / no matter what the cost.
And by fear they took control / of every Pagan nation,
Forcing their alliegence / to a dead man on a cross.

And in the name of his God Almighty / the Pope unleashed his Inquisition;
It was a war against the women, / who he feared and despised.
And in the fires of genocide / against the Nature people,
Half a million / European women died.

And the tale is told of those / who by the hundreds,
Clinging to each other / cast their bodies in the sea;
Chanting still the praises / of the Mother Goddess,
Refusing to deny Her, / women were dying to be free:

Isis, Astarte, Diana, Hecate, Demeter, Kali -- Inanna!
Isis, Astarte, Diana, Hecate, Demeter, Kali -- Inanna!
Isis, Astarte, Diana, Hecate, Demeter, Kali -- I~nan~na!

Now the Earth is a Witch / and still the greedy burn Her,
Stripping Her down with mining / and poisoning Her skies.
Still to Her own the Earth is a healer, / a teacher and a mother,
She's the weaver of the web of love / that keeps us all alive.
She gives us the vision / to see through the chaos.
She gives us the power: / it is our will to survive!

Isis, Astarte, Diana, Hecate, Demeter, Kali -- Inanna!
Isis, Astarte, Diana, Hecate, Demeter, Kali -- Inanna!
Isis, Astarte, Diana, Hecate, Demeter, Kali -- I~nan~na!


*-*-*

Texto extraido de http://www.neopagan.net/IB_Songs_by_Others.html

jueves, 3 de abril de 2014

Lupus Philodox Fianna


Contempla-Amaneceres Murphy



Hoy os traigo un personaje que llevé durante varios meses desde que era un simple Cliath. Su nombre es Contempla-Amaneceres "Murphy".

Nacido como un lobo de pelo negro y ojos verdes, el joven Contempla-Amaneceres sufrió su primera transformación tras probar los restos de unas cervezas que un grupo de excursionistas dejaron tiradas en el bosque, de cuya etiqueta tomo su apodo Murphy (se le veía la naturaleza Fianna ya...). 

Con el tiempo formó parte de una manada intertribal conocida como "La Manada Sin Nombre" (no se ponían de acuerdo sus miembros en como llamarla) que estaba bajo la protección del totem Quimera, cuyos miembros, salvo él mismo, eran todos Ahroun, (motivo por lo que acabó ejerciendo además de Philodox, la vez de Theurge, de Galliard e incluso de Ragabash en ocasiones...) llegando a ser el consejero del líder de la manada (fuera cual fuera ese), como dictaba su Naturaleza.

Estando en una "manada de combate" su desarrollo fue, inicialmente,  en esa dirección (de ahí las altas estadísticas de combate). Contempla-Amaneceres se puede considerar un Philodox ortodoxo (por ejemplo, se opone a que se deje con vida a los Metis, aunque no los caza por sistema), y un Fianna ortodoxo, un ejemplo de esto son sus malas relaciones con la Camada de Fenris (quienes lo apodan, "El Asesino del Klaive" tras varios enfrentamientos que acabaron con los fenrir muertos o tullidos de por vida) y hace frecuentes donativos al Ejercito de Liberación de Irlanda del Norte.

Apariencia:
En forma lupus es la de un enorme lobo de largo pelaje negro con los ojos verdes (y cuyo aliento huele a alcohol, pero nadie suele acercarse tanto). 
En sus formas antropomórficas (Homi, Glabro, Crinos) viste con unos pantalones vaqueros raídos y botas de estilo paramilitar (solo en forma hominida) y una camiseta de alguna selección deportiva irlandesa, lleva un collar de dientes y dos Klaives al cinto.

Los Klaives y el Collar
Dos características que llaman la atención al ver a Contempla-Amaneceres la primera vez que alguien lo ve son el collar y los klaives.
Los dos Klaives poseen grabados Fianna, siendo uno de ellos un Fetiche inicial, mientras que el segundo fue recuperado (y purificado) del cadaver de un Danzante de la Espiral Negra que había sido un antiguo Fianna que había caído al Wyrm (Danzante que murió por obra y gracia de Murphy).
El collar Murphy está formado por dientes arrancados de enemigos derrotados (y muertos). Como curiosidad, además de colmillos de Danzantes y bestias del Wyrm también hay alguno de metis de la Camada de Fenris.

Frases famosas: "¿Qué se destila por aquí?", "Eso va contra la Letanía", "A la lucha con Klaive y el Klaive hasta la empuñadura"

Nombre: Contempla-Amaneceres Murphy
Logia: Children of Dire
Raza: Lupus
Auspicio: Philodox
Manada: (anteriormente "La Manada Sin Nombre")





Naturaleza: Beta
Conducta: Celebrante

Atributos Físicos:
Fuerza 4, Destreza 4, Resistencia 4.
Atributos Sociales:
Carisma 3, Manipulación 3, Apariencia 3.
Atributos Mentales:
Percepción 2, Inteligencia 3, Astucia 4.

Habilidades

Talentos:
Alerta 3, Atletismo 3, Empatía 2, Esquivar 3, Expresión 2, Impulso Primario 3, Intimidación 1, Pelea (Espec. Garras) 4, Subterfugio 2.


Técnicas:
Armas C.C. (Espec. Klaive) 4, Etiqueta 1, Interpretación 2, Liderazgo 1, Sigilo 2, Supervivencia 3.


Conocimientos:
Enigmas 2, Leyes 2, Lingüistica 3 (Gaélico Irlandés, Inglés, Cantonés, Alemán, Francés), Ocultismo 4, Rituales 4.

Otros Rasgos: 
Conocimiento de las Hadas 2, Duelo de Klaive / Klaivaskar 2.


Trasfondos:
Fetiches 4 originalmente, al final posee: Klaive x 2, Rastreador de Espitus, Daga Colmillo (sí, lleva dos klaives)
Parentela 2
Pura Raza 4
Recursos 1
Ritos 3 originalmente, al final conoce:
Niv 0: Plegaria por la Presa, Saludo a la Luna
Niv 1: Apertura de Túmulo, Talismán dedicado, Purificación
Niv 2: Voz del Chacal

Totem 2

Dones:
Nivel 1: Olor de la Autentica Forma, Persuasión, Sentidos Agudizados, Resistir Toxina, Verdad de Gaia.
Nivel 2: Sentir lo Antinatural
Nivel 3: Parentela Feérica
Nivel 4: Ojo de Balor

Renombre
Gloria: 6
Honor: 10
Sabiduría: 5

Rabia: 8

Gnosis: 8 (6)

Fuerza de Voluntad: 8

Rango: 4 (Athro)

Meritos:
Formas Mixtas

Defectos:
Compulsión (bebida)

lunes, 31 de marzo de 2014

Reseña de Película: Cayo Largo, 1948


Inolvidables Bogart y Bacall

https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEg_kbBL9XR5VwkEtYxkfeSQrC0WY0xmBPj-PRzK3KAb5ct8_jGctw0lLzOYR9n3SiYZIg3IWqfj6g8GyYq7auqsidJEfhmoJWyMYrlk5q5CnM76RhMOxHkXd-q6QJVCxMggbVNhvH_nsMQQ/s1600/Cayo+Largo.jpg

Cayo Largo (Key Largo en el original) es una película de Cine Negro de 1948 dirigida por John Huston e interpretada por Humphrey Bogart, Edward G. Robinson y Lauren Bacall junto con Lionel Barrymore y Claire Trevor. La película fue adaptada por Richard Brooks y Huston de una obra de teatro del mismo nombre de Maxwell Anderson, ala cual se interpetó en Broadway en 105 entre  1939 y 1940.

Cayo Largo fué la cuarta y última película cointerpretada por el matrimonio de actores Bogart y Bacall, después de Tener y No Tener (To Have and Have Not, 1944), El Sueño Eterno (The Big Sleep, 1946), y La Senda Tenebrosa (Dark Passage,1947).

La película comienza con Frank McCloud (Humphrey Bogart) llegando a Cayo Largo, Florida, en una visita a Nora Temple (Lauren Bacall), viuda un compañero suyo del ejército, quien murió en Europa durante la IIGM, y a James Temple (Lionel Barrymore) padre de éste quienes están al cargo de un hotel (casi podría decirse "el hotel") en el lugar.

Al llegar al hotel se encuentra que éste está ocupado por un grupo de individuos de aspecto y comportamiento más que sospechoso, a cuya cabeza está un hombre que sólo sale de la habitación cuando anochece.

Con éstos mimbres o es un vampiro  o un gangster... y la respuesta correcta es gangster, Johnny Rocco (Edward G. Robinson) se oculta en el hotel a la espera de la llegada de un contacto desde el continente. Rocco, nos cuentan en la película, que fué uno de los grandes mafiosos del país, se vió obligado a exiliarse a Cuba.

La poelícual en sí es un enfrentameinto a tres bandas entre McCloud, Rocco y Temple, casi como si representaran cada uno de ellos un resultado diferente de en lo que la vida convierte a las personas.

Rocco, gangster, es egoista y desconfiado, capaz de realizar los mayores actos de inhumanidad, pero lleno de una inseguridad y un miedo a volver a ser capturado que evita que convierta el hotel en un baño de sangre a la primera de cambio.

Temple es un anciano paralítico, atado a una silla de ruedas, que creció durante una época más luminosa, un creyente en el Sueño Americano de Libertad y Justicia, y ese mismo idealismo es el que le impide ver en un primer momento la maldad en Rocco y sus compinches. También es un hombre que está al final de su vida y que por tanto, con su hijo muerto en la guerra) no tiene nada que perder.

McCloud es un veterano de la la guera, tal vez en algun mmento, cuando era más joven, antes de la guerra, fuera como el viejo Temple, pero la guerra le ha mostrado el lado oscuro de la humanidad y lo valioso de la vida, incluida la suya propia. Hombre práctico, será durante casi toda la película el que mantenga a raya a Rocco apelando a los miedos de éste y al sentido común.

Nora no es, como podría parecer, la viuda desconsolada, por el contrario la película nos la muestra como una mujer fuerte, que ya ha llorado a su difunto esposo y ha decidido seguir adelante. Tal vez de los restantes personajes McCloud es el que más le intriga, un soldado que, perdida la fe en la humanidad, ha decidido renunciar a serlo, que lo ha dejado todo atrás y busca un nuevo comienzo, alejado de su pasado. Y, como no, se acabará enamorando de él.

Cayo Largo es una película que evoca toda una serie de sensaciones y que a pesar de su ritmo tranquilo y de ser una de esas películas donde "aparentemente" no pasa casi nada, es, sin ningún género de dudas una película sobre personas.