martes, 29 de mayo de 2012

DC Adventures Heroes & Villains


Con motivo de la campaña que estoy jugando actualmente de DC Adventures / Mutanst & Masterminds (Third Edition) os hablo hoy de dos manuales indispensables no solo para cualquier fan del juego en sí, sino para cualquier fan de los comics de DC (y que además sea jugador de Mutants & Masterminds...)

Los DC Adventures Heroes & Villains (Volumen 1 y 2)

 DC Adventures Heroes & Villains Vol. 1

DC Adventures Heroes & Villains Vol. 2

 De estos manuales solo puedo decir que si bien no son tan completos como pueda parecer (ya que para incluir fichas de TODOS los personajes de DC de TODA su historia haría falta algo así como un "María Moliner" (si no sabes lo que es ve al colegio y aprende un poco).

Cientos y cientos de hojas de personaje de tus héroes y villanos favoritos, junto con sus estadísticas adaptadas al juego que harán la delicia del director de juego vago o del fan que solo quiere jugar un clon de X (ponga el nombre de su héroe/villano favorito).

Muy recomendables, además son a todo color, lo que hoy en día si bien no es una novedad sí es de agradecer la impresionante la calidad de las imágenes.

Solo espero que al final Green Ronin (quien publica estos libros) corrija sus previsiones iniciales y no cancelen DC Adventures tras los 4 manuales planeados (básico, el del mundo y estos dos que aquí reseño), sino que lo continúen (Edad de Oro, Tierra-2, Edad de Plata, Vehículos,  Gotham, Metropolis... hay tanto en DC para escribir sobre ello que incluso harían falta no ya uno sino dos "María Moliner").

Y hasta aquí al reseña de hoy, que no es un libro sino dos (cortan por la letra L así que ya si estais apurados de dinero mirad bien de que lado del alfabeto caen vuestros personajes favoritos...).

viernes, 25 de mayo de 2012

Feliz Día del Orgullo Friki


Pues eso, Felicidades a todos los Frikis de Corazón del Mundo Mundial, de la Federación de Planetas (Unidos y Federados, a las dos Federaciones), a Roleros Sin Fronteras, a lo Seguidores del Culto a la Toalla (Feliz día de la Toalla también!!!), a La Iglesia Discordiana (Hail Eris!... FNORD!), a la Iglesia Pastafari (protégenos Espaguettgi Volador Con tus Dos Albóndigas) y a la Secta Oriental Pastafari (protégenos  tu también, Ramen Volador con Dos Bolas de Pescado), al Unicornio Volador Rosa Invisible, a los Trekkies del Mundo, a los estudiosos de la Lengua Klingon, a los fans de series de los 80s (como Quantum Leap, La Mujer Biónica  y El Halcón Callejero), a los que opinan que el mejor Doctor fué el Cuarto Doctor (Tom Baker), a los fans del Doctor (sea cual sea su preferido), a todos vosotros que cuando os dicen "tira un dado" respondéis "¿cual?", a Crom (de Las Cosas de Crom), a Erikibeon (Padre Marido y Friki), a La Marca del Este, a Brumas del Alba, a los creadores de Eclipse Phase, a Las Crónicas de Taslar, a tantos y tantos blogueros, roleros y autores de juegos del mundo.... UNÍOS!

¡¡¡Hoy es el día del inicio de la revolución!!!

(Seguro que me dejo a mucho así que daos por incluidos, si quereis...)

P.D. Saludos también a la Hermandad del Templo de la Serpiente de Cristal.

lunes, 21 de mayo de 2012

Reseñas Roleras: Eclipse Phase y la Evolución de los Roleros



Eclipse Phase es, por el momento, posiblemente el mejor juego de rol de ciencia ficción del mercado. Y no creo que sea una exageración. De hecho si uno se fija en la mayor parte de los juegos de temática de ciencia ficción (sub-temática "colonización espacial-naves espaciales") vemos que la gran mayoría de ellos están "inspirados" (o están basados directamente) en series de televisión, novelas, películas... lo que provoca que cuando uno intenta salirse de lo mostrado en esas fuentes el tema patina y mucho...

Esto no significa que Eclipse Phase no tenga sus fuentes, pero estas son múltiples y combinadas de una manera totalmente original. De hecho tan original que dudo mucho que veamos algo similar durante bastante tiempo. Lo cual si se me permite decirlo, será una pena.

[Como otras páginas han creado reseñas magníficas de este juego, paso a poner los enlaces y me limitaré a dar mi opinión al respecto]


Hay que decir que va por su tercera edición, habiendo corregido las erratas y que cuenta con suficiente material en los manuales ya publicados (básicos y suplementos) como para jugar un año entero todos los sábados y que aún queden secretos por descubrir.

Como jugador, las reglas son lógicas y fácilmente asimilables, además esa "inmortalidad" que el juego ofrece a los personajes es algo que no se veía desde Paranoia (por cierto he leído que van a traducir al castellano su última encarnación). 

Como director de juego es un gustazo meter a los jugadores en un juego donde da igual que se hayan leído o visto, siempre puedes pillarlos con algo; realmente odio los juegos basados en cosas, o mejor dicho, los juegos diseñados alrededor de una saga... (he sufrido jugar a uno de estos juegos donde era el único que no se había leído/visto la saga del juego... lo acabé dejando, por razones que deberían ser obvias).

Como fan de la ciencia ficción (mejor hard que soft) veo rastros de los cientos de relatos y novelas que con los años han caído en mis manos... especialmente de la saga (que ya he citado en este blog) Formador / Mecanicista de Bruce Sterling y de su novela Cismatrix... aunque el juego también incluye puertas a otros mundos al más puro estilo Stargate, así como otros tópicos como los peligros de la tecnología y plantea cuestiones tan trascendentales como ¿qué hace al hombre ser hombre?, y otras de similar calado.

Contraindicado para: los que huyen de las complicaciones, gentes que son incapaces de jugar una partida a algo sin antes leerse las novelas de la saga y verse la serie y el spin-off de la misma (o la película o serie de ellas), también está contraindicado contra aquellos que son incapaces de dejar de pensar en todo como en una dicotomía bueno-malo / blanco-negro (aunque les vendría de miedo unas partiditas para ver si logran abrirse a otras formas de pensar).

Hace ya un tiempo que este juego anda por ahí (nunca mejor dicho por ser Comunity Commons) y hable con un amigo mío y director "oficial" de mi grupo habitual de juego (por supuesto no es el único). El grupo está compuesto por veteranos jugadores con al menos 10 años de roleo a las espaldas de cada uno, y la mayoría más. Su respuesta fue decepcionante: ·Es demasiado complejo, no se puede dirigir". Me quedé de piedra... por supuesto no es un juego para todo el mundo, hay que saber a lo que uno va a jugar. El resto del grupo no quiso ni oir hablar del tema... (hay que tener en cuenta que fue el mismo grupo que se quedó de piedra cuando me hice un personaje casado y con hijos en una partida ambientada en las Tierras Heridas... creo que fue el primer personaje "no soltero" de la historia del grupo de juego...)

Tiempo después se lo planteé a otro grupo al cual les había dirigido yo unas partidas de Ánima BF y les entusiasmó la idea (como curiosidad, los miembros de este segundo grupo no poseen tantos años de experiencia roleando pero parece que mantienen la ilusión por probar cosas nuevas... y muchos largando pestes contra las nuevas generaciones...)

Así que esto además de ser una entrada sobre rol, y sobre Eclipse Phase es una entrada sobre la gente que juega, y sobre el hecho de que no se puede juzgar un juego solo por las tapas, o por su grosor (sí, EP es un tocho de más de 400 páginas, y no hay serie ni película sobre el tema... aunque para coger un poco el tema de la vida en algunas estaciones espaciales hiper-tecnificadas sería un poco como en la villa de "El Prisionero", demasiado perfecto para ser verdad... o demasiado tranquilo.

jueves, 17 de mayo de 2012

Reseña Rolera - OMERTÀ: El poder de la Mafia


Una nueva herejía rolera...

Bueno, en un alarde de apoyo al rol nacional e infectado con el virus  mariopuzesco a continuación procedo a realizar una CRÍTICA de

OMERTÀ: El poder de la Mafia 
(juego de rol)


Bueno, ahí tenéis la portada del juego... Empecemos por los datos más técnicos.

Tapa dura, portada y contraportada a color, interior en blanco y negro, papel satinado. Hasta ahí todo correcto. Su precio: 38 euros (y la pantalla 15 euros más, con lo que te ahorras dinero si lo elijes antes de elegir alguno de esos juegos con: manual del máster, del jugador, de monstruos, de la novia del máster, de más monstruos, de armas mágicas, de conjuros repetidos que recopilamos en este manual INDISPENSABLE, bueno, creo que ya sabéis de cuales hablo...)

 Su extensión es de unas 330 páginas aproximadamente (tal vez algunas más) y cuenta con una introducción de Ricard Ibañez (que no es que me  moleste pero se está haciendo cada vez más común que cuando uno saca un manual en España llame a Ricard y le pida unas líneas... si queréis ser originales pedid que el ministro de cultura de turno escriba algo bueno sobre el juego, leñe)

Bueno, como su propio nombre dice el juego va de MAFIA. De hecho prácticamente un 25% del manual va de ambientación histórica (hay que sumar la ambientación de la ciudad ficticia de Creekville, a la cual le vendría muy bien un mapa, eso sí) y esto se completa con unos completos (valga la "rebuznancia") Apéndices donde se citan libros, películas y series de TV del género, así como adaptaciones al sistema de juego de personajes históricos (no en ese orden).

Además como usa el más que archi-conocido y archi-probado BRP (o al menos una variante) no hace falta hacer un máster en "rología" para poder jugar / dirigir. Te lo lees una vez y ya debería ser suficiente para empezar una partida... como las tres, (sí señores, 3) Aventuras que incluye el manual al final.

En la página de Holocubierta (la editorial) hay una lista de material de descarga, en la que se incluyen las fichas de personaje y de bandas (sí, se pueden crear bandas mafiosas) para no fastidiar el manual.

Como decía usa una variante del BRP (el de Cthulhu, para los que no sepan de lo que hablo), con una serie de reglas específicas (como las reglas de Persecuciones y  las de uso de la Tommy Gun) que le dan ese peculiar aspecto tan... italo-americano.

Seguramente es un libro que todo amante del D100 debería tener, y más si deseas apoyar la edición patria de juegos de rol (porque como esperes que hoy en día las grandes compañías traduzcan material extranjero de calidad, puedes ir buscando una buena silla, asegúrate que sea cómoda).

Que conste que no es el primer juego con esta ambientación que sale en España. Rol Negro, un juego de la Editorial Sombra (y que usa el Sistema Sombra) ya entraba en esta temática. (No puedo opinar sobre cual es mejor ya que no poseo Rol Negro, si alguien me lo regala me encantará hacerle una crítica al manual, de hecho EXO, también de Ed. Sombra es un juego que sí tengo y que me encanta).

Desconozco cuales son los planes de la editorial Holocubiera con respecto a Omertà, si se me permite sugerir algo, manuales describiendo con estadísticas del juego Chicago y Nueva York (pero más que como un Nocturno de MdT, mejor hacerlos como un manual de región de Scarred Lands, por favor, o como un Ptholus... )

Lo "ideal ideal de la muerte" que a los fans de este género seguro que les encantaba (pero eso ya es mucho pedir, creo yo) sería una macrocampaña de "El Padrino", imagino que alguien estará ya pergeñándola, así que desde esta Khathedhral del Rol, el Arte y el Ocultismo, ¡Ánimo muchachos!

Quiero aprovechar esta entrada para recordar a todo el mundo que lea esta entrada que existe la posibilidad de dejar comentarios a la misma (o a otras de este blog).

Otras reseñas del juego:
- Entre Scylla y Caribdis
Aker Codicem
- Las cosas de Crom

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Segunda parte de la reseña: Omertà: La Vendetta