viernes, 12 de febrero de 2016

Reseña Literaria - Justicia Auxiliar


Justicia Auxiliar
de
Ann Leckie


Comenzado a leer el Lunes 08/02/2016 a las 20:13
Finalizado el Martes 09/02/2016 a las 00:27

Comencé la lectura de este libro influido por 3 motivos, a saber:
-El podcast 1# de Nikky Udall donde Miss Keats hala maravillas del libro.
-Un video del booktuber Juaquin Garza, de EstoNoEsUnSpoiler.
-Una crítica negativa leída al azar que lo tachaba de "demasiado hard y muy próximo al estilo de ciencia ficción de los 70s"

El libro trata sobre una inteligencia artificial que estaba al "mando" de una nave de combate clase Justicia, posiblemente uno de los mayores navíos del Imperio del Radch.

Estando en una sociedad que tiende a dividirlo todo entre "obra maestra" o "puta mierda", puedo calificar este libro en la categoría de "obra maestra", pero hay una serie de cosas que me decepcionaron:

-Todo lo que oí y leí sobre el libro (antes de comprarlo) lo describía como increíblemente complejo, similar a Pórtico de Frederick Pohl u otros clásicos de la ciencia ficción dura. Mentira, al enos apra mí no lo fue, y lo se porque me leí también Pórtico, y leerme Justicia Auxiliar fue muchísimo más sencillo.

-Otro de los problemas que se señalaban sobre el libro es que en el Radch no hay diferencia de género al hablar, y para reflejar eso el libro usa el femenino indiferentemente del sexo de la persona a la uqe se refiere, y que eso puede ser un problema para el lector. Pues no lo ha sido para mí, tal vez el ser un "culo duro" de la ciencia ficción, ya sea libros, series o películas haya provocado en mi mente una configuración particular que me permite centrarme en la historia.

-Como todos, incluso la gente a la que le gustó, lo puso como un libro dificil pensé que me duraría más... creo que tendré que volver a la literatura de ensayo sobre mitología para que un libro me dure más de 8 horas...

Conclusión:
Estoy esperando con ganas la continuación Espada Auxiliar

*-*-*

Enlaces Relaccionados
-El Podcast 1# de Niky Udall Link a Youtube y Link a Ivoox
-El video de EstoNoEsUnSpoiler Link a Youtube

lunes, 8 de febrero de 2016

Ayudas para "Todos para uno"


Todos para uno
-
Ayudas de juego

Utilizo un estilo muy cinemático, con muchas acrobacias y situaciones llenas de acción. La mayoría de estos talentos van en esa dirección, además de que sirven para dar un poco más de color a vuestro personaje. Espero que a algunos os sirvan de algo.

Talentos

Pugilista
Prerrequisito: Pelea 4
El personaje es un hábil luchador con los puños.  Tus puños se han endurecido en las numerosas peleas y causas más daño que otros púgiles.
Beneficios: +1 al daño cuando golpees con los puños.
Normal: No se suma el +1 al daño causado en la pelea.
Avanzado: Puede adquirirse este talento una segunda vez (tres veces si el modo de juego es heroico).

Chausson
Prerrequisito: Pelea 4
El personaje es un buen conocedor del ‘Chausson’, el combate con pies que surgió de los sucios puertos de Francia. Su habilidad con los pies te permite golpear con más fuerza.
Beneficios: +1 al daño cuando golpees con los pies.
Normal: No se suma el +1 al daño causado en la pelea.
Avanzado: Puede adquirirse este talento una segunda vez (tres veces si el modo de juego es heroico).
Savateur
Único
Prerrequisito: Pelea 6, Pugilista y Chausson.
Eres hábil luchando con puños y pies, conoces los fundamentos de la lucha cuerpo a cuerpo que siglos después llegará a ser llamado Savate o Boxeo francés.
Beneficios: +2 a la defensa cuando luches desarmado.
Normal: No se suma el +2 a la defensa.
Nota: Técnicamente el Savate es posterior a las guerras napoleónicas, pero ya en el siglo XVII existen imágenes de hombres luchando con el pie.

Reiter
(Único) 
Prerrequisito: Cabalgar 5, Armas de Fuego 5
Eres un hábil jinete y posees una capacidad para disparar innata con pistola montado; o has recibido un duro entrenamiento como los
Beneficios: Cuando dispares con pistola montado logras un +2 a la reserva de Armas de Fuego.
Normal: No se suma esa bonificación.

Parcour
Prerrequisito: Atletismo 6
Eres muy ágil superando muros y obstáculos, además de trepando por paredes y saltando de tejado a tejado.
Beneficios: Sumas +2 a las tiradas de Atletismo cuando intentes superar un obstáculo. Además de que siempre que el narrador lo permita podrás detener la caída sin necesidad de realizar tirada alguna.
Normal: No recibes esa bonificación.
Avanzado: Puede adquirirse este talento una segunda vez, nunca puede superar la bonificación de Destreza del personaje. Si este posee 3, el máximo será de +3 aunque posea los dos niveles.

Pastor
Prerrequisito: Manejo de Animales 4
Eres bueno juntando ganado, seguramente te hayas criado en una granja o tu familia se dedique a pastorear reses para un señor.
Beneficios: Sumas un +2 a las tiradas siempre que se trate de reunir animales y guiarlos.
Normal: No sumas el beneficio.
Avanzado: Puede adquirirse hasta 3 veces este talento.

Recursos

L’art du déplacement
Estilo: Parcour
Cuando un antiguo pícaro llamado David Bêlle decidió abrir una escuela basada en una filosofía traída de oriente basada en el arte del movimiento y más en uno de los barrios más modestos de la ciudad nadie pensaba que tendría éxito. Pero su disciplina ha calado hondo en las clases más modestas y muchos pillastres de poca edad nutren sus clases. David conocedor de la pobreza de París sólo permite que se le pague cuando se tenga suficiente para mantenerse.

Sus enseñanzas se basan en la capacidad de superar obstáculos y de escapar de los enfrentamientos (y de los hombres del cardenal, por supuesto) de manera grácil y evitando daños a la persona.

Nota: Cierto, que el Parkour no se desarrolló hasta finales del siglo XX pero siendo una partida ambientada en Francia…había que incluir a David Belle.

Objetos

Máscara de buceo


Una máscara negra hecha de cuero  y cristal que permite al portador respirar durante breves minutos debajo del agua (sobre 5 minutos), el aire introducido con un fuelle se guarda en una bolsa de cuero impermeable conectada a la máscara.

Coste:  Muy alto. Sólo la poseen ciertos cuerpos especiales como los Mosqueteros o Las Espadas Negras.

*-*-*

Autor: Xoel Gutiérrez

lunes, 1 de febrero de 2016

Noticias de Hervea #5 - Enteku 3471


NOTICIAS DE HERVEA
#5
-
Enteku 3471
(las noticias han sido traducidas del idioma qatariano para su mejor comprensión)


El planeta Thy:ro (Crysaör Quartus) visto desde la superficie de P:lias, su luna.


El Sistema Crysaör / Ka:urhan
(NdH #5 Sección: Ciencias)
El Sistema Crysaör, también llamado Sistema Ka:uran, se encuentra entre los sectores Nino, Glebus y Derea, en el punto donde el Vacío Interior se encuentra con el Vacío de la Desesperación. Apartado de todas las líneas de comercio y de otros sistemas habitados, su descubrimiento, como el de muchos otros sistemas estelares se realizó por casualidad. De hecho mejor sería llamarlo "redescubrimiento", ya que aunque la llegada del clan Lagarto Púrpura al sistema se realizó por casualidad, se encontraron en él a las Hermanas de lo Femenino, quienes llevaban habitándolo desde hacía cientos de años.

(Esta noticia hace uso del Sistema de Clasificación Planetaria Sheller, disponible AQUÍ)

Ka:urhan (Estrella GR)
La estrella del sistema Crysaör es la gigante roja Ka:urhan, también denominada como Crysaör Zero o C-0 (así, los siguientes planetas del sistema Crysaör se indicarían, en forma abreviada, como C-1, C-2...).

Planeta Crysaör Primus
Este planeta de Clase C, el más cercano a la estrella del sistema, C-1 es una bola de roca formado por minerales ultradensos, sin atmósfera que lo cubra, y cuya superficie está cubiertas por enormes grietas, provocadas por los cambios de temperatura de su superficie, de órbita ligeramente elíptica, la superficie de este planeta sufre cambios drásticos de temperatura de varios cientos de grados cuando va rotando y cambiando su superficie expuesta al sol del sistema.

Planeta Crysaör Secundus
Este planeta de Clase G presenta una continua actividad volcánica y una atmósfera saturada de dióxido de carbono y compuestos sulfurosos. La característica más llamativa del planeta es su "órbita casi perpendicular" con respecto a la eclíptica del sistema, aquellos que han estudiado este planeta señalan que es debido a la influencia que ejercida por C-1.

Planeta Blockula (Crysaör Tertius)
Blockula aloja a la principal masa de población del sistema dividida en dos poblaciones muy diferentes, Sororitas Sancta y Rakkar.

Sororitas Sancta (población 100.000, 99% Hum, 1% otros), el asentamiento más antiguo del sistema, es una comunidad humana exclusivamente femenina, de hecho, la presencia de varones humanos está prohibida dentro de dicha comunidad (no así la de miembros de otras especies). Dirigida por una Reverenciada Madre Superiora, se podría calificar su gobierno como teocrático, sino fuera porque todas las ciudadanas de Sororitas Sancta pertenecen a la misma orden religiosa, la Santa y Sagrada Hermandad de lo Femenino (o SSHF).

La principal actividad económica de Sororitas Sancta es la agricultura, tanto para obtener alimentos (las Hermanas de lo Femenino son veganas) como otros productos derivados de las plantas como tejidos, tintes...

Por otra parte, Rakkar (población 25.000, 90% Qat, 10% otr.) el otro asentamiento del planeta, fue fundado hace unos 70 años estándar (en el año 3400) por qatar miembros del clan Lagarto Púrpura, los cuales siguen constituyendo la mayor parte de su población (el clan del Lagarto Púrpura constituye un 60-65% de la población qatariana). La economía de Rakkar se basa en la minería y metalurgia (cuyos productos son la base del intercambio económico de Rakkar con Sororitas Sancta), siendo capaces de reparar naves pequeñas (pequeña: si puede aterrizar directamente en el planeta y la tripulación no necesita lanzaderas para bajar a él), y lo complementa con una pequeña industria ganadera de autoconsumo para la población rakkariana.

Rakkar está gobernado por un triunvirato siendo la duración del mandato de cada uno de sus miembros de 6 años (o hasta su muerte, lo que ocurra antes), uno por cada uno de los tres barrios en los que se divide la ciudad, y elegidos por los vecinos del barrio de entre ellos. Los miembros del clan Lagarto Púrpura son actualmente la población mayoritaria en dos de los tres barrios (y son el 40% del tercero), lo que le da a este clan qatariano el control de facto del gobierno de Rakkar.

El clan del Lagarto Púrpura es un clan menor qatariano enfocado en la exploración, cuyos miembros tienen fama de ser capaces de "reparar un conmutador trifásico rotatorio con un clip y un poco de cinta aislante" (los miembros del clan suelen poseer el mérito "hijo de tecno"), además de ser enormemente tradicionales en lo que respecta a la cultura qatariana (mientras la tradición no les impida echarle la mano a ese nuevo componente para motores).

La restante población qatariana de Rakkar pertenece a otros clanes menores o sin afiliación a ningún clan.

Planeta Thy:ro (Crysaör Quartus)
Tal vez lo único reseñable de éste planeta sea su luna, P:lias, por lo demás Thy:ro es un planeta de clase J típico, el cual es usado por las naves que cruzan el sistema como punto de recarga de hidrógeno.

P:lias (Satélite de Thy:ro)
Este mundo de clase O (con un 95% de agua) cuenta con la tercera colonia del sistema (y por ahora la última en ser fundada), P:liopon:so, fundada hace apenas dos años (en el 3469) por Casa Cr:sto, es la que ha tenido un desarrollo más rápido.

Casa Cr:sto es una empresa de reciente creación asociada a la CCG cuya principal actividad económica es la gestión de personal, en concreto realiza labores de formación, coordinación e intendencia de fuerzas de seguridad (leáse, entrenamiento y alquiler de tropas paramilitares y/o mercenarios). Situado en la intersección de tres brazos galácticos y fuera de la influencia de todos ellos, la situación del Sistema Crysaör lo convirtió en un lugar ideal donde instalar una colonia como P:liopon:so. Otro de los requisitos que buscaba Casa Cr:sto era un planetas con abundantes superficies oceánicas, lo que les llevó a decantarse por P:lias en lugar de por Blockula.

P:liopon:so (población: variable, desde 10.000 con un 95% Gaa y 5% otros, hasta unos 115.000 con 80% Oli, 9% Gaa, y 11% otros, según fechas) cuenta con una gran cantidad de "población flotante", a causa de su naturaleza como "campo de entrenamiento", con periodos donde la población sube hasta los casi 115.000 habitantes (cuando llega el nuevo personal para su formación), con una población fija de unos 10.000 seres. El gobierno de P:liopon:so descansa en manos de la junta directiva de Casa Cr:sto, la cual nombra anualmente a un gestor para encargarse de las labores ordinarias del gobierno de la colonia.

Con tales variaciones de población gran parte de los alimentos producidos en las granjas submarinas de la colonia son almacenados durante la "temporada baja" a fin de alimentar a la población de la "temporada alta", esta producción consiste principalmente en diversas algas comestibles y varios tipos de pescado, aunque no se puede dejar de señalar que en el último año ha habido contactos con los ganaderos de Rakkar a fin de que éstos suministren sus productos a P:liopon:so.

Planeta Pegasus (Crysaör Quintus)
El último planeta del sistema, este mundo de clase X y órbita elíptica brilla en el cielo como una bola de metal brillante, justamente lo que es, un enorme depósito de metales. De hecho hay planes para su explotación minera por parte del gobierno del sistema.

El Gobierno de Crysaör
Con tres colonias en el mismo sistema, dos de ellas en el mismo planeta, y cada una con unos objetivos tan diferentes, lo normal sería esperar un enfrentamiento entre ellas, por suerte, y posiblemente a causa de esa diferencia de objetivos, dicho enfrentamiento nunca se produjo, si bien con la llegada de Casa Cr:sto se vio la necesidad de organizar algún tipo de foro donde las tres colonias pudieran debatir y resolver sus diferencias. Ésto llevó a la creación del Triclepto de Crysaör, un foro donde se reunen de forma periódica (o a petición de una de las partes) los representantes de cada una de las tres colonias.

Desde la formación del Triclepto se han planteado al realización de proyectos conjuntos entre las tres colonias, si bien de momento el único que se ha activado (y aun está en fase de preparación) es el referente a la explotación de los depósitos minerales de Pegasus.