sábado, 17 de marzo de 2018

Criatura SRD5 - Erizofante


Erizofante

https://vignette.wikia.nocookie.net/acam/images/4/4a/Zaglossus_haketti.jpg/revision/latest?cb=20130509070152&path-prefix=es

Erizofante
Bestia Enorme, no alineada

Su cuerpo es de un tamaño similar al de un elefante asiático erizado de púas como un puercoespín. Posee una cabeza alargada en la que destaca el tubo o trompa que forma la prolongación de la boca. Su forma de caza es pasar por encima de su objetivo aplástandole hasta la muerte y desgarrándole con sus púas en el proceso para a continuación usar su trompa para absorver los trozos triturados de su víctima. Además cuenta con patas terminadas en garras afiladas con las que se ayuda para destrozar a sus presas.

Clase de Armadura: 11 (armadura natural)

Puntos de golpe: 45 (6d10+12)
Velocidad: 40 pies

FUE 21 (+5) 
DES 9 (–1)
CON 16 (+3)
INT 3 (–4)
SAB 11 (+0)
CAR 6 (–2)

Sentidos: Percepción pasiva 11
Idiomas: -
Desafío: 4 (1100 PX)

Acciones:

Piel punzante: Al principio de cada uno de sus turnos, el erizofante inflige 5 (1d10) puntos de daño perforante a cualquier criatura que se encuentre adyacente a él.

Carga arrolladora: Si el erizofante se mueve al menos 20 pies en línea recta hacia un objetivo y le impacta con un ataque en el mismo turno, el objetivo recibe 9 (2d8) puntos de daño contundente adicional. Si el objetivo es una criatura, debe superar una tirada de salvación de Fuerza CD 15 para no quedar tumbado.

Pisotear. Ataque de arma cuerpo a cuerpo: +7 al ataque, alcance 5 pies, una criatura tumbada. Impacto: 22 (3d10+6) puntos de daño contundente.

sábado, 10 de marzo de 2018

Reseña de La Danza en Espiral de Starhawk


Reseña de...
La Danza en Espiral
de
Starhawk



Datos del libro
Número de Páginas: 425
Año de la presente edición en inglés: 2002 (incluye notas "a los 10 años" y "a los veinte años" sobre el texto original de 1979)
Año de la presente edición en castellano: 2002
Editorial: Obelisco
Encuadernación: Tapa blanda con solapas
Portada: Color
Ilustraciones interiores: Blanco y negro
Precio nuevo: unos 15€ (según "La casa del Libro")

Antes de nada quiero dar las gracias a T.A. gracias a quien tengo hoy en día en mis manos y he podido leerlo.

La edición en castellano correponde a la del 20 Aniversario de la publicación del libro original, y está completada con notas y comentarios realizados por la propia autora, tanto para la edición 20A (en inglés) como para la edición anteriormente realizada por el 10º aniversario (en inglés).

Desgraciadamente estos comentarios no estan intercalados en el texto, sino recogidos al final del libro en dos capítulos adicionales sin numerar, "Diez años después: comentario sobre los capítulos Uno a Trece" y "Veinte años después: comentario sobre los capítulos uno a trece" (sí, unos en mayusculas otros en minúsculas, a tope de coherencia), lo que convierte en un dolor de cabeza y un trabajo de malabarista leer este libro (páginas adelante y atrás continuamente para poder leer los comentarios) además del uso de TRES marcapáginas, para marcar la página del libro y de cada una de las secciones de los comentarios, porque en el texto no indica la página donde está el comentario sino que te pone uno o dos asteriscos para indicar si el comentario es de los 10 o de los 20 años y luego busca tu en la sección correspondiente...

Con respecto del contenido del libro, es correcto. Tras años oyendo hablar del "movimiento de la diosa", Starhawk me sorprendió gratamente (yo me esperaba algo más tipo Z Budapest, pero al final resultó no ser tan "feminazi").

Otra cosa que me chirría está en la sección dedicada a los Sabbats, no se si es cosa del traductor o de la autora, pero usa algunos nombres "no usuales", como Navidad cuando debería decir Yule, o "ritual de eostar" en lugar de Ostara.

Ojo, que con esto no digo que sea un mal libro, trae muchos ejercicios para realizar, bastante útiles, e interesantes explicaciones de diversos temas, PERO no es un libro 101 de paganismo o wicca, necesitas algo más que este libro, los rituales aparecen escritos de una forma descriptiva bastante esquemática, lo que hace que requiera un trabajo de interpretarlos para realizarlos según las indicaciones del libro (dónde está cada uno, tiempos...).

Digamos que es un "libro de experiencias" y no un "libro para docencia". Teniendo esto en cuenta es una lectura muy recomendable e interesante.

***

P.D. Tras leer este libro me quedó una duda, ¿no hay libros sobre la figura del dios en el paganismo? ¿porqué no hay un "movimiento del dios" al igual que lo hay un "movimiento de la diosa"? Si alguien sabe la respuesta que me ayude con estas preguntas...

martes, 20 de febrero de 2018

Los Mundos de D&D 5ed en castellano (Toma 1)


Los Mundos de Dungeons and Dragons 5,
 en castellano.
-
Toma 1



A lo largo del año 2017 fueron apareciendo en castellano diferentes opciones para aquellos necesitados de una quinta edición de Dungeons and Dragons en dicho idioma.

Lo primero en aparecer fue Eirendor, de la editorial Yipikayei una versión ligera de DD5, en formato A5 (o similar) en b/n y tapa blanda, con un set de reglas completo disponible por un módico precio, aportando material nuevo periódicamente en forma de pantalla del director, aventuras...

-Eirendor: Reglas y Magia: 14.95€
-Eirendor: Tesoros y Monstruos: 18€
-Eirendor: Pantalla del Arbitro: 10€
-Varias aventuras, 6 u 8 € según la aventura

Y además Yipikayei ofrece los PDFs GRATIS!!!!!

Producto del verano de 2017 tenemos Marte Satánico, con formato tipo revista en A5, portada en color, interior en b/n, con 35 páginas y un precio de 5€. Usa una versión hiper-simplificada del SRD5 como armazón de una ambientación punkapocalíptica, totalmente alejado del dungeoneo que es el estilo creado por Dungeons and Dragons desde sus orígenes.

Posteriormente y acabando el año (y ya metiéndose en 2018) aparecieron los manuales oficiales de Dungeons and Dragons 5 traducidos al castellano de la mano de Edge, en tapa dura y a color. Los tres libros (Manual del Jugador, Manual de Monstruos y Guía del Dungeon Master) tienen un precio de 49.99€ cada uno (hacerte con los 3 libros son 149.97€, y no está disponible oficialmente en formato PDF). 

Adicionalmente para DD5 está disponible una Caja de Inicio por 24.99€ diseñada para hacerse una idea de las reglas del juego. Desgraciadamente en no se qué carambola de mercadotecnia la Caja de Inicio ha aparecido en tiendas con posterioridad alos 3 libros básicos.

Entre la salida del Manual del Jugador y el Manual de Monstruos apareció, de la mano de NSR, El Resurgir del Dragón, también en tapa dura y a color, con una extensión de unas 405 páginas, un juego basado en el SRD de 5ª edición y que se ofrece como una alternativa a DD5, ya que continee el total del SRD5 así como material adicional creado para el entorno de campaña de Voldor, el mundo de El Resurgir del Dragón.

El Resurgir del Dragón está disponible por 49.99€ el libro físico con el PDF, o solo el PDF por 20€. Adicionalente existe una pantalla por 11.99€ en formato físico + digital, o por sólo 2€ en formato digital. Así mismo estan anunciadas varias aventuras y un manual dedicado a expandir la ambientación del mundo de Voldor, donde se situa la acción del juego.

Comparemos las características de los contendientes, pero antes voy a explicar algunos términos. "Sistema completo" indica que no se necesita de otros libros ni fuentes de referencias adicionales para jugar (recordemos que con la "fiebre del D20" muchos jugos requerían el Manual del Jugador de 3.X). "Compatibilidad directa con SRD" significa exactamente eso, sin hacer ningún cálculo, modificación o adaptación, puediendo trasponerse material directamente del juego a otro que use el SRD en su forma original y sin modificar.

Eirendor: Reglas y Magia
Precio: 14.95€
Páginas: 248 páginas
Tamaño: A5 (o similar)
Tapa: Blanda con solapas
Portada (y contraportada): Color
Interior: Blanco  y Negro
Sistema completo: Sí
Disponible PDF: Gratis
Compatibilidad directa con SRD5: No
Peculiaridades: Dispone de varias aventuras publicadas, así como el suplemento Tesoros y Monstruos dedicado a ampliar dicha parte del juego.

Marte Satánico
Precio: 5€
Páginas: 36 páginas
Tamaño: A5 (o similar)
Tapa: Blanda (sin solapas)
Portada (y contraportada): Color
Interior: Blanco  y Negro
Sistema completo: Sí
Disponible PDF: No
Compatibilidad directa con SRD5: No
Peculiaridades: Aunque no llega a ser un one-shot podría definirse como un "juego de rol filler".Su ambientación se aleja totalmente del término "dungeoneo".

Dungeons and Dragons 5
Precio: 49.99€ cada libro (los tres 149.97€)
Páginas: Entre 320 y 350 páginas (según el libro)
Tamaño: A4 (o similar)
Tapa: Dura
Portada (y contraportada): Color
Interior: A todo color
Sistema completo: Sí (con los tres libros)
Disponible PDF: No (al menos legalmente)
Compatibilidad directa con SRD5: 100%
Peculiaridades: Es el oficial, lo que significa material oficial en inglés y material fan en casi cualquier idioma en el que haya nacido un rolero. Existe bastante material ya publicado en inglés, y se espera que una parte del mismo llegue a ver la luz en castellano.

El Resurgir del Dragón
Precio: 49.99€
Páginas: Entre 405 páginas
Tamaño: A4 (o similar)
Tapa: Dura
Portada (y contraportada): Color
Interior: A todo color
Sistema completo: Sí
Disponible PDF: Sí (gratis con el libro físico o suelto por 20€)
Compatibilidad directa con SRD5: 100% 
Peculiaridades: Están anunciadas varias aventuras y un suplemento de ampliación de ambientación para el mundo de juego. Pantalla del director ya disponible. Compatible con DD5.

Comentarios personales
No me gusta la política de personal de NSR, no me gusta como ignora a la comunidad rolera cuando no le interesa, y menos que luego enarbole la bandera de alguna causa noble / de la nostalga / de lo que sea, para vender más.

Dicho esto, han surgido una serie de críticas hacia el Resurgir del Dragón que estoy seguro que no existirían si no hubiera sido editado y publicado por NSR, la principal de ellas es el escaso "lore" o ambinetación que trae, que por otro lado sigue siendo el mismo que te viene en el manual del jugador de D&D 5ed, el cual requiere otros dos libros para estar completo...

Sobre las ilustraciones o la falta de ellas, y esto se aplica a todos los juegos, sean de tipo dungeonero o chuloideos, o futuristas y recreacionistas de la Inglaterra de Jane Eyre, los manuales de rol son herramientas para desarrollar partidas, no para estar enmarcadas colgando de una pared, existe internet y existen las bibliotecas, y yo prefiero que se invertan páginas explicar mecánicas y aportar contenido que en ilustraciones adicionales a las necesarias para hacerse una idea de la ambientación.

¿Cual elegir?
Todo depende de dos factores, el dinero, y el uso que esperas darle al juego (luego puedes tener tus ideologías, negarte a comprar a tal o cual empresa por motivos X...).

Eirendor esta bien, pero requiere un cierto trabajo a la hora de adaptar material de DD5 para él. Yo aconsejaría probarlo primero en su versión gratuita en pdf y si te convence hazte luego con el físico.

Marte Satánico es una rareza para los muy cafeteros, fans, amigos y conocidos del autor, se le ha incluido por el sistema, pero es tan diferente de los otros tres juegos que pertenece drectamente a otro estilo, a otro género.

El Resurgir y D&D 5ed en castellano, aquí la pregunta es "cuánto dinero tienes", porque seamos realistas, puedes usar todo el material de D&D5 disponible en inglés en tu partida de El Resurgir sin tener que adaptar nada.

*-*-*

Y hasta aquí las conclusiones, espero que les ayuden a elegir.

miércoles, 7 de febrero de 2018

Los Nietos de Atlas


Los Nietos de Atlas
Ambientación de ciencia ficción espacial



Hace cientos de años, la humanidad se dividió, una parte, alrededor de un veinte por ciento de los pobladores de la Tierra, trascendió, desvaneciéndose en el aire con un fogonazo de luz brillante, esto fue llamado el Arrebato; muchos otros habían dirigido ya antes sus ojos al espacio, abandonando la Tierra en un movimiento que denominado la Hégira Espacial. Tras estos dos sucesos, en el planeta que ambos grupos dejaron atrás se inició una escalada bélica que lo sumió en lo que los historiadores de la Mancomunidad han venido a llamar la Segunda Edad Media...

Ahora, en la Tierra... el pasado luminoso es para los terreños sólo un conjunto de leyendas, cuentos para niños. La sociedad terreña está dividida en tres clases, los nobles, que gobiernan grandes extensiones de terreno, los siervos al servicio de los nobles, que les sirven a cambio de su protección, y los errantes, monjes-buscadores que excavan el suelo en busca de restos del pasado.

Mientras en el espacio, la Mancomunidad Unida Terrana, creada por aquellos que partieron del planeta durante la Hégira, ha poblado docenas de planetas, aunque para ello ha perdido gran parte de su humanidad, gracias a su avanzada ingeniería genética y sistemas de crecimiento acelerado los Maestros Científicos han adaptado poblaciones enteras a las características de cada planeta, veamos algunos:

Los zeos, diseñados para soportar grandes gravedades lo que los hace enormemente fuertes en gravedades bajas, no suelen superar el metro y medio de altura y aunque pudiera no parecerlo, sus reflejos son más rápidos que los de los terranos puros.

Los llamados vanir, inmunes a la radiación y con una gran capacidad para recuperarse de heridas.

Las sorr, una sub-especie humana dotada de marsupio donde sólo existe un sexo y cada individuo dispone de gametos tanto masculinos como femeninos. Se dice que las sorr pueden llegar a reproducirse sin necesidad de pareja, pero lo cierto es que poseen tal control de su sistema reproductor que pueden conservar el esperma de sus compañeros sexuales durante meses antes de decidir quedar embarazadas.

Los lemures son una sub-especie humana dotada de agallas que les permiten respirar tanto bajo el agua como fuera de ella, diseñados para poder sobrevivir en el planeta Mur, un mundo de clima tropical, lleno de islas y océanos poco profundos.

Los rand y los nietch. En un sistema que no suele aparecer en las cartas de navegación existe un planeta, Manantial, que fue colonizado por los rand, un grupo de humanos seguidores de la filosofía objetivista. Manantial debería haber sido un paraíso regido por los principios de libertad y libre comercio, pero pronto surgieron problemas, nadie reconocía más liderazgo que el propio, dividiéndose en pequeñas comunidades aisladas.

La luna de Manantial, Esparta, también fue poblada, pero en este caso por los nietch, partidarios del darwinismo más puro, donde los más fuertes se alzan como Señores de la Guerra gobernando con mano de hierro y eligiendo a las hembras a su gusto, creando auténticos harenes. Por otro su parte a las mujeres nietch se les enseña que deben acabar con sus maridos en cuanto estos muestren el más mínimo signo de debilidad. En pocas generaciones los nietch habían formado una sociedad inspirada en aquella que daba nombre a su mundo, y solo era cuestión de tiempo que volvieran sus ojos hacia sus vecinos. Manantial hoy es un planeta esclavo, y los rand un pueblo de esclavos, criados para servir de mano de obra en el campo, que miran con temor al cielo donde se alza la luna, hogar de los nietch.

Existe en la Mancomunidad, aun tras todos estos años de manipulación genética una sub-especie, los denominados terranos puros, cuya base genética es muy similar a la de aquellos que dejaron la Tierra, si bien hay ligeras diferencias, surgidas tras generaciones de vivir en el espacio y por la influencia de los tratamientos de prolongación de vida, estos cambios genéticos sólo perceptibles en un análisis en profundidad, por eso los Maestros Científicos desean volver al planeta origen de la humanidad y, si es posible, obtener algunos especímenes de terreños, como denominan a los actuales pobladores del planeta, para su estudio.

Pero cuando la Mancomunidad empezó a explorar el espacio y a poblarlo se encontró con un sorpresa, otras especies que parecían descender del tronco humano terrestre pero que esa separación ocurrió antes de la Hégira. Los Maestros Científicos denominaron entonces para-humanos a las especies por ellos creadas, y humanoides a aquellos que se encontraban en sus viajes.

De entre toda las especies humanoides la más enigmática es la de los nabateos. Altos y delgados, sin pelo en el cuerpo y con largos y ágiles dedos, los nabateos habitan en un mundo errante que ellos llaman Nabat, y que la Mancomunidad conoce como Petra. Aquellos que lo han contemplado describen a Nabat como una luna de roca sin planeta al que orbitar la cual ha sido horadada y convertida en una especie de gigatesca nave-mundo, equipada con potentes generadores de energía y reactores que le permiten trasladarse de un sistema a otro.

Pero los nabateos no son los únicos, existen otros humanoides, ellos mismos, tras su contacto con la Mancomunidad, le hablaron a los representantes de ésta de los Nietos de Atlas, especies humanoides provenientes de un tronco humano antiguo, y de las leyendas de como los Hijos de Atlas alcanzaron los cielos del espacio en una enorme nave y desde allí se dedicaron a llenar de vida los planetas antes de desaparecer, y les contaron que todo eso ocurrió hace más de diez mil años, y que los nabateos lo saben porque son los mayores de entre los Nietos de Atlas.

La especie denominada por la Mancomunidad como tritones son un ejemplo perfecto de Nietos de Atlas. Habitantes del planeta Gab, aunque se han extendido también a otros mundos acuáticos, los Maestros Científicos quedaron asombrados al conocer a los tritones, por un lado les llamó la atención la similitud de concepto de los tritones y los para-humanos lemures, aunque no podían pasar por alto sus diferencias. Los tritones están perfectamente adaptados a la vida en entornos acuáticos, estando dotados tanto de agallas y membranas interdigitales, además un sistema circulatorio donde el alcohol cumple una importante función, otorgando a los tritones una gran resistencia a las bajas temperaturas, como las que se dan en grandes profundidades marinas, y la capacidad de pasar toda su vida sin salir de los océanos, si así lo desean.

*-*-*

GLOSARIO

Hégira / Hégira Espacial: La marcha de parte de la oblación de la Tierra hacia el espacio, para, en teoría, no volver y crear una sociedad ideal fuera de las influencias de algunos de los poderes del planeta.

Arrebato: Fenómeno de origen aun desconocido que provocó la desaparición del 20% de la población que quedaba en el planeta tras la Hégira.

Mancomunidad Unida Terrana (MUT): Confederación formada por los nuevos estados formados por los desccendientes de aquellos que participaron en la Hégira.

Terreños: Nativos de la Tierra que aun viven en ella.

Para-humanos: Miembros de cada una de las desviaciones de la rama humana creadas por los Maestros Científicos (tipos: zeos, vanir, sorr, lemures, rand, nietch...)

Terranos puros: Descendientes de los humanos que partieron en la Hégira  y que no han realizado modificaciones adaptativas al entorno en su código genético.

Hijos de Atlas: Una o más especies alienígenas muy antiguas de quienes se dice que fueron los responsables de llenar el universo de vida.

Nietos de Atlas: Todas y cada una de las especies supuestamente creadas por los Hijos de Atlas, como los nabateos o los tritones.