lunes, 10 de junio de 2013

Valor: Trilogía Poética


Te encuentro
Te encuentro, como no, en un bar,
y yo buscándote entre sueños
sin saber que ahí estás,
tras la barra de un bar.

Me inunda el desconcierto,
no estaba preparado
para encontrarte allí
cuando en sueños te he buscado.

Y ahí estás, te contemplo
y no se muy bien qué decir
al final con valor te encaro y digo
"-ponme una "cola sin"

*-*-*

Una Vida
No puedo, no quiero
olvidar mis sentimientos
no se, ni sabría cómo
olvidar lo que sentí...

Ojalá los dioses me ayuden
a entender esta cuestión
sin tí no vivo, nena,
contigo, no sé cómo.

Tal vez en otra vida
pueda yo, tal vez,
al final conocerte...
y pasar contigo una vida...

*-*-*

Esperando
Esperando, aguardando
que pase el tiempo,
voy esperando
que llegue la feliz hora
el momento adecuado
para poderte decir,
poderte contar
lo que siento por tí,
esperando, aguardando
ese momento...

*-*-*

miércoles, 5 de junio de 2013

Reseña del Juego de Rol "Anima Beyond Fantasy"


"Anima Beyond Fantasy"
Reseña del Juego de Rol

Estoy seguro de que como mínimo habéis oído hablar de él, el juego de rol español Anima Beyond Fantasy (en la wiki pone "europeo"... se ve que es más comercial no decir que es español... lo de "japoneses" tampoco es cierto, no se si habrá algún dibujante/ilustrador que realmente sea japonés y no un pseudónimo, pero lo dudo).

Anima Beyond Fantasy es un juego con una ambientación de fantasía manga / anime que fue publicado por primera vez en 2005 por Edge Entertaiment, y que cuenta con varios suplementos, los cuales analizaré a continuación.

El sistema de juego recuerda a una mezcla entre D&D 3.X y Rolemaster, más cerca de este último que del primero, pero simplificando enormemente el sistema de combate hasta reducirlo un par de tablas (de las cuales una de ellas en la tercera edición pasa a ser opcional).

En lo referente al apartado de lo sobrenatural posee tres cuatro sistemas diferentes de capacidades sobrenaturales, la Magia, la Psiónica, la Convocación, y el Ki.
 

Manual Básico: Actualmente van por la tercera edición de su manual básico. En cada una de las ediciones han ido puliendo el sistema y la presentación (la primera versión tenía unos fondos muy obscuros en determinadas secciones, como en la sección de hechizos, que hacía difícil de leer).

La manera de saber qué versión posee uno es mirar la portada, la primera edición cuenta con una franja blanca en la parte superior, en la segunda la franja es negra, la tercera carece de franja en la parte superior de la portada y en la parte inferior se puede leer "Core Exxet".

Esto de las franjas de colores diferentes fue una idea que en un principio tuvieron los creadores según la cual los manuales con franjas blancas serían genéricos y los de franja negra serían específicos del mundo de Gaia (la ambientación oficial del juego) o al revés, no recuerdo bien como era. Los manuales publicados tras la tercera edición del básico carecen de esas franjas en la parte superior.

Se agradece que los creadores haya facilitado pdfs gratuitos de adaptación de una edición a la siguiente en la web de Edge Entertaimet (pero no de la primera a la tercera, ojo), así como otras ayudas de corrección de erratas (y siguen apareciendo erratas...).

Otra diferencia notable de la edición Core Exxet con las dos anteriores es el cambio en el sistema de creación de personajes que nos otorga más puntos para habilidades (un problema del juego inicialmente fue que al poseer un sistema de creación por "bolsa de puntos" la gente tendía a maximizarse las habilidades de combate dando lugar a personajes muy poderosos en combate pero con unos niveles de habilidades ridículos).

Pantalla del Director de Juego: Existen dos ediciones de esta pantalla, la Primera y la Revisada, cada una enfocada a acompañar una de las ediciones de manual básico (la tercera edición carece de pantalla porque el cambio en el sistema de juego la hace mucho menos útil).


Gaïa: Más Allá de los Sueños: La Guía del mundo, bueno, realmente el primer tomo de la guía del mundo, faltaría un segundo tomo describiendo el otro continente. Existen dos ediciones de éste libro, y la diferencia entre una y otra se encuentra en unas opciones de juego que se incluyen en este libro que consisten en una serie de puntos de habilidades que un personaje puede obtener durante al creación de personaje gastando un punto de trasfondo. Estos puntos de habilidades varían según la región de origen del personaje, y se doblan de una edición a la siguiente.

Y antes de seguir quiero hacer un inciso, inicialmente los creadores realizaron una encuesta  (en el foro de la página de Edge Entertaiment) donde indicaban una serie de suplementos para Anima y le pedían a los aficionados que votaran para determinar el orden de salida. Posteriormente no se cumplieron ninguno de los resultados indicados de la citada encuesta.

Carpeta del Jugador: Este "suplemento" no es sino un conjunto de fichas expandidas para el juego, para dar cabida a todos los datos de habilidades magia, ki, psiónica, convocatoria que puede llegar a cumular un personaje jugador, normalmente diría que no es esencial, pero si piensas jugar una campaña te va a hacer falta.

Los Dominios del Ki: Este suplemento cuenta con dos ediciones, la segunda llevaba el "apellido" Dominus Exxet (tras la salida del Core Exxet, empezaron a ponerle el Exxet a todo lo que sacaron, incluyendo algunas reediciones).

Los Dominios del Ki es el manual de poderes del Ki (lógicamente), pero puede considerarse como un manual de combate, añade más armas, más artes marciales (y una revisión de las que aparecían en el manual básico) y un sistema de convocatoria por medio del uso del Ki (los rumores de que el retraso en la publicación de este manual se debieron a un intento de incluir material basado en la serie de dibujos animados Naruto  de gran éxito en aquel momento se vieron reforzados por al aparición de esta "convocación por el ki").

Este manual sólo tiene un fallo, y es que descompensa enormente  el juego inclinándolo hacia los practicantes de las artes del Ki., cosa que intentaron arreglar con otros suplementos posteriores...


Los Que Caminaron Con Nosotros: Alias, el Libro de Bichos... ya el primer manual básico incluía un sistema de creación de criaturas / monstruos, por lo que desde un primer momento los aficionados al juego se dedicaron a crear sus propios monstruos, en muchos casos tomándolos directamente de otros juegos de rol o de videojuegos de temática manga / anime, como la saga Final Fantasy. sinceramente, los autores deberían haber tomado nota de ese material realizado por los aficionados al hace este libro, cosa que no parece que hayan hecho.

Este manual, que según la encuesta realizada que comenté anteriormente debería haber sido el primer suplemento de la línea, es injugable en un 60-70%. Un manual de monstruos ideal debe contener un número de monstruos determinado en función de su nivel de poder. 

Me explico: Anima es un juego de niveles (los personajes poseen niveles), así pues, si vas a hacer un manual de criaturas para un juego de niveles primero debes decidir cual va a ser el monstruo de mayor nivel equivalente, y de ese nivel pones uno o dos (tres como mucho), y a partir de ahí vas añadiendo monstruos duplicando / aumentando el número de monstruos presentes cada uno o dos niveles (2 de nivel 30, 4 de nivel 28-29, 6-7 de nivel 26-27, y así sucesivamente), cosa que no hicieron.

En cambio tienes un manual con un montón de criaturas de niveles altos que posiblemente nunca vas a utilizar, y que son más trasfondo que otra cosa.

Diario del Jugador (masculino y femenino): esto son unas libretitas tamaño A5 (técnicamente unas cuantas hojas de A4 plegadas a la mitad y grapadas con un cartón blandito por tapas). Sólo para fanáticos coleccionistas del juego.


Arcana Exxet: Secretos de lo Sobrenatural: Anteriormente comenté que con Los Dominios del Ki se habían pasado cuatro pueblos y medio al potenciar tanto a los practicantes de los poderes del Ki. Pues eso lo intentaron arreglar con este manual dedicado a la magia y en menor medida a la convocatoria y la psiónica (por supuesto, si te pasas de largo para compensar, lo mejor es pasarse también de ancho).

Sinceramente la mejor parte es la dedicada a la magia. Quiero señalar también que en la lista aquella de la encuesta se decía que iba a publicarse un manual específico de psiónica... pero al final parece que lo integraron con la magia y la convocatoria, para gran desgracia de la psiónica que vio reducidas sus posibilidades. Por cierto, también revisaron gran parte del sistema de psiónica en este manual, convirtiéndolo en "básico" en lugar de "opcional".


Prometheum Exxet: Este libro nuca debería haber existido, y no lo digo porque tenga nada en contra de este libro, sino porque originalmente nunca hubo intención de hacer un libro de objetos mágicos y artefactos por separado, sino que la idea era integrarlo con el de magia. De hecho eso fue lo anunciado, y cuando los compradores vieron que el Arcana Exxet carecía de sistema de creación de objetos mágicos se monto un cierto revuelo en los foros oficiales del juego. Así que se vieron ante dos opciones, sacar un pdf gratuito con la parte de creación de objetos o meterle un par de cosas más, expandir las reglas de creación de objetos y publicar un manual para ello, y esta última opción fue la tomada.


Genesis: No es propiamente un manual del juego de rol, sino un libro de ilustraciones, de todas formas es interesante por dos motivos, el primero es que da una imagen visual de muchas cosas que se describen en otros libros y nos ayuda a hacer una idea de cómo se supone que son. El segundo motivo es que es el único libro de Anima que carece de erratas. Sinceramente es mejor compra este libro que los Diarios del Jugador.

*-*-*

Otras reseñas sobre Anima Beyond Fantasy:

viernes, 31 de mayo de 2013

Anexo 2B dela HTSC: ¿POR QUÉ SE ESTUDIA LA MAGIA?


y despedimos el mes con magia(k), concretamente con una entrada de la Hermandad del Templo de la Serpiente de Cristal (HTSC), titulada...

¿POR QUÉ SE ESTUDIA LA MAGIA(K)?
(Anexo 2B de los Archivos de la HTSC)

Antes de nada quiero agradecer a los Honorables Hermanos de Pirámide Invertida Intermedia (HPII, de ahora en adelante) de la Hermandad del Templo de la Serpiente de Cristal la autorización otorgada para desvelar este documento de los Archivos (si alguien se lo pregunta, el Comité Conductor del Cuadrángulo Interior de la HTSC está de vacaciones...).

Ahora vayamos a la GRAN PREGUNTA... ¿por qué se estudia magia(k)?

Y las respuesta queridos lectores es muy, muy, pero que muy sencilla... 

¡¡¡¡¡PARA DOMINAR EL MUNDO!!!!!



(si pensabais otra cosa hacéroslo mirar...)

otra cosa es que haya un puñado grande de motivos-excusa que ocultan esta realidad, como por ejemplo los de tipo AMOROSO (por llamarlo de alguna manera):

-que X me haga caso
-"trincar" to lo que quiera
-ser el que más pilla y el que mejor pilla...

(y luego dicen que los que practican la magia son todos unos salidos... no me extraña con este percal por ahí suelto en los foros...)

y contra eso no puedo sino alegar la famosa frase de la Magia(k) del Caos que reza:

Uno se da cuenta de que es un mago del caos cuando en lugar de hacer magia para tener bien sexo, tiene sexo para hacer buena magia

(por si alguien no lo sabía la energía sexual se usa como fuente de poder en múltiples y variados rituales mágicos... por eso lo de la virgen y el diablo y todo eso, aunque realmente lo del sacrifico estuvo siempre mal entendido, lo que se sacrificaba era la virginidad. )

luego hay otros que la usan por motivos-excusa PROFESIONALES-LABORALES:

-conseguir trabajo
-mejorar en el trabajo
-ascender
-que no ascienda fulano porque le tienes manía
-que despidan a la zorra de tu jefa
-que pongan a Lopez, el pelota, en la p.t. calle...

como se ve... sin rencor y siempre objetivos altamente constructivos...

y luego están los motivos-excusa de FORTUNA

-que me toque la lotería
-que me toque la bonoloto
-que me toque el euromillon
-que me toque...

o sus variantes

-que no le toque a fulano...

como se ven, todos altamente solidarios con la comunidad y para nada egoístas.


Y nos queda un último grupo de motivos-excusa los NEW AGE:

-para conocerme mejor a mi mismo
-para conocer el mundo
-para interactuar con los planes superiores de existencia
-para hablar con los Hermanos Mayores 

(el último nunca lo entendí, imagino que solo quieren contactar con ellos los que son hijos únicos, porque si no... no se explica...)

Pero como dije al final tras toda esa dialéctica se esconde una verdad que muchos quieren negar, pero que nosotros, la HERMANDAD DEL TEMPLO DE LA SERPIENTE DE CRISTAL (HTSC para abreviar), no negamos, porque nosotros QUEREMOS DOMINAR EL MUNDO.

*-*-*

(por cierto, lector, si eres de los que se ha dado cuanta de que a veces aparece escrito "magia(k)" y otras veces "magia", sin la (k), felicidades!!!, has ganado un gallifante... y otro más si sabes el motivo de esa diferenciación...)

jueves, 30 de mayo de 2013

La Tele-Gaita como fomentadora del frikismo en Galicia


Xabarín Club, facendo friquis dende 1994






Y ya fuera del Xabarín Club... 

series míticas


y películas



(porque todo el mudno sabe que Clint suena mejor en gallego...)


Y el que esta considerado el MEJOR DOBLAJE de la TVG

TERMINATOR



y un enlace sobre el tema AQUI

*-*-*

ACTUALIZACIÓN

Mirando por ahí he encontrado varias reecopilaciones curiosas de frases y situaciones de doblajes de la TVG... vai por vos nenos e nenas...

Diálogos memorables en las películas:
  • Podo cheirar a tua crica dende eiqui Dice un preso guarrillo a Jodie Foster cuando entra por primera vez a ver al Janíbal Lecter en El silencio de los corderos.
  • Estás bébeda Su Elen? Frase para la posterioridad en Dallas.
  • ¿Cómo?¿Fodiches nela? El coleguita le dice a Michael Douglas en Instinto Básico.
  • Ti ves unha perrecha e poste tolo El coleguita le dice a Michael Douglas en Instinto Básico.
  • Mete o facho no cú, mono da merda Charlton Heston se lo dice a un simio en el El planeta de los simios.
  • Escomezamos a mañá cunha tonada de Ana Kiro Charlie Sheen en Hot Shots 2 a punto de caer inconsciente por un golpe en la cabeza.
  • Bueno non empecemos a chuparnos as pirolas Harvey Keitel a los matones de Pulp Fiction.
  • " A rañala, raparigo" El mítico "Sayonara Baby" de Terminator, versión "jalisia profunda".
  • Para vencer a Austin Powers temoslle que lle roubar o seu...mollo. O Doutor Maligno (Dcotor Maligno), junto con su Minieu (Miniyo), conspirando para robarle el mojo a Austin Powers.
  • Vou facerme medieval co teu cú Frase inolvidable de Pulp Fiction.
  • ¿Gustaríache comerme a perrecha? Juliette Lewis a Tarantino en una inolvidable escena de Abierto hasta el amanecer, en cojunto, una de las mejores adaptaciones del guión al gallego de todos los tiempos.
  • És un pimpín Son Goku El super guerrero Vexeta a su super enemigo Son Goku.
  • Voute esnaquizar verme noxento Los malos a Son Goku Bolas del dragón. 
  •  ACURRALADO!: Grito-título al comienzo de "Acorralado" (la de Sylvester Stallone) que hace que te revuelvas en la butaca y te preguntes si has oído bien 
  • ¡Hey ti!, ¿estás a foder na miña irmá?: Pregunta que le hace el hermano de la novia de Rocky a Sylvester Stallone en Rocky 1. Sin comentarios. 

  • ¡Terma Chiwi, que escorregho!: Han Solo a Chewaka cuando el primero se resbala por el ala del Halcón Milenario. 
  • E ti ris. FURABOLOS!!: Han Solo a Chewaka cuando Leia le da calabazas. 
  • Isto non che é como peneirar, meu!!: Han Solo a Luke cuando éste le pregunta por qué tarda tanto en entrar en el hiperespacio. 
  •  ¡¡Meu día, meu día!!: A un piloto americano le pegan un zambombazo en al avión en una película sobre la Segunda Guerra Mundial. La traducción literal/literaria de la señal de socorro Mayday al gallego no podía ser más acertada. 
  • "Roncalle o carallo"Tony Montana a Many en "El precio del poder"(quería decir "hay que joderse") 
  •  "El é o MESIAS": Frase de un tal Morfeo refiriéndose a Neo. 
  • "Entras nun urinario público, poste a falar cun moscovita, e cando rematas de abanea-la pirola, amas esa cidade" Sean Connery en "La casa Rusia".
  •  Seica non me caes moi ben pero tes os collóns coma os dun touro!!, en Speed dicho por uno de los pasajeros del autobús a Keanu Reeves.
  • Ey Carballeira!!!: Grito de Tarzan / Johnny Weissmüller cuando saltaba de rama en rama...
Otros momentos memorables tomados aquí y allá...
  • Papá macho paso de todo tiu: Esta frase, perteneciente a "Tucho" del Show de los Tonechos, ha sido el vocablo mas repetido por toda la juventud de las áreas rurales en 2005, y probablemente hasta el 2050. Cabe destacar que además de repetir el vocablo se esfuerzan por poner la voz del actor, y en el 80% de los casos lo consiguen. (El sobri lo consigue de hecho...)
  • Me cajo na cona que te pariu Jayoso, hai xente que ten que traballar maña, carallo Paisano tras recibir una llamada del Gayoso de Luar a las 4 de la madrugada.
  • Detesto a miña pixa. Un paciente de la serie Nip/tuck (traducida inteligentemente al gallego como Quita e Pon) se queja del tamaño de su pene.
  • Mauro Silva reclama unha falta cometida sobre a súa persoa. Los comentaristas de los partidos de fútbol de la TVG son una fuente inagotable de grandes frases.
  • Vaia ano o de Baiano.Los recursos literarios como el oxímoron o los juegos de vocablos complicados son recursos frecuentes en las tertulias deportivas de la TVG.
  • Son un inconsumido..., Miro Pereira sobre su conspiración para dominar el mundo a base de café.
  • ¿A tí vanche os metrosexuais?: Pregunta realizada por el de cifras de Cifras y Letras a la Yolanda Castaño (la de letras). Pregunta retórica, ya que es sabido que a Yolanda Castaño le van hasta las macetas.
  • Bótalle picante, cebola e pemento, aínda que despois che cante o alento, da nosa cociña saen bos olores!, ven decontado a caravana de sabores!: Cancion del programa Caravana de Sabores, una de los mejores temas de Hip-Hop de la historia, rapeada por el mejor MC de España, Tuto, el quiosquero de "Pratos Combinados" (más conocida como O Bar Suizo o A de Miro Pereira) que hace un cameo en esta serie. 
  •  Nin que esto fora un bar! Miro Pereira en Pratos Combinados

  • Non o digas coma se fora un defecto, otra de Miro Pereira
  •  ¡¡Chapou Pintaaaa!!: Expresión utilizada por el comentarista de los partidos del Celta (ver programa "En Xogo") cada vez que Pinto detiene un balón.

En suma, todas estas citas célebres nos demuestran lo que ya sospechábamos: que las películas, sobre todo si son de Quentin Tarantino o sale Clint Eastwood, en gallego son más divertidas que en español.
"Palabros" inventados por la TVG y que nadie más utiliza:
  • Padiolas: dícese de las camillas utilizadas en el furbol.
  • Parabens: dícese de la felicitación por las razones que sea.
  • Devanceiros: dícese de los antepasados de alguien.
  • Saque dende o curruncho: saque de esquina (córrnerr).
  • Alacante: dícese de la ciudad de la Comunidad Valenciana.
  • Cecais: dicen los comentaristas deportivos en vez de quizás.
  • Exercizos de quecemento: dícese de los ejercicios de calentamiento de un futbolista antes de salir al campo.
  • Cualquier nombre extranjero, como "Kloifer" (Kluivert), "Kokí" (Cocu)(leer "co cú"), "Flavio Conseisón" (Flavio Conseição), "Luisón" (Luizão), "Cuman/Coeman/Coiman" (Koeman), "Seidorf/Sedorf/Seadorf/Sidorf" (Seedorf) , "Fan Jal"(Van Gaal) o "Fran De Bur"(Frank de Boer) y su hermano "Ronal de Bor" (Ronald de Boer)... obsérvese el curioso fenómeno del cambio de pronunciación según a cual de los hermanos se refiere.
  • Pechacancelas: dicese del último en la clasificación de la Liga.
  • Cancerbeiro, aplicable a cualquier portero, ya sea de futbol o del Aquí no hay quien viva.
  • Disparou á 'reviravolta', cuando se giran y disparan.
  • Atallar ca luba: el portero para el balón con la mano.