lunes, 14 de septiembre de 2015

Entrevista a Zonk PJ




Entrevista a Zonk PJ




 Esta vez contamos con una entrevista realizada a Zonk PJ, autor y editor de juegos de rol (y como siempre, las cursivas son mías).

1. ¿Cómo justificas tu existencia?
Mi padre y mi madre tuvieron un hijo, que para su desmayo e incomprensión ha sido siempre un hijo empeñado en crear y participar en procesos creativos. ;)

2. ¿Cuándo empezaste con los juegos de rol?
A los 10-11 años estaba en una tienda de informática jugando a un juego de ordenador cuando un rolero me vio y me llevó a ver una partida, convencido de que me iba a gustar. Y acertó por completo.

3. ¿Cuál fue el primer juego de rol al que jugaste? ¿Y al que dirigiste?
Fue el mismo juego, ya que lo primero que hice fue dirigir. Lo primero que jugué fue a una versión bastarda y muy mal entendida de Rolemaster. Y es que el juego no estaba en un idioma que comprendiésemos bien, y encima es considerablemente difícil por si mismo, y lo que jugamos no tenía absolutamente nada que ver con lo que realmente decían las reglas. Pero nos lo pasamos bien, y repetimos varias veces. Luego ya cayó la caja roja en nuestras manos (mías y de la gente a la que yo había viciado) y con ese, que comprendimos mucho mejor, jugamos muchas partidas, hasta crear nuestro propio juego.

4. ¿Cuál es tu juego de rol favorito de los que has probado/conoces? (que no sea una creación tuya) ¿Por qué?
GURPS, porque no solo la mecánica del juego es increíblemente sólida y detallista, sino que sus suplementos son los mejores que hay. El otro juego que hay en mi corazón es Traveller, y en concreto MegaTraveller.

5. ¿Y cuál es el juego de rol que menos te gusta? ¿Por qué?
Warhammer 3ª edición. Las partidas nos resultaron insufribles, y el DJ a mitad de la segunda lo dio por imposible y lo dejamos de jugar. Nunca nos ha pasado con otro juego.

6. Ahora vas a empezar el mecenazgo del CDB Engine, (ENLACE AL MECENAZGO!!!)
 ¿Cuál es la tirada base del juego? 
La tirada base del juego son 2d6+Habilidad +Talentos (si se tiene alguno relevante) +Dones (si se tiene alguno relevante), contra una dificultad establecida por el DJ. Los niveles de Habilidad van hasta +8 y las dificultades hasta 21, por lo que para superar las dificultades más altas es necesario tener Talentos o Dones (o modificadores por circunstancias favorables) que apoyen a un elevado nivel de Habilidad.

7. Los manuales de CDB Engine serán 3, Jugador, Director de Juego y Equipo. Se incluyen reglas de creación de vehículos? ¿Y de criaturas/monstruos/alienígenas?
Se incluyen reglas de creación de vehículos de todo tipo, reglas de creación de sistemas informáticos avanzados (tipo ciberpunk), reglas de creación de sistemas solares, reglas de creación de criaturas (de hecho, tiene 3 sistemas distintos de creación de antagonistas, dependiendo de que se quiera hacer), reglas de creación de Talentos, Dones y Limitaciones, y en general toda la clase de herramientas de ese estilo que se me ha ocurrido incluir.

8. Te hemos visto sobre todo relacionado con ambientaciones de Ciencia Ficción, ¿cuál es tu serie/saga/universo de ciencia ficción preferido?
La verdad es que me gusta mucho la ciencia ficción como para apostar por ninguna. Me encantan desde Star Trek a Star Wars, desde Farscape a Firefly, desde Fundación hasta todas las novelas de Phillip K. Dick. Todo me gusta demasiado como para escoger uno.
Pero tampoco puedo negar que como producto audiovisual la serie que más de gusta es Babylon 5. Igual que el escritor de ciencia ficción que más me gusta es Dick. 

9. ¿Qué consideras que tiene las ambientaciones de ciencia ficción que la diferencia de la Fantasía?
La respuesta obvia es la tecnología, pero la realidad va mucho más allá. La verdad es que son dos géneros que se han hibridizado tanto entre sí que no hay una respuesta monolítica, pero originalmente la ciencia ficción es mucho más especulativa  e influenciada por la ciencia real, mientras que la fantasía es mucho más cercana al mito y es mucho más heroica. Pero esos inicios no tardaron en mezclarse y ambos géneros tienen muchas obras que asumen rasgos del otro.

10. ¿Prefieres la Ciencia-ficción Hard o Soft?
Me encantan todos los sub-géneros de la ciencia-ficción, y he leído desde novelas de ciencia ficción de a duro a las cosas más Hard que he encontrado, y me ha gustado todo. Más que preferir géneros soy de preferir autores e incluso obras. Puedo amar obras de un autor pero aborrecer otras. 

10,5. ¿Podrías indicarnos algunos de los autores que más te gustan / influyen?
Mis favoritos son Asimov, William Gibson, Phillip K. Dick, Jerry Pourndelle (creo que lo he escrito bien), Olaf Stapeldon y Robert A. Heinlein (o por lo menos los que más me han influido). Y fuera de la ciencia ficción, Lovecraft.



11. ¿Cómo te sientes?
Nervioso e ilusionado. Muy nervioso por la responsabilidad que supone iniciar un proceso de financiación colectiva, y más uno tan complejo como el que supone el CdB Engine, y por otro lado muy ilusionado con el proyecto en general y con la posibilidad de ver el juego impreso en particular.

Muchas gracias por la entrevista!

*-*-*

Dejo a continuación la página de Zonk, su canal de Youtube, y su Patreon para que le apoyéis.




 



miércoles, 9 de septiembre de 2015

Dame una oportunidad, sin mentiras...


Sin Mentiras

Sólo dame una oportunidad,
sin mentiras, es lo que pido,
 ignórame pero no me mientas
es la regla, nada más

Hablaste de pasado y de dolor,
tus palabras reflejaban mi pasado,
ya pase por eso, déjame ayudarte,
niña, pero sin mentiras.

Hay un agujero en mi interior,
y me has hablado del tuyo,
una oportunidad para ambos,
ayudémonos, sin mentiras.

 Puedo borrar tu dolor,
si me das una oportunidad
tomar dos corazones rotos, 
y hacer uno entero, sin mentiras.

...

Al final he descubierto la verdad,
pero no por tí, princesa...
¿cuál es la verdad que hay detrás?
 no más, ahora sin mentiras

¿Qué debo hacer ahora?
¿gritarte a la cara tu mentira?
¿perdonarte y esperar que lo repitas?
sólo te pedía "sin mentiras"...

Tus actos me confunden,
tal vez tu moral no es la mía,
no tomes la decisión equivocada,
sin traciones, sin mentiras...

Voy quemando la esperanza,
se va apagando la fe
¿cuántos años tienes?
compórtate y habla, sin mentiras.

No me hagas empezar otra vez,
no me gusta dejarte así
pero no me das opción
sino cumples, sin mentiras.

lunes, 7 de septiembre de 2015

Juegos de Rol según su Recorrido


El Recorrido de los Juegos de Rol



Antes de empezar a desbarrar sobre Teoría del Rol y sobre "porqué tengo razón y el resto del mundo esta equivocado" (seamos honestos, eso es lo que hago en este tipo de entradas) creo que es necesario dar unas definiciones que aclararen los conceptos de juegos de rol de largo rcorrido, de corto recorrido, et al.

Juego de rol / ambientación de largo recorrido: Aquel cuyo manual básico es complementado con toda una serie de suplementos útiles (normalmente más de cinco, sin contar pantallas y módulos / aventuras), donde se amplía la información dada en el manual básico sin perder para ello la esencia del juego.

Juego de rol / ambientación de corto recorrido: Aquel que consta de un manual básico (o dos a lo sumo) y no más de tres suplementos. 

Juego de rol sacapasta: Parece un juego de largo recorrido, pero el contenido útil de los suplementos es tendente a cero, y en algunos las mecánicas indicadas se dedican a substituir o enmendar las reglas publicadas en los libros básicos sin que fuera necesario (es decir, las reglas originales eran correctas y las mecánicas funcionaban dentro de los parámetros esperados), sin otro motivo que vender más libros.

Juego de rol / ambientación sin recorrido: Un solo manual y listo, en él viene todo lo necesario para dicho juego o ambientación. La editorial no se plantea sacar más material complementando el juego / ambientación.

Oneshot: (un tirito...) Otro nombre para una "aventura autojugable", o un módulo o aventura que contiene en sí misma las reglas necesarias para ser jugada. Estas reglas suelen ser versiones simplificadas de otras más complejas (sólo se incluye lo que hará falta, nada más). Se diferencia del "sin recorrido" en que en éste las reglas están completas, para todas las situaciones imaginables, mientras que en el oneshot no, solo las necesarias para solucionar las situaciones planteadas en la aventura.

miércoles, 2 de septiembre de 2015

Reseña Literaria - Trilogía Crónicas del Mago Negro


Las Crónicas del Mago Negro
de



El Gremio de los Magos (Crónicas del Mago Negro I)
En este primer libro se nos presenta a Sonea, una plebeya que descubre por accidente que es capaz de hacer magia de manera instintiva (lo que los magos denominan un "natural"). Asustada por el hecho decide esconderse, mientras que los magos del gremio emprenden una carrera por encontrarla y adiestrarla antes que su falta de Control de la magia provoque la destrucción de toda la ciudad de Imardin.


El primer libro de una saga tiene la doble misión de enganchar al lector para que siga leyendo la saga y a la vez mostrar el mundo donde tiene lugar la acción (el escenario), como la ciudad de Imardin y el reino de Kyralia, escenarios que se irán ampliando poco a poco en los siguientes libros. El Gremio de los Magos logra ambos objetivos con éxito, de hecho el libro esta dividido en dos partes, una primera donde nos muestra al pueblo llano y la segunda donde nos adentramos en la vida dentro del Gremio de Magos.

Resaltar el detalle con el que están trabajados los personajes y sus personalidades, de una manera que hace que sean fácilmente reconocibles por el lector.

La Aprendiz (Crónicas del Mago Negro II)
La vida de Sonea en el Gremio continúa, mostrándonos sus problemas para encajar por el hecho de ser una plebeya en un mundo donde los magos han pertenecido tradicionalmente a la nobleza. Se nos presenta una trama paralela en la figura de Lord Dannyl que se embarca en un viaje cuya misión es desentrañar los secretos del pasado del Gran Lord.

El Gran Lord (Crónicas del Mago Negro III)
La culminación de la trilogía, en este libro los acontecimientos que se pusieron en marcha en los anteriores libros se precipitan, y se da un giro de ciento ochenta grados a la historia, de un modo que aunque por predecible en partes no deja de sorprender al lector. La magia superior, o magia negra como la denomina el Gremio se convierte en el eje central de esta novela, enlazando las tramas de todos los personajes antes de la resolución final.

Observaciones
Tras el éxito obtenido por esta trilogía la autora recibió el encargo de continuar la saga, cosa que hizo con una precuela "La Maga" (The Magiccian´s Apprentice"), donde se nos muestra el pasado del reino de Kyralia y la trilogía "La espía Traidora" (The Traitor Spy) que continúa la primera y donde volveremos a ver a Sonea, esta vez como una maga adulta.

Desde un punto de vista rolero, no debería ser difícil adaptar un sistema de juego para que refleje el mundo de Kyralia y el Gremio de los Magos.

*-*-*

El Legado del Mago Negro: Página en castellano sobre las obras de Trudi Canavan.