lunes, 26 de mayo de 2014

Must Be "Sherlock" Sound Track


BAKER STREET 

 - GERRY RAFFERTY - 

(1978)


 Must Be "Sherlock" Sound Track...

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lunes, 19 de mayo de 2014

Ecología de los PJs: ¿Campo o Ciudad?


Ecología de los PJs:

El Campo vs La Ciudad
Comparando Entornos de Aventuras

http://margaretperry.org/wp-content/uploads/2013/04/Oz-emerald-city1.jpg 

En la mayor parte de juegos de rol, y especialmente en los juegos de fantasía, hay una gran tendencia, ya sea por parte de los autores originales, de los directores de juego o de los jugadores, de asociar el "ir de aventuras" con "salir del entorno urbano". Casi como si las aventuras fueran alérgicas a las ciudades.

Por eso me encantan las ciudades, ciudades como Night City, Hollowfaust, Eldarad, o incluso Ptolus!!! ciudades donde un personaje, un aventurero puede ir realizando "quests", sin tener que andar de un lado a otro, sin un rumbo definido.

Desgraciadamente, como dije anteriormente, hay muchos jugadores, y directores de juego que parecen alérgicos a las ciudades, o al menos a mantener la aventura mucho tiempo en la misma ciudad, incluso en juegos basados sobre esa premisa, como puede ser Vampiro: La Mascarada (por cierto, os recomiendo el suplemento para el mismo Lisboa Nocturno), con aventuras que llevan a los personajes a cruzar medio mundo... como si fuesen los portadores un anillo que... bueno, creo que se entiende, ¿no?

Las ciudades tiene una serie de factores positivos que hay que valorar:

-Presentan una "base" estable para un grupo de "aventureros".
-Fomentan las interacciones sociales PJs <---> PNJs  (si vas a estar por ahí un tiempo cuidarás tus modales y el llevarte bien con los vecinos).
- Habilitan "lugares de abastecimiento conocidos" (aka la tienda de la esquina).
-Permiten crear una red de contactos, conocidos, amigos, enemigos..., que pueden dar lugar a nuevas aventuras.

Frente a esto el campo ofrece:

-Peligros desconocidos (amén de la oportunidad de perdererse ya cabar en medio de ninguna parte sin comida ni agua...)
-Entornos cambiantes con amenazas cambiantes y desconocidas.
-La posibilidad de pegarle fuego a cada pueblo que se visite... total, no vas a volver por allí...
-Libertad y ausencia de lazos que aten a los personajes jugadores más allá de la propia voluntad de éstos para sentirse atados por ellos (a ver como te reclama algo un maestro de gremio de ladrones/magos/superior de tu orden de una ciudad que esta a doscientos kilómetros de distancia...)

Las ciudades te dan un entorno fijo, el campo es mutable, cambiante... pero las ciudades también pueden ser mutables, Nadie conoce por completo al ciudad en la que vive, siempre hay tiendas que cierra y tiendas que abren, gente que viene y que se va... ¿te acuerdas de ese informador? lo han metido en prisión, búscate otro... el alcalde que tan agradecido estaba a vuestro grupo de aventureros, ya no es alcalde, y el nuevo ha decido que so de los duelos en las calles se va a acabar...

Hay muchas opciones de aventuras en una ciudad, y mil formas de meter a los personajes en problemas aventuras.  

Un último consejo a los directores de juego, no mintáis a vuestros jugadores, dejar claro desde el principio si la campaña tendrá lugar en una ciudad o estarán continuamente de viaje. Y cumplid lo que decís, sobre todo porque no se hace igual un personaje que va estar "de viaje" que uno que va a correr aventuras en la misma ciudad. 

Para un jugador puede ser muy frustrante crear un personaje para una campaña que cree (porque así se lo ha dicho el DJ) que es una campaña urbana, y ver en la segunda sesión como son enviados de viaje al otro extremo del continente... si ese jugador decide dejar la partida y despedirse tirándole la bebida al director de juego a la cara, yo lo apoyo, porque es muy jodido (lo se por experiencia propia) ver como todo el trasfondo que has creado, toda la historia del personaje, el tiempo que has parado preparando el personaje, leyendo sobre la ciudad (porque se supone que el personaje es nativo de esa ciudad), para que luego no valga para NADA,

lunes, 12 de mayo de 2014

Entrevista a Tatiana


Entrevista a Tatiana

 de 



Hoy os traigo la entrevista realizada a la creadora del blog ganador de la Jarra de Cerveza de Hierro al Mejor blog rolero de Otros de Los Premios Cerveza Rolerísticos 2013A shoggoth on the roof cuyo objetivo, es como dice ella misma en la presentación de su blog:

(...) pretendo mostrar una cara diferente a la de otros blogs sobre los juegos de rol, mesa, miniaturas, etc. Me gustaría atacar desde la perspectiva del que será mi futuro: la filología. Quiero acercar a la gente, tanto expertos como profanos, a la gente que está detrás de la obra, detrás de la inspiración, los que empuñaron las plumas y gracias a los cuales podemos disfrutar de esta o de aquella obra. También me gustaría mostraros las raíces de la tradición, porque nunca está de más echar un vistazo a lo que los clásicos hicieron en su tiempo, rompiendo los esquemas de su época en algunos casos o sirviendo de inspiración para otros personajes futuros.

*-*-*


Nombre de la Entrevistada: Tatiana
Área de la entrevista: Frikismo (Miniaturas y Rol)


1º ¿Cómo justificas tu existencia?
Simplemente estoy, no creo que deba preguntarme más.


2º ¿Cuánto tiempo llevas en el mundillo friki? ¿Cómo empezaste?
 Empecé con las Magic con unos doce años, con los juegos de rol cuando tenía catorce años, con las minis en serio sobre los diecisiete o dieciocho. 

Empecé leyendo cómics, desde que era niña.


3º ¿Cuál fue el primer juego (de rol) al que jugaste? ¿Y al que dirigiste?
Dungeons & Dragons, que además fue lo que más jugué durante mucho tiempo. Dirigí algunos experimentos para Hombre lobo el Apocalipsis, pero fueron tan raros que no he vuelto a ponerme al mando de la sesión.


4º ¿Cuál fue el primer juego de miniaturas al que jugaste?
Confrontation, que fue el primero que cogí en serio y con ganas. Blood Bowl tendría que esperar unos años.


5º En el mundillo de las miniaturas parece que hay como dos grupos, el de los que te tira más la ciencia ficción y los que prefieren la fantasía. ¿Láser o magia, de cuál eres tú?
Es algo que nunca me había planteado, y aunque te diría que me da igual parece que mis miniaturas indican que soy más de fantasía con criaturas sobrenaturales. Aún así estoy comenzando a jugar con histórico.


6º De todos los juegos de rol que has jugado / conoces ¿cuál es tu favorito?
Siempre tendrá un hueco Hombre lobo para mi, pero me ha gustado mucho el sistema de Star Wars al Filo del Imperio.


7º ¿Y tu favorito de miniaturas?
Aquí dudo entre Confrontation y Warmachine/Hordes. Me parecen dos juegos muy adictivos y divertidos.


8º¿Cómo surgió la idea de tu blog? ¿Cómo se te ocurrió realizar un blog con esa variedad temática (rol, miniaturas, literatura…
Todo empezó con las primeras partidas de rol, ya ni recuerdo cómo descubrí las comunidades de MSN, y monté un grupillo. De ahí pasamos a blogger allá por noviembre de 2007 con el desaparecido Aullidos al viento, junto a algunos experimentos que no he continuado, y finalmente en 2011 me decidí por A Shoggoth on the Roof

¿Por qué tantos cambios? Básicamente la idea que tenía en mente con el primer proyecto (publicar información buena de los manuales) no es la misma que tengo actualmente (ofrecer reseñas tanto de juegos como de literatura e intentar llevarlo más al campo de la filología, aunque creo que esto todavía no está conseguido.) Me gusta la idea de que aunque no se mantenga en el tiempo, si haya sabido evolucionar y crecer.


9º ¿Y después del blog? ¿Un canal de Youtube?
¡¡¡Nooooo!!! No me gustan nada las cámaras ni los micrófonos. Así que por ahora, y hasta que el cuerpo aguante, seguiremos publicando texto con imágenes en el blog. Quién sabe si en un futuro estaremos en algún sitio más.


10º ¿Cómo te sientes?
Hasta arriba con los proyectos personales y con incertidumbre sobre el futuro, sobretodo a nivel laboral y económico.


Y ahora unas preguntas adicionales...


C 1 ¿Cómo es la vida del friki para una chica?
Sinceramente, no creo que haya diferencia por el hecho de ser mujer. Hago las mismas cosas que muchos de los varones con los que comparto tiempo: leer todos los libros que pueda, ver series, jugar a todo lo que se me ponga por delante, etc.


C 2 ¿Ayuda o dificulta el ser friki para tus relaciones sociales?
En cuanto a las relaciones sociales, bueno, creo que es más relevante mi carácter que mis aficiones.


C 3 ¿Podrías puntuar a las compañías de miniaturas de 1 a 10 según tu propia valoración (las que te vengan a la mente así sin pensarlo mucho)?

Sin pensarlo mucho de verdad, la que se llevaría mayor puntuación es Tercio Creativo, porque se lo curran mucho (en muchos sentidos, sobretodo en la comunicación con los jugadores) y porque sus miniaturas son preciosas. 

Spartan Games tiene unos juegazos tremendos, estad atentos a los Dystopian porque merece la pena en ambas versiones. 

Studio Tomahawk tiene a Saga, un reglamento que ha contentado a gente que viene de histórico y de fantasía, con ejércitos bastante compensados y unas reglas muy ágiles. 

Tiny Tales Studio tiene mi respeto porque sacan miniaturas muy chulas por poco dinero, y parece ser una empresa muy pequeña y sin juego propio. 

De Zenit me gusta que haya sabido coger la temática samurái ya acercarla al mercado español, con unas minis muy buenas, aunque la pega es que las reglas de las criaturas fantásticas aún no estén. 

Privateer Press tiene dos juegos muy buenos, unas miniaturas muy chulas pero están comenzando a subir los precios bastante. 

Warlord me tienta con Bolt Action y Juez Dredd, pero todavía me contengo. 

Mantic tiene algunos detractores por sus figuras, pero DreadBall me parece un juego mucho más redondo que BloodBowl. 

De la infame Workshop y sus políticas de ventas, mejor ni hablamos. 

Espero no haberme dejado nada importante por el camino. Soy consciente de que no he puesto notas numéricas, pero creo que con la somera explicación os podréis hacer una idea de cómo las veo.

viernes, 9 de mayo de 2014

Picadillo


Manuel Puga y Parga

aka

Picadillo

http://www.librosalcana.com/277906.jpg 

Creo que sería redundante reescribir lo que otros ya han escritto sobre esta gran figura, así que me conformo con dejar los enlaces:



 

Solo añadir que para algunos coruñeses de pro, una familia "de Coruña de toda la vida" no lo es sino posee un ejemplar de alguno de los libros de recetas de Picadillo en su haber. Uno de ellos en concreto "La Cocina Práctica", escrita en 1905, es el abanderado de muchas "bibliotecas de cocina" de la ciudad de la cual su autor fue alcalde.

Y para concluir os dejo con unas palabras suyas, extraidas del citado libro:

Sin pretensiones, modestamente, y guiado del único propósito de escribir una obra culinaria que responda a las necesidades de la vida práctica, emprendo esta tarea. En esta obra no encontraréis platos catedrales que nuestros cocineros modernos conocen con el nombre de platos montados. No, nuestros platos han de ser completamente de a pie, o de Infantería, como si dijéramos.


domingo, 4 de mayo de 2014

Reseñando Sistemas de Rol: Unisystem Classic


UNISYSTEM Classic

Tal vez el mejor sistema para ambientaciones gotico-punk

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Vale, ya estamos otra vez por aquí para dar la tabarra con los sistemas de juego que más me han llamado la atención... no nos engañemos, este blog tiene un amo y señor, y si la prensa de pago ha dejado la imparcialidad por el camino, aun encima no la esperarás ver por aquí que es gratis...

Y tras este momento de sinceridad absoluta, entramos en materia. El sistema unisystem está ligado a la compañía (ahora fenecida) Eden Studios, y llegó a España de la mano de EDGE en forma de los juegos Zombie All Flesh Must Be Eaten (también Zombie AFMBE) y Brujería (o Witchcraft). Señalar que el sistema incluido en estos juegos, y el que trataré en esta entrada es la variante Clásica, existiendo otra variante llamada Cinemática (usado en juegos como Buffy, Angel...).

En sí la Tirada Básica (si no sabes lo que es lee ESTO) es Atributo+Habilidad+1D10, con valores de Atributo y Habilidad que van en principio, de 1 a 5. La tirada se realiza contra una dificultad y el resultado se compara con una tabla de éxitos en función del margen de éxito obtenido (vamos... por cuánto has superado la tirada).

A esto se  le añade un "subsistema de Méritos y Defectos" para dar profundidad y definiciaóna los personajes y ya según el juego uno o más poderes, cada uno con su propio subsistema, lo sufientemente similares como para encajar todos, con ligeras variaciones, en la Tirada Básica, pero lo suficientemente diferenciados como para no parecer que es la misma mecánica con otro nombre.

Si hay una pega que se le puede poner, o mejor dicho, que yo le puedo poner, es que me gustan los juegos con hojas de personaje donde esté todo escrito, sobre todo las habilidades, porque sinó luego te ocurre (siempre) que tu personaje aprende una habildiad nueva y acaba descolocada, porque si en un principio tuviste el cuidado de ponerlas por orden alfabético (o por cualquier otro orden), en cuanto añades dos o más habilidades a las iniciales, el orden ya se ha perdido por completo y estás ante una disyuntiva:

a) O reescribes toda la lista de habilidades

b) O te olvidas de conseguir que estén ordenadas y asumes que te acabarás volviendo loco cada vez que busques el valor que tu personaje posee en una habilidad en concreto en medio del CAOS...

Quitando ese pequeño detalle, común a muchos otros juegos, el resto del sistema es geeeeeeeeeniallllllllllllll!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!

-Es facil de comprender
-Es facil de hacer el personaje
-Posee mecánicas que aportan profundidad a las partidas

Solo tiene una cosa negativa... EDEN Studios ya no existe... un minuto de silencio...

¡¡¡Pero estamos de suerte, EDGE ha reeditado el juego de rol Brujería!!!, por lo que quienes no han podido conocer anteriormente el sistema en lengua castellana podrán hacerse con él.