jueves, 27 de noviembre de 2014

Ya es mío el Retoño de Vampiro V20


Abriendo la caja de Vampiro V20
(retoño)

Por fin me ha llegado mi caja de Vampiro V20, solicitada a través de Metropolis Comics Coruña.
 

Todavía tengo que darle un buen vistazo (acabo de llegar de recogerla de la tienda), por lo que lo que escribo aquí son mis primeras impresiones al abrir la caja.



Ante todo señalar que la versión es la Retoño, que consta de:

-Una caja de color negro con un Ankh en la cubierta.
-Manual Básico de Vampiro: La Mascarada 20º Aniversario edición premium en tapa dura e interior a todo color.
-Polvo al Polvo, suplemento de aventuras de 56 páginas a todo color y tapa blanda.
-Carpeta y hojas de personaje personalizadas para cada clan a todo color (que no voy a tocar ni loco, como mucho, las fotocopiaré).
-Hoja de personaje expandida, a color, dos hojas por ambos lados, con espacio para poner las disciplinas, atributos y habilidades hasta nivel 9 (otra que va a ser fotocopiada).
-Lámina con ilustración exclusiva de Samuel Araya sobre Caín y Lilith.
-Librito de notas de tamaño A6, negro, tapas en imitación de piel, con el Ankh en la cubierta.
-Marcapáginas exclusivo a todo color.
-Hoja con los códigos de descarga de los siguientes pdfs:
  • Glosario Básico de V20
  • Manual básico de Vampiro V20
  • Polvo al Polvo
-Panfleto publicitario de Nosolorol ediciones
-Un montón de "copos" de corcho-pan blanco (que a parte de proteger el contenido de a caja, pueden usarse como tokens de puntos de sangre).
-Una camiseta conmemorativa de talla  L (que obviamente me queda pequeña).
-DVD con la primera temporada de la serie Judas Goat.

Y ahora digo lo que me parece que falta, y estaría bien que viniera, y que tampoco es para tanto, y me refiero al código de descarga del pdf de la hoja de personaje expandida. Se hubiera agradecido muy mucho.

Y hasta aquí este "opening" de la Caja de Retoño de Vampiro V20 en castellano de Nosolorol y Biblioteca Oscura. Cuando lo acabe de leer con detenimiento ya os diré más (la idea original era hacer una comparativa con la anterior edición, pero ya veremos al final que formato tiene la reseña del manual en sí).

*-*-*

Reseña de Vampiro: La Mascarada edición 20 aniversario AQUÍ

miércoles, 26 de noviembre de 2014

Reseña Rolera - Omertá: El poder de la Mafia (2ª parte)


OMERTÀ: El poder de la Mafia 2
(La Vendetta?)

Y vengo aquí con una segunda parte de una reseña (primera parte AQUÍ)... y ya se lo que dicen de las segundas partes, pero bueno, se siguen haciendo, no? y así tal vez pueda aclarar cosas...

Antes de nada, por favor, ver este vídeo...


Y ahora mis comentarios al vídeo, y así quedan para todos los que me lean...

Es cierto que lo de las erratas es algo negativo, la propia editorial ya publico una fe de erratas al poco de sacar el libro (ACÁ) en el 2012 y pidieron múltiples disculpas.

Por el contrario no veo como negativo aspectos mencionados en el vídeo como por ejemplo:

-El precio: Creo que está en la media con otros juegos similares, sobre todo teniendo en cuanta la calidad de la encuadernación y las tapas-mas-que-duras-blindadas.

-El que no haya pdf: Esa es una decisión editorial, y cuando compras el libro ya sabes que no hay pdf, así que ese no es un defecto del libro, será una decisión más o menos acertada de la editorial, pero ¡el libro no tiene la culpa!, así que no lo culpes por ello. Y si nos ponemos tontorrones con el tema de los PDFs, pues el 80% de los juegos en mercado carecen de edición en pdf, empezando por DND Next y nadie se rasga las vestiduras por eso.

-Sobre la comodidad del libro: Yo lo veo más o menos del mismo tamaño que el típico libro básico de los de JOC de toda la vida, no se porque eso es considerado como "incómodo"...

-El Interior (maqueta, ilustraciones... ): si hay algo que yo señalaría como negativo son las ilustraciones, pero sólo porque a mí personalmente no me gusta el estilo de dibujo, en cuanto a la maqueta, es una maqueta clásica para un juego que tiene muchas posibilidades de convertirse en un clásico si le dan la oportunidad y los suplementos adecuados (¿esa campaña de El Padrino viene o no?).

-Las reglas: Pues tampoco me parecen tan complicadas, otro tema es el de las reglas para casos específicos, pero a mí me gusta considerar que si hay algún punto o aspecto o cuestión que detallan es porque así vieron ellos que debía hacerse porque era importante para el tono del juego, y luego tu eres libre de usar las reglas o no, que eso es algo que se viene haciendo de toda la vida, aunque a mí personalmente que traigan esas reglas no me molesta (de hecho que vengan "reglas de sobra" en un manual nunca me molesta, sólo me molesta lo contrario, que venga tan ligero que luego no sepas cómo enfocar una situación y tengas que "completar las reglas del juego" porque faltan reglas).

Y para concluir quiero señalar que me encanta todo el apartado de historia y también el de creación de bandas, y especialmente este último ya que invita a la "campañización" (a hacer campañas).

viernes, 21 de noviembre de 2014

Resolución del Concurso por las 500 entradas


Ganador del Concurso por las 500 Entradas

En relación al Concurso por las 500 entradas del Blog, comunicar ante todo que el plazo de presentación finalizó ayer día 20 a las 24:00 horas.


KHATHEDHRAL tiene el placer de anunciar que el Ganador del Concurso por las 500 Entradas del blog es EZKARDANFS, del blog EL ÚLTIMO BOSS, quien presentó una adaptación del IV Doctor para CDB Engine / Walkure, la cual pueden descargar AQUÍ

Felicidades al ganador.

martes, 18 de noviembre de 2014

La importancia de la "Rejugabilidad" y la "Campañización"


Consejos a la hora de comprar un juego de rol:
La importancia de la "Rejugabilidad" y la "Campañización"


Si alguien quiere hacerme feliz, que me regale uno de estos...


Definición de los palabros:
Rejugabilidad: La rejugabilidad es el interés en volver a jugar que produce un juego una vez has acabado la partida. Principalmente son las opciones que te da el juego, como la profundidad y extensión del trasfondo del mismo lo que más influye en el factor de rejugabilidad.
Campañización: Es el nivel en el que un juego de rol facilita la creación de campañas, al igual que con la rejugabilidad, la profundidad y extensión del trasfondo es el factor influyente definitivo.

Al comprar un juego de rol la gente se suele guiar por diversos factores (y me estoy refiriendo a compra directa, no de mecenazgos y similares), como pueden ser:

Las críticas recibidas por el juego: normalmente vienen de dos fuentes, los "jugadores conocidos" (amigos, compañeros de juego...) y las "fuentes generalistas" (reseñas de terceras personas, la propia publicidad del juego, redes sociales...).

Normalmente, salvo que un conozca "por que lado cojea" una fuente generalista, y sea capaz de filtrar la información recibida de acuerdo a ello, es mejor, siempre que sea posible, centrarse en las opiniones de "jugadores conocidos".

La imagen del juego: parece que últimamente cada vez más gente compra juegos por la estética de los mismos, provocando un auge de juegos altamente ilustrados, muchas veces a color y, citando a Deckar, "encuadernados en piel de bebé" (o al menos lo parece por los precios a los que están llegando.

Personalmente no tengo ningún problema con ello, mientras no perdamos la perspectiva de que un juego de rol es un libro, para leer y jugar, y si te gusta mirar cosas bonitas, harías mejor comprando un cuadro o una escultura, ya que lo realmente importante de un juego debe ser el sistema y la ambientación, y la forma en que ambas se interrelacionan.

El precio: el vil metal, y ¿cómo saber si un juego es o no es caro? pues comparando con otros del mercado y estableciendo una media, mejor aun si puedes compararlo con otros de la misma editorial.

Veamos un ejemplo
-Ars Magica 5ed (traducción), 44,95 €, a todo color, tapa dura, 336 páginas.
-First Contact: X-Corps (juego original español), 44,95 €,a todo color, tapa dura, 316 páginas.

¿Soy yo el único que ve algo raro aquí? 

La "rejugabilidad" y la "campañización":
Tal vez sean los factores que menos se tienen en cuenta a la hora de comprar un juego, pero realmente, si quieres que la compra de un juego no te duela en el alma, debe ir  la mesa con asiduidad y preferiblemente en los dos o tres meses siguientes a su compra, de otro modo, suele quedar en el estante cogiendo polvo.

Hay juegos que piden el volver ser jugados, pero mejores aun son aquellos que no solo piden volver a ser jugados, sino que además piden a gritos una campaña, o al menos soportan bien una campaña.

Por otro lado hay juegos que, si bien pueden volver a jugarse, a causa de su trasfondo, que podría considerarse como simple, es labor del director de juego el buscar ideas que hagan que cada nueva partida no parece la repetición de la anterior, y donde hacer una campaña es una misión imposible de realizar ni siquiera por "Tom el cienciólogo".

Conclusión 
Realmente muchos al final compramos uno u otro juego guiados por un "impulso del momento", pero a veces vale la pena pararse un momento y pensar un poco las cosas, pues puedes acabar comprando algo con la misma ambientación general y peor desarrollo que un juego que ya tengas, solo que con un sistema diferente.

viernes, 14 de noviembre de 2014

Reseñando Cosas - Sonic Screwdriver Set


Personaliza tu Destornillador Sonico!!!
"PERSONALISE YOUR SCREWDRIVER SET"



Buenas, queridos compañeros y compañeras del Doctor... hoy quiero hablaros de una de mis últimas adquisiciones, el "PERSONALISE YOUR SCREWDRIVER SET" del Doctor Who (leer con la musiquita del Doctor de fondo).

 El set en su caja

 El set cuenta con (los nombres son míos):
  • Un módulo donde van las pilas, y todo el mecanismo de luz y sonido, que forma núcleo el alrededor del cual montar tu propio y personal Destornillador Sónico.
  • 3 pomos, intercambiables
    • Pomo de imitación metal (gallifreyano)
    • Pomo de imitación madera (clásico)
    • Pomo de imitación metal-madera (mixto).
  • 3 mangos, también intercambiables
    • Imitación piel
    • Imitación nacar
    • Uno mixto que combina una parte de imitación piel y otra de imitación nacar.
  • 3 "controles" (donde va el botón, para entendernos)
    • "Azul Galaxia"
    • "Verde Steampunk"
    •  "Extensor" (el del 11º Doctor, vamos, pero no se extiende)
  • 3 puntas o "emisores"
    • "Verde Esférico"
    • "Azul Focal"
    • "Verde con pinzas" (como el del 11º Doctor... pero no se abre)

Las Piezas

Realmente es muy chulo y te permite dar un toque de originalidad a tu Destornillador Sónico en la próxima convención de Whoovians.

Toques extra: hay una combinación de piezas que permite reconstruir una réplica del destornillador sónico del 11º Doctor y del 12º Doctor (porque es práctcamente el mismo). La combinación es: Pomo clásico + Mando mixto + control Extensible + punta "Verde con pinzas"

miércoles, 12 de noviembre de 2014

Analizando superhéroes - Capitana Marvel

 
Capitana Marvel
 Mónica Rambeau


Cuando la gente habla de la Capitana Marvel la gente suele pensar en una chica rubia... pero como en Marvel todo se recicla y más los nombre, para mí, mi primer encuentro con la Capitana Marvel no fue con una Capitana Marvel caucásica, sino con Mónica Rambeau.

Poderes  
Analicemos los poderes de esta superheroina desconocida.

Forma de energía: Monica puede transformarse en cualquier forma de energía del espectro electromagnético. Entre las muchas formas de energía que ha asumido y es capaz de controlar son los rayos cósmicos, rayos gamma, rayos X, radiación ultravioleta, luz visible, luz, radiación infrarroja, microondas, ondas de radio y neutrinos. Ella aparentemente lleva a cabo esta transformación mentalmente transfiriendo la matería de su cuerpo a la dimensión de la que extrae la energía, y subtituyéndolo por una cantidad correspondiente de energía. Su mente permanece en nuestra dimensión para controlar la forma de energía que ha tomado el lugar de su cuerpo. Al asumir una forma de energía, adquiere todas las propiedades de esa energía. La cantidad de tiempo que Mónica puede permanecer en su forma de energía es aparentemente ilimitada. Aparentemente sólo puede transformarse en una longitud de onda de la energía a la vez, pero ella puede pasar de una energía a otra en una fracción de segundo. Como se dijo anteriormente, no se conoce el límite a la cantidad de energía que se puede transmitir a través de su cuerpo en un momento dado.  

Vuelo: Es capaz de volar en cualquiera de sus formas de energía.  

Velocidad sobrehumana: Mónica es capaz de moverse y reaccionar a velocidades sobrehumanas que van desde la velocidad del sonido a la velocidad de la luz.

Intangibilidad: Es capaz de pasar a través de la materia sólida y de ciertos campos de energía, dependiendo de la longitud de onda.   

Invisibilidad: De forma natural es invisible en la mayoría de formas de energía en las que puede transformarse, pero puede hacerse visible a voluntad. 

Duplicación de energía: Cuando se encuentra con una nueva o desconocida de energía, Mónica a menudo puede duplicarlo si se le da tiempo suficiente para su análisis.

Absorción de Energía: Es capaz de absorber energía sincronizando su propia forma de energía en la longitud de onda correcta.


Descargas de Energía: Puede controlar mentalmente tanto el tipo como la cantidad de energía a descargar en cada momento. Se desconocen los límites a la cantidad máxima de energía que puede descargar. También puede utilizar esta capacidad para proyectar rayos de energía con el equivalente a 300 toneladas de TNT de fuerza explosiva.

(Poderes libremente traducidos de la Marvel Wikia Database)

Como podemos ver son unos poderes que hacen de ella un personaje muy interesante pero que a la hora de convertir a ésta superheroina en un personaje de un JDR de Superheroes lo hace un personaje muy complejo y tendría un coste enorme este personaje en juegos de rol de mesa tales como el Mutant and Masterminds.

lunes, 10 de noviembre de 2014

Spanish Old School RPGs


Spanish Old School
vs Old School Renaissance


Hay mucha gente en el mundo rolero de internet en España (y en castellano en general, pero me centraré en España, porque es lo que más conozco) que de un tiempo a esta parte ha estado hablando de la OSR, y la mayor parte de las veces hablaban de la OSR Americana, es decir el renacimiento de SUS juegos de la vieja escuela, los que los americanos consideran vieja escuela.

Por eso quiero defender nuestros juegos de la vieja escuela, los Spanish Old School RPG, y con este término no me refiero sólo a los juegos creados en España sino a los juegos con los que el rol se instaló en España.

Por si no lo habíais notado me refiero a AD(y)D y a los juegos de JOC, especialmente Rolemaster y MERP (La Llamada de Cthulhu aun se juega de forma habitual hoy en día, por o que no lo considero como un Old School que necesite Renaissance)

Y realmente no veo yo que haya aquí una "minoría reseñable" que abogue por ese "renacimiento", salvo a caso por una parte de la comunidad muy fiel a MERP y a SWD6, pero NO con respecto a AD(y)D, o al menos, si la hay, no se les oye.

Comentaba yo el otro día con alguien que para mí la creación del juego "El anillo Único" fue un error comercial de lado a lado, y que de ser yo en lugar de jugármela con otro juego de El Señor de los Anillos con Otro Sistema Más habría publicado un MERP adaptado al sistema HARP (un Rolemaster simplificado y actualizado) convirtiendo de esa manera en compatibles todo el material publicado por el extinta JOC Internacional y atrayendo así mismo como compradores a los nostálgicos del MERP/Rolemaster.

Aunque claro, cada uno puede opinar lo que quiera, no?

domingo, 9 de noviembre de 2014

200 metros


El 9 de octubre, por una casualidad recalé en la noche en el Cafe Con Letras, donde se estaba celebrando una "timba poética". No se muy bien como pero acabé leyendo tres poemas míos, 2 Pensamientos, 1 Conclusión, una variación de Extranjero en Tierra Extraña... y para acabar, El Lienzo.

Luego me fuí, con otra gente que por allí estaba, a otro sitio, otro local, nos tomamos una copa.. y se me dió por escribir... todo en 200 metros...

200 metros
 200 metros para enamorarse,
un minuto para olvidarme,
un baile para torturarme,
una semana (o más) costará olvidarte...

La historia de una vida, condensada
de noche en 200 metros de calle,
y un corazón sin sangre
que vuelve a desangrarse.

200 metros... 200...
un minuto, sólo uno...
y quedo olvidado...
sangrando por mi corazón cansado.

sábado, 8 de noviembre de 2014

Recopilación de reseñas de EXO 3464


Porque siempre es bueno tener a mano diferentes opiniones...

Reseñas de EXO 3464

Otro blog sin sentido, como la vida misma: reseña de 2008, ESTA, firmada por un tal Tiberio.

Fancueva: Reseña del 2009 con imágenes en dos partes, PARTE 1 y PARTE 2

La Biblioteca de Dol Amroth: Reseña del 2011, incluye breves sobre los suplementos, ACÁ.

Mi vida por Ainur: Reseña del 2012 con imágenes, AQUÍ.

NEXT STOP!: Reseña del 2012 con videoreseña, ESTA ES.

Cosas de Crom / Cromcast: Videoreseña realizada por Crom, en YOUTUBE.

A las pantallas, de EzkardanFS: Video reseña del manual básico en ESTE VIDEO, pero si buscáis por su canal veréis más vídeos donde reseña el resto de manuales del juego.

*-*-*

Y para acabar enlace a un video-resumen encontrado en VIMEO y que explica los cambios de EXO a EXO 3464.

Y la EXOCITA que tuvo lugar el Viernes 7 de Noviembre.

 

viernes, 7 de noviembre de 2014

Reseña Literaria - La Tribu de Uno


La Tribu de Uno
-
Una aventura en el mundo de Sol Oscuro (Dark Sun)

Siguiendo con la tradición empezada con loas novelas de la Dragonlance, se publicaron también series de novelas ambientadas en otros mundos de Dragones y Mazmorras... (en latino, Calabozos y Dragones); así en la entrada de hoy os traigo una trilogía ambientada en el mundo de Sol Oscuro (Dark Sun para los puristas), La Tribu de Uno, de Simon Hawke.
 

La Tribu de Uno es una de las dos series de novelas (esto es, no es una única novela, son varias) publicadas en castellano ambientadas en Athas (la otra es Pentaprisma). Esta saga se publicó inicialmente como una trilogía, aunque actualmente la versión disponible está en formato deluxe, como un recopilatorio de un solo tomo (y te pierdes las portadas de las novelas originales...)


En La Tribu de Uno se nos narra la historia de Sorak a lo largo de tres volúmenes: El desterrado (The Outcast), El peregrino (The Seeker) y El nómada (The Nomad) (los enlaces son a la Wiki...).

Sorak es, tal y como yo lo veo, la definición perfecta del "Personaje Chosen One", o "Personaje del Director de Juego" (en términos de una partida de rol). Si Drizz Do`Urden, un personaje del mundo de los Reinos Olvidados, os parece un personaje irreal el caso de Sorak también lo es, pero con una diferencia muy importante, es imposible crearlo usando las reglas de creación de personajes del juego de rol Dragones y Mazmorras de cualquier edición, repito IMPOSIBLE (salvo que te pases las reglas de creación por el arco del triunfo, claro).

Sorak es un héroe, y eso queda claro ya desde sus inicios, ya que él no es un elfo, ni un enano, ni un humano, ni un mediano, sino que uno de sus progenitores era mediano, y el otro era de raza élfica (apilando bonos de destreza...).

La Tribu de Uno es en sí el viaje de autodescubrimiento de Sorak, y a través de ese viaje, el lector va conociendo más del mundo de Athas, ya que antes del inicio de la historia, toda la vida de Sorak había transcurrido en un "monasterio" y nunca había experimentado antes el mundo exterior, esto hace  que el lector y Sorak descubran el mundo de Sol Oscuro a la vez.

Yo recomiendo leer La Tribu de Uno antes que Pentaprisma (la otra serie de novelas de Sol Oscuro), ya que es más fácil introducirse en el  mundo a través de Sorak que a través de la miríada de personajes que pueblan Pentaprisma.

Anécdota curiosa:
En un momento de la historia Sorak juega a una partida a una especie de "juego de rol de Dragones y Mazmorras".

miércoles, 5 de noviembre de 2014

Revista: Desde el Sotano 124 (Ed. Sombra)



(Ed. Sombra)

http://edsombra.com/sotano/imagenes/portadades.jpg

La revista Desde el Sotano es una publicación mensual de Ediciones Sombra, que mes a mes aporta nuevos contenidos para sus juegos con Sistema Sombra, como es material de Ambientación, aclaraciones de Reglas (oreglas complementarias), Equipo, Aventuras para dichos juegos y una amravillosa sección de Sucesos que avanza las cronologías de los juegos de Ediciones Sombra.

¿Y llevando esta revista 124 números cómo es que la traigo aquí ahora?
Pues muy facil, porque ME HAN PUBLICADO UN ARTÍCULO!!!. Concretamente el de Clasificación Planetaria de la sección de Ambientación.

 Y desde aquí quiero agradecer a la Editorial, y concretamente a Juan Carlos Herreros esta oportunidad, y el curro que se dió con las imágenes (yo presenté sólo texto, el trabajo de buscar las imágenes adecuadas es suyo),

lunes, 3 de noviembre de 2014

Entrevista a Xosè Oscar L. R.




Entrevista 
a  
Xosè Oscar L. R.



Quisiera indicar que esta entrevista es algo especial para mí, ya que él y yo coincidimos en la Asociación Cultural Juvenil EXILIO (gloriosa mientras duró), tal vez para mucha gente no signifique nada ese nombre, pero en la ciudad de La Coruña a día de hoy es el patrón con el que se comparan todas las asociaciones. Surgida en los oscuros años de persecución tras "el crímen del rol", cuando las asociaciones ya establecidas veían como ayuntamiento y asociaciones de vecinos les retiraban el uso de los locales donde se reunían, un grupo de valientes decidimos alquilar entre todos un local para reunirnos y jugar al rol (y hacer fiestas de cumpleaños, fines de año, partidas de War in Flames de meses de duración, maratones de películas de serie B y serie Z...).



Además de asociarse con conocidos frikis, como Rafael, el autor del juego de rol Brumas del Alba, y haber pertenecido a la Asociación Exilio, el entrevistado ha tenido una tienda friki en la Coruña (Arkham Comics, en la Plaza de la Lupa), y actualmente forma parte de los tertulianos de Desayuno con Dados.

Por cierto, a partir de este punto de la entrada, las cursivas son mías, como siempre... 
 

 -¿Cómo justifica su existencia?

(Risas) No hay justificación, salí así. 

 -¿Cómo empezaste en el rol? ¿Cuánto tiempo llevas jugando?

Llevo jugando desde el 92. Un día falté a clase de gimnasia en el instituto y me encontré con un amigos que estaban haciendo unas fichas de Vampiro, les pregunté qué era eso y que hacían... y desde entonces. 

¿Cuál fue el primer juego de rol al que jugaste? ¿Y al que dirigiste?

El primero que jugué fue la Llamada de Cthulhu. Y al que dirigí, Advanced Dungeons and Dragons.


-¿Cuál es tu juego de rol favorito de los que has probado/conoces? ¿Y el que menos te gusta?

Las mejores campañas las tuve con Rolemaster (el de Joc, no el de la Factoría). Y tal vez los juegos que menos me han gustado (por leerlos, que no los he llegado a jugar) sean Oráculo y Wraith.


-Define brevemente que significó para ti la Asociación Exilio /qué te aportó.

Resumiendo, conocer gente, nuevos juegos de rol, así como juegos de otros tipos.


-¿Cómo llegaste a Google+?

Tenía un perfil creado para  unas quedadas de juegos de mesa y un día me encontré con vídeos de youtube sobre juegos de rol y a raíz de los comentarios, al estar enlazados con g+ fue como lo encontré.

Me quedé asombrado al ver la cantidad de frikis que hay en google+, al principio pensaba que era una red social donde no había nadie, y me encuentro con un montón de gente.

-¿Cuáles son sus proyectos frikis corto plazo?
Espero poder crear una rama de las Encounter de DD5 en la Coruña y dirigir alguna partida (señalar que cuando llegué al lugar donde habíamos quedado estaba leyendo la Guia del Jugador de DD5).

-¿Qué consejos daría a gente que quiere lanzarse a montar un tienda friki?
Que estudie el mercado, que se asegure que no hay competencia cercana y que disfrute de lo que hace.

-Situación: vas paseando por el puerto con tu hipotético hijo pequeño y tu ultima compra (el Vampiro V20, por ejemplo) y tropiezas y salen de tus manos uno por un lado, otro por el otro, directos a las aguas del puerto… ¿a cuál salvarías de caer al agua?
A niño, compraría otro manual de V20 o jugaría con el mojado. Maltrato mucho los juegos, tengo algunos destrozados, así que me daría igual jugar con el machacado.

-¿Cómo se siente?
En comunión con la cerveza que me estoy tomando.

P.D.
Esta entrevista se realizó en A Cova Céltica, en la ciudad de La Coruña, amparados por cervezas.