The Next Phase
Por Mike Mearls
Traducido por: Christian Kell (las cursivas
son mías…)
El pasado jueves, pusimos lanzamos el último paquete para el playtest
público de D&D Next. Ha sido un largo viaje hasta hoy desde los primeros
días de este proyecto. No ha sido fácil, pero nada que valga la pena lo es.
Para los próximos meses, nuestro trabajo en I + D se divide en dos
categorías.
Los editores y un equipo de diseñadores concluir el trabajo sobre el
núcleo del juego. Este trabajo consiste en eliminar los errores del sistema (lit. “aplastar bugs”), simplificando las
cosas, y la incorporación de la última ronda del feedback público. La base del
juego será grabada en piedra, al igual que las opciones principales para las
clases (ala, ya os podéis quejar, que ya
hay partes que no cambiarán por mucho agujero que se encuentre).
Mientras tanto, un segundo equipo de diseño abordará una serie de
temas pendientes. Estos incluyen los siguientes elementos (veamos, dijo el ciego…).
La matemática subyacente del juego. Vamos a realizar pruebas de estrés
en los números, habilidades de los monstruos, y así sucesivamente para
asegurarnos de que todo se mueve como esperamos. Este trabajo es importante
para hacer el diseño de aventuras y encuentros rápido y fácil. También asegura
que las clases jueguen limpio (van a
cobrar por tirar dados… eso lo pueden hacer con un ordenador no hace falta tanta
gente).
Un sistema de combate táctico opcional, con reglas para el uso de
miniaturas, las reglas de combate que funcionan como en 3ª o 4ª edición en la
que evitan al DM la asignación de cosas como la cobertura, y ampliado, las
opciones básicas de combate para permitir los desplazamientos forzados (empujones??) , vapuleos (lit: tanking) ,
etc., como opciones que cualquier personaje pueda intentar . Este sistema
opcional se verá un poco como el libro AD&D’s Player’s Option: Combat
and Tactics con las lecciones aprendidas de la 4ª edición. Su objetivo es
presentar el combate como un rompecabezas desafiante que enfrenta a los
jugadores contra el DM, capturando lo mejor de la cuarta edición (bufffff…. Sin comentarios).
Un sistema opcional dramático que enfatiza D&D como una actividad
de narración de historias. Este sistema se entra en un terreno que D&D no
ha adoptado formalmente en el pasado. Convierte al un grupo de juego en
narradores colaborativos, con el DM controlando la acción y todo el mundo
contribuyendo con eventos, cambios en la trama y repentinos giros dramáticos .
Un sistema opcional que soporta la personalización de los personajes permitiendo a los jugadores construir sus propias
subclases. Este sistema es (realmente) más de un conjunto de directrices que le
permiten mezclar y combinar habilidades extraídas de las subclases en una clase.
Puedes acercarte a ella como una herramienta de DM ("En mi entorno, los
magos de la Isla de Fuego combinan ilusión y la nigromancia ") o como una
forma para que los jugadores tengan más opciones para la construcción de
personajes (munchkinnnnnnnn!!!!!). Estamos
haciendo este sistema opcional porque sabemos que algunos jugadores quieren un
montón de maneras para personalizar sus personajes, pero más personalización
invariablemente conduce a combos rotos (no
se de que otra manera traducir “broken combos”) combinaciones desequilibrantes (gracias +Sergi Abelló). Podemos administrar las
combinaciones y la equidad en el nivel de cada subclase y dote, pero hilar más
fino que eso va más allá de lo que razonablemente se puede esperar de un
playtest .
Un sistema de campaña que extiende la acción más allá de las aventuras
del día a día, centrándose en lo que hemos llamado el tiempo de inactividad.
Esto incluye la gestión de un dominio, un negocio, juegos políticos a gran
escala, y así sucesivamente. Cosas como el combate de masas encajarían de forma
natural en este sistema (sí, seguro… y
después vendrá el Deydehammer).
Como he mencionado en otra parte, estos sistemas están dirigidos a
subgrupos específicos de jugadores. Probarlos en público sólo daría lugar a que
montón de gente para la cual no van dirigidas estas reglas nos de un feedback
negativo. Por lo tanto, estamos mostrando estos sistemas a los grupos que
conocemos se encuentran en el público objetivo (o sea estas reglas especiales sólo las han probado sus amiguitos…).
Ahí es donde nos encontramos hoy. Con el último paquete público saliendo
por la puerta, no hay mucho más sobre lo que hablar hoy que no puedas ver por tí
mismo en las últimas reglas. Descarga, disfruta y danos tu opinión.
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