viernes, 30 de marzo de 2018

Clases de Personajes en el "Monte Cook´s WoD"


Monte Cook´s 

(new) World of Darkness



A finales de marzo conseguí el libro Monte Cook´s WoD (abreviado MCWoD) gracias a un negocio entre particulares. Éste es un libro que me llamó la atención desde que supe de su existencia. El juego es, en resumen muy resumido, una iteración de las criaturas del nWoD (o nuevo Mundo de Tinieblas) con el sistema D20, y ojo, digo las criaturas, porque la ambientación es totalmente nueva y diferente.

Datos técnicos
Tapa dura a color, 385 páginas, interior en blanco y negro con un precio de 49.99 $, sí, este libro está sólo en inglés y no se le espera en castellano.

La Ambientación
Un suceso indeterminado (aunque le ponen nombre, por eso de que las cosas con nombre dan menos miedo...) que ha ocurrido hace apenas un año ha cambiado radicalmente el mundo (o al menos un buen cacho de yankilandia). El suceso en cuestión fue el intento de unos seres denominados Inconnu (sí, veremos mucho reciclaje de nombres del oWoD) de apoderarse del mundo, y el fracaso de dicho intento gracias a los denominados Despertados, con todo, la intrusión llevó a la tierra a diferentes tipos de espíritus que se fusionaron con humanos.

Tipos de personaje
Existen 5 clases de personajes, a saber, Despertados, Demonios, Magos, Vampiros y Hombres Lobo. Sí, clases, como las clases de D20, ya que el tipo de ser sobrenatural determina la clase a la que pertenece, algo así como las clases raciales que Dungeons and Dragons presentó en el libro Especies Salvajes.

Los vampiros son el resultado de la fusión por parte del Iconnu de las almas de las peores personas que existieron en la humanidad con cuerpos vivos, lo que resulta en una criatura ni viva ni muerta. Por lo general, el espíritu del muerto es mucho más fuerte que el del vivo y toma el control total. A veces los dos se unen creando una persona diferente. En todo caso, la entidad final es en términos generales maligna, necesita beber sangre para poder vivir, odia el sol y posee poderes sobrenaturales.Los vampiros de MCWoD se diferencian de los de Vampiro: La Mascarada. En lugar de la característica Humanidad, los personajes pueden ganar puntos de Humanidad por hacer buenas acciones, los cuales pueden que pueden ser gastados para obtener bonificadores (como una segunda acción). Los vampiros sufren daño por la luz del sol, pero aquellos de niveles altos lo soportan mejor que sus contrapartidas del Sistema Narrativo.
Los vampiros son cadáveres animados por la sangre. Cada vampiro tiene una "reserva de sangre" que pueden se repone bebiendo de humanos (o criaturas sobrenaturales). Un vampiro consume un punto de sangre al día, sólo para mantenerse activo, además puede usarse para curarse heridas y activar sus poderes sobrenaturales (las Disciplinas), así como para crear ghouls.


Los hombres lobo surgieron cuando el Iconnu mezcló espíritus de destrucción y asesinato tomados de otra realidad y los fusionó con seres humanos. Estos seres híbridos tienen el mismo problema de "almas enfrentadas" que los vampiros, pero ahí acaban las similitudes. 
 
Los hombres lobo tienen el poder de transformarse en lobos y poderosos híbridos parte humano, parte bestia capaces de provocar una gran destrucción. También tienen acceso a una variedad de Dones espirituales que provienen de su naturaleza alienígena, como por ejemplo, controlar las llamas. Que el nombre no so confunda, no hay nada natural en la forma de lobo del hombre lobo, sino que es un ser alienígena que se parece a un lobo, pero que claramente no lo es, por ello no tienen ninguna afinidad por los lobos o deseos de pasar tiempo con ellos.


Los magos, a diferencia de los vampiros y hombres lobo, no fueron creados directamente por el Iconnu. En su lugar, la magia penetró en el mundo y en aquellos con un interés y aptitud para la práctica de la misma.

Los magos alteran la realidad para crear efectos mágicos, pero a diferencia de los magos del Sistema Narrativo no sufren la Paradoja, sino que su principal preocupación es controlar sus  Componentes y evitar el Agotamiento. Los magos pueden aprender a lanzar una variedad de hechizos, pero sólo tienen una cantidad determinada de energía cada día y deben tener cuidado, ya que los hechizos más poderosos pueden agotarlos.

Tanto los vampiros, hombres lobo y los magos se dividen en 5 subtipos (como en nuevo Mundo de Tinieblas), los subtipos de los magos son Encantador (Enchanter), Brujo (Warlock), Teurgo (Theurgist), Chamán (Shaman), y Nigromante (Necromancer), y cada uno de ellos otorga bonificadores a diferentes hechizos pre-creados, llamados Rotes, que todos los magos conocen.

Los demonios no se parecen a los que aparecieron en el Sistema Narrativo. A diferencia de los demás seres sobrenaturales, los demonios no tienen cuerpos físicos reales y son insustanciales, aunque proyectan la ilusión de ser sólidos. Los demonios son la encarnación viviente de la Ola de Pesadilla (Nightmare Wave) y fueron creados por ella para sembrar el caos. Al no estar atados a un ser humano, los demonios tienden a ser desagradables para el resto de seres sobrenaturales.

Dicho esto, muchos demonios utilizan sus poderes sobrenaturales para ayudar a la humanidad, pues tienen dudas sobre qué ocurrirá con ellos si el Inconnu logra destruir esta realidad. Los demonios pueden cambiar de forma, de manera limitada, y poseen poderes relacionados con la corrupción y la destrucción. Así mismo, de una manera asimilar a los vampiros que se alimentan de sangre, los demonios se alimentan de la energía del alma humana, y emplean dicha energía de una manera análoga a como los vampiros usan la sangre. 


Los Despertados (Awakened), el último tipo de personajes sobrenaturales, son humanos con una voluntad extraordinariamente fuerte. No poseen poderes extraordinarios, en su lugar son extraordinariamente competentes en una amplia gama de campos. Poseen muchas Habilidades y cumplen como "aprendiz de todo", además poseen bonificadores a la hora de detectar la presencia de la Ola de Pesadilla.
 

*-*-*

Puedes ver más inforación de este juego en FRIKIVERSO.


sábado, 24 de marzo de 2018

Reseña de Carbono Alterado, de Richard Morgan


Reseña de...
Carbono Alterado
de
Richard Morgan


La novela de Richard Morgan, Carbono Alterado, fue publicada originalmente por Minotauro, si bien hoy en día se puede encontrar bajo el título de Carbono Modificado bajo el sello Gigamesh. Ignoro si hay más cambios con respecto a la traducción en el interior, ya que yo solo he leído la versión de Minotauro.

¿Qué es esta novela?
Básicamente es una novela de género cyberpunk bajo la premisa que el cyberpunk es "como Casablanca pero con implantes".
Pero a mi me dijeron que era transhumanista...
Pues te han mentido nene, hay toques de transhumanismo, las pilas corticales donde se guardan las consciencias y que pueden ser copiadas y replicadas permitiendo una virtual inmortalidad, pero aunque la trama de la novela se basa en este elemento, las pilas corticales, todo el desarrollo, todo el estilo, la estética es puro cyberpunk de los años 80. ¡Si hay hasta asesinos ciberimplantados a sueldo!
¿Pero está bien?
Primero, no es como la serie de televisión, hay cosas que cambian, algunas cambian por necesidades del medio televisivo (hay que mostrar algo más que voces en la pantalla, hay que poner imagen) y otras por necesidades del medio televisivo (vamos a liar esto un poco más para darle algo de salsa rosa...).
Puedo decirte que si te gustan los clásicos del cyberpunk, las obras de Gibson y Sterling... te va a gustar. No esperes trama complicada, liada sí, complicada no. Y tiene una buena ración de gun-porn del bueno, para los amantes de ese "subgénero descriptivo".
Tampoco voy a decir mucho más, se lee rápido si te engancha, y a causa de los cambios realizados en la serie no se puede decir que ver una es como leer la otra, así que no puedes escudarte en ello para no leerla.

sábado, 17 de marzo de 2018

Criatura SRD5 - Erizofante


Erizofante

https://vignette.wikia.nocookie.net/acam/images/4/4a/Zaglossus_haketti.jpg/revision/latest?cb=20130509070152&path-prefix=es

Erizofante
Bestia Enorme, no alineada

Su cuerpo es de un tamaño similar al de un elefante asiático erizado de púas como un puercoespín. Posee una cabeza alargada en la que destaca el tubo o trompa que forma la prolongación de la boca. Su forma de caza es pasar por encima de su objetivo aplástandole hasta la muerte y desgarrándole con sus púas en el proceso para a continuación usar su trompa para absorver los trozos triturados de su víctima. Además cuenta con patas terminadas en garras afiladas con las que se ayuda para destrozar a sus presas.

Clase de Armadura: 11 (armadura natural)

Puntos de golpe: 45 (6d10+12)
Velocidad: 40 pies

FUE 21 (+5) 
DES 9 (–1)
CON 16 (+3)
INT 3 (–4)
SAB 11 (+0)
CAR 6 (–2)

Sentidos: Percepción pasiva 11
Idiomas: -
Desafío: 4 (1100 PX)

Acciones:

Piel punzante: Al principio de cada uno de sus turnos, el erizofante inflige 5 (1d10) puntos de daño perforante a cualquier criatura que se encuentre adyacente a él.

Carga arrolladora: Si el erizofante se mueve al menos 20 pies en línea recta hacia un objetivo y le impacta con un ataque en el mismo turno, el objetivo recibe 9 (2d8) puntos de daño contundente adicional. Si el objetivo es una criatura, debe superar una tirada de salvación de Fuerza CD 15 para no quedar tumbado.

Pisotear. Ataque de arma cuerpo a cuerpo: +7 al ataque, alcance 5 pies, una criatura tumbada. Impacto: 22 (3d10+6) puntos de daño contundente.

sábado, 10 de marzo de 2018

Reseña de La Danza en Espiral de Starhawk


Reseña de...
La Danza en Espiral
de
Starhawk



Datos del libro
Número de Páginas: 425
Año de la presente edición en inglés: 2002 (incluye notas "a los 10 años" y "a los veinte años" sobre el texto original de 1979)
Año de la presente edición en castellano: 2002
Editorial: Obelisco
Encuadernación: Tapa blanda con solapas
Portada: Color
Ilustraciones interiores: Blanco y negro
Precio nuevo: unos 15€ (según "La casa del Libro")

Antes de nada quiero dar las gracias a T.A. gracias a quien tengo hoy en día en mis manos y he podido leerlo.

La edición en castellano correponde a la del 20 Aniversario de la publicación del libro original, y está completada con notas y comentarios realizados por la propia autora, tanto para la edición 20A (en inglés) como para la edición anteriormente realizada por el 10º aniversario (en inglés).

Desgraciadamente estos comentarios no estan intercalados en el texto, sino recogidos al final del libro en dos capítulos adicionales sin numerar, "Diez años después: comentario sobre los capítulos Uno a Trece" y "Veinte años después: comentario sobre los capítulos uno a trece" (sí, unos en mayusculas otros en minúsculas, a tope de coherencia), lo que convierte en un dolor de cabeza y un trabajo de malabarista leer este libro (páginas adelante y atrás continuamente para poder leer los comentarios) además del uso de TRES marcapáginas, para marcar la página del libro y de cada una de las secciones de los comentarios, porque en el texto no indica la página donde está el comentario sino que te pone uno o dos asteriscos para indicar si el comentario es de los 10 o de los 20 años y luego busca tu en la sección correspondiente...

Con respecto del contenido del libro, es correcto. Tras años oyendo hablar del "movimiento de la diosa", Starhawk me sorprendió gratamente (yo me esperaba algo más tipo Z Budapest, pero al final resultó no ser tan "feminazi").

Otra cosa que me chirría está en la sección dedicada a los Sabbats, no se si es cosa del traductor o de la autora, pero usa algunos nombres "no usuales", como Navidad cuando debería decir Yule, o "ritual de eostar" en lugar de Ostara.

Ojo, que con esto no digo que sea un mal libro, trae muchos ejercicios para realizar, bastante útiles, e interesantes explicaciones de diversos temas, PERO no es un libro 101 de paganismo o wicca, necesitas algo más que este libro, los rituales aparecen escritos de una forma descriptiva bastante esquemática, lo que hace que requiera un trabajo de interpretarlos para realizarlos según las indicaciones del libro (dónde está cada uno, tiempos...).

Digamos que es un "libro de experiencias" y no un "libro para docencia". Teniendo esto en cuenta es una lectura muy recomendable e interesante.

***

P.D. Tras leer este libro me quedó una duda, ¿no hay libros sobre la figura del dios en el paganismo? ¿porqué no hay un "movimiento del dios" al igual que lo hay un "movimiento de la diosa"? Si alguien sabe la respuesta que me ayude con estas preguntas...