lunes, 30 de julio de 2012

Juegos de Rol como espejo de la TV


Rol vs Televisión / Cine

Ayer mantenía yo una conversación con mi grupo habitual de juego. Bueno, realmente la mantenían entre ellos, yo solo escuchaba, ya que la conversación iba sobre Juego de Tronos y yo no me lo he leído (miento, leí 20 páginas del primer libro y lo dejé).

Hablaban de continuar una campaña de Juego de Tronos (a la que jugaron dos días para luego dedicarse a algún d20).

Yo les sugerí jugar a Pendragón, en lugar de juego de tronos (mismas intrigas, etc.) ante lo cual se negaron, alegando algo así como que "mola más JdT porque puedes usar los libros como referencia" (o algo similar, ya no les presto mucha atención cuando se ponen "en plan JdT").

Maravilloso, como si de Pendragón no hubiera material de referencia, libros y libros, y poemas, y cantares y películas de Hollywood sobre el Rey Arturo...

Es una pena que juegos de calidad de abandonen por otros que (no digo que sean malos) durarán en la mente de la gente lo que dure la serie de TV, o la película.

Hoy mismo comentaba el hecho con mi librero (uno de ellos), el que mucha gente prefiera juegos con ambientaciones empaquetaditas de series o de películas en lugar de buscar la originalidad.

Como dije anteriormente, hay juegos que duran en las mesas lo que la serie de televisión. Al final quedan los clásicos, los que en todo caso, se han hecho series basados en ellos, y no al contrario.



jueves, 26 de julio de 2012

Los Juegos de Rol en España


Bienvenidos a otra apasionante diatriba sobre... (música de miedo, por favor)

...LOS JUEGOS DE ROL...

(leed con voz de demente) Juas, juas, juas, juas...




Hoy, concretamente trataremos el tema de LOS JUEGOS DE ROL EN ESPAÑA, más concretamente las causas por las que es tratado como es tratado (es decir, mal) por las editoriales.

Las causas son:

1º Si es yanki, mola, si no, no (player version): Traducido, la gente considera que lo patrio es malo y lo de fuera es mejor, prefiriendo comprar manuales extranjeros, esperar meses (a veces años) para esperar una traducción de un juego X cuando hay (léase, podría haber) juegos equivalentes, o incluso mejores, ya publicados en castellano.

Si es yanki mola, si no, no (editorial version): Lo mismo de arriba, pero por el otro lado del negocio, las editoriales prefieren publicar material americano que saben que van a vender antes que arriesgarse con material nacional, por los motivos expuestos en el punto 1º.

La Tríada (D20, WoD, BRP): Cualquier cosa publicada con uno de los tres "cuños" mostrados anteriormente (o por otras Marcas Arcanas equivalentes) tiene garantizado un mínimo de ventas (sino, ved Dungeons: the Dragoning 40.000 7th edition). Cualquier cosa que no lo lleve, tiene un 25 % de posibilidades de salida de coger polvo en una estantería de una tienda.

4º "Yo solo juego a...": Más de lo mismo, pero peor. Gente que solo juega a algo... por vago (sí, esos que se conocen todos los trucos y entresijos de un sistema y no quieren probar otro porque no podrían munchinkear).

5º Si no dirige Fulano no juego: Variante del punto 4º, donde el jugador se escuda en las preferencias de un director de juego. Ni se plantean que pueda dirigir otra persona, ¡Por Gary Gigax, que herejía!

6º Si no tengo el juego, no juego: Otra ración de munchinkeo variado, en este caso, al forma es más flexible, el munchkin quiere poder hacerse su personaje en casa tras analizar durante un mes como mínimo el sistema y las erratas del libro para crear un munchkin perfecto.

7º No se inglés: Esta es muy divertida, y como todas las causas, es verídica... la conversación donde la oí era más o menos así: 
-Fulano, y si jugamos a XXX (juego español no muy conocido).
-Yo es que si está en inglés no me apetece que no lo pillo. Ya sabes que no controlo de inglés.
-Es un juego español.
-Ah, yo es que juegos españoles no juego.
¡¡¡¡¡¡¡¡¡¡¡¡WTF!!!!!!!!!!!!

 8º A mí el sistema del Aquelarre no me gusta, mejor jugamos a la Llamada de Cthulhu: Sin comentarios... Esta frase es otra que he oído un par de veces (o una similar) en mis años de rolero... Prueba de que la gente no se lee los libros que critica...

y podríamos seguir así, pues cada uno sabrá / habrá oído una y mil razones  similares a las aquí expuestas, algunas más o menos modernas, como el maravilloso punto 9:

9º El sistema de preventa: Sistema por el cual la editorial solo imprime los libros que tiene pedidos y luego ya no imprime más, ni manda libros a las tiendas para que así la gente pueda verlos, y que aquellos sin conexión a internet, o sin cuenta paypal, o simplemente la gente que no compra las cosas sin haberlas tenido en la mano antes puedan tener oportunidad de comprarlo.

Y estos se llaman así mismos editorial... luego pasa lo que pasa, que uno se entera de la existencia de un manual pero no puede comprarlo en formato físico porque las mentes pensantes (por llamarlas de alguna manera), ya no es que sólo lo impriman bajo pedido (como Lulu), sino que directamente si no lo has pedido en el plazo que dan para la preventa ya no puedes comprarlo en papel, solo en PDF (maravillosa manera, proclamo, el vender en PDF, así no hay que escanearlo y en menos de 2 días está colgado en un servidor de descargas de la República Popular de Chikitistán donde la mano del FBI no llega... por cierto, ¡países emergentes, convertiros en islas en la red!).

AVISO: Esta página está en contra del pirateo de libros y películas. Y también en contra del robo y/o secuestro de las bases de datos con copias de seguridad sin mediar orden judicial.

10º Español no, autonómico: O como quejarte de no vender libros de rol cuando los publicas en:Catalán, Vasco, Gallego, elige uno. Aunque lo entiendo, es la única manera de que el gobierno autonómico de turno te pague el 95% o más de los costes de impresión del libro... ¡pero luego saca la versión en castellano para "exportación"!

Hecho el aviso, podemos deducir que el mayor peligro para los juegos de rol patrios (léase, españoles) son los propios jugadores patrios, ya que hay juegos que han conseguido un buen nivel de ventas, substituyendo los términos "juego español" por "juego europeo". Toma ya marketing avanzado...


jueves, 5 de julio de 2012

¿Cuál es mi Animal de Poder?


Animales de Poder / Espíritus Guías / Tótems

¿Alguien vio El Club de la Lucha?,pues "busca tu Animal de Poder", (el pingüino era encantador).


Algunos los llaman Tótems y los ven como animales, otros son incapaces de percibirlos, y otros no los visualizan pero los sienten, incluso hay otros que los ven como personas, ya sea por el rabillo del ojo o en sueños, como una especie de maestro astral e incorporeo.

Lo más importante es reconocerlo, puede aparecer de improviso, o puedes haber soñado con el antes (un ejemplo de esto pueden ser sueños repetitivos con un animal en concreto, que en un principio carecen de significado), o incluso e algunos casos puede despertarse (esto es muy común entre las iniciados chamánicos, quienes acuñaron el término de Animal Totémico (o tótem) o Animal de Poder.
 
Suele aparecerse en un paraje onírico determinado, normalmente el mismo, es un espacio al que llamo el Sancta Mental, es decir un santuario en tu mente, una parte de ti donde tu mente logra el conocimiento mediante la reflexión (¿en dónde esta vuestra mente cuando meditáis?).

Es difícil comprenderlos, lo mejor es dejarse guiar por ellos, con espíritu crítico pero con la mente abierta. Suelen representar una parte dormida o latente de uno mismo (el conocimiento inconsciente), pudiendo llegar a ser una versión idealizada de uno mismo. Su aspecto, comportamiento y características cambian según la persona (os agradecería que me contaseis como es el vuestro).

(Esta entrada es una petición que recibí hace unas semanas, siento haber tardado tanto).

martes, 3 de julio de 2012

Ecología del PJ: el LADRÓN / PÍCARO


El Ladrón / Pícaro
(en juegos Dungeoneros en particular)


Este post es un comentario a esta entrada de Aker Codicem: Principiantes, ladrones y cleptómanos

Si bien a primera vista el jugador de profesión Pícaro / Ladrón contará con un gran abanico de habilidades y capacidades especiales útiles se verá relegado a "personaje de segunda fila" en muchos grupos de juego por una serie de motivos intrínsecos a la propia naturaleza de los grupos de aventureros / PJs.

Un aspecto que la gente no tiene en cuenta es que el Ladrón es posiblemente el personaje más urbano (junto con el Bardo) de todas las profesiones existentes, se nutre de la civilización, por lo que "ir de aventuras al medio del monte" es básicamente sacarlo de su medio ambiente habitual.

Aún a pesar de eso el auténtico gran problema del PJ ladrón es que tiende a ser usado y abusado por el resto de jugadores, ya que, a fin de cuentas... solo vale para abrir puertas y siempre se queda atrás en los combates, ¿no?.

Aquellos que hayan jugado con uno seguro que han pasado por todas / alguna de las siguientes situaciones:

1º El jugador con PJ LEGAL y/o BUENO impedirá al ladrón ejercer su oficio.

2º Posteriormente el grupo CONVENCERÁ (con amenazas incluso, y normalmente dirigidas por el citado jugador del punto anterior) a que el ladón se lance de cabeza a lo desconocido y se vaya comiendo/desactivadno las trampas una a una.

3º Siempre que pida algo concreto del tesoro se le dirá:
- Las pociones de curación son para los guerreros que son los que de verdad hacen el trabajo sucio (lo mismo para los brazales/amuletos de armadura, etc.
- Para que necesita un ladrón un arma si siempre se queda atrás.

4º A mayor abundamiento las razas tradicionales de ladrones (medianos, kenders y otros locos bajitos) verán que salvo catástrofe natural es escaso el DJ que incluye objetos para ser usados por personajes de tamaño pequeño (de hecho incluso si el grupo acaba con una amenaza como un gigante, criatura de tamaño GRANDE, su hacha +2 resulta ser de tamaño MEDIANO, útil para humanos enanos y elfos), así que olvídate conseguir nada de equipo de los tesoros/saqueos.

Luego la gente se extraña de que sean la profesión con más probabilidad de "traicionar al grupo". ¿Y cómo es eso posible? ¿Será porque siempre es el último en el reparto del tesoro? ¿Será por que su naturaleza CAOTICA NEUTRAL (99% de posibilidades de ser ese su ALINEAMIENTO) choca contra el pijo-paladín o el clérigo?

 Por algún motivo (que seguramente nada tiene que ver con lo indicado anteriormente) el personaje ladrón será el que más probabilidades tiene de traicionar al grupo de juego, o de dejarlos colgados cansado de sus "normas" (lo cual será visto por el PJ LEGAL/BUENO como una traición.

Así que ser ladrón es una profesión de alto riesgo (sobre todo en los juegos Dungeoneros). 

Solución para el DJ: Si usas un sistema de moral/alineamientos usalo SIEMPRE, y con eso me refiero a:

-Matar a un enemigo desarmado/neutralizado no es una acción propia de alguien BUENO, si alguien BUENO lo hace debería ser obligado a cambiar su alineamiento.

-Las Leyes son leyes, y si la ley prohibe hacer algo un PJ LEGAL iría contra su alineamiento si rompe una ley. Por muy retorcida que sea. Como no pagar un peaje de un camino o enfrentarse a la guardia del noble que esta recaudando impuestos entre los granjeros.

Si alguien (que seguramente sea el PJ Paladín o Clérigo) hace algo contra su alineamiento este debe ser cambiado con los efectos pertinentes cuando proceda (en su caso, perdida de capacidades sobrenaturales / conjuros divinos).

Autolicus, prototipo del "pícarus puteadus"