lunes, 24 de octubre de 2016

Ecología del PJ: BATIDOR


El Batidor
Clase básica aparecida en el Aventurero Completo (DD 3.5)

Hoy retomamos la serie de Ecología de PJs hablando de una clase de personaje que apreció en uno de los Completes publicados para Dungeons and Dragons 3.5. En estos manuales, además de dotes, conjuros y clases e prestigio aparecían, al menos en los primeros, nuevas clases báscias que iban un poco más allá de ser simples variantes de las clases del manual del jugador.

 Este no es el batidor al que nos referimos
Este sí es el batidor al que nos referimos

En este caso hablamos del Batidor, una clase que se carracteriza por tener unas capacidades especiales y dado de golpe (D8) que lo hacen similar al Explorador y un buen montón de puntos para repartir en habilidades, a costa de carecer de magia y de poseer un bono de ataque medio y una mayor limitación en armas y armaduras.

Capacidades especiales
La capacidad especial más importante del batidor es Hostigar, que le otorga un bono al daño similar a al de una taque furtivo cada turno e que se haya movido al menos 10 pies.

Raza
Las razas que mejor combean con el batidor son humano y elfo, la primera por su dote adicional y la segunda por sus competencias en armas, especialmente en arco largo (que no es una competencia de la clase, pero que le viene muy bien).

Multiclase
La elección de una segunda clase para el batidor dependen, como es lógico, del enfoque que se le quiera dar. Hay que tener en cuenta que el batidor cuenta en un grupo de aventureros como si fuera un pícaro a la hora del combate dado su bono de ataque (y su capacidad especial de Hostigar).

Yo recomiendo a quien se quiera hacer un batidor darle un vistazo al manual Complete Scoundrel, y sobre todo a la dote Swift Hunter (página 81 del citado manual), que permite apilar los niveles de batidor y explorador a la hora de calcular los bonos de Hostigar y Enemigo Predilecto, lo que lo hace un básico para los batidores/exploradores. Además la opción de explorador con Estilo de Combate Arco especializado en arco nos da Disparo Rápido a segundo nivel, permitiendo realizar dos ataques con arco por turno (y ambos pueden bonificarse con Hostigar). A partir del segundo nivel ya no compensa tanto continuar en la clase de explorador, salvo que se quiera ir ya hasta el cuarto nivel de explorador para obtener el Compañero Animal.

Otra dote interesante, también del Complete Scoundrel es la de Swift Ambusher, que permite apilar los niveles de pícaro y batidor.

Una opción clásica, y no solo para batidores, sino para cualquier clase de combatiente, es coger uno o dos niveles de Guerrero por las dotes adicionales por nivel, que recomiendo usar en adquirir dotes de arquería como Disparo a Bocajarro y/o Disparo Preciso. Cuidado con las armaduras, ya que una armadura más pesada que las armaduras ligeras hará que el batidor pierda sus bonos de Hostigar.

Clases de prestigio
No hay, realmente, clases de prestigio específicas para los batidores. Si tengo que recomendar alguna sería el Señor de los Animales, o el Sabueso (ambas del Aventurero Completo), o alguna clase que de bonos a arquería (ojo, que algunas de éstas tienen como requisito el ser elfo).

Otras opciones podrían ser las de Asesino (cuidado con el requisito de alineamiento) o la de Caminante del Horizonte (ambos en la Guía del Dungeon Master), pero en general la mayoría a las que pued acceder un batidor suelen tener excesivos requisitos para los beneficios que le otorgan.

Y mucho ojo con los requisitos de niveles de ataque base que posee alguna clase prestigio, el hecho de que el batidor no sea específicamente una clase de combatiente hace que tenga un ascenso más lento y le costará más cumplir ese requisito.

Los batidores en Reinos Olvidados
No podemos olvidarnos de las clases de prestigio de los Reinos, algunas, como el Ladrón de las Sombras (Faerun: Guía del Jugador) o el Cazador Nentiano (El Este Inaccesible) poseen requsiitos que no son dicíciles de cumplir por un batidor (y el Cazador Nentiano obtiene una pequeña capacidad para lanzar conjuros). Otras opción de clase prestigio para los batidores es la de Señor de las Cuevas (La Infraoscuridad, aunque requiere Saber Local: Infraoscuridad 8).

Resumiendo
Una buena clase para usar en lugar de la de pícaro, recomiendo un par de niveles de explorador, o de guerrero (y en este segundo caso gastarse las dotes adicionales en dotes de arquería).

*-*-*

Más sobre el batidor en Dragonadas Varias

viernes, 21 de octubre de 2016

Reseña Rolera - La Doncella Renegada (Elric)


La Doncella Renegada
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Una campaña para Elric



La Doncella Renegada es una campaña para el juego de rol Elric/Stormbringer que fue traducida por La Factoría y publicada en castellano en el 2004. Consta de 116 páginas, y está publicado en blanco y negro con portada en color y tapas blandas.

El manual consta de una introducción, ocho capítulos en los que se divide la aventura y un último capítulo de ayudas de juego.

La campaña llevará a los personajes por el millón de esferas, aunque por alguna razón los autores (son varios) evitan llevarlos a alguno de los mundos mostrados en los relatos de Moorcock, siendo todos los mundos creaciones originales, (al menos hasta donde yo conozco). Pero empecemos desde el principio...

Ojos oscuros corazones fríos
Plano de Styyxx. Con este capítulo da comienzo la campaña, los personajes jugadores serán transportados hasta Styyxx donde una mujer que se presentará así misma como la reina Pollidemia usará su magia para coaccionarlos (y ponerles unos implantes demoníacos que con el tiempo los matarán si ella misma no los retira) y que así acepten viajar al plano de Ildaron y una vez allí llevar a cabo una misión para ella, secuestrar a una criatura llamada "el Tenatir".

Este comienzo de partida es poco más original que el de "se os acerca un anciano en la taberna", de hecho comienza de forma similar, "se os acerca alguien en una taberna, lanza algo al suelo y sois teletransportados a otro plano". Por experiencia se que amenazar a los personajes de los jugadores no funciona tan bien como ofrecerles algo que quieran, como por ejemplo, dinero o objetos mágicos, o el nombre y localización del asesino de su familia. A un director de juego normal se le pueden ocurrir media docena de justificaciones mejores, a uno creativo, un millón.

El Prisionero
Plano de Ildaron. Esta parte es tradicional, una vez en el plano de Ildaron debe dirigirse a la población donde supuestamente está prisionero el Tenatir, entrar en el castillo, localizar las celdas, sacar al prisionero y... ya salgan bien o mal las cosas, aparecerá una nave voladora, La Doncella Renegada, que se llevará con ellos al Tenatir y a los personajes jugadores.

Deus ex-machina, o como hacer que sea lo que sea que hagan los jugadores, una vez estén dentro del castillo, no valga para absolutamente nada. Por suerte esta parte de la aventura debería tener suficiente combate y posibilidades de saqueo como para contentar a los jugadores y que no se sientan ofendidos por el final.

La Doncella Renegada
Plano de Ildaron. Donde se nos presenta el barco volador que da nombre a la campaña, la tripulación y esta llega a un acuerdo con los personajes jugadores. Y si a alguno se le ocurre la idea de matar a la tripulación del barco y quedárselo ellos, pues se supone eso es algo imposible (y justifica al director de juego a usar su creatividad con los personajes jugadores). Para suavizar las cosas María Tres Pistolas, la capitana de La Doncella, entregará un objeto mágico a cada personaje jugador.

Por cierto, aquí es donde queda patente que esta es una campaña de piratas, aunque además de surcar los mares, La Doncella Renegada es un barco capaz de volar y viajar entre planos. Por cierto, la idea de esta parte es que los personajes jugadores lleguen a un acuerdo con María Tres Pistolas para acabar con Pollidemia. Y por eso ésta debía tener coaccionados a los personajes jugadores... aunque yo creo que puede funcionar también si simplemente posee algo que ellos quieren.

Fantasmas en las Máquinas
Plano de Klaadii. La tripulación de La Doncella Renegada, junto con los personajes jugadores, viajan a un plano carente de vida para localizar un repuesto para la nave voladora, que se encuentra en una nave que encalló allí hace un tiempo.

Esta parte no está mal, y sirve para que los personajes vayan conociendo a la tripulación de La Doncella Renegada.

La Red del Caos / La Telaraña del Caos
Plano de Albyon. En este capítulo la cosa ya se complica, se supone que los personajes deben localizar a un hombre llamado Carrock, que es el único que conoce la localización de algo llamado El Cuchillo Planar, el cual es un artefacto necesario para acabar con Pollidemia.

El Cuchillo originalmente sirve para sacar los implantes demoníacos que ésta les puso a los personajes jugadores, pero puede servir como arma contra la propia Pollidemia, o contra algún demonio guardián que tenga. Por cierto, el propio Carrock es una encarnación del Campeón Eterno, con todo lo que eso supone.

El Mar Susurrante
Plano de M´oor Talen. Because of... reasons, La Doncella Renegada y su tripulación (lo que incluye a los personajes jugadores, se encuentran atrapados en un plano consistente en un enorme océano de agua salada que ha sido fuertemente influenciado por el Caos, concretamente por Pyaray. Para salir de él han de colaborar con un individuo llamado Andrew Grant para localizar y destruir artefacto conocido como la Perdición de Strassa, y así poder liberar a La Doncella de este plano y marcharse.

¿Es cosa mía o hay muchos encuentros casuales y muchos artefactos mágicos en esta campaña? Por cierto, si alguien lo pensaba, Grant no es otra encarnación del Campeón Eterno, sino del Compañero Eterno, imagino que es para variar...

En M´oor Talen se enfrentarán aun barco pitara, a la flota del caos de Pyaray. Recomiendo tener a mano el suplemento Navegando en los Mares del Destino a la hora de jugar este capítulo, aunque no es obligatorio.

La Oscuridad del Sol
Plano de Uerth. Por fin un plano fuertemente legal, con todo lo que eso significa, mucha tecnología y poca o ninguna magia, tal vez los personajes puedan hacerse con algunas armas de tecnología avanzada...

Estamos ante otra misión de "encontrar objeto para poder salir de aquí", y se vuelven a encontrar con la encarnación del Campeón Eterno conocida como Justin Carrock. Si no fuera por el envoltorio con el que está envuelto (mutantes, morsas gigantes, tecnología nunca vista en los Reinos Jóvenes...) esta parte de la campaña sería decepcionante, por suerte, no es así.

Por algún motivo este capitulo me recordó al capítulo del Cuarto Doctor Who "Genesis of the Daleks", aunque sólo fuera levemente.

Los Dos que son Uno
Plano de Styyxx. Y llegamos al enfrentamiento final con Pollidemia, con la aparición estelar de un avatar de un Señor del Caos, y no, no es ninguno que puedan tener como patrón los jugadores, ya que no tiene presencia en los Reinos Jóvenes.

VALORACIÓN
La campaña en sí está bien, aunque algunos jugadores se pueden molestar por verse zarandeados y enviados de un lugar a otro. Aunque ya expliqué mi opinión sobre la forma de obligar a los personajes jugadores a aceptar la misión inicial, también creo que un director de juego competente puede convertir esta campaña en algo realmente épico.

Aunque no vayas a usar la campaña tal cual, la existencia de un barco capaz de navegar entre planos en manos de un grupo de forajidos abre la puerta a que el grupo de personajes jugadores pueda lograr uno para sí mismo, con todas las posibilidades que puede traer eso.

miércoles, 19 de octubre de 2016

Entrevista a Memorias de un Friki


Cainite62
del canal


Memorias de un Friki es un canal de youtube que comenzó el 15 de octubre de 2015, fecha de publicación de su primer vídeo, que como todos los que le seguirían comenzó con "Hola compis, soy cainite62 y esto es Memorias de un Friki".


La Entrevista

1. ¿Cómo justificas tu existencia?
Mi vida, la vida en general, es fruto de la casualidad, la fuerza más poderosa del universo.

2. ¿Cuándo empezaste con los juegos de rol?
Algo después de volver de la mili, allá por el año 83, cuando ingresé en el club Maquetismo y Simulación

3. ¿Cuál fue el primer juego de rol al que jugaste? ¿Y al que dirigiste?

El primero lo que se dice el primero fue Aventuras y aventureros, una creación de aficionado de un Pere Martínez, amigo y compañero de M&S. Pero de verdad de verdad fue Advanced Dungeons & Dragons. Y arbitrar mmm…puede que alguna cosa breve antes, pero a fondo el primero fue MERP.

4. ¿Cuál es tu juego de rol favorito de los que has probado/conoces? ¿Por qué? Hay muchos juegos que me encantan, pero no puedo decir otro que Advanced Dungeons and Dragons. Y es porque le he dedicado muchas horas como jugador y como master, y es con el que he jugado y disfrutado mis campañas más largas, y más emocionantes.

5. ¿Y cuál es el juego de rol que menos te gusta? ¿Por qué?
En realidad no hay juegos de rol que no gusten, si pasa eso suele ser culpa de un mal master o de unos malos jugadores. Pero bueno, le tengo cierta manía personal a Runequest, y eso que no lo he jugado nunca, pero aquella portada del pato aventurero me marcó mucho. Y luego…y se que por esto me pueden crucificar… a Mutantes en las Sombras. Cuando como Farsa’s Wagon lo criticamos para la revista Gigamesh le dimos bastante cera, un exceso de tablas y de reglas que no tenían sentido, o eso nos parecía. Tuvimos un intercambio de correos con los creadores, pero al final muy buen rollo.

6. Me ha llama mucho la atención la intro con esa mesa tan llena de cosas, ¿tienen algún significado? (me llamó especialmente la atención ver en la pila La Cabaña del Tío Tom).
Bueno, el nombre del canal es “Memorias de un friki”, y el friki soy yo, así que cada una de las cosas que aparecen forman parte de mi memoria (y de m habitación). La Cabaña del Tio Tom es uno de los libros de crío más antiguo que conservo, ya no tengo David Copperfield, Hombrecitos o Los Tres Mosqueteros, que eran los primeros, por eso puse ese. En resumen, todo lo que se forma arte de los pilares fundamentales de mi friquismo, juegos, música, cine, tebeos y fútbol americano

7. ¿Cómo se da el paso para hacer un canal de youtube?
Je, pues fíjate, todo empezó hace algo más de un año, para mi cumpleaños había escrito esta entrada en mi blog https://cincocentimos.wordpress.com/2015/08/19/he-visto-cosas-que-no-creerias/ (que ahora tengo muy abandonado). Y empecé a darle vueltas a cuantos chavales de hoy no sabrían que era muchas de las cosas de las que hablaba. Coincidía con que había empezado a seguir algunos booktubers. Acariciaba la idea de crear un canal donde explicar las fuentes del frikismo, el como hemos llegado a donde estamos. Pero la verdad, me daba mucho corte. Lo que pasa es que hacía poco había hecho unos cursos de Comunity Manager, y en uno de ellos estuvimos monitorizando la marca Mercadona. Así descubrí una curiosa comunidad de señoras que se dedicaban a comprar en Mercadona y otros supermercados, y a enseñar ante la cámara sus compras. Yo flipé de colores, más viendo algunos números de seguidores y de visionados. Después de recordar aquello pensé que se a ellas no les daba vergüenza, a mi tampoco, y así nació el canal. Con muchas dudas de si sería capaz pero oye, por ahora 52 semanas, sin fallar ni una.

8. Saliendo del tema rol, pero siguiendo en el tema friki, ¿qué libro y/o qué película (friki) que recomiendas a todo el mundo?
Pelicula 2001 a los valientes, y Alien a los menos atrevidos. Libro Dracula, el encanto de los clásicos. Y te añado un cómic, Watchmen.

9. ¿Qué cosas echas de menos de tu juventud friki? ¿y qué cosas de ahora te gustaría haber tenido en tu juventud friki?
Tiempo, eso es lo que más hecho de menos. En mi juvetud jugaba o arbitraba una campaña de rol distinta cada día de la semana, ahora por unos o por otros, cuesta muuuucho quedar. Y me habrá gustado tener toda la información que tenemos ahora, y todo el material que ahora mismo hay traducido en español. Porque te contaré una cosa, el ingles que yo se (que hablado es una mierda, pero escrito hasta se me entiende), lo aprendí a base de leer manuales de AD&D, fotocopiados!!

10. ¿Cómo te sientes?
Me siento flex (tengo que dedicar un episodio a la publicidad old fashion XD)

P.D.
Sobre rol y mecendazgo, en rol puro participo en el de Paranoia.

*-*-*


Canal de Youtube de Memorias de un Friki

lunes, 17 de octubre de 2016

Ecología del PJ: Por un Puñado de Dotes Mágicas


Por un Puñado de Dotes Mágicas
Una revisión de algunas dotes para lanzadores de conjuro en DD3.5

Porque no sólo de clases prestigo vive el munchkin, paso a revisar algunas dotes que tal vez pudieron pasársele a alguien por alto.


Lanzador de conjuros veterano
Esta dote, que aparece en el Arcano Completo, permite incrementar el nivel de lanzador en 4 hasta tu cantidad de dados de golpe (pero no aumenta el número de conjutos por día). Ideal para paladines con o sin taza, exploradores y multiclaseadores con magia varios.

Las dotes de Reserva
Este es un tipo especial de dotes que aparece en el Complete Mage y en el Complete Champion. Las dotes de reserva otorgan capacidades especiales a quienes las posean mientras puedan lanzar determinados conjuros. Por ejemplo una de ellas Aquatic Breath otorga la capacidad para respirar con normalidad bajo el agua mientras se tenga disponible un conjuro con el descriptor Agua de nivel 3 o superior. Como puede deducirse estas dotes son fantásticas para los lanzadores de conjuros que no tienen que preparar sus conjuros, como los hechiceros, porque por un lado no tienenque preocuparse de preparar determiando conjuro para poder usar la dote, y por otro, mientras aun tenga espacios de conjuros del nivel requerido la dote sigue funcionando, pudiendo mantener activas varias dotes de reserva con un único espacio de conjuros.

Sustitución de energía
Otra dote proveniente del Arcano Completo. Cada vez que se selecciona se elige un tipo de energía (ácido, frío, electricidad o fuego, no se puede elegir ni sonido ni fuerza), y la dote permite alterar cualquier conjuro que se lanza como si fuera del tipo de energía seleccionado. Esta dote es ideal para los lanzadores ofensivos que a veces tienen problemas para acabar con ciertas criaturas por sus invulnerabilidades elementales (imagínate lanzando una bola de electricidad a ese dragón rojo...)

Nota: no existe un equivalente de esta dote para psiónicos ya que ellos pueden lanzar cualquier poder que conozcan con el tipo de energía que quieran... eso es versatilidad.