El Camino del Río Resplandeciente.
-ACTUALIZADO-
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Monje del Camino del Río Resplandeciente
Los
monjes del Camino del Río Resplandeciente han aprendido a canalizar su poder
interior en forma de conjuros que combinan con sus capacidades como artistas
marciales. Centran sus estudios en dos de las ocho escuelas de magia: encantamiento
e ilusión. Estos monjes aprenden un número relativamente pequeño de conjuros,
memorizándolos en lugar de guardarlos en libros de conjuros.
Lo
monjes de los monasterios de La Orden de la Escama se adentran en el camino del
Río Resplandeciente como una forma de acercarse a los grandes dragones de
antaño.
Lanzamiento
de Conjuros
Cuando
alcanzas el nivel 3 aumentas tus capacidades con la habilidad de lanzar
conjuros. Consulta el Capítulo 5 para ver las reglas generales de Lanzamiento
de Conjuros y la lista de conjuros del mago.
Trucos. Aprendes
dos trucos de tu elección de la lista de hechizos del mago. Aprendes un truco
de mago adicional de tu elección en el nivel 10.
Espacios Para Conjuros. La tabla Lanzamiento de Conjuros
del Monje del Camino del Río Resplandeciente muestra cuántos espacios de conjuro tienes disponibles
para lanzar tus conjuros de nivel 1 y superiores. Para lanzar uno de esos
conjuros, debes gastar uno de los espacios de nivel del conjuro o superior. Recuperas
todos los espacios gastados cuando finalizas un descanso prolongado. Por
ejemplo, si conoces el conjuro de nivel 1 Dormir y tienes espacios disponibles
tanto de nivel 1 como de nivel 2, puedes lanzar Dormir con cualquiera de los
espacios.
Conjuros Conocidos de Nivel 1 y Superiores. En nivel 3 conoces tres conjuros de
mago de nivel 1 de tu elección, los cuales deben ser conjuros encantamiento e
ilusión de la lista de conjuros del mago.
La
columna de Conjuros Conocidos de la tabla Lanzamiento de Conjuros Monje del Camino del Río Resplandeciente
muestra cuándo aprendes más conjuros de mago de nivel 1 o superiores. Cada uno
de esos conjuros debe ser de encantamiento o ilusión, y debe ser de un nivel
para el cual tengas espacios para conjuros. Por ejemplo, cuando alcanzas el
nivel 7 en esta clase aprendes un nuevo conjuro de nivel 1 o 2.
Los
conjuros que aprendes en los niveles 8, 14 y 20 pueden ser de cualquier escuela
de magia.
Siempre
que ganes un nivel en esta clase, puedes reemplazar uno de los conjuros de mago
que conozcas por otro conjuro de tu elección de la lista de conjuros del mago.
El nuevo conjuro debe ser de un nivel para el cual tengas espacios de conjuro,
y debe ser de encantamiento o ilusión, a no ser que estés reemplazando el
conjuro que hayas ganado en los niveles 8, 14 o 20.
Característica Para el Lanzamiento de Conjuros. La Sabiduría es tu característica
para el lanzamiento de conjuros, ya que los aprendes a través de la meditación. Usas tu Sabiduría siempre que un conjuro se refiera a tu
habilidad de lanzamiento de conjuros. Además, usas tu modificador de
Sabiduría para determinar la CD de la tirada de salvación de un conjuro de
mago que lances y cuando realices una tirada de ataque con un hechizo.
CD
de la Salvación de un Conjuro =
8 + bonificador de competencia + modificador de Sabiduría
Modificador
de Ataque de un Conjuro = bonificador de competencia +
modificador de Sabiduría
Lanzamiento de Conjuros del Monje del Camino del Río
Resplandeciente
|
||||||
Nivel de Monje
|
Trucos Conocidos
|
Conjuros Conocidos
|
— Espacios de Conjuro por Nivel de Conjuro —
|
|||
1
|
2
|
3
|
4
|
|||
3
|
2
|
3
|
2
|
—
|
—
|
—
|
4
|
2
|
4
|
3
|
—
|
—
|
—
|
5
|
2
|
4
|
3
|
—
|
—
|
—
|
6
|
2
|
4
|
3
|
—
|
—
|
—
|
7
|
2
|
5
|
4
|
2
|
—
|
—
|
8
|
2
|
6
|
4
|
2
|
—
|
—
|
9
|
3
|
6
|
4
|
2
|
—
|
—
|
10
|
3
|
7
|
4
|
3
|
—
|
—
|
11
|
3
|
8
|
4
|
3
|
—
|
—
|
12
|
3
|
8
|
4
|
3
|
—
|
—
|
13
|
3
|
9
|
4
|
3
|
2
|
—
|
14
|
3
|
10
|
4
|
3
|
2
|
—
|
15
|
3
|
10
|
4
|
3
|
2
|
—
|
16
|
3
|
11
|
4
|
3
|
3
|
—
|
17
|
3
|
11
|
4
|
3
|
3
|
—
|
18
|
3
|
11
|
4
|
3
|
3
|
—
|
19
|
3
|
12
|
4
|
3
|
3
|
1
|
20
|
3
|
13
|
4
|
3
|
3
|
1
|
Lengua de la Magia
En el nivel 3 adquieres el
conocimiento del idioma Dracónico, si aún no lo conocías. Si ya lo conocías
adquieres un idioma adicional no secreto de tu elección. Puedes hablar, leer y
escribir dicho idioma.
Enseñanzas del Río Resplandeciente
En
los niveles 3, 6, 11 y 17, además adquieres una de las capacidades especiales
enseñadas por el Camino del Río Resplandeciente, estas enseñanzas se denominan
Escamas. Algunas de estas escamas poseen un requisito de nivel de monje.
Escama de aire: Puedes aguantar la respiración tantos minutos
como tu puntuación de Constitución.
Escama de color: Elige un tipo de dragón, cada vez que realices un impacto con éxito puedes elegir que el daño desarmado que inflijas se considere del mismo tipo que el daño del arma de aliento asociada con ese tipo de dragón.
Dragones cromáticos
|
Dragones metálicos
|
Tipo de daño
|
Azul
|
Bronce
|
Relámpago
|
Blanco
|
Plata
|
Frío
|
Negro
|
Cobre
|
Ácido
|
Rojo
|
Oro y Oropel
|
Fuego
|
Verde
|
Veneno
|
Escama de las
lenguas:
Aumentas tu conocimiento en idiomas, puedes
hablar, leer y escribir en habla del pantano y saurio. Además adquieres la capacidad de comunicar ideas simples a reptiles y saurios a través de sonidos.
Escama resplandeciente: (Requisito: nivel 11) Puedes incrementar
el nivel de un conjuro puedes gastando puntos de ki, suponiendo que el conjuro
tenga un efecto que mejora en niveles superiores. El nivel del conjuro aumenta
en 1 por cada punto de ki que gastes en potenciar el conjuro. No puedes lanzar
ningún conjuro por encima del máximo nivel de conjuro que puedas lanzar
normalmente. Por ejemplo, un monje del Camino del Río Resplandeciente de nivel
15 no puedes potenciar ningún conjuro por encima del nivel 3.
Escama sortílega: (Requisito, nivel 6) Puedes
usar tus puntos de Ki para conseguir espacios de conjuro adicionales. En tu
turno, como acción adicional, puedes transformar puntos de ki que aún no hayas gastado
en un espacio de conjuro. La tabla de crear espacios de conjuro muestra el
coste para cada nivel. Los espacios de conjuro que crees con este rasgo
desaparecen al terminar un descanso prolongado.
Nivel
de conjuro lanzado
|
Coste
en puntos de ki
|
1
|
2
|
2
|
4
|
3
|
6
|
4
|
8
|
Escama venenosa: Adquieres
competencia con el Kit de envenenador. Además tienes
ventaja en las tiradas de salvación contra venenos y eres resistente al daño
por veneno.