sábado, 14 de septiembre de 2013

Cataluña independiente Ya!!!! (y dejadnos en paz de una vez al resto de España)


 Cataluña independiente Ya!!!!
 (y dejadnos en paz de una vez al resto de España)

La entrada es una respuesta a ESTA entrada (OFF TOPIC - Por que me he hecho independentista catalán) del blog Laboratorio Friki.

Apoyo totalmente el movimiento independentista catalán, a ver si Cataluña se independiza de una p*** vez y nos dejan en paz al resto de España.... perdón a España, que ellos no se consideran españoles, sino herederos de un reino inexistente (NUNCA HUBO UN REY DE CATALUÑA).

Eso sí, independencia de verdad, con muros de 5 metros, guardias cada 10 metros con perros entrenados y todo eso, nada de "estado libre asociado" ni medias tintas. Independientes de verdad, solos.
 
Y por supuesto, como ya dijo la UE, una Cataluña independiente tendría que pedir el acceso de a unión, no siendo directamente estado miembro... (leer este párrafo con risas macabras de fondo)

Señalar también, la opinión de los expertos en materia económica, según los cuales una Cataluña independiente es inviable económicamente fuera de la UE, ya que gran parte de su comercio es con la UE:

-España y Francia votarían en contra de su entrada en la UE, con sus votos sería imposible que entrara, salvo con grandes concesiones (léase, a poner el culo).

-Una Cataluña independiente (y por ello fuera de la UE) perdería gran parte de sus empresas. Empresarios catalanes de todo ámbito y sector ya han avisado que "si Cataluña se independiza de España, Teruel es un sitio muy bonito, con suelo barato y cerca de Francia por eso de la conexión con el resto de Europa".

Por todo esto y más que omito por respeto, espero una pronta independencia de Cataluña, SALVO (siempre hay un PERO, mas elegí poner un SALVO) El Valle de Arán, cuyos habitantes no se sineten catalanes y donde poseen una lengua propia, el aranés, que me gustaría que siguiera como parte de España. Cosa a que sus habitantes estarán de acuerdo, ya que el aranés como lengua obtiene más reconocimiento por parte del estado que por parte de las autoridades autonómicas catalanas, que lo ningunean (cuando directamente no niegan su existencia).

 


jueves, 5 de septiembre de 2013

Una Dieta Rolera Sistémicamente Variada


Por que hay muchas formas de preparar la ternera...

Una Dieta Rolera Sistémicamente Variada


Esta entrada es una respuesta a ESTA entrada de La Frikoteca.

En la entrada del señor +Carlos de la Cruz Morales en su blog habla de la importancia de que haya variedad temática en las partidas de rol. Lo cual está muy bien, aunque a veces  esta variedad en temas no se vuelve variedad en los sistemas. Así, podemos tener una "dieta rolera variada" pero tener todos los "platos" la misma preparación.

Veamos como ejemplo la dieta anual dos grupos de juego diferentes:

Grupo A:
-Vampiro: La Mascarada
-Hombre Lobo: El Apocalipsis
-Mago: La Cruzada
-Vampiro: Salvaje Oeste (versión casera usando la ambientación de HL: Salvaje Oeste)
-Edad Oscura: Vampiro

Grupo B:
-Reinos olvidados (Sistema 3.5 modificado, interpretando drows)
-Star Wars (sistema D20 Saga)
-Scarred Lands (sistema Pathfinder)
-Mutants And Masterminds, Tercera edición (Sistema D20)
-Inner Sea (Sistema Pathfinder)

(lo citado es el 95% de sus partidas, tal vez UNA vez al año, los grupos se desmarcaron de su tónica habitual con cosas como Feng Shui, pero en todo caso fueron partidas de un día)

Como se puede ver pese a la variedad de épocas y lugares de las partidas de cada uno de estos grupos hay un patrón en común: El Grupo A solo juega narrativo, el Grupo B sólo juega D20 y variantes (señalar que ante el comentario de la posibilidad de usar El Reino de la Sombra, lo rechazaron porque ... y cito textualmente "no queremos tener que aprender otro sistema").

 Ante este panorama, la cuestión es si el sistema al que se juega es siempre el mismo la forma de jugar será también la misma, porque cada sistema posee sus "trucos", sus combinaciones infalibles (de dotes, de méritos...), así como sus limitaciones, que en este caso se perpetuán de una ambientación a otra.

Esto se vuelve cada vez más cierto cuando tenemos casos como el del Jugador X. El Jugador X reconoció públicamente que es un jugador de sólo un par de sistemas, y que sólo juega  a esos sistemas, porque es donde se conoce los "combos munchkin" (literal), y con otros sistemas no podría hacerlos.

Tal vez no haga falta, no sólo, una dieta variada en ambientaciones, sino en sus "preparaciones"... en sistemas...


miércoles, 4 de septiembre de 2013

Reseñas Roleras: Blue Planet v2 / Planeta Azul


Reseñas Roleras: Planeta Azul



Buenas, hoy os traigo una reseña de un juego de rol (que ya hacía tiempo que no había una por aquí) que pasó sin pena ni gloria por las tiendas de este país, gracias a la Factoría que lo tradujo al castellano (sólo los libros básicos, no los suplementos, y de paso cambió el tamaño de letra, metió tapa blanda donde era dura en el original... vamos, lo típico).

Y ahora, ¿de qué va Planeta Azul (Blue Planet V2 en el original... porque era la segunda edición)?

El futuro, la tierra se ha ido a hacer puñetas ecológicamente hablando, y una especie de Naciones Unidas dictatoriales lo gobiernan todo... todo lo que le dejan las megacorporaciones, ¿o es al revés?. Y entonces aparece Poseidón, un planeta al que la humanidad accede vía agujero negro.

Poseidón fué el primer planeta extra solar colonizado por la humanidad, pero una guerra mundial hizo que se olvidaran de él, y cuando volvieron.... bueno, a los nativos (así se llaman a sí mismos los descendientes de los primeros colonos) no les hizo mucha gracia el recontacto con la Tierra, sobre todo cuando comenzaron a montar minas subterráneas y a extraer xenosilicatos, una especie de maná milagroso que prolonga la vida... la melange... estooo, perdón, Long Jhon, se llama la droga esa de marras.

La ambientación es una especie de Cyberpunk mezlcado con Seaquest, donde uno puede elegir ser un humano normal, un humano modificado genéticamente para adaptarse a la vida submarina, una de las "nuevas razas", creadas en laboratorios para ser solados en una guerra ya pasada, o uno de los cetáceos, orcas y delfines inteligentes que disponen de aparatos tecnológicos que les permiten interactuar fuera del agua (algunos son hasta líderes de corporaciones... esto le da otro sentido a la expresión "pez gordo"...)

Pros y Contras
Sistema majete y sencillo y ambientación simpática, este juego supo a poco, al menos con le material que la Factoría tradujo al castellano. Se que en inglés hay más manuales, pero no los he leído, y he oído hablar de un manual de la primera edición llamado Archipiélago que parece ser que es básico, esencial e indispensable ya que habla de la vida en Poseidón y todo eso, ambientación, vamos (tendría que verlo...).

Y entonces, ¿por qué os hablo de un juego con poco trasfondo disponible, descatalogado y antiguo?

Por dos motivos:

1º Aun quedan algunos ejemplares por las tiendas con el agujero de las liquidaciones de Factoría. A ese precio vale la pena.

2º Porque por no se que extraña razón el sistema es "altamente compatible" con el sistema Interlock... no se si entendéis lo que quiero decir (Cyberpunk 2020, tróspiros!!!!!!!). Lo que lo hace muy interesante para el director de juego con algo de capacidad adaptativa.

Y ahora os dejo un par de enlaces:

Blue Planet en Fanzine Rolero: Una reseña algo más académica que ésta.

Oceanpunk: players guide (su propio nombre lo dice, cyberpunk bajo del mar...).


Fuentes de inspiración para partidas en Planeta Azul:

SeaQuest: Un sumbarino, un delfín que habla, un soldado creado genéticamente, un tipo con agallas (literal) y el prota de Tiburón al mando de todo... que más se le puede pedir a la serie? ah... sí, un crío repelente...

http://www.arlay.net/wp-content/uploads/seaquest.jpg

Waterworld: El mundo del vater!!!!! no pero casi... Kevin Costner antes bailaba con lobos, ahora nada con atunes...

http://t0.gstatic.com/images?q=tbn:ANd9GcQtrldRO3CFOCJXVom9dCBXd3fDznEWAplvPPU6EsCSYpBDhUxiOA

Profundidad seis: Os dejo un enlace a una simpática videoreseña... de James Wallestein....

Otras fuentes de inspiración para aventuras, pueden ser Moby Dick, 20.000 Leguas de Viaje Submarino, Viaje al Fondo del Mar, la Sirenita, Juegos Acuáticos X (no ese último no...) y en general películas, libros, y series donde la mar océana tenga una especial repercusión.

sábado, 24 de agosto de 2013

Paganismo en el Antiguo Testamento I


La figura de Caín y el Sacerdocio

Esbozos de un Estudio sobre el Paganismo en el Antiguo Testamento

Tradicionalmente el cristianismo nos ha mostrado a Caín, hijo de Adan, como al asesino de su hermano, condenado por D**s. Tal vez eso no sea exactamente así.

Si leemos con atención veremos que es Adán el que condena a Caín, y no al divinidad. La labor de la divinidad en esto es el marcar a Caín para evitar que sea muerto/asesinado, prohibiendo su muerte, una actitud excesivamente benévola para el Antiguo Testamento. Pero la cuestión es de qué manera lo marca.

Tenemos que salirnos de los escritos aceptados del antiguo testamento para encontrar la respuesta a la marca de Caín.  Y esta no es otra que  “cuernos de venado”. Es decir, que como “castigo” la divinidad le da a Caín la promesa de que si alguien intenta matarlo sufrirá lo indecible, condenando a todo aquel que intente hacerle daño. Y para acabarlo le otorga la enseña de los sacerdotes primitivos (imagen de la Gruta de Trois Frères, p.e.).

 

Todo esto nos hace plantearnos si D**s condenó realmente a Caín. Más bien parece que le otorga los atributos de un sacerdote, la inviolabilidad de su persona y la máscara cornuda que se usaba en antiguos rituales de fertilidad.

Si esto es así y el Caín Pastor pasó a ser Caín Sacerdote, se entiende no sólo la comparativa que se hace en el Nuevo Testamento de los apóstoles con pastores, sino la institución de los sacrificios humanos en las culturas antiguas en base al principio “la sangre más real es la más grata a los dioses”, esto es la sangre de los linajes nobles es mejor sacrificio que la de esclavos y campesinos. ¿Y qué linaje hay más noble que el de Adán?