viernes, 6 de marzo de 2015

Reseña Rolera - Alkaendra: Los Sueños Perdidos


Alkaendra
Los Sueños Perdidos

Título: Alkaendra: Los Sueños Perdidos
Autores: Bernardo B. Fuentes Aparicio, Francisco J. Rio Lorda
Páginas: 302
Portada: Blanco y negro
Interior: Blanco y negro
Año de publicación: 2002

Alkaendra fue el primer juego autoeditado que se publicó en España y a día de hoy, aunque no es imposible conseguirlo en físico (se puede conseguir a través de la página oficial del juego) es una curiosidad, casi una rareza.

Lo mejor:
-La originalidad y detalle de su ambientación: Es totalmente diferente a cualquier otra cosa, el juego esta ambientado en un mundo fantástico, poblado por criaturas (a parte de los humanos) que no tienen nada que ver con los típicos elfos, enanos y orcos. El detalle con el que cada cultura esta descrita, sobre todo en la parte referente a las culturas humanas, es comparable al de estudios antropológicos de civilizaciones auténticas.

-El Bestiario: Es amplio y cada criatura viene con su propia ilustración y una breve descripción. A día de hoy esto es algo que muchos editores ya no hacen, publicando bestiarios por separado del libro básico de juego.

-El arte interior: totalmente original y muy realista, que te transporta inmediatamente al continente de Gahaedha.

-La calidad de su impresión: el papel es sencillamente genial, el libro además cuenta con un arte en los márgenes diferente para cada sección, lo que ayuda a saber en qué sección estás.

Lo peor
-El sistema de creación y mejora de personajes, que combina la asignación de puntos con la aleatoriedad, hace que puedas, por un puñado de malas tiradas, perder una parte importante de los puntos de personaje sin conseguir nada a cambio. Por suerte los autores corrigieron esto creando un Sistema de Creación por Puntos, sin aleatoriedad (disponible en su web, ver más abajo).

-Sistema de juego: el sistema es una contradicción en sí mismo, por un lado es un sistema correcto, bastante equilibrado y realista, por otro, la ambientación pide algo más... épico, algo más heroico, y sobre todo, más instintivo.

-El Bestiario: aunque como ya dije cada criatura viene acompañada de su ilustración, a este juego le hacen falta otras 100 páginas para poder poner algo más de descripción de cada criatura y ilustraciones de mayor tamaño (y ya si lo sacan en color esto ya es la repera).

-Las hojas de personaje: Cada especie elegible como personaje posee su propio tipo de hoja de personaje (principalmente a causa de los diferentes "puntos de golpe" de cada especie), además de existir hojas diferentes según sexo, las hojas de personaje son del tipo "hoja en blanco", es decir, que las habilidades no están escritas sino que cada uno se tiene que escribir las suyas. Hubiera sido mejor crear un tipo unificado y genérico de hoja de personaje, sin diferenciar la especie ni el sexo, y ya puestos, incluir el listado de habilidades dentro de la hoja de personaje (nunca insistiré lo suficiente en esto, ¡tomad ejemplo de Dungeons and Dragons!, ellos lo hacen).

Conclusión:
Que alguien saque una reedición con otras reglas ya!!!!!

*-*-*

Enlaces de interés:

-Página oficial de Alkaendra, con material para descarga (incluido el pdf del libro)
-Las cosas de Crom: Reseña de Alkaendra
-Cromcast: Vídeo reseña de Alkaendra

jueves, 5 de marzo de 2015

Crítica a los Premios Poliedro 2014



Poliedros 2014

En un comentario en G+ +Yeray López  señalaba un hecho a tener en cuenta, si TODOS los que votan se han leído TODOS los manuales/ libros / revistas (o visto u oído según corresponda todas las emisiones realizadas durante el año correspondiente de todos los canales / podcast) de cada categoría en la que votan.

En un comentario mío a dicho planteamiento, yo mismo afirmaba que eso era imposible, y que me jugaba 6000 Euros contra el que me lo pudiera demostrar. Realmente no pensaba perder esa cantidad de dinero, ya que no creo que NADIE se fié / conozca lo suficiente a todos los que han votado los premios poliedro de éste año como para jugarse 6000 Euros afirmando que han sido totalmente honestos y han votado sólo en las categorías en las que habían leído / escuchado / visto, etc. todo el material que entraba en cada una de las citadas categorías.

Categorías según las Bases de los Premios Poliedro


Eso me hizo pensar en las categorías y a los ganadores de cada una y darles un vistazo. Mis comentarios van en cursiva, como siempre.

-Mejor juego de rol publicado en castellano
Cultos Innombrables (Nosolorol Ediciones)
No he leído a todos los candidatos por lo que prefiero no opinar no opino sobre si es una buena o mala elección.

-Mejor juego de rol traducido al castellano
Spirit of the Century (conBarba)
Coño!!!, esta categoría no estaba en las bases del concurso, ¿qué cojones ha pasado aquí? Sobre lo acertado de la elección del mismo decir que no he leído a todos los candidatos por lo que prefiero no opinar no opino sobre si es una buena o mala elección.

- Mejor sistema de juego
Fate Acelerado (conBarba)
No he leído a todos los candidatos por lo que prefiero no opinar no opino sobre si es una buena o mala elección.
 
- Mejor ambientación
 Walküre (La Marca del Este)
 No he leído a todos los candidatos por lo que prefiero no opinar no opino sobre si es una buena o mala elección.

- Mejor suplemento
 Mondblindheit (Walküre)
 Imagino que quieren decir "Mejor Suplemento Que No Sea Una Aventura". Sobre lo acertado de la elección del mismo decir que no he leído a todos los candidatos por lo que prefiero no opinar no opino sobre si es una buena o mala elección.

- Mejor aventura
Plata de Ley (Nosolorol Ediciones)
Aquí debe ser "Mejor Aventura Que No Sea Un Suplemento"... Sobre lo acertado de la elección del mismo decir que no he leído a todos los candidatos por lo que prefiero no opinar no opino sobre si es una buena o mala elección.
- Mejor edición
Walküre (La Marca del Este)
No he leído a todos los candidatos, por lo que prefiero no opinar no opino sobre si es una buena o mala elección.

- Mejor portada
Cultos Innombrables (Nosolorol ediciones) 
No he analizado todas las portadas candidatas por lo que prefiero no opinar sobre si es una buena o mala elección.

- Mejor arte interior
Cultos Innombrables (Nosolorol Ediciones) 
No he visto el arte interior de todos los candidatos por lo que prefiero no opinar sobre si es una buena o mala elección.
 
- Mejor producto gratuito
Walküre (La Marca del Este)
No he leído a todos los candidatos, por lo que prefiero no opinar no opino sobre si es una buena o mala elección.

- Mejor narrativa
Ablaneda 2ª Edición (Other Selves)
 No he leído a todos los candidatos, por lo que prefiero no opinar no opino sobre si es una buena o mala elección.

- Mejor fanzine (de rol)
Desde el sótano (Ediciones Sombra)
 No he leído a todos los candidatos, por lo que prefiero no opinar no opino sobre si es una buena o mala elección.

-Mejor podcast / programa del radio
Rol Fandango (Gary Arkham) 
Otra categoría que no sale en las bases de los Poliedro...

- Mejor medio de difusión de los juegos de rol
Google plus
"Medio de difusión" es lo que pone en las Bases de los Poliedro, lo más parecido que he encontrado este año ha sido esta categoría denominada "Mejor Sitio Web de Rol", imagino que será lo mismo... ¿o no?

-Mejor Programa de Vídeo Rolero

 Complejo de Master ( Justo Molina)
Otro que no aparece en las categorías de las bases del concurso...

- Producto del año
Vampiro V20 (Nosolorol Ediciones) 
  Con respecto al ganador, no he leído a todos los candidatos, por lo que prefiero no opinar no opino sobre si es una buena o mala elección, eso sí, ¿Alguien me puede explicar qué sentido tiene que el Producto del Año sea un juego que no ha sido premiado ni por su arte, ni por su narrativa, ni por su edición, ni POR NADA EN NINGUNA OTRA CATEGORÍA???



Es como si la película que recibe el Oscar a la mejor película no recibe ningún otro, sólo ese... (ojo, no estoy en contra del premiado en dicha categoría de este año, solo me parece que la situación que se ha dado carece de sentido).

- Mención especial del aficionado (al mejor juego de rol del año)


No, esta no se falló este año, sería para compensar a todas las categorías que no aparecen en las bases de los premios Poliedro...

Conclusiones
Categorías que no aparecen en las bases del concurso aparecen con premiados, otras que sí aparecen no se fallan, ni se menciona el motivo... el nivel de seriedad (o mejor dicho, de falta de ella) es evidente a todo el que quiera verlo. Tal vez los organizadores acepten un par de sugerencias, la primera, y más importante según creo, sería ajustar las categorías que indicáis AQUÍ a las que finalmente mencionáis al publicar el fallo de los premios, la segunda sería implantar el Poliedro Honorífico, tal y como la Academia Norteamericana del Cine ha hecho con su Oscar Honorífico, para compensar a los grandes ignorados de ediciones anteriores.

Addenda
Mientras acababa de dar forma a esta entrada me he encontrado con una lista de categorías específica para los Premios Poliedro 2014 (ESTA) que difiere substancialmente de las aparecidas en las Bases Generales de los mismos, y que se ajustan a las categorías relacionadas en el fallo de los Premios Poliedro 2014. TANTO LES COSTABA ACTUALIZAR LA JODIDA PÁGINA!!!????... panda de vagos...


miércoles, 4 de marzo de 2015

Mundos de Juego - Juegos de Rol de Piratas (en castellano)


Juegos de Rol de Piratas
(en castellano)

Estaba yo el otro día revisitando la película "La Isla de las Cabezas Cortadas" cuando me puse a pensar en los juegos de rol disponibles en castellano para jugar una aventura de piratas hollywoodiense (y con esto me refiero a juegos con la ambientación piratil ya puesta en ellos).


Piratas!!!
Publicado por Ludotecnia a mediados de los 90s, este juego es considerado por algunos como el juego de rol definitivo de piratas, lo cual es decir mucho. Son unas 240 páginas de juego donde la mayoría está dedicada a ambientación.

Es histórico, es completo, y está descatalogado, sólo se puede encontrar por canales de segunda mano, una pena porque estoy seguro que una nueva edición (con un lavado de cara) de este juego se vendería bastante bien.

Play it again Sam le ha dedicado una reseña.


7º Mar
El siguiente es un juego que se aparta de la historia y entra en el campo de la fantasía... pero sin llegar a los elfos, manteniendo el tono de películas como El capitán Blood (1935) de Errol Flinn o El temible burlón (1952) con Burt Lancaster y Nick Cravat.

Séptimo Mar (o "7º Mar") nos muestra un mundo de un tamaño similar a Europa donde se mezclan piratas y mosqueteros con magia y sociedades secretas.

Maldito Rol realizó una reseña del mismo.


Envenenado
Es un juego creado por Vincent Baker y publicado por Conbarba en castellano en 2014.

Si quieres leer una reseña sobre el mismo, ve a la página de El Dado Inquieto.

*-*-*

Y no hay más, es una pena pero sólo se han publicado estos tres juegos de piratas en castellano, de los cuales solo uno de ellos (Piratas!!) NO es una traducción (y ahora mismo esta descatalogado). Hay también, pero esto ya es diferente, una aventura autojugable publicada por Nosolorol sobre piratas, El Tesoro de la Desesperanza (reseñada por Saco de Dados).

Parece que estamos escasos de juegos de piratas y navegantes, algo que muchos pueden ver como una carencia a causa del pasado de España como un Imperio donde no se ponía el sol, cuya flota recorría los siete mares y su solo nombre hacía temblar al más valiente.

Tal vez necesitemos más juegos que nos recuerden nuestra historia...

lunes, 2 de marzo de 2015

Porqué sólo hay que tirar los dados cuando sea realmente importante

 
En defensa del Sistema

Basic RolePlaying

Y PORQUÉ SÓLO HAY QUE TIRAR LOS DADOS CUANDO SEA REALMENTE IMPORTANTE

No entiendo porque hay esa actitud contraria hacia el BRP, también llamado D100 (aunque D100 también usa el Rolemaster).

Por ejemplo, en ESTA entrada del blog "Piedra, Papel, D20" (aunque podría elegir otra entrada en otro blog, escojo esa porque la tengo más a mano) un aficionado se queja del sistema a la hora de dirigir la mítica campaña de Las Máscaras de Nyarlathotep, lo que para mí tiene el mismo sentido de quejarme del sistema de Dungeons cuando juego La Tumba de los Horrores porque hay muchas bajas, pues no haber elegido esa campaña, famosa por su letalidad!!!

En concreto plantea dos quejas hacia el sistema: que falla a la hora de realizar partidas de investigación y a la hora de realizar combates.


Sobre los Combates:
¿No se puede pelear con ese sistema? 

No estoy de acuerdo con esa afirmación, se puede pelear de una manera muy realista, lo que significa que hay grandes posibilidades de morir, algo que va muy bien para la Llamada de Cthulhu, juego que como todo el mundo sabe consiste en que los jugadores descubran a través de sus personajes formas horribles y variadas de morir (parecido a Paranoia).

Porque ante todo hay que diferenciar sistemas con "letalidad realista" (ojo, no digo que sean juegos realistas) como el BRP o el Interlock, y sistemas con "letalidad tipo videojuego" como el D20, donde te dejan medio muerto en un combate, te vas dormir y recuperas toda la vida (no es exactamente así, pero se entiende lo que quiero decir, no?).


Sobre las Investigaciones
¿El sistema BRP hace difícil las investigaciones?

No veo yo porqué lo hace más difícil que otro sistema, pifiar una tirada se puede pifiar en cualquier sistema, y quien dice pifiar, dice fallar, y si una pista es "básica y esencial" entonces el director de juego no debería hacer tirar a los jugadores para obtenerla, ya que podrían pifiar/fallar la tirada... y eso, señores no es culpa del sistema, sino del director de juego, por dejar en manos del azar algo que es básico para la aventura que ocurra (como conseguir determinada pista). 

Un aspecto básico de los juegos de rol a tener en cuenta por los directores de juego es que si no quieres que los personajes fallen en realizar una tarea (la que sea) !no les hagas tirar a los jugadores! 

Y esto nos lleva a la importancia de las descripciones:


Las Descripciones
Las descripciones (y muchas veces, la ausencia de ellas) son las principales causantes del efecto "yo es que creí que esto era..." o su variante "eso no lo habías dicho", y pongo un ejemplo que me ocurrió a mí.

Director de Juego: Entráis en la cueva
Yo: ¿Cómo es la cueva?
DJ: Pues una cueva normal
Yo: Voy por el recodo de la derecha.
DJ: No hay recodos es en línea recta.
Yo: Eso no es lo "normal" en una cueva, suelen serpentear, tener recodos y recovecos.
DJ: Esta no
Yo: ¿Entonces como es la cueva? ¿Qué forma tiene? ¿qué tamaño?
DJ: Pues normal.
Yo: Bueno, pues me dirijo al fondo y busco un estrechamiento para preparar una emboscada.
DJ: No hay estrechamientos.
Yo: ¿Pero esto es una cueva o el túnel de Piedrafita? Todas las cuevas tiene estrechamientos.
DJ: Esta no.
Yo: Entonces, puedes dibujarnos la cueva, para que veamos como es, porque si no hay ni bifurcaciones ni estrechamientos, "normal" no es.
DJ: No pienso dibujarla, es una perdida de tiempo, es una cueva normal.

A esto siguió una búsqueda en Internet de mapas de cuevas, y discusión de como es una cueva normal y cómo no es,... total 35 minutos de discusión por no hacer una descripción de 5 minutos...

Las descripciones son importantes. Y el director de juego debe describir no sólo las situaciones, sino también el entorno. Y con esto animo también a los jugadores a que se armen de manuales de referencia (o sin ellos) y acosen a sus directores de juego, exigiendo descripciones en sus partidas, porque las descripciones dan calidad y atmósfera a las sesiones de juego.


Sobre el Sistema de juego en general
Ya lo he mencionado antes en "Las Investigaciones", y ahora lo repito: todo el mundo puede fallar una tirada alguna vez, si no quieres que haya posibilidad de fallo, no le hagas tirar.

Voy a poner un ejemplo de esto, para que se vea claramente

El barco en el que están los jugadores se hunde a 25 metros de la costa. Puedes:
a) Decidir que llegan sanos y salvos a nado.
b) Hacerles tirar.

Si eliges hacerles tirar y eso se convierte en una ensalada de pifias y fallos y muere el 80% del grupo, la culpa no es de los jugadores, ni del sistema ES CULPA TUYA, por haberles hecho tirar.


Cada vez que se tiran los dados hay una posibilidad de fallar, tal vez sea mínima, pero la hay. Por eso solo deben tirarse en dos ocasiones:

-Cuando la posibilidad de fallar sea realmente importante, como por ejemplo, al final de un segmento de partida.
-Cuando el fallar no resulte importante y no afecte a la aventura.

Así, a ningún director de juego debería siquiera pensar en hacer tirar cuando el hecho de que se falle esa tirada provocaría el final de la aventura de forma prematura (o una severa interrupción de la misma).

*-*-*

Otros blogs con artículos similares:
Bastión Rolero: La investigación y el bloqueo en las aventuras

(sí conocéis alguno más decídmelo en un comentario para que lo incluya)