lunes, 25 de julio de 2016

Reseña Rolera - Crónicas de Gáidil


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Pablo Fernández Otero y Nacho Rodríguez Domínguez

Crónicas de Gáidil es un "juego de rol de fantasía castreña", publicado en gallego el 31 de octubre de 2007 por la editorial orensana Difusora de Letras, Artes e Ideas con la colaboración de la Xunta de Galicia (por eso de la promoción del gallego).

Características
Tapa blanda con solapas
Portada a color
Interior blanco y negro
120 paginas
Mapas incorporados en el interior de las cubiertas
Papel de alto gramaje

La primera vez que lo ves es difícil comprender el sentido de sacar un juego de rol en gallego, de hecho parece que se cierran el mercado a propósito. Pero una vez lo lees te das cuenta que es un producto como Mareas Vivas o Pratos Combinados (famosas series de la televisión autonómica de Galicia, conocida popularmente como "Telegaita") programas que en castellano no funcionan, ya que el libro esta imbuido de un hilo de expresiones, chistes y juegos de palabras que sólo alguien criado en Galicia puede comprender en toda su extensión, vamos que "hai que mamalo".

Por todo ello, creo que si Crónicas de Gáidil hubiera salido publicado en castellano tal vez no hubiera vendido mucho más de lo que vendió publicado en gallego, de la misma manera que series de televisión de la TVG como la ya mencionada "Mareas Vivas" no triunfaron cuando fueron traducidas al castellano y pasadas en Telemadrid. Porque cada pueblo posee un poso y un sentido del humor propio y particular, y muchas bromas se perderían en la traducción y otras no serían percibidas (como situar la ciudad de los magos, Libredón, en el lugar que ocupa Santiago de Compostela, en haciendo una comparación entre la escuela de magia y el seminario, por ejemplo).

Por otro lado al ser publicado en gallego, recibió ayudas del gobierno autonómico por promoción de la lengua gallega. Tal vez eso fue lo que permitió rebajar el precio, resultando un precio de venta muy competitivo que ha hecho imposible encontrar un ejemplar hoy en día.

Sistema
El sistema de juego es muy sencillo, basado en el uso de 3 Atributos (Cuerpo, Mente y Espíritu), Habilidades y las llamadas Habelecias (capacidades especiales, dones mágicos...), junto con la tirada de dados de 6 caras. 

Los personajes poseen una reserva de Salud (Cuerpo+Espíritu) y una de Voluntad (Mente+Espíritu), la cual se usa para activar las capacidades mágicas.

Existen así mismo el crítico (todo "seises") y la pifia (todo "unos", denominada trapallada).

La creación de personaje posee un alto grado de aleatoriedad, al estilo de los juegos de "vieja escuela", como por ejemplo, que el transfondo familiar se determina por una tirada, así como el número de puntos a repartir entre los Atributos.

De igual modo, aunque por defecto los personajes serán guéghel (humanos), deja la puera abierta a la creación de personajes de otras especies con la autorización del Contacontos (nombre que recibe el Director de Juego), como por ejemplo Cairentos (vampiros), Fir Bolg (elfos... más o menos), Fomorianos (¿elfos oscuros?), Lobishomes (hombres lobo), Loios (duendes de pequeño tamaño), Mariños (hombres anfibios), Milesios (humanos con capacidades especiales), Mouros (enanos), Piornais (gigantes), Tourishomes (hombres toro), Trasno (trasgo) o Troll (trol).

Puntuación Extra
Tablas de equipo, listas de precios, un bestiario interesante que incluye cosas como el equipo que suele portar cada tipo de criaturas (humana o no) con la que te encuentras, ideas de aventura que casi pueden considerarse mini-aventuras...  todo esto no le hace sino sumar puntos.

Historicidad
Cero, ninguna, no bases tu tesis de fin de carrera sobre la población de los castros gallegos en este libro si no quieres tener un disgusto. Ésta es una obra de fantasía, y como tal en ella se recogen muchas tradiciones fantásticas de Galicia, pero casi nada histórico, más allá de algunos de los nombres usados, como "milesios", que en Crónicas de Gáidil se refieren a humanos con capacidades especiales, históricamente es el nombre que recibieron las tropas que acompañaron a Mil Espaniel en su conquista de Irlanda.

Complicación para el lector no versado en el gallego
"El gallego es lo que se habla en Galicia".... pues... depende, hay unas cinco o seis variantes del gallego, algunas de ellas de tipo regional y otras insititucionales o políticas, de hecho aun a día de hoy la Real Academia de la Lengua Gallega sigue modificando las normas de la forma oral y escrita del gallego (la versión de la RALG se denomina "Gallego Normativo"). Y no, este libro no está escrito en la versión normativa (aunque lo estuviera, dicha versión sufrió cambios desde la fecha de la publicación del libro hasta hoy), sino que usa una variante lusista (las variantes lusistas son más próximas al portugués, y son preferidas por ciertos colectivos de izquierda nacionalista en Galicia).

Esto no hace que sea especialmente difícil su comprensión, pero sí limita las posibilidades de traducirlo usando un diccionario. Por suerte el contexto ayuda mucho a la comprensión.

*-*-*

Publicado el 25 de Julio, Día da Patria Galega

viernes, 22 de julio de 2016

Reseña Literaria - No Blood, No Foul


No Blood, No Foul
Toda la magia con lleva un precio
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Irys Valdaliso


Recientemente asistí a la presentacion de la novela "No Blood, No Foul: Toda la magia conlleva un precio" de la joven escritora Irys Valdaliso. Y como ya acabé de leerla paso a hablar de ella:

Con unas 540 páginas, con letra de tamaño normal (ni muy pequeña, ni muy grande) y margenes de medio centímetro (aprovechando las páginas al máximo), está editado por Ediciones Atlantis (primera vez que me encuentro con un libro de esta editorial, todo sea dicho), y tal vez la única pega que se pueda poner al libro en sí como objeto físico (luego entro en el contenido) es la horrorosa imagen de la portada (imagino que buscarían algo libre de derechos, porque yo no pago por esa imagen ni borracho).

Esta novela es la primera de una trilogía, aviso, y las otras dos aun no están acabadas de escribir (de hecho no si siquiera si de la tercera hay algo más que un esquema), pero también digo, que es una de esas que acaba, no te deja una sensación de supercliffhanger, o al menos a mí no me lo dejó.

La protagonista de la novela es una chica llamada Phoenyx (entre otros nombres, ya veremos que esto de cambiar de nombre es la novela es normal) que ha firmado un pacto con un demonio y ahora trabaja para el Infierno cazando demonios y otras criaturas que escapan/intentan escapar del Hades (voy a usar sinónimos para no repetir siempre Infierno, y también lo haré con otros términos).

He visto por ahí (como en ÉSTA otra reseña) que definen la novela como "una novela de fantasía, romántica y erótica"... y no estoy de acuerdo, o al menos no completamente, yo prefiero describirla como una novela de fantasía juvenil.

En la creación del universo descrito en la novela hay influencias de La Divina Comedia de Dante conjugados con mitologías varias (judeo-cristiana, babilónica...) de una manera elegante que no te saca de la historia, sino que te invita a seguir leyendo para saber más de un mundo que nos puede parecer familiar y a la vez extraño.

Los personajes en general poseen un buen desarrollo y descripción (te los puedes imaginar y visualizar con más o menos claridad) si bien, como es normal en muchas novelas, los personajes que van apareciendo a partir de la mitad del libro cuentan con menos "libro" y sus descripciones no son tan detalladas o profundas como aquellos que aparecen desde el principio.

Es un libro que personalmente recomiendo y que te dará un buen puñado de horas de entretenimiento.

*-*-*

P.D.

No, no voy a contar mas de la trama, baste decir que hay demonios, pactos demoníacos, ángeles, dioses (o algo parecido), amor (vosotros decidiréis si verdadero o no), algo de sexo (muy pero que muy "light"), intrigas y aventuras en general.

lunes, 18 de julio de 2016

La Frikiestantería


Cómo Organizar unas Frikiestanterías!!!

Lo que inspiró esta entrada...

La frikiestantería es ese rincón mezcla de expositor, almacén y cueva del tesoro donde viven los libros y otro material friki. Lo primero a la hora de organizar una frikiestantería es elegir la estantería.

-Tamaño: Olvídalo, nunca cabrá todo tu material friki en una sola estantería, aunque sea hecha a medida como la mí, lo mejor es que vaya del suelo al techo y no deje huecos en la pare. Unas baldas lo suficientemente profundas servirán para que puedas colocar figuras, tazas, armas blancas y otros objetos frikis que no son libros delante de éstos, para romper la monotonía.

-Localización: Lo ideal es que esté en tu "sancta sanctorum friki", para algunos es una esquina en el salón, para otros es su dormitorio y algunos incluso tienen la suerte de contar con un cuarto para albergar el frikismo. Ten cuidado con las humedades, debes poder ventilar el lugar fácilmente, aunque lo mejor es que no le de la luz diréctamente a los libros, pues se puede comer el color.

-Anclaje y diseño: Tornillos grandes y gordos, arriba y abajo, y no estoy exagerando, (y si puede ser de obra y empotrada en el muro, mejor), es una estantería que vas a cargar y sobrecargar más allá de lo que el diseñador pensó posible. Las baldas de dos centímetros de grosor son casi obligatorias para evitar que se comben, y asegúrate de dejar espacio suficiente sobre lo libros para poder cogerlos con la mano sin necesidad de andar haciendo virguerías.

Una vez tenemos nuestra estantería en el sitio, hay que proceder a llenarla.

-Cajas y similares: No desprecies esas cajas (de plástico o cubos de cartón forrado en tela son algunos de las posibilidades) que venden en algunas macro-tiendas vikingas o pequeñas tiendas orientales, las recomiendo especialmente para la parte inferior, manteniendo tus libros a salvo de involuntarias patadas, o del animal de compañía correspondiente (se incluye entre estos parentela de pequeño tamaño como sobrinos y similares).

-La parte inferior: Es un error pensar en poner en la parte inferior los libros que no se van a usar "de momento", piénsalo, es mejor poner esos "intocados" arriba de todo, y dejar la parte inferior a aquellos libros que te gusta leer y ojear de vez en cuando o manuales de rol que usas como "material de apoyo" para otros juegos, en mi caso la parte inferior esta poblada por Stormbringer/Elric, MERP, Ars Magica y otros libros de Joc/Factoría, junto con material de Battletech y ADD.

-Lo de arriba de todo: Seamos sinceros, esta es la parte que no alcanzas sin una escalera o taburete, así que los libros que ya has leído y que no vas a leer son ideales para este lugar, incluidas esos libros y comics que no quieres que nadie manosee pro que son atractivos visualmente (en mi caso, Sandman en su edición imitación cuero, y primeras ediciones en castellano de Tarzán de Burroughs).

Si las baldas son lo suficientemente profundas tal vez puedas hacer dos filas, dando mayor protección a aquello que colocas al fondo, detrás de una segunda fila de libros. En este caso es bueno hacer una lista sobre las cosas que están en esta segunda fila para poder localizarlos con facilidad cuando los quieras volver a leer (o lo que sea)

-Las baldas del medio: Aquí van los libros que usas  consultas habitualmente, la colección de comics que estás siguiendo en ese momento. Es en estas baldas donde debes situar las "cosas que no son libros" para conseguir dos efectos, por un lado romper la monotonía estética, por otra, como parapeto de defensa frente a muggles (las espadas y cosas punzantes son lo mejor, a mucha gente le da "cosita" tocarlas).

Ahora sólo queda dividir los libros, lo normal es hacerlo por categorías: novelas de ciencia ficción, novelas de fantasía, manuales de rol... pero dentro de cada categoría tiene sus peculiaridades.

-Novelas de fantasía: No es lo mismo las obras de Tolkien que las novelas de Reinos Olvidados, o que fantasía más actual como las obras de Trudi Canavan, intenta mantener juntas las colecciones (mejor dicho, debes mantener juntas las colecciones), pero no temas intercalar otros libros entre una y otra colección, aquí la clave es el tamaño.

-Novelas de ciencia ficción: No es lo mismo ciencia ficción clásica, que el cyberpunk de W. Gibson, que una obra como Justicia Auxiliar, o incluso que La Fundación de Asimov. Una vez separadas las sagas y colecciones y puestas juntas, como dije en el apartado anterior para la fantasía, no temas intercalar obras que no sean de ciencia ficción si son la "pieza que cabe" en el hueco.

Por cierto... ¡¡¡no fuerces los libros!!! si no caben, no caben, no los metas a presión en un hueco, ellos también tienen sentimientos (de hecho están llenos de ellos).

-Juegos de Rol: La primera clasificación, y la más lógica es "por juego", luego "por universo", por ejemplo, lo ideal es poner juntos todos lo libros de Vampiro, mejor si puedes poner a continuación de Vampiro: La Mascarada los de Edad Oscura y los de Victoriana, y lo más cerca posible, el resto de juegos de Mundo de Tinieblas. Seguramente habrá casos en que una balda puede no llegarte para todo un juego o sistema (yo dedico prácticamente dos baldas a juegos de D20) en ese caso lo ideal es que las baldas donde estén los juegos del mismo tipo sean consecutivas, horizontal o verticalmente.

¿Qué hacer con esos juegos sueltos? Los juegos de los que sólo se tiene un único manual (o tres a lo sumo, contando la pantalla) son ideales para cubrir huecos, aunque recuerda dejar espacio para ese libro que va a venir... (como, por ejemplo la Gran Campaña de Pendragón, si como yo tienes el Pendragón).

En caso de necesidad (que la habrá) no dudes en poner a compartir balda a manuales de rol libros-no-de-rol, especialmente si casan especialmente bien (yo tengo compartiendo balda libros de Star Trek y de EXO 3464).

Por supuesto, todo esto está sujeto a la disponibilidad de espacio, pero intenta mantener al menos las colecciones juntas.

-Mantenimiento: Un plumero aplicado ligeramente es lo ideal para el mantenimiento semanal o quincenal (cada uno sabe cuanto polvo se acumula en su casa) y aplicar un paño para retirar el polvo que se acumula delante de los libros. Para el que cae sobre ellos (ya sabéis en los cantos) yo recomiendo igualmente un plumero pasado muy ligeramente, y si podéis solo soplar, mejor, que las hojas se dañan más con un paño húmedo que con un poco de polvo en esos cantos.

-Redistribuciones: Piensa que la colocación no es fija, habrá nuevas adquisiciones (compras, regalos, truques) libros de los que os desearéis por uno u otro motivo... una frikiestantería nunca está perfecta, siempre hay algo que puede cambiar, así que aprovecha esas "recolocaciones parciales" para limpiar los libros y las baldas que estás recolocando.

Lo que no cabe
Siempre habrá algo que no quepa, por uno u otro motivo, en ese caso recomiendo recurrir a las ya citadas cajas de almacenaje de plástico, y guardarlas en el lugar más accesible posible, una colección guardada en un trastero es como si no existiera, después de todo para los frikis nuestras colecciones son nuestras fuentes de vis, donde nos refugiamos y refugiamos para recargar energía, y eso no es posible si ésta se encuentra en un trastero o un sótano al que para llegar a él tienes que vestirte como si fueras a una expedición al polo, o a cruzar las estepas asiáticas.

jueves, 14 de julio de 2016

Plantilla Gaabar para CDB Engine


Plantilla Gaabar

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Hace poco Ediciones Sombra publicó en ebook el libro Exoespecies: Gaabar (disponible aquí), y en esta entrada quiero mostrar las estadísticas o plantilla de la especie para el sistema CDB Engine creado por +Zonk PJ Demonio Sonriente .


Coste: 8 PD

Origen: Gaab

Habilidades entrenadas:
Agilidad
Atención
Esquivar
Pelea o Combate Cuerpo a Cuerpo
Persuadir
Superviviencia
Vigor
Voluntad
Escoge una entre: Armas Cortas, Armas Largas, Computadora, Comunicaciones, Etiqueta o Sensores.
Escoge un Conocimiento o Ciencia cualesquiera. 

Dones Raciales: Anfibio (4 PD), Branquias (3 PD), Membrana ocular (3 PD), Resistencia al Frio (1 nivel, 8 PD)
Limitación Racial:
Consumo incrementado (1 nivel, 3 PD): requieren al día 1,5 veces la cantidad de agua que requiere un humano.
Dependencia (1 nivel, 7 PD), deben sumergirse completamente en agua al menos una vez a la semana.
Lenguaje: Gab:r

Otros datos: Los gaabar pueden ser psiónicos, siendo lo más comunes: Camaleón, Curación e Hibernación. Por sentido común (viven en un entorno acuático) no es común que desarrollen dones psiónicos como Ataque Energético, Cuerpo de Fuego o Volar.

*-*-*

Esta plantilla racial ha sido elaborada para facilitar el uso de la especie alienígena Gaabar con el sistema CDB Engine (no es una trasposición exacta, ya que no contempla aspectos tales como la psicología de la especie, que están sujetos más a la interpretación que a la matemática de la emcánica de juego).

Podéis encontrar más información sobre los Gaabar y su cultura en el suplemento Exoespecies: Gaabar, disponible en ebook en Lektu.

lunes, 11 de julio de 2016

Ejemplo de Creación de un Personaje para Elric


Elric
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Ejemplo de Creación de un Personaje


Las páginas 56 y 57 del libro básico de Elric, publicado por La Factoría en castellano, nos muestra un resumen y una guía para la creación de un personaje jugador para el citado juego de rol. En esta entrada empezaremos por el principio y seguiremos los pasos allí indicados uno a uno.

1. Nombre y Atributos
Elegimos un nombre para el personaje, que será Geb, del Desierto de las Lágrimas, y tiramos 2D6+6 para cada atributo, con el siguiente resultado.

FUE 14, CON 16, TAM 13, INT 15, POD 15, DES 14, APA 14.

Redistribuímos hasta tres puntos de FUE, CON, TAM, INT y/o APA, sin que ningún atributo pueda subir por encima de 21.

Decido reducir la Apariencia en 3 y sumárselo a la Fuerza, obteniendo los siguientes valores:
FUE 17, CON 16, TAM 13, INT 15, POD 15, DES 14, APA 11.

2. Salvaciones 
INT 15 x5 = 75 Idea
POD 15 x5 = 75 Suerte
DES 14 x5 = 70 Destreza
APA 11 x5 = 55 Carisma

3. Magia
Para poder "hacer magia" se necesita al menos POD 16. Subir el POD en un punto cuesta dos puntos de otro atributo y una tirada de Suerte para ver si se tiene éxito en el cambio.

Decido cambiar dos puntos de TAM por uno de POD, tiro bajo Suerte 75 y obtengo un 58, con lo que los nuevos atributos de Geb son:

FUE 17, CON 16, TAM 11, INT 15, POD 16, DES 14, APA 11

4. Bonificadores, Puntos de Vida y Puntos de Magia
Bono de Daño: FUE+TAM y mirar en la tabla, 28, lo que da +1D4 Bono al Daño
Puntos de Vida: (CON+TAM)/2, redondeo hacia arriba, 27/2 total 13,5, redondeando 14 Puntos de Vida
Puntos de Magia: Son iguales al POD, así 16 Puntos de Magia
Este cambio sube el % de Suerte a 80%
Así mismo obtiene un punto de lealtad al Caos al ser hechicero.

5. Elegir tipo de aventurero
Aquí te ofrecen una serie de bonos a una serie de habilidades, en función de la personalidad del personaje que se está creando. Decido que Geb será "hábil y astuto", pero no mentiroso, así que elijo la segunda opción (la cual por cierto tiene una errata, no es Navegación, es Orientación), obteniendo los siguientes bonificadores:

Disfrazarse 20%
Escribir 20% (lengua Común)
Esquivar 20%
Evaluar 20%
Forzar Cerraduras 20%
Montar 20%
Mundo Natural 20%
Navegar 20%
Orientación 20%
una Pericia a mi elección 20% (arquero/flechero)
Primeros Auxilios 20%
Trampas 20%
una clase de armas 20%

6. Elección de Profesión
Geb va a Ser un Nómada (pag. 67 del manual), y como tal obtiene lo siguiente...

Habilidades: Escuchar, Montar Mundo Natural, Negociar, Rastrear, 2 habilidades de armas y una especialidad personal.
Hechizos opcionales: Hoja Infernal (1-4), Llamas de Kakatal (4), Velocidad de Vezham (1-3).
Dinero Extra: 50 bronces

Se reparten 250 puntos entre dichas habilidades, quedando de la siguiente manera:

Escuchar 30, Montar 30, Mundo Natural 30, Negociar 30, Rastrear 30, Cimitarra (Arma tipo 2) 40, Arco (Arma tipo 1) 30, Orientación 30.

Aunque podría, decide por el momento no elegir ninguno de los hechizos disponibles por clase.

7. Rasgos distintivos
Toca tirar en la tabla de la página 64. Con Apariencia 11, Geb debe realizar dos tiradas, obteniendo un 1 y un 10, lo que indica particularidad en la cabeza y en las piernas. Elijo ponerle a Geb un mechón rojizo, y tatuajes en las piernas.

8. El dinero y la edad
1D6+17 es la edad de Geb, tiramos y obtenemos 2+17=19 años.
Multiplicamos el resultado del D6 por 30 para hallar el dinero inicial (sin contar el adicional por profesión), lo que da 60 MB (monedas de bronce).

9. Lealtades
Geb podría haber elegido conocer algún hechizo, pero no lo hizo, siendo más partidario de la naturaleza (la Balanza), por ello, puede sumar hasta 3 puntos a su atributo más bajo, en este caso elige sumarlo a APA, por lo que su nueva APA es de 14 y su nueva tirada de Carisma es de 70%.

10. Equipo
Armadura bárbara, Arco del Desierto y Cimitarra, un poni del Desierto de las Lágrimas y un silla de montar, y un amuleto de piedra con el símbolo de su clan.

Veamos el RESULTADO, una vez sumados los bonificadores fijos.

Geb
Nómada del Desierto de las Lágrimas

Atributos
FUE 17 Bono de Daño +1D4
CON 16 Puntos de Vida 14
TAM 11
INT 15 Idea 75%
POD 16 Suerte 80 % Puntos de Magia 16
DES 14 Destreza 70 %
APA 14 Carisma 70% 55 Carisma

Lealtades:
Caos 1, Balanza 3

Habilidades:
Disfrazarse 35%
Escribir 20% (lengua Común)
Escuchar 55%
Esquivar 20%+DESx2= 48%
Evaluar 35%
Forzar Cerraduras 25%
Montar 85%
Mundo Natural 75%
Navegar 35%
Negociar 45%
Orientación 60%
Pericia (Arquero/Flechero) 25%
Primeros Auxilios 50%
Rastrear 40%
Trampas 25%


Armas
Cimitarra (Arma tipo 2) 40% + bono de arma = 55% (daño 1d8+1+bono de daño)
Arco del desierto (Arma tipo 1) 50% + bono de arma = 60% (daño 1d8+2+la mitad del bono de daño)

Dinero: 110 monedas de Bronce
Edad: 19 años

viernes, 8 de julio de 2016

Reseña literaria - 850 Aniversario, de Félix Carreira Viso


 850 Aniversario
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Félix Carreira Viso


Título: 850Aniversario

Autor: Felix Carreira Viso
Editorial: Libros Mablaz
Precio (con IVA): 16,50 €
Año: 2016

Esta obra fué presentada el sábado 11 de junio en la tienda Alita Cómics, situada en la calle Orzán en La Coruña. He de decir que se agotaron los ejemplares disponibles y la librería se comprometió avisar a los que se quedaron sin poder adquirir un ejemplar cuando volvieran a tener stock, lo que debería ser en breve.

Publicado en mayo de 2016, en tapa blanda, estamos ante una obra que posee una serie de características peculiares, que pasó a enumerar a continuación.

Es la primera obra de su autor, quien la escribió en sólo dos meses como un reto, para poder presentarla a un concurso del cual quedó finalista.

Pertenece al género cyberpunk, un género que tuvo su auge en los años 80 y 90, y que a día de hoy ha sido abandonado salvo por un puñado de incondicionales.

Está ambientada en La Coruña (uno de los requisitos del concurso era que las obras debían estar ambientadas en Galicia). El autor demuestra que conoce su ciudad natal, incluyendo un rosario de referencias que algunos que no hayan vivido en la ciudad en los años 90 (y digo vivido, no residido) pueden no ser capaces de percibir, si bien no hacerlo no impide la comprensión, mientras que sí hacerlo le da un nuevo punto de vista a la obra.

La influencia principal de la obra son, desde mi punto de vista, dos, Ghost in the Shell, y los menús de la cafetería Internacional (refugio de roleros y templo dedicado a los dioses del aceite y las grasas saturadas).

lunes, 4 de julio de 2016

Noticias de Hervea #9 - Maku 3471


NOTICIAS DE HERVEA
#9
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Maku 3471
(las noticias han sido traducidas del idioma qatariano para su mejor comprensión)


Noticias Internacionales

Tratado Qatar-Gaabar

Ayer a las 10:00 (hora de la capital) se firmó en el Palacio Real de Hervea el primero del que se espera sea una serie de tratados internacionales entre la República Monárquica de Hervea y la Confederación Comercial Gaabar. El tratado es la materialización de los esfuerzos de ambas naciones, y "va más allá de un simple apretón de manos y una fotografía", en palabras de Pfif:en D:kan, embajadora de la Confederación C. Gaabar en Hervea.

El tratado se puede resumir los siguientes puntos:

-Libertad de comercio y movimiento: 
a) Las naves y ciudadanos de la República Monárquica de Hervea tendrán la consideración de conciudadanos de la Confederación Comercial Gaabar, por lo que no requerirán visado ni permisos especiales para moverse en la Confederación, estando en iguales condiciones que los ciudadanos de la Confederación Comercial Gaabar.
b) Las naves y ciudadanos de la Confederación Comercial Gaabar tendrán la consideración de conciudadanos de la República Monárquica de Hervea, por lo que no requerirán visado ni permisos especiales para moverse en la República Monárquica, estando en iguales condiciones que los ciudadanos de laRepública Monárquica de Hervea.

-Reciprocidad de los derechos de sufragio activo y pasivo
a) Los ciudadanos de la República Monárquica de Hervea residentes en la Confederación Comercial Gaabar, contarán con los mismos derechos al sufragio activo y pasivo que los ciudadanos de la Confederación, en los mismos medios y forma que éstos, pasados tres meses de haber establecido su residencia en la CCG.
b) Los ciudadanos de la Confederación Comercial Gaabar residentes en la República Monárquica de Hervea contarán con los mismos derechos al sufragio activo y pasivo que los ciudadanos de la República Monárquica, en los mismos medios y forma que éstos, pasados tres meses de haber establecido su residencia en la RMH.

-Colaboración Cultural y Convergencia Educativa
La República Monárquica de Hervea y la Confederación Cultural Gaabar se comprometen a establecer un sistema de equivalencias en los títulos académicos.
Así mismo la República Monárquica de Hervea y la Confederación Comercial Gaabar se comprometen en la creación de un programa de becas formativas para estudios superiores. Los beneficiarios de las mismas, un número igual de ciudadanos de la RMH y de la CCG, realizarán la mitad de la formación en una institución de la RMH y la otra mitad en la CCG.

Tras la firma del tratado, que se retrasmitió en directo por los canales oficiales de ambas naciones, los representantes de la Confederación Comercial Gaabar fueron invitados a una comida por el monarca de Hervea.