Ala Parcial
(Tecnología Battletech)
Diseñado por el Clan Halcón
de Jade en 3061 y entró en producción en 3067, el sistema de ala parcial ofrece
una gran capacidad de salto, comparable al de los retrorreactores mejorados,
pero también aumenta la de disipación de calor. Es importante no confundirlo
con el concepto MAT, el sistema de ala parcial es un sistema de ala fija que
permite que un Mech se deslice unos 60 metros adicionales (2 hexágonos) cuando
se utilizan retrorreactores normales (no mejorados). Además, su gran área de
superficie permite que un Mech irradie más eficientemente el exceso de calor.
La tecnología fue adaptada posteriormente para su uso en ProtoMechs por Clan
Blood Spirit a partir de 3063 y se puso en producción para protmechs en 3070.
Notas del juego
Diseñado para usar con
BattleMechs, IndustrialMechs y ProtoMechs. No se puede usar en MATs o en Glider
ProtoMechs. Se supone que los ProtoMechs UltraPesados usan las mismas reglas
para montar Alas Parciales que los BattleMechs de tecnología Clan.
En una atmósfera
estándar, el Ala Parcial agrega +2 Puntos de Movimiento, y disipa 3 puntos de calor
adicionales por turno.
El peso del sistema (para
los Clanes) es el 5% del peso del Mech (el 7% para la Esfera Interior, y el 20%
para ProtoMechs) y se redondea a las 0.5 toneladas más cercanas. Ocupa tres
espacios críticos en cada torso lateral para BattleMechs, y una ranura de arma
en el torso para ProtoMechs.
El ala parcial se
clasifica como tecnología experimental a partir de 3067. Sin embargo, en 3085
la tecnología se reclasificó como tecnología avanzada. Esto permitió que la
tecnología estuviera disponible para una producción limitada.
Hasta que una fuente
oficial o Errata indique lo contrario, se puede suponer que NO aumenta la
capacidad de calor de un ProtoMech.
Referencias
Tactical Operations, p. 293, "BattleMech/ProtoMech
Partial Wing"
Interstellar Operations, Expanded
ProtoMech Construction Rules