martes, 10 de diciembre de 2013

Los Necronomicones


Por petición popular....

LOS NECRONOMICONES

- El Necronomicon de Simon
Este ejemplar basa todo su contenido en mitologías mesopotámicas, sin más que una aparición tangencial de las criaturas del mito lovecraftiano.
 Simon Necronomicon 2nd Edition, LB GC Crowley | eBay

-El Necronomicon, la Recopilación de Relatos
La Factoría publicó alrededor del 2002 una colección de relatos de estilo lovecraftiano a la que se tituló Necronomicon.
El necronomicon - relatos basados en los mundos - Vendido en Venta ...


- El Necronomicon de Dee
Otro fake, pero os dejo el enlace al mismo AQUI.

Necronomicon - John Dee

-El Necronomicon de Donald Tyson
En 2004 la editorial EDAF publicó en español este libro, que es que yo sepa y a día de hoy lo más parecido con la idea que tenía Lovecraft en mente cuando hablaba del Necronomicon, ya que describe los viajes de Abdul Al Hazred y los seres con los que se encontró.


http://images.betterworldbooks.com/073/Necronomicon-Tyson-Donald-9780738706276.jpg 

-Necronomicon(es) de H.R. Giger
El artista HR Giger (famoso creador de Alien), a publicado al menos dos libros de ilustraciones bajo el título de "Necronomicon"

http://www.arts-wallpapers.com/fantasy_art_wallpapers/giger.jpghttp://d1466nnw0ex81e.cloudfront.net/n_iv/600/952941.jpg 

 - El Necronomicon de Perez-Vigo
Es básicamente un tarot que usa la simbología de la mitología lovecraftiana.
 

-La Magia Estelar - El Verdadero Necronomicón - Frank Ripel
Este no lo conozco, así que copio de otro que parece que sí lo tiene.

Su autor, a lo largo de tres volúmenes, despliega un largo y erudito discurso a través del cual no solo nos cuenta cómo algunos han usado comercialmente al Necronomicón sino también cómo el Necronomicón ha sido visto y usado por distintos grupos, siendo así una suerte de eslabón perdido en el Esoterismo para unos, un sistema de Tarot para otros e incluso, para algunos (incluyendo el autor del libro), un sistema de teo-cosmología que los atlantes (a los cuales les causó la ruina) pasaron a los egipcios y que, además de tener paralelismos con el Sautenerom y la Magia Roja Egipcia, permite llenar los hoyos de la Cábala. A pesar de ser muy buenas las elucubraciones ocultistas de Ripel, es sabido que Lovecraft sabía mucho de Ocultismo y Mitología y no dejó nada a la arbitrariedad sino que calculó todo de modo tal que se pudiesen ver paralelismos del Necronomicón en otros sistemas mágico-cosmológicos e, inclusive, mediante una combinación de abstracción e imaginación, usar elementos del Necronomicón para rellenar los agujeros de sistemas como la Cábala. Principalmente por eso, la trilogía de Ripel no goza de mucha credibilidad en tanto discurso que pretende legitimar al Necronomicón.  De http://www.demonologia.net/el-necronomicon/


La Magia Estelar: RIPEL FRANK G.: Amazon.com.mx: Libros

-El Necronomicon de Wilson-Hay-Turner-Langford

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Otro que tampoco he leído... investigando sobre este tema me he encontrado con más de los que pensaba que había , y seguro que me dejo alguno. Parece ser que en este se cita al padre de Lovecraft, así que ta vez sea un uben libro sobre saber sobre el tema, pero no es el que Lovecraft describió.


- Los Fakes y reimpresiones
Son cientos, y la mayoría no son sino variaciones o modificaciones del "Necronomicon de Simon" con la portada cambiada, algun añadido, en fin, pequeñas variaciones para colarte el mismo libro dieciocho veces.

*-*-*-*

Esta entrada ha sido realizada por petición de nuestros amigos de EL VUELO DEL FENIX

lunes, 9 de diciembre de 2013

Cómo debe ser un Manual de una Localización de un Juego de Rol


NIGHT CITY.

 Uauuuuu.
 

Vale, ¿qué es ésto?, pues ésto es una "entrada de propósito dual", que por un lado pretende aclarar a todos los que piensen en crear uno, cómo debe ser un libro o manual que describa una Localización (ciudad, región o país, si vas a describir un mundo de juego completo estás escribiendo una Ambientación, y eso es otra cosa) y para ello usaré el que yo considero como el mejor manual de Localización publicado hasta la fecha en castellano (sobre publicaciones en inglés no entro porque estaríamos en el debate de si Ptolus es una Localización, una Ambientación o ambas cosas), la Guía de Night City para Cyberpunk 2020.

Empezando por el principio... Manual
Un Manual de una Localización como su propio nombre indica debe ser dos cosas, la primera debe ser un MANUAL, es decir debe ser un ejemplar de fácil manejo y a se posible que se pueda levantar con una sola mano sin dislocar o romper las muñecas (Ptolus no cumpliría esta premisa). Y esto es así porque ha de ser el compañero del libro básico del juego de rol, y irá a todas las partidas, o casi.

Localización
Ni dioses, ni armas, ni equipo, ni poderes, ni dotes, ni vehículos... y podríamos seguir, si un manual de una localización dedica menos de un 60% de su contenido a tratar la localización de la que se supone que trata y se dedica a añadir poderes nuevos, armas nuevas, y más opciones de mecánica de juego, mal vamos.

Lo principal de un "Manual de una Localización" es la Localización (ahora vete y explícaselo a los americanos del D20 a ver si lo dan entendido...), si quieres armas, haz un manual de armas, si quieres poderes, haz un manual de poderes, si quieres dioses escribe una teogonía, pero no me lo juntes todo y digas que son "características peculiares del mundo que se sólo se encuentran ene ese lugar, porque entonces supondrá que ese Lugar esta rodeado por un campo de fuerza que evita que todo eso salga de  allí y no se pueda encontrar en otro Lugar y que por el mismo motivo, deduciré, lo inhabilita como Localización útil al no poder tampoco entrar en él por culpa del campo de fuerza (vale, exagero, ¿pero más o menos captáis la idea, no?).

Utilizable
Si tardo más en buscarlo en el libro que en inventármelo, no me vale.

Así de claro, para ello debe tener un sistema de búsqueda de datos útil, con una tabla de contenidos, y mejor si son más y específicas.

Night City en su página 3 incluye una explicación de uso del manual imitando el sistema de enlaces de documentos/páginas de internet que permite al usuario que en cualquier momento del juego pueda coger el manual, ir a la página 3 y desde allí ser capaz de localizar todo lo que uno quieras, y acabar en la sección deseada sin tener que andar con el pagina adelante-página atrás.

Mapa/s
Lo pongo aunque creo no habría que decirlo.

Si quieres describir un lugar antes de ponerte a escribir diez mil palabras haz un dibujo, y si puedes hacer varios unos más generales y otros más concretos y colocarlos en la sección correspondiente (en vez de todos juntos al final), y además me pones un mega-mapa tamaño mantel de mesa de cafetería a todo color con toda la Localización (además de los que pongas dentro del Manual)... genial, vas por buen camino.

Pues eso, es lo que hay en Night City, mapas, muchos, más mapas que dibujos, mapas de la ciudad en general, de cada barrio (los que molan), un mapa de bares, otro de empresas, de servicios públicos, uno más general de la región donde se encuentra la ciudad... te vas a cansar de ver mapas con este libro, si querías dibujos molones y a color y elfas calentorras restregandose sobre la cresta del cuello de un dragón, este no es tu libro, este es un libro con Mapas Utilizables, para hacer bonito cómprate una Máscara de Sargadelos.

http://www.tadeval.com/product_thumb.php?img=images/Cigarron-1.jpg&w=325&h=243 
Típica Máscara de Sargadelos

Contenido
Además de todo lo anterior el Manual de una Localización debe tener:

-Barrios:
¿A donde ir? ¿Cómo es el sitio? ¿Dónde están el crimen organizado? ¿y los estudiantes?...todo esto debe describirse en un buen Manual de una Localización, y si no es así, algo le falta, y entonces no es bueno.

Tradicionalmente los pueblos, al menos aquí en España, tiene un Ayuntamiento (u oficina municipal que lo represente), una Escuela, una Casa del Rico, una Iglesia, una Tienda y luego los de ya mayor categoría, una Farmacia, un Centro Médico, un Burdel... ¿veis por dónde voy? pues en la descripción del Lugar han de incluirse todo lo dicho anteriormente, según tamaño e importancia (salvo que el lugar sea un trasunto literario del Desierto del Négev... si no sabes que es "trasunto" o dónde esta el citado desierto, usa jujel...).

-Ciudadanos:
 No, no es necesario que definas uno a uno a todos y cada uno de los habitantes de la ciudad (salvo que estés escribiendo "Ptolus 2.0"), pero estaría bien pone las hojas d eperosnaje de un típico pandillero, de un típico delincuente, de un típìco agente del orden, de un típico alcalde corrupto (esto es un pleonasmo, si no sabes que significa "pleonasmo", usa jujel)...

Al final deberías tener un puñado de PNJs (paso de decirte lo que es un PNJ, búscalo tu mismo, ya sabes donde) para poblar la ciudad, y si además los sitúas en las secciones adecuadas del libro a lo mejor quien lo use no se vuelve loco mientras intenta encontrar "la ficha aquella de aquel sacerdote".
 
-Servicios:
Compro, vendo, compro, vendo, compro, vendo... 

Bienvenidos al catálogo de tiendas del Manual de una Localización, debes indicar qué se puede comprar, qué se puede vender, y dónde se puede hacer. Si tienes que incluir precios y cosas así, entonces revisa el Manual Básico, porque ESO de los precios debería ir allí.

Normalmente te dirán, otros que no son yo, que deberías poner una tienda de cada tipo y cosas por el estilo, yo no lo veo así, en las localizaciones del mundo real las hay de tres tipos:

-con ninguna tienda
-con una tienda (tipo ultramarinos)
-con cientos de tiendas haciéndose la competencia entre sí y al menos dos centros comerciales, uno de ellos con cines en 3D, (y si vives ves la ciudad en la que vivo ya no te digo, tenemos tantos centros comerciales que los hay hasta cerrados)

Así que nada de "una tienda de cada" o pones un bazar multifunción al estilo de las películas antiguas del salvaje oeste, que tanto venden dinamita como caramelos o lo atiborras de tiendas.

Las Ideas de Partidas
A ver, leerlo bien, una idea de partida no es una partida, es una idea para que el director de juego haga una partida, si vas a por un Manual de una Localización y ves que es un módulo y una localización lo que ha pasado es que escribieron el módulo y como querían una localización concreta luego escribieron la localización, y posteriormente alteraron el orden en la publicación. Si no es así, seguramente la partida incluida sea mala con ganas.

Colorines y colorinos
Como ya dije anteriormente en este misma entrada, los fans de los colores y los dibujos, y el "arte interior" en los manuales pueden:

a) comprarse una Máscara de Sargadelos (u otra figura artística semejante)
b) irse a un museo a ver cuadros
c) compararse un libro de colorear y colorearlo ellos mismos

o cualquier otra opción artística-visual igualmente gratificante (que cada uno lo interprete como quiera).

¿Y no hablas más del Night City?
¿Pero tu qué quieres? ¿qué te destripe el libro? ¿No serás uno de eso piratas que se descarga todo y no compra libros, no? Pues a ver si empiezas a leerlos que seguro que tienes libros descargados ilegalmente que aun ni has mirado por encima.

Templo Urbán, unha poesía en galego.




Templo urbán

Fuxindo de ruas e ceos grises
cos que me afoga a cidade
do seu gris que te envolve
coma un manto de tristura

Adéntrome no templo pagán
deixo as rúas, entro no lar,
báquico templo tabernario
aislado do gris exterior

A un paso do exterior, da cidade,
trasladado a terras alén do mar
onde moran os fillos de Míl
tamén descendentes de Breogán

Detéñome ante un dos altares de pedra
limpo mármore, sobre ferro pousado,
sento na cálida madeira
(sexa con respaldo ou sen el)

Un momento de repouso
unha mirada os fregueses
fiéis do culto á Ceres Líquida,
bebedores do zume da deusa.

Fago una primeira solicitude
á bacante que atende no lugar,
primeiro café, espertar líquido
para o cansazo derrotar.

Chéganme as novas caducas
os sucesos do mundo de onte
en papel burdo e pregado,
nada novo que sinalar.

Pasa (fuxe) o tempo esgotado
e con el o cansazo do xornal,
revivo pola máxica apócema
do café que estou a tomar

Convoco de novo a sacerdotisa
cun chamado con aires de oración
pido a sangue espírito do orxo,
a dourada e líquida comunión.

Dourada sangue e escuma branca
en límpido recipiente de cristal
bebida do Baco céltico…
e algo para acompañar…

Cervexa, dorada cervexa,
don líquido, esprito do cereal,
bebida de antigos tempos
que alimenta coma o pan

Pasa o tempo, chega o repouso,
contemplo o traballo sacerdotal
tralo altar maior, longo e branco
vexo as bacantes escanciar

Contemplo ós fieis vir ó templo
tomar comunión e marchar
e pola maxia da divina brebaxe
as penas pasadas esquecer

E eu contemplo en silencio,
coma noutros tempos atrás
noutro tempo, outra época,
máis sempre no mesmo lugar.

Agardo o alento das musas,
ben de Calíope, ben de Erato,
con moderna pluma na man
ante a temida folla en branco.

Outras veces me somerxo na lectura
do que outros nos quixeron deixar
as veces buscando nas súas ringleiras
alguna inspiración fugaz.

Outros días acompaño a bebida
ca lectura, nada máis,
o simple pracer das historias
que fan o maxín voar.

É a taberna, o novo templo,
templo que nunca quedará
sen fieis que acudan relixiosamente
para a súa “comunión” tomar.

 

domingo, 8 de diciembre de 2013

Entrevista con: Roberto Alhambra.


Entrevista a...

ROBERTO ALHAMBRA

https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiTg4L5k2kvDw4lqgBIvEJaXXSsaRwOAMY91SNIxNltZVQXahiK9tB3NlCWYGs7BVO2LGXlDmBjFhte3bSxhKGuFEGkbUbSIjqY6JpsV5y6hHdUJOr5tarw6QrU-Z0ACRQPLc_6ZC0FNNAc/s1600/RobertoAlh.jpg 


Nombre del Entrevistado Acusado: Roberto Alhambra
Delito que se le imputa: Frikismo
Pruebas: 
-Jugador de Rol
-Director de Partidas de Rol
-Autor de la Trilogía de la Aianza de los Tres Soles
-Miembro del grupo contra-cultural y resistente SGRIG-"Cthulhu á Feira" (Comando Pulpeira)

Atención, la entrevista a tenido que ser descifrada de un manuscrito (WTF!!!!). Para hacerla más amena, se incluyen en cursiva los habituales comentarios de la casa...

1º ¿Cómo justificas tu existencia?
 Es injustificable. Pero no juzguéis a mis padres por ello; los pobres no tienen culpa. Son buena gente.

2º ¿Cuando empezaste en el mundo friki (con X años, hace X años…)?
Es que el mundo friki es muy amplio (acaba de llegar desde Madrid como quien dice y ya responde como un gallego...)... Aun recuerdo que de pequeño me encnataba jugar con los Masters del Universo.

Recuerdos de juventud...

Recuerdo también que mi madre me llevó a ver "El Retorno del Jedi" al cine. Fue mi primera película, aun las ponían en sesión contínua. Recuerdo también el día que empezó el mundial de futbol de Mexico 86, yo me fuí a una librería y me compré un libro de "D&D Aventura sin fin".

http://t2.gstatic.com/images?q=tbn:ANd9GcSwKjE5C6jeyg5JSMtAW9jEPDPJU8lxBUjW1MiO4Jw_BPjazahm
 Alguno de estos o similar...

3º ¿Cuál fue el primer juego al que jugaste? ¿Y al que dirigiste?
 Pues sería sobre el año 88 u 89, cuando en la librería de mi barrio descubrimos la primera caja roja de D&D.

Ese mismo día asumí el papel de máster con el D&D.

4º De todos los juegos que has jugado (de rol de mesa) ¿cuál es tu favorito?
 De mi época "old school" me quedaría con el Runequest, obviamente, por ir "duro y a la encía". Pero aquella época terminó, fue bonita, pero, hoy en día ya no se podría jugar a esas cosas. Hoy me quedaría con FATE como reglamento, incluso con FAE, y con La Puertsa de ishtar como ambientación.

(Bueno, comentar que en conversaciones anteriores con el interesado afirmó que lo que le gusta del FATE es que que es narrativo... así mismo afirmó no haber jugado nunca a ningún juego de Mundo de Tinieblas, y desconocer por completo el famoso Sistema Narrativo que hizo furor en los 90s en las mesas de juego).
 
5º ¿Cómo surgió “La Alianza de los Tres Soles”? ¿De donde vino la idea de plasmar una campaña?
 Fue una locura transitoria, después de 10 años sin jugar al rol, el grupo de amigos decidimos volver a hacerlo, a lo "old school" (así ha quedado la trilogía, muy "old school"). Lo de novelizar la campaña fue el último arrebato de locura.

6º ¿Qué otros proyectos tienes en mente? ¿Tal vez un juego de rol?
¿Un juego de rol? No, eso nunca. es demasiado complicado y no soy tan pretencioso.


Estoy trabajando en un módulo de La Puerta de Ishtar junto a su creador (Rodrigo García Carmona) y un equipo de dos personas más. Estamos desarrollando  una de las ciudades del juego. Pero eso será lo más rolero que haga.

Actualmente he empezado a trabajar en una próxima novela.

¿Cómo te sientes?
En una montaña rusa. Los dos primeros  libros están aen la calles y ya no puedo hacer nada por ellos.

*-*-*

 Glosario:
"Old School": llámanse así los juegos publicados con anterioridad a la primera aparición de "Vampiro la Mascarada".