miércoles, 30 de septiembre de 2015

Hay gente que... (Sin spoilers)


 Esto es una reflexión sobre dos cosas que últimamente han aumentado en número y que creo que están relacionadas.

Poema-opinión

Estoy cansado de ver críticas a medias, 
reseñas a medias (sin spoilers)
candentes artículos de queja y protesta,
pero sin nombrar a nadie no se vayan a ofender.

¿Y así como coj... espera quien eso escribe
que se alguien se de por aludido?
 O peor aun, y lo he visto
cuando se lía una gordísima
y se ofende a quien no se pretendía,
por no decir "fue fulano"
se cabrean mengano, citano y perengano.

Pero no se ponen nombres...
Ni se cuenta nada
Que no venga en la contraportada

Y se reseñan...
libros a medias,
Películas a medias,
 juegos a medias...

Se promocionan juegos sin decir cómo se juegan,
películas sin contar de qué tratan,
 ni quien sale (alerta spoiler...)...

Y también...
 "este libro esta muy bien,
cómpralo
pero no te digo de que va,
 sería spoiler"

... Y claro, luego no te gusta,
y juras en arameo
recordando tus treinta euros, o más...
(pero ya tienes que regalar
para ese cumpleaños de compromiso)

Y amistades sin spoiler, 
Y citas sin spoilers
(Y luego te sorprendes al ver
 su camiseta con el 88)

Te has tirado dos horas
charlando con esa chica,
de cine (sin spoilers),
de libros (sin spoilers),
y cuando crees que ya la tienes...
Sorpresa! Lesbiana y con dos hijos...

Eso si, al acostarte sólo piensa
que al menos no te hicieron spoiler...

P.D. Dedicado a quienes tradujeron "Rosemary's baby" como "La Semilla del Diablo"...

lunes, 28 de septiembre de 2015

Reseña Rolera - Sefarad, suplemento sobre los judíos para Aquelarre


Sefarad
-
Los Secretos de la Cábala Judía

Suplemento sobre los judíos para Aquelarre





Conseguí este manual en la Feria del Libro Antiguo y de Ocasión de la Coruña (verano 2015), o como algunos ya veteranos de la misma la llamamos, Feria del Libro Viejo y Caro.

Este suplemento salió publicado por Proyectos Editoriales Crom en el 2002. En sus 87 páginas este libro incluye:

-La historia del pueblo sefardí: pues eso, historia, trasfondo histórico, que siempre viene bien.
-Galería de personajes históricos, y otros no tanto, con sus estadísticas para poder jugar con ellos en Aquelarre
-Bestiario: se amplia el que aparece en el manual básico incluyendo criaturas propias de la mitología y leyendas judías.
-Vida cotidiana: usos y costumbres de los marranos en la península ibérica.
-Costumbres religiosas y mágicas (más trasfondo).
-Cinco nuevas clases de personajes.
-Leyendas hebreas, una buena fuente de ideas para aventuras.
-Una aventura que introduce a los judíos en Aquelarre.
-Un nuevo sistema de magia, La Cábala.

Y por eso este libro me encanta, porque tiene material para todos los gustos, personajes no jugadores, una aventura, bichos... de todo, de manera que solo con el básico y este manual ya puedes hacer una campaña completa (y aquí es donde critico a los suplementos actuales que con más hojas traen muchas menos cosas, imitándose muchas veces a llenarlas con ilustraciones y literatura de relleno).

Un buen libro, que ofrece otra perspectiva para Aquelarre.

viernes, 25 de septiembre de 2015

Kebab tropical


Kebab Tropical
(otro invento de los míos)

  • Pan de durum (tortitas de trigo, se compran en el supermercado)
  • Salsiki (ver receta)
  • Lata de Piña (en almíbar o en su jugo)
  • Jamón cocido (un taco, no lonchas)
  • Pepino (se puede usar el que sobró del salsiki)
  • Lechuga (mejor cogollos
  • Cebolla
  • Varios Boles con sus correspondientes cuchara+tenedor para servir.

1º Pelar el pepino y vaciarlo de semillas. Cortarlo en bastoncitos y poner en un bol.

2º Lavar los cogollos, separar las hojas y cortarlas longitudinalmente formando como si fueran plumas. "Poner las plumas" de lechuga en un bol. Hacer lo mismo con la cebolla, cortarla "plumas" y disponer en otro bol.

3º Cortar las rodas de piña al medio. Poner las medias rodajas en un bol.

4º Cortar el taco en jamón en "bastoncitos" (similares a patatas fritas).

5º calentar ligeramente las tortitas de trigo (a la plancha, vale una sartén, o en el horno) y ponerlas en un plato.

6º Sacar el salsiki de la nevera y disponerlo en una salsera.

*-*-*

La idea de este plato es  que cada comensal se "monte" su kebab frío de verano, disponiendo en la superficie de una tortita de trigo la cantidad que desee de cada ingrediente, para enrollarlo a continuación. Lo bueno al hacerlo de esta manera es que se eliminan los típicos problemas de "no me gusta la cebolla", "no me gusta la piña"... 

Además uno puede dejar todos los boles ya preparados en la nevera (tapados con un film transparente) y sólo habría que calentar las tortitas de trigo. Ideal para un picoteo con amigos.

miércoles, 23 de septiembre de 2015

Eclipse Phase: Firewall


FIREWALL
-
Guía de la Conspiración para Eclipse Phase


Paciente: Sujeto-23
Cuarta sesión
Localización: Laboratorio C.

El lugar está en silencio, sólo se oye la voz firme del interrogador, y la cambiante voz del paciente, a veces como un susurro, otras, a medio camino entre un grito y un gemido.

(Interrogador) -Por favor, responda con una sola palabra.

(Sujeto-23) -Si

(I) -¿Titán?

(S-23) -Demonio -

(I) -¿Humanidad?

(S-23) -Autodestrucción

El paciente "Sujeto-23" está visiblemente nervioso. Se revuelve en la silla. Con cada respuesta su voz se va haciendo más firme, más segura, sus respuestas se van haciendo más "sólidas", y las pausas se hacen mayores, como si tuviera que "masticarlas" antes de decirlas.

(I) -¿Firewall?

(S-23) -(silencio)

(I) -¿Firewall?

El interrogador, visiblemente agitado, repite la pregunta. En ese momento la puerta del Laboratorio C salta hacia el interior en una nube de polvo y ceniza. En la puerta, tres figuras, un hombre de aspecto nórdico o vikingo, una (aparentemente) joven con el pelo de colores y el Sujeto-23, o alguien que parece el Sujeto-23.

-¿León, te ocupas tu? -A la voz del vikingo, el otro Sujeto-23 levantó su brazo derecho, su mano sostenía algo que debía ser un arma. Un chorro de agujas salieron a supervelocidad del objeto con un zumbido y el hombre de la bata blanca cayó al suelo.

El recién llegado se situó frente a frente a su copia, y con un rápido movimiento lo enchufó a un escáner cerebral portátil, cuando lo desconecto, estaba "muerto". -Pris, coge la mente de ese tipo. -Un gesto apenas perceptible activó a su compañera que se lanzó como una gata sobre el cuerpo sin vida de bata blanca, con un gesto felino arrancó su módulo de personalidad con sus propias manos, atravesando su cuerpo con sus garras de titanio.

-Vámonos, Zhora nos espera.

Las tres figuras salieron por la puerta tranquilamente, primero el vikingo, luego al chica-gato, el Sujeto-23 (el nuevo, no el muerto) fue el último, atrás dejaron tres granadas temporizadas para quince segundos, los restos de un tipo con una bata, antes blanca, y un cuerpo sin vida sentado en una silla, con una camiseta gris con el dibujo de una tortuga tomando el sol sobre una toalla con las palabras "Desert Tortoise"...

*-*-*

Si hay que definir Firewall una forma es "confidencial", o también "sólo para el director de juego", y "esencial", esas tres ideas sn las que mejor definen a éste suplemento de Eclipse Phase.

lunes, 21 de septiembre de 2015

Reseña Rolera - Cyberpunk 2020 (parte I)


Cyberpunk 2020

(el mejor juego de rol del mundo)
...
parte 1, 
porque un juego tan bueno tiene que reseñarse por partes...

El juego

La segunda edición del juego de rol Cyberpunk, del autor Mike Pondsmith, está ambientada en el año 2020 (siete años después de 2013, donde se ambientaba la primera edición del juego) y que fue publicado en 1988 por R. Talsorian Games.

Mike Pondsmith

La base de la ambientación de Cyberpunk son las obras de William Gibson, el creador del géenro literario del Cyberpunk, cuya primera novela, Neuromante, supuso un revulsivo para la ciencia ficción de la época.

El universo de Cyberpunk 2020 es unos Estados Unidos totalmente arrasados, donde las ciudades son casi fortalezas donde gigantescas mega-corporaciones llevan a cabo sus planes impunemente. Fuera de las ciudades, bandas armadas, conocidas como Nómadas, recorren las carreteras de un país devastado por impactos de meteoritos.

Los jugadores interpretan a cyberpunks, habitantes de este mundo futuro que se mueven entre las sombras de la ciudad, actuando contra el sistema en un intento de mejorar las cosas.

Sistema de Juego
Atributo+Habilidad+modificadores+1D10 vs dificultad, así de sencilla es la tirada básica del Sistema Interlock, tal vez el único defecto que se le pudiera poner es la cantidad de modificadores se se podían llegar a acumular en una tirada (posición ventajosa o no, bonos por implantes cibernéticos, modificadores por equipo, oscuridad...). Los Atributos van de 1 a 10, con máximos por encima de ese valor alcanzables gracias a implantes (en algunos Atributos, no en todos), las Habilidades van de 0 a 10.

Las explicaciones de las Habilidades, que incluye a qué equivale cada nivel en cada una de ellas, se ilustran con ejemplos de personas reales o ficticios (como el Capitán Kirk).

El sistema de combate es rápido y mortal, el apartado de equipo, ya estemos hablando de equipo "normal", como armas y vehículos o ciberequipo (implantes de alta tecnología que otorgan capacidades sobrehumanas) es impresionante, las tablas de costes y equipo abarcan desde los difernetes tipos de comida, o el coste de un alquiler al precio de una melena luminosa o una conexión de "arma inteligente" (imprescindible para los que andan todo el día en tiroteos).

Y estamos hablando del Manual Básico, todo esto se expande muchísimo más en suplementos tales como los Chrome Books (guías de equipo), los manuales dedicados a una u otra profesión (como Proteger y Servir, dedicado a policías o Wild Side, dedicado a los arregladores).




Profesiones
-Arreglador: traficantes callejeros, informadores, organizadores, gente que conoce el "pulso de la ciudad".

-Ejecutivo: empleado de una mega-corporación, con acceso al autentico Poder, posees acceso a los recursos de la corporación para la que trabajas, pero si la cagas, puedes perderlo todo.

-Mercenario:  guardaespaldas o asesinos, en una selva tropical o en una de asfalto, si planeas tener problemas, contrata a un par de mercenarios antes de que sea tarde!!!

-Netrunner: el pirata informático definitivo, conectando físicamente su mente a la red a través de ciberimplantes de alta tecnología!!!!

-Nómada: granjeros sin tierra, gente sin otro hogar que sus vehículos motorizados, un nuevo tipo de sociedad, una nación sobre ruedas!!!

-Periodista: la verdad está ahí fuera, y tu vas a descubrirla, pero cuidado!!! hoy en día ser reportero en una ciudad puede ser incluso más peligroso que estar en una zona de guerra!!!!

-Policía: Las calles están cada vez peor, algunas bandas callejeras poseen la potencia de fuego de ejercitos pequeños y las grandes corporaciones que gobiernan el pais no se preocupan por nada que esté más allá de sus puertas de cristal, a la gente de la ciudad solo le quedan los "chicos de azul".

-Rockero: líderes de tendencias, tus letras pueden cambiar mentes, la canción adecuada en el momento justo, puede destruir una reputación, o ¡¡¡provocar una revuelta!!!

-Técnico: alguien tiene que diseñar, construir y arreglar toda esa tecnología nueva, ¿no?.

-Tecnomédico: no sólo salvas vidas, a veces también haces dinero, vendiendo al banco de cuerpos los restos de aquellos que van a verte "demasiado tarde".

*-*-*

Otras entradas relaccionadas
Video reseña de Ezkardan
Roleródromo: Entre remaches y cables 
Videoreseña de Cyberpunk 2020 por +ElpoderosoCrom

Compatibilidades:
El sistema Interlock de Cyberpunk 2020 hace que éste sea altamente compatible con los siguinetes juegos:
-Mekton Z
-Blue Planet, 2ª edición

viernes, 18 de septiembre de 2015

Mi receta de Salsiki


Salsiki
(mi versión)

  • Dos yogures griegos (mejor de los que son con menta)
  • Una cucharada de aceita de oliva
  • Dos cucharadas de queso de untar
  • Una cucharadita de mostaza antigua (la de ikea va bien)
  • Medio pepino (la cantidad equivalente al largo de un dedo, más o menos)
1º Pelar el pepino y quitarle las pepitas (para evitar que quede muy líquido).
2º Cortar el pepino en daditos pequeños (como de medio centímetro) y reservar una cucharada de los mismos (se usarán más adelante).

3º En un vaso batidor, poner el aceite, los yogures, el queso, la mostaza y el pepino (salvo la parte reservada).

4º Batir bien con la batidora a media potencia (es suficiente).

5º Probar y corregir de sabor (añadiendo sal, más mostaza, más queso...).

6º Una vez acabado de batir, añadir el pepino reservado, mezclar con cuidado (sin batir, ojo!!! queremos que se noten) y guardar en la nevera hasta el momento de servir.

*-*-*

Esta salsa es ideal como substituto de la mahonesa para tomar con pescados, carnes, ensaladas (no para hacer ensaladilla, ojo!!!).

miércoles, 16 de septiembre de 2015

Letras Penitentes - Blas de Lezo


Poema a Blas de Lezo

(presentación) 

Navegando por oscuras aguas
de las redes informáticas,
caí en las redes un poema
que no tiene desperdicio,
una alabanza clara y firme
a quien por España lo dió todo 
adelantando ya en vida
la mitad de su anatomía.

(el poema que viene acontnuación está extraido del blog Letras Pendientes)

Que te estudien en la E.S.O
mi admirado PataPalo
pues tu gesta es de cuidado
¡y lo hizo Blas de Lezo !

La Armada filibustera
presentóse en Cartagena
estirado su Almirante
engolado como nena
con cien barcos por delante
y lanzando sus bravatas
con su fuego de fragatas
resultaron escaldados
sus barcos recien pintados
fueron pasto de fogatas

Por esas tierras de ultramar
no volvieron a asomar
los anglos y los sajones
allí dejaron sus "cajones"
que pongan esta gesta
en Britanica Enciclopedia
y tambien en Wikipedia
¿o acaso les indigesta?

Ministrilla de Cultura
guionistas cantamañanas
aquí os dejo ésta historia
del valor de Las Españas
estudiadla con ahínco
producidla con esmero
bien rodada y con dinero
¡exitazo en TeleCinco!

lunes, 14 de septiembre de 2015

Entrevista a Zonk PJ




Entrevista a Zonk PJ




 Esta vez contamos con una entrevista realizada a Zonk PJ, autor y editor de juegos de rol (y como siempre, las cursivas son mías).

1. ¿Cómo justificas tu existencia?
Mi padre y mi madre tuvieron un hijo, que para su desmayo e incomprensión ha sido siempre un hijo empeñado en crear y participar en procesos creativos. ;)

2. ¿Cuándo empezaste con los juegos de rol?
A los 10-11 años estaba en una tienda de informática jugando a un juego de ordenador cuando un rolero me vio y me llevó a ver una partida, convencido de que me iba a gustar. Y acertó por completo.

3. ¿Cuál fue el primer juego de rol al que jugaste? ¿Y al que dirigiste?
Fue el mismo juego, ya que lo primero que hice fue dirigir. Lo primero que jugué fue a una versión bastarda y muy mal entendida de Rolemaster. Y es que el juego no estaba en un idioma que comprendiésemos bien, y encima es considerablemente difícil por si mismo, y lo que jugamos no tenía absolutamente nada que ver con lo que realmente decían las reglas. Pero nos lo pasamos bien, y repetimos varias veces. Luego ya cayó la caja roja en nuestras manos (mías y de la gente a la que yo había viciado) y con ese, que comprendimos mucho mejor, jugamos muchas partidas, hasta crear nuestro propio juego.

4. ¿Cuál es tu juego de rol favorito de los que has probado/conoces? (que no sea una creación tuya) ¿Por qué?
GURPS, porque no solo la mecánica del juego es increíblemente sólida y detallista, sino que sus suplementos son los mejores que hay. El otro juego que hay en mi corazón es Traveller, y en concreto MegaTraveller.

5. ¿Y cuál es el juego de rol que menos te gusta? ¿Por qué?
Warhammer 3ª edición. Las partidas nos resultaron insufribles, y el DJ a mitad de la segunda lo dio por imposible y lo dejamos de jugar. Nunca nos ha pasado con otro juego.

6. Ahora vas a empezar el mecenazgo del CDB Engine, (ENLACE AL MECENAZGO!!!)
 ¿Cuál es la tirada base del juego? 
La tirada base del juego son 2d6+Habilidad +Talentos (si se tiene alguno relevante) +Dones (si se tiene alguno relevante), contra una dificultad establecida por el DJ. Los niveles de Habilidad van hasta +8 y las dificultades hasta 21, por lo que para superar las dificultades más altas es necesario tener Talentos o Dones (o modificadores por circunstancias favorables) que apoyen a un elevado nivel de Habilidad.

7. Los manuales de CDB Engine serán 3, Jugador, Director de Juego y Equipo. Se incluyen reglas de creación de vehículos? ¿Y de criaturas/monstruos/alienígenas?
Se incluyen reglas de creación de vehículos de todo tipo, reglas de creación de sistemas informáticos avanzados (tipo ciberpunk), reglas de creación de sistemas solares, reglas de creación de criaturas (de hecho, tiene 3 sistemas distintos de creación de antagonistas, dependiendo de que se quiera hacer), reglas de creación de Talentos, Dones y Limitaciones, y en general toda la clase de herramientas de ese estilo que se me ha ocurrido incluir.

8. Te hemos visto sobre todo relacionado con ambientaciones de Ciencia Ficción, ¿cuál es tu serie/saga/universo de ciencia ficción preferido?
La verdad es que me gusta mucho la ciencia ficción como para apostar por ninguna. Me encantan desde Star Trek a Star Wars, desde Farscape a Firefly, desde Fundación hasta todas las novelas de Phillip K. Dick. Todo me gusta demasiado como para escoger uno.
Pero tampoco puedo negar que como producto audiovisual la serie que más de gusta es Babylon 5. Igual que el escritor de ciencia ficción que más me gusta es Dick. 

9. ¿Qué consideras que tiene las ambientaciones de ciencia ficción que la diferencia de la Fantasía?
La respuesta obvia es la tecnología, pero la realidad va mucho más allá. La verdad es que son dos géneros que se han hibridizado tanto entre sí que no hay una respuesta monolítica, pero originalmente la ciencia ficción es mucho más especulativa  e influenciada por la ciencia real, mientras que la fantasía es mucho más cercana al mito y es mucho más heroica. Pero esos inicios no tardaron en mezclarse y ambos géneros tienen muchas obras que asumen rasgos del otro.

10. ¿Prefieres la Ciencia-ficción Hard o Soft?
Me encantan todos los sub-géneros de la ciencia-ficción, y he leído desde novelas de ciencia ficción de a duro a las cosas más Hard que he encontrado, y me ha gustado todo. Más que preferir géneros soy de preferir autores e incluso obras. Puedo amar obras de un autor pero aborrecer otras. 

10,5. ¿Podrías indicarnos algunos de los autores que más te gustan / influyen?
Mis favoritos son Asimov, William Gibson, Phillip K. Dick, Jerry Pourndelle (creo que lo he escrito bien), Olaf Stapeldon y Robert A. Heinlein (o por lo menos los que más me han influido). Y fuera de la ciencia ficción, Lovecraft.



11. ¿Cómo te sientes?
Nervioso e ilusionado. Muy nervioso por la responsabilidad que supone iniciar un proceso de financiación colectiva, y más uno tan complejo como el que supone el CdB Engine, y por otro lado muy ilusionado con el proyecto en general y con la posibilidad de ver el juego impreso en particular.

Muchas gracias por la entrevista!

*-*-*

Dejo a continuación la página de Zonk, su canal de Youtube, y su Patreon para que le apoyéis.




 



miércoles, 9 de septiembre de 2015

Dame una oportunidad, sin mentiras...


Sin Mentiras

Sólo dame una oportunidad,
sin mentiras, es lo que pido,
 ignórame pero no me mientas
es la regla, nada más

Hablaste de pasado y de dolor,
tus palabras reflejaban mi pasado,
ya pase por eso, déjame ayudarte,
niña, pero sin mentiras.

Hay un agujero en mi interior,
y me has hablado del tuyo,
una oportunidad para ambos,
ayudémonos, sin mentiras.

 Puedo borrar tu dolor,
si me das una oportunidad
tomar dos corazones rotos, 
y hacer uno entero, sin mentiras.

...

Al final he descubierto la verdad,
pero no por tí, princesa...
¿cuál es la verdad que hay detrás?
 no más, ahora sin mentiras

¿Qué debo hacer ahora?
¿gritarte a la cara tu mentira?
¿perdonarte y esperar que lo repitas?
sólo te pedía "sin mentiras"...

Tus actos me confunden,
tal vez tu moral no es la mía,
no tomes la decisión equivocada,
sin traciones, sin mentiras...

Voy quemando la esperanza,
se va apagando la fe
¿cuántos años tienes?
compórtate y habla, sin mentiras.

No me hagas empezar otra vez,
no me gusta dejarte así
pero no me das opción
sino cumples, sin mentiras.

lunes, 7 de septiembre de 2015

Juegos de Rol según su Recorrido


El Recorrido de los Juegos de Rol



Antes de empezar a desbarrar sobre Teoría del Rol y sobre "porqué tengo razón y el resto del mundo esta equivocado" (seamos honestos, eso es lo que hago en este tipo de entradas) creo que es necesario dar unas definiciones que aclararen los conceptos de juegos de rol de largo rcorrido, de corto recorrido, et al.

Juego de rol / ambientación de largo recorrido: Aquel cuyo manual básico es complementado con toda una serie de suplementos útiles (normalmente más de cinco, sin contar pantallas y módulos / aventuras), donde se amplía la información dada en el manual básico sin perder para ello la esencia del juego.

Juego de rol / ambientación de corto recorrido: Aquel que consta de un manual básico (o dos a lo sumo) y no más de tres suplementos. 

Juego de rol sacapasta: Parece un juego de largo recorrido, pero el contenido útil de los suplementos es tendente a cero, y en algunos las mecánicas indicadas se dedican a substituir o enmendar las reglas publicadas en los libros básicos sin que fuera necesario (es decir, las reglas originales eran correctas y las mecánicas funcionaban dentro de los parámetros esperados), sin otro motivo que vender más libros.

Juego de rol / ambientación sin recorrido: Un solo manual y listo, en él viene todo lo necesario para dicho juego o ambientación. La editorial no se plantea sacar más material complementando el juego / ambientación.

Oneshot: (un tirito...) Otro nombre para una "aventura autojugable", o un módulo o aventura que contiene en sí misma las reglas necesarias para ser jugada. Estas reglas suelen ser versiones simplificadas de otras más complejas (sólo se incluye lo que hará falta, nada más). Se diferencia del "sin recorrido" en que en éste las reglas están completas, para todas las situaciones imaginables, mientras que en el oneshot no, solo las necesarias para solucionar las situaciones planteadas en la aventura.

miércoles, 2 de septiembre de 2015

Reseña Literaria - Trilogía Crónicas del Mago Negro


Las Crónicas del Mago Negro
de



El Gremio de los Magos (Crónicas del Mago Negro I)
En este primer libro se nos presenta a Sonea, una plebeya que descubre por accidente que es capaz de hacer magia de manera instintiva (lo que los magos denominan un "natural"). Asustada por el hecho decide esconderse, mientras que los magos del gremio emprenden una carrera por encontrarla y adiestrarla antes que su falta de Control de la magia provoque la destrucción de toda la ciudad de Imardin.


El primer libro de una saga tiene la doble misión de enganchar al lector para que siga leyendo la saga y a la vez mostrar el mundo donde tiene lugar la acción (el escenario), como la ciudad de Imardin y el reino de Kyralia, escenarios que se irán ampliando poco a poco en los siguientes libros. El Gremio de los Magos logra ambos objetivos con éxito, de hecho el libro esta dividido en dos partes, una primera donde nos muestra al pueblo llano y la segunda donde nos adentramos en la vida dentro del Gremio de Magos.

Resaltar el detalle con el que están trabajados los personajes y sus personalidades, de una manera que hace que sean fácilmente reconocibles por el lector.

La Aprendiz (Crónicas del Mago Negro II)
La vida de Sonea en el Gremio continúa, mostrándonos sus problemas para encajar por el hecho de ser una plebeya en un mundo donde los magos han pertenecido tradicionalmente a la nobleza. Se nos presenta una trama paralela en la figura de Lord Dannyl que se embarca en un viaje cuya misión es desentrañar los secretos del pasado del Gran Lord.

El Gran Lord (Crónicas del Mago Negro III)
La culminación de la trilogía, en este libro los acontecimientos que se pusieron en marcha en los anteriores libros se precipitan, y se da un giro de ciento ochenta grados a la historia, de un modo que aunque por predecible en partes no deja de sorprender al lector. La magia superior, o magia negra como la denomina el Gremio se convierte en el eje central de esta novela, enlazando las tramas de todos los personajes antes de la resolución final.

Observaciones
Tras el éxito obtenido por esta trilogía la autora recibió el encargo de continuar la saga, cosa que hizo con una precuela "La Maga" (The Magiccian´s Apprentice"), donde se nos muestra el pasado del reino de Kyralia y la trilogía "La espía Traidora" (The Traitor Spy) que continúa la primera y donde volveremos a ver a Sonea, esta vez como una maga adulta.

Desde un punto de vista rolero, no debería ser difícil adaptar un sistema de juego para que refleje el mundo de Kyralia y el Gremio de los Magos.

*-*-*

El Legado del Mago Negro: Página en castellano sobre las obras de Trudi Canavan.