sábado, 30 de junio de 2018

ASN-33 Assassin


Remendando Clásicos - ASN-33 Assassin




Type/Model:    Assassin ASN-33
Tech:          Inner Sphere / 3062
Config:        Biped BattleMech
Rules:         Level 2, Standard design

Mass:          40 tons
Chassis:       Maltex 40 Endo Steel
Power Plant:   280 VOX Light Fusion
Walking Speed: 75,6 km/h
Maximum Speed: 118,8 km/h
Jump Jets:     7 100AFVTA Standard Jump Jets
Jump Capacity: 210 meters
Armor Type:    Lox lift Series 1 Ferro-Fibrous
Armament:     
  1 ER Large Laser
  1 Flamer
  1 LRM 5 w/ Artemis IV
Manufacturer:  Maltex Corporation
  Location:    Errai
Communications System:  Garret T-15B
Targeting and Tracking System:  Garret 500S


Remendando Clásicos - ASN-33 Assassin
Poco armado, pero muy ágil y rápido para su peso, el Assassin es un candidato ideal para equiparlo con nueva tecnología como estructura interna de Endo Acero para aligerar su peso. En aras de la superviviencia se ha optado por un reactor Ligero en lugar de uno Extra Ligero. El Blindaje Ferro Fibroso permite mejorar la protección posterior del mech a la vez que incluye un DACM para la munición del AMLA5.

El armamento ha sido actualizado, el Laser Medio ha sido substituido por un Laser Pesado de Alcance Extendido, lo que prácticamente duplica efectivamente su rango. EL AMLA5 ha sido mejorado con un sistema Artemis, como viene siendo tradicional, mientras que al AMCA2Holly es substituido por un lanzallamas, una elección poco usual pero que tiene la ventaja de no depender de munición a la vez que es efectivo contra infantería sin armaduras de combate.

El resultado es un mech con una pegada más fuerte, con más alcance y que puede emplearse tanto en reconocimiento como en escaramuzas tipo "golpea y corre". Tal vez no sea el más duro de su peso, pero su veocidad y su extraordinaria capacidad de salto le convierten en una opción ideal para terrenos montañosos.

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Type/Model:    Assassin ASN-33
Mass:          40 tons

Equipment:                                            Crits    Mass
Int. Struct.:  67 pts Endo Steel                 14      2,00
 (Endo Steel Loc: 1 HD, 3 LA, 3 RA, 3 LT, 3 RT, 1 CT)
Engine:        280 Light                             10     12,00
   Walking MP:   7
   Running MP:  11
   Jumping MP:   7
Heat Sinks:     10 Double [20]                   0       ,00
Gyro:                                                         4      3,00
Cockpit, Life Supt., Sensors:                    5      3,00
Actuators:                                                15       ,00
L: Sh+UA+LA+H
R: Sh+UA+LA  
Armor Factor:  107 pts Ferro-Fibrous    14      6,00
 (Armor Crit Loc: 4 LA, 4 RA, 2 LT, 4 RT)

                                                          Internal    Armor
                                                        Structure   Value
   Head:                                                   3          8     
   Center Torso:                                     12         14     
   Center Torso (Rear):                                        5     
   L/R Side Torso:                                 10      11/11     
   L/R Side Torso (Rear):                                  5/5     
   L/R Arm:                                             6        9/9     
   L/R Leg:                                            10      15/15     

Weapons and Equipment             Loc  Heat  Ammo   Crits    Mass
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1 ER Large Laser                         RA     12       --           2      5,00
1 Flamer                                       RT      3         --           1      1,00
1 LRM 5 w/ Artemis IV               LT      2         24          3      4,00
  (Ammo Locations: 1 LT)
CASE Equipment:                        LT                              1       0,50
7 Standard Jump Jets:                                                     7      3,50
 (Jump Jet Loc: 1 LT, 1 RT, 1 CT, 2 LL, 2 RL)
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TOTALS:                         17          76      40,00
Crits & Tons Left:                           2       ,00

Calculated Factors:
Total Cost:        6.547.380 C-Bills
Battle Value:      1.004
Cost per BV:       6.521,29
Weapon Value:      509 / 487 (Ratio = ,51 / ,49)
Damage Factors:    SRDmg = 9;  MRDmg = 9;  LRDmg = 4
BattleForce2:      MP: 7J,  Armor/Structure: 3/3
                   Damage PB/M/L: 2/1/1,  Overheat: 0
                   Class: MM;  Point Value: 10

Variantes
Aunque es un modelo reciente se estudian varias posibles variantes, todas ellas en relación al cambio del Lanzallamas, bien por un Laser Medio, ya sea normal o de alcance extendido, bien por un Laser Ligero de Impulsos.

Pilotos Notables

Lanza de Teixeira
La lanza comandada por el Sargento Santiago de Teixeira y Figueroa de los Tercios de Santiago fue el campo de pruebas del nuevo Modelo 33, recibiendo un 33N (con lanzallamas), un 33L (con laser medio) y un 33P (con laser ligero de impulsos).

Los informes de esta lanza fueron los que favorecieron la opción con lanzallamas frente a las otras dos, si bien puede pedirse esta modificación a fábrica sin problema, o bien realizarse posteriormente.

sábado, 23 de junio de 2018

Thunderbolt TDR-10X


Thunderbolt TDR-10X



Type/Model:    Thunderbolt TDR-10X
Tech:          Inner Sphere / 3050
Config:        Biped BattleMech
Rules:         Level 2, Custom design

Mass:          65 tons
Chassis:       Earthwerk TDR Endo Steel
Power Plant:   260 Magna Light Fusion
Walking Speed: 43,2 km/h
Maximum Speed: 64,8 km/h
Jump Jets:     4 Standard Jump Jets
Jump Capacity: 120 meters
Armor Type:    Ryerson 150 Standard
Armament:     
  1 ER PPC
  1 LRM 15 w/ Artemis IV
  2 Medium Pulse Lasers
  1 ER Medium Laser
Manufacturer:  Olivetti Weaponry
  Location:    Sudeten
Communications System:  Neil 8000
Targeting & Tracking System:  RCA Instatrac Mark X

OBSERVACIONES
Un diseño tradicional de fiabilidad demostrada, el Thunderbolt se ha ganado la fama de "indestructible" en los campos de batalla de la Esfera Interior. El acceso a nueva tecnología ha permitido a pequeñas compañías como  Cosara Weaponries implementarlas en un modelo clásico como el T-Bolt en su factoría de Northwind.

En el caso del modelo TDR-10X se han decidido por un ahorro de peso limitado con un reactor ligero en lugar del más común reactor XL para reducir el riesgo de impactos críticos, lo que sumado a una estructura de Endo-Acero les permite actualizar el armamento.

El prototipo de Cosara Weaponries llama la atención por el hacha de combate que porta, que unida a los retrorreactores lo convierten en una sorpresa a corta distancia. El hacha ha hecho que la versión 10X del Thunderbolt se haya ganado el apodo de  "Hacha de Trueno" (Thunder-Axe).
VARIANTES
Siendo un modelo en pruebas se está trabajando en tres de variantes, en principio centradas en modificaciones del armamento de apoyo (los dos láser medios de impulsos y el láser medio de alcance extendido).

Variante A
Cambia los láseres medios de impulsos a láseres ligeros de alcance extendido y añade dos ametralladoras (una en cada torso) y una tonelada de munición en el torso derecho.

Variante B
Cambia los Láseres Medios de Impulos por Láseres Medios de Alcance Extendido y añade dos radiadores dobles, uno en el Torso Derecho y otro en el Torso Izquierdo, esta variante es conocida como "Trueno Frío" (ThunderCold)

Variante C
Apodado "Trueno Caliente" (ThunderHot), esta variante substituye el Laser Medio de Alcance Extendido por un Lanzallamas.

*-*-*

Type/Model:    Thunderbolt TDR-10X
Mass:          65 tons

Equipment:                                                  Crits    Mass
Int. Struct.:  104 pts Endo Steel                      14      3,50
 (Endo Steel Loc: 1 HD, 5 LA, 3 RA, 4 LT, 1 CT)
Engine:        260 Light                                     10     10,50
   Walking MP:   4
   Running MP:   6
   Jumping MP:   4
Heat Sinks:     10 Double [20]                           0        ,00
Gyro:                                                                  4      3,00
Cockpit, Life Supt., Sensors:                             5      3,00
Actuators:
L: Sh+UA+LA+H
R: Sh+UA+LA+H                                            16       ,00
Armor Factor:  211 pts Standard                       0     13,50

                                             Internal    Armor
                                            Structure   Value
   Head:                                        3          9     
   Center Torso:                           21         30     
   Center Torso (Rear):                             12     
   L/R Side Torso:                      15      24/24     
   L/R Side Torso (Rear):                       6/6     
   L/R Arm:                                10      20/20     
   L/R Leg:                                 15      30/30     

Weapons and Equipment    Loc  Heat  Ammo   Crits    Mass
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1 ER PPC                           LA     15                      3      7,00
1 LRM 15 w/ Artemis IV  RT        5         16         6     10,00
  (Ammo Locations: 2 RT)
2 Medium Pulse Lasers       LT      8                       2       4,00
1 ER Medium Laser           CT       5                       1      1,00
CASE Equipment:               RT                               1       ,50
1 Hatchet                             RH                               5      5,00
4 Standard Jump Jets:                                              4      4,00
 (Jump Jet Loc: 2 LL, 2 RL)
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TOTALS:                                                  33          71     65,00
Crits & Tons Left:                                           7       ,00

sábado, 16 de junio de 2018

Diseño y Construcción de BattleMechs - Tecnología 3025 EI


Diseño y Construcción de BattleMechs
con
Tecnología 3025 Esfera Interior


Tecnología Base
En castellano existen reglas publicadas para crear Mechs de tres niveles tecnológicos diferentes, Esfera Interior 3025, Esfera Interior 3050 y Clanes 3050 (se puede añadir también, y algunos lo hacen, el nivel de tecnología Liga Estelar 2750, aunque este fue substituido por el Esfera Interior 3050). Es importante especificar bien el nivel tecnológico de un Mech, ya que las diferencias pueden ser substanciales.

Como ejemplo crearemos un Mech, en cursiva aparecerá el proceso de creación. La tecnología será Esfera Interior 3025.

Tonelaje
Existen Mechs de entre 10 y 100 toneladas, con aumentos de tonelaje de cinco en cinco toneladas. Los Mechs de hasta 35 toneladas, estos incluidos, son denominados Ligeros, de 40 a 55 toneladas, Medios, de 60 a 75 toneladas, Pesados, y de 80 toneladas o más son denominados como de Asalto.

Elegimos un Mech de 75 toneladas, el más pesado de los Pesados. Una buena base para añadir equipo variado.

Determinar la potencia del reactor
La potencia del reactor de un Mech se determina multiplicando su peso por su velocidad Andando (la velocidad corriendo es 1.5 veces la velocidad andando, redondeando hacia abajo). Así un Mech de 35 toneladas con un movimiento Andando de 4 (corriendo 4 x 1.5 = 6) sería de 140, que en la tabla de reactores se corresponde a un reactor Leenex de 5 toneladas de peso.

Decidimos que nuestro Mech de 75 toneladas sea rápido para su peso, seleccionado una velocidad Andando de 4, lo que nos requiere un reactor Vlar 300, de 19 toneladas. Nos quedan 56.

Cabina
Todas las cabinas pesan lo mismo, 3 toneladas, independientemente del tamaño del Mech.

Cabina, 3 toneladas, nos quedan 53.

Giroscopio
El giroscopio es lo que permite al Mech mantener su posición vertical, y pesa 1/100 de la potencia del reactor.

El giroscopio de un Vlar 300 pesa 3 toneladas (300/100). Nos quedan 50 toneladas.

Estructura interna
La estructura interna de un Mech pesa 1/10 del total. Así mismo nos da 114 casillas de estructura interna.

Un Mech de 75 toneladas posee una estructura interna de 7.5 toneladas (75/10). Nos quedan 42.5 toneladas.

Capacidad de Salto
Algunos Mechs están equipados con retrorreactores que les permiten saltar, hasta un máximo de su velocidad Andando. Estos retrorreactores tienen un peso (y ocupan un espacio) variable en función del alcance del salto y del peso del Mech.

Para Mechs de hasta 55 toneladas (incluidos), pesan 0.5 toneladas (y una casilla de equipo) por punto de movimiento. Para Mechs de 60 a 85 toneladas, pesan 1 tonelada (y una casilla de equipo) por punto de movimiento. Y para Mechs de  90 a 100 55 toneladas, pesan 2 toneladas (y una casilla de equipo) por punto de movimiento.

Decidimos que gastar 4 toneladas en darle capacidad de Salto 4 a nuestro Mech no es mucho si puede ayudar a hacerlo más maniobrable. Nos quedan 38.5 toneladas.

Blindaje
Un Mech puede instalar tantos puntos de blindaje en cada localización como el doble de puntos de estructura de dicha localización, excepto en la cabeza, que siempre pueden instalarse hasta 9 puntos de blindaje. Cada 16 puntos de blindaje son una tonelada de peso. Puede instalarse blindaje en incrementos de una o media tonelada.

Podemos instalar hasta 231 puntos de blindaje en nuestro Mech, lo que serían 14.5 toneladas (y despreciaríamos 1 puntos de blindaje), pero si instalamos sólo 224 (16 x 14 toneladas) no tenemos ninguna "perdida de peso" por el ajuste, y esta casi igual de blindado. Nos decidimos por la instalación completa, reduciendo el peso disponible en 14.5 toneladas, restándonos 24 toneladas.

Radiadores adicionales
Cada Mech viene con 10 radiadores (eliminadores de calor) sin coste, cada uno elimina un punto de calor (generado por moverse o disparar), se pueden añadir radiadores adicionales a un coste de 1 tonelada.

Como aun no sabemos el armamento, instalaremos los radiadores a la vez que éste según los necesite. Aun tenemos 24 toneladas disponibles.

Armamento
Cada arma posee un alcance, un daño, una generación de calor, un peso y ocupa una cantidad de líneas de espacio diferentes, por eso es importante tener en cuenta todo esto a la hora de decidir qué se va a añadir al Mech.

Contando con 25 toneladas, empezamos por un par de láseres medios (3 de calor, daño 5, alcance 9, peso 1 ton. cada uno). Elegimos un lanzamisiles de largo alcance de 10, o AMLA 10 (calor 4, daño de 1-10, alcance 21, peso 5) y dos toneladas de munición que nos dan 24 salvas. También elegimos un láser pesado (calor 8, daño 8, alcance 15, peso 5 toneladas). Esto son 14 toneladas de peso. en armamento. Nos quedan 10 toneladas disponibles.

Movernos a la carrera y disparar todos los láseres y el lanzamisiles nos causarán 3+3+8+4=18 puntos de calor. Demasiado para 10 radiadores, así que añadimos 7 más,  lo que nos deja en sólo 3 toneladas de peso disponible (14+7=21, si teníamos 24, nos quedan 3).

En esas 4 toneladas podemos incluir un Afuste de Misiles de Corto Alcance  de 4 misiles (calor 3, daño 2-8, alcance 9 y 2 toneladas de peso) y una tonelada de munición para el mismo, lo que nos da 25 andanadas de AMCA-4. Con esto hemos terminado con todo nuestro tonelaje disponible.

Distribución del equipo
A veces la colación del armamento marca la diferencia entre un buen modelo y un mal modelo.

Los dos láseres medios van en el brazo derecho, mientras que el láser pesado va en el izquierdo, el torso derecho contiene el AMLA-10 y su munición, mientras que el izquierdo contiene el AMCA-4 y la suya. La idea es distribuir el armamento de tal manera que la destrucción de una localización no deje "desarmado" al Mech.

Sobre los radiadores, un Mech recibe 10 radiadores "gratis" (no pesan), pero a la hora de colocarlos debemos tener en cuenta la potencia del reactor del Mech. Dividiendo la potencia del reactor entre 25 sabemos cuantos reactores pueden ser "instalados en el reactor" y por lo tanto NO OCUPAN ESPACIOS INTERNOS.

El reactor Vlar 300 de nuestro Mech puede llevar hasta 12 radiadores integrados sin ocupar espacio, (300/25=12), los diez gratuitos y dos más, por lo que como nuestro Mech lleva 17 radiadores debemos colocar 5 en las los espacios de equipo, ocupando una línea cada radiador.

Nombre e historia
Toda máquina ha de tener un nombre. Y a poder ser una buena historia detrás de él.

Decidimos llamar a nuestro Mech Gallant (galante), en concreto será el modelo GLL-1R, lo que nos da un poco de espacio tanto detrás para crear una versión "Liga Estelar" (tal vez un GLL-1B), como delante.

"El Gallant surgió en las mesas de diseño de la Liga Estelar como una forma de materializar el concepto de Explorador Pesado, para ello se buscó de dotar al Mech de una buena maniobrabilidad y una buena reserva de munición en lugar de un gran arsenal que le permitiera realizar incursiones profundas en el frente y volver para informar. Desgraciadamente la pérdida de tecnología de la Liga Estelar hace que el modelo actual en servicio en la Esfera Interior, el GLL-1R, sea un reflejo distorsionado del original. Por ello se ha visto relegado a la lucha contra piratas de la Periferia y apartado del frente, donde los generales encuentran poco lugar para un Mech pesado con poco armamento para su peso".

sábado, 9 de junio de 2018

Elucubraciones entre-semana 1


Muerte Lenta

Un frío puño que aprieta, dentro,
una garra helada en silencio,
una muerte suspendida en el tiempo...
Es ésta una muerte fría y silenciosa, lenta,
que lo va destruyendo a uno por dentro,
un dolor vacío que todo lo invade.

Abrazamos la muerte tranquila, más huimos de la parca lenta,
y del dolor interno de saber el final cierto...
Pues aunque doloroso preferimos un final rápido
que uno indoloro, pero inexorable y lento.

Porque no hay deseo humano feliz cumplido
sino ilusiones que no son sino sirenas
cuyas voces nos llevan hacia los acantilados
de la locura, o al maelstrom de la muerte lenta,
donde ningún kraken compasivo nos dará justa muerte pronta,
sino sólo un girar eterno en aguas frías
que nos van arrastrando al obscuro abismo de su centro.