sábado, 31 de octubre de 2009

Runa OTHEL



La Runa OTHEL

Número: 23
Valor Fonético: O
Palabra: Othel
Planeta: Saturno y Marte
Elemento / s: Tierra
Deidad / es: Woden / Odín
Traducción Moderna: El hogar, la estabilidad del hogar
Códigos memorísticos:
Palabra / concepto: El hogar pasa de una generación a otra.
Letras: La raíz (cimientos) de una casa / Genitales femeninos
Palabra / concepto: Esta Runa puede ser el origen de la Sheela-Na-Gig (la cual es actualmente Normando, no el Celta original) el icono que se usa para distinguir la runa viene del periodo medieval. Tradicionalmente el hogar se heredaba en la línea femenina en las familias del norte; las mujeres portaban las llaves de la casa. Es la posesión (que es lo que esta runa significa) que permanece en la familia de generación en generación. Esta runa puede entonces relacionarse con una herencia familiar (material o de otro tipo) y bienestar material.

viernes, 30 de octubre de 2009

Runa SIGEL

La Runa SIGEL
Número: 16
Valor Fonético: S
Palabra: Sigel
Planeta: El Sol
Elemento / s: Aire
Deidad / es: Sonne, Balder
Traducción Moderna: El Sol Códigos memorísticos:
Palabra / concepto: S de Sol, Éxito y Satisfacción
Letras: (abajo)
Palabra / concepto: Esta runa significa éxito, enfrentamiento y victoria. Además indica salud, fuerza física, claridad de pensamiento y auto confianza. Indica la llegada de problemas de algún tipo. Tiene sus raíces en el símbolo de la Swastika (Esvástica); el antiguo símbolo del sol en la mayoría de las culturas indoeuropeas. A causa de su asociación con el Sol es la más positiva de todas las Runas.

martes, 27 de octubre de 2009

¿¿La Rueda o la Carretera??


Un pensamiento neurótico que roza la verdad...

La mayor parte de la gente dice que el invento más importante, el que dio origen al desarrollo tecnológico y cultural de la Humanidad fue la rueda. Creo que eso no es exactamente así, y las pruebas nos invaden por todas partes al respecto.

Los pueblos americanos tales como incas, mayas... carecían de vehículos con ruedas y aun así lograron fundar un imperio. Mientras otros poseyendo la rueda no lo lograron hasta que desarrollaron algo más, y fue ese algo más lo que dio origen al rápido desarrollo de la humanidad.


Vías de comunicación, carreteras,
caminos... ese es el fundamento del desarrollo humano, y a mayor grado de comunicación entre grupos humanos mayor rapidez en el desarollo tecnológico.

Lo mismo pasa con los conocimientos esotericos, solo cuando una idea se enfrenta a otras esta evoluciona, cambia, se adapta y se mejora, rellenando huecos que nunca habían sido observados por sus teóricos y que nunca lo serían si no fuera porque alguien más tuvo conocimiento de esa idea, porque esa idea o teoría fue transmitida por alguna vía de comunicación y contrastada con las ideas de otros lugares y gentes.

Así también, las prácticas mágicas no deben estar aisladas, sino que deben enfrentarse, compararse y complementarse de ser el caso con otras surgidas de diferentes culturas y formas de pensamiento. De otro modo se anquilosará.

Esto fué lo que le pasó al Imperio Romano cuando dejó de expandirse, se volvió hacia dentro y se marchitó. Al igual que los chino cuando levnataron la Gran Muralla, creando una doble cárcel la de dentro y la de fuera, y se hicieron prisioneros de sus ideas y creencias. O los japoneses cuando rechazaron el contacto con el exterior, o muchas otras culturas y religiones (el cristianismo ha sufrido varias cismas motivados por su cerrazón mental y su aislamiento de la realidad que lo rodea).

Así que no os sentéis a mirar vuestras ruedas, vuestros conocimientos, sino que ponedlos a andar en el mundo, soltadlos por las carreteras y vías de comunicación y enfrentadlos a los del resto de la gente, de esa forma se mantendrán vivos, cambiarán y mejorarán con el contacto con otras "ideas-ruedas".

(Desde aquí recomiendo también el libro que me ha inspirado esta idea El "Shock" del Futuro de Alvin Toffler, si podéis haceros con él, no os arrepentiréis.)

domingo, 4 de octubre de 2009

Runa DAEG

La Runa DAEG

Número: 24
Valor Fonético: D
Palabra: Daeg
Planeta: El Sol y el Nodo del Norte
Elemento / s: Aire y Fuego
Deidad / es: Heimdall
Traducción Moderna:
Códigos memorísticos: Día
Palabra / concepto: El equilibrio de la noche y el día
Letras: (ver abajo)
Palabra / concepto: Esta runa puede ser vista como representación de viaje del sol durante el día o a través del año (desde Ostara) – dependiendo del punto de vista. Representa el crecimiento y el deceso como un ciclo; pero además advierte de una inevitable obtención de fortunas inesperadas! Es buena para cambiar de actitud en un particular referente a bienes materiales, por ejemplo finanzas, y puede indicar la necesidad de tomar nuevas resoluciones y reevaluar tu situación.

Runa ING

La Runa ING

Número: 22
Valor Fonético: ng (pronunciado "eng")
Palabra: Ing
Planeta: Venus (Pasivo)
Elemento / s: Tierra y Agua
Deidad / es: Frey-Ingvi
Traducción Moderna: El Dios Ing
Códigos memorísticos:
Palabra / concepto: Ing de Inglaterra; El Dios de la Tierra
Letras: Una pareja unida en la pasión
Palabra / concepto: Ing es el nombre danés para Frey; el dios de la fertilidad masculina. En el Poema Rúnico Anglosajón se establece que llega a Inglaterra y establece allí su hogar; de esta manera es el ancestro de los ingleses – el progenitor varón de la raza. Se la relaciona con la fertilidad; la creación activa de vida y el acto del nacimiento que le sigue. En este contexto puede significar la finalización de un plan o empresa, que ha tenido continuidad de principio a fin; y la liberación resultante de las preocupaciones.

Runa LAGU

La Runa LAGU

Número: 21
Valor Fonético: L
Palabra: Lagu
Planeta: La Luna
Elemento / s: Agua
Deidad / es: Nerthus y Njiord
Traducción Moderna: Agua
Códigos memorísticos:
Palabra / concepto: Lagu es de Lago, la Luna y la Mente
Letras: L de Lagu
Palabra / concepto: Esta es la Runa de la Luna; el subconsciente y lo que se oculta dentro de todos nosotros. Es un símbolo femenino de intuición y sabiduría la cual si se utiliza lleva al éxito. Nos dice que escuchemos nuestra voz interior y que entrenemos nuestra imaginación si queremos entender completamente la vida. Nos dice que usemos estas características para guiar y enseñar. Esta es la Runa que todos los lectores deben dominar si quieren usarlas para propósitos adivinatorios.

Runas MANN


La Runa MANN

Número: 20
Valor Fonético: M
Palabra: Mann
Planeta: Saturno y el Nodo Sur
Elemento / s: Fuego y Hielo
Deidad / es: Woden y Frigg
Traducción Moderna: Humanidad
Códigos memorísticos:
Palabra / concepto: Con la humanidad debe estar siempre la cooperación.
Letras: Dos hombres dándose la mano en señal de amistad
Palabra / concepto: Lo que separa al hombre de los animales es su capacidad para cooperar con aquellos que le rodean. Esto es la cruz que aparece en esta runa; la humanidad sólo sobrevive a causa de su habilidad. Esta Runa muestra la necesidad de cooperar, pedir y seguir los consejos, y a darlos donde sea necesario. Estos pueden ser una ayuda de naturaleza impersonal, pero siempre objetivos, una asistencia honesta y real.

jueves, 1 de octubre de 2009

Runa EOH

La Runa EOH
Número: 19
Valor Fonético: E suave
Palabra: Eoh
Planeta: Mercurio (activo)
Elemento / s: Tierra
Deidad / es: Freya
Traducción Moderna: Caballo
Códigos memorísticos:
Palabra / concepto: Un caballo viajando entre mundos.
Letras: Un caballo visto de espaldas.
Palabra / concepto: Desde un punto de vista Odínico, esta Runa está asociada con el Caballo de Odín, Sleipnir, que lo llevaba por los nueve mundos de Yggdrasill. Antiguamente estaba asociada con la Diosa de los Caballos, Nerthus quien más tarde sería Freya (una diosa de tránsito) en el Norte de Europa y Epona entre los Galos. El factor común de todas estas asociaciones es a través de la espiral de la naturaleza. Esta Runa indica un cambio para mejor a través de un cambio de actitud. Podría se un cambio planificado, que podría incluso incluir un viaje físico lo que resulta en que el objetivo requerido es obtenido.

Runa BEORC

La Runa BEORC
Número: 18
Valor Fonético: B
Palabra: Beorc
Planeta: La Luna y Júpiter
Elemento / s: Tierra
Deidad / es: Nerthus
Traducción Moderna: Abedul
Códigos memorísticos:
Palabra / concepto: B de nacimiento
Letras: Una madre embarazada con pechos y vientre
Palabra / concepto: Esta Letras podría ser la representación de una embarazada la cual está adecuadamente representada. Así está asociada a la Gran Diosa Madre misma; Nerthus. Es la Runa de nuevos comienzos, nacimiento y de la iniciación de nuevos planes. Además es una Runa Árbol; una Runa de Crecimiento y Cambio.

Runa TYR

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La Runa TIR
Número: 17
Valor Fonético: T
Palabra: El Dios Tir
Planeta: Marte (activo)
Elemento / s: Aire
Deidad / es: Tir
Traducción Moderna:
Códigos memorísticos:
Palabra / concepto: T de Triunfo y Victoria
Letras: La lanza del Dios Tir
Palabra / concepto: Estaba asociada con los conflictos por sus connotaciones guerreras; gravada tradicionalmente en las espadas de los guerreros como invocación a Tir. En un contexto moderno esta Runa actualmente está más relaciona con ideas de competitividad, motivación y fuerza de voluntad; características requerida en los negocios – el nuevo campo de batalla! Tir era demás el dios de la justicia y del honor así que esta Runa puede indicar retos de naturaleza legal, además de la victoria a estos.


miércoles, 30 de septiembre de 2009

Runas EOLH (también llamada SEDGE)

La Runa EOLH / SEDGE / ALGIZ
Número: 15
Valor Fonético: Z
Palabra: Eolh (o Sedge)
Planeta: Júpiter y Venus
Elemento / s: Aire
Deidad / es: Heimdall
Traducción Moderna: Alce (o Juncia)
Códigos memorísticos:
Palabra / concepto: Alce se protege así mismo con sus cuernos. (La Juncia es espinosa al tacto)
Letras: El Alce mostrando sus cuernos. (la Juncia creciendo)
Palabra / concepto: Diferentes escritores dan diferentes significados a esta Letras. Los nórdicos tendían a verlos como Alce y los sajones como Juncia. De todas maneras el significado es el mismo - protección contra las malas acciones y pensamientos de otros. Esta runa protege al individuo de sus propios errores; tanto en relaciones interpersonales como en asuntos financieros. Promueve la amistad que es en beneficio de la individualidad y puede indicar la renuncia de una oportunidad por otra con buenos resultados.

martes, 29 de septiembre de 2009

Runa PEORTH


La Runa PEORTH

Número: 14
Valor Fonético: P
Palabra: Peorth
Planeta: Marte y el Nodo Sur
Elemento / s: Agua
Deidad / es: Frigga
Traducción Moderna: Una Copa (cubilete) de Dados.
Códigos memorísticos:
Palabra / concepto: El dado rueda para la fortuna, buena o mala.
Letras: La Copa de los Dados tumbada.
Palabra / concepto: Los dados eran un pasatiempo tradicional para nuestros ancestros. Esta runa representa la aceptación de un riesgo que podría no ser siempre necesario, pero es deseable si deseas conseguir algo por ti mismo; generalmente indicaba un resultado favorable. Puede además representar algo que trae luz p.e. recuperar algo perdido o una segunda oportunidad. En su formas más pura significa un golpe de suerte – de la dama suerte (para los nórdicos) que favorece tus acciones.

lunes, 28 de septiembre de 2009

Runa YR

La Runa YR

Número: 13
Valor Fonético: Y (como en "muy")
Palabra: Yr
Planeta: Júpiter y el Nodo Sur
Elemento / s: Todos (incluyendo el Hielo)
Deidad / es: Uller
Traducción Moderna: Tejo
Códigos memorísticos:
Palabra / concepto: Tejo crece en el campo
Letras: Un arco hecho Tejo
Palabra / concepto: Hay tres conceptos para esta runa. El primero se relaciona con el hecho de que este árbol era plantado tradicionalmente en los Cementerios para "detener a los muertos vivientes". De esta manera comienza a asociarse con la muerte, pero lo que no se recuerda es que permitía a los muertos descansar en paz esperando la resurrección. El segundo concepto gira entorno a la defensa y es de origen Anglosajón. Tejo se cultivaba porque los Arcos debían hacerse de madera. El Arco era usado como arma defensiva contra la caballería. De esta manera viene a representar la defensa y la protección.
El tercer concepto enlaza con el aspecto de la muerte; Tejo es alucinógeno. Algunos escolares creen que el Tejo era el árbol-mundo en la mitología Germánica, y era tomado para producir visones de desafíos chamánicas; entraña riesgo de muerte porque el Tejo es además altamente venenoso. La runa Tejo así se convierte en la representación del viaje chamanístico.

viernes, 25 de septiembre de 2009

Runa JARA

La Runa JARA
Número: 12
Valor Fonético: Y (como en ya)
Palabra: Jara
Planeta: Mercurio (neutral)
Elemento / s: Tierra
Deidad / es: Frey y Freya
Traducción Moderna: Año
Códigos memorísticos:
Palabra / concepto: El año más duro
Letras: Las "orejas" de cuerno que son las más resistentes
Palabra / concepto: La runa Jara representa la recompensa por el esfuerzo después de un periodo de tiempo; el más duro al final del año. Difiere de la runa Feoh en que el énfasis está en el trabajo en lugar de en la inversión. Tradicionalmente esta runa está asociada con Yule, el Solsticio de Invierno. Este era el principio y el fin del ciclo anual para nórdicos y sajones – el final (transición) del duro año. Era tradicionalmente época de celebración (y todavía lo es). Esa runa puede además indicar un momento de celebración.

jueves, 24 de septiembre de 2009

Runa YS o IS


La Runa IS
Número: 11
Valor Fonético: I
Palabra: Is
Planeta: Júpiter (Pasivo)
Elemento / s: Tierra y Agua
Deidad / es: Verdund
Traducción Moderna: Hielo (Ice)
Códigos memorísticos:
Palabra / concepto: Fríos helados y carámbanos
Letras: I es por Ice (Hielo)
Palabra / concepto: El Hielo es considerado como un elemento en sí mismo en la Cosmología Nórdica; puede verse como un aspecto negativo del elemento Tierra o una combinación de él con el elemento Agua. La runa indica pausa, y poner las cosas en perspectiva, algunas veces ambas son necesarias, otras no. El hielo, literalmente "congela", colgando y creciendo hacia abajo (carámbano). Es un aspecto que no ayuda en las relaciones o en otras situaciones dinámicas.

miércoles, 23 de septiembre de 2009

La Runa NIED


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Número: 10
Valor Fonético: N
Palabra: Nied
Planeta: Saturno (activo)
Elemento / s: Fuego
Deidad / es: Nott y Skuld
Traducción Moderna: Necesario
Códigos memorísticos:
Palabra / concepto: Necesario es Necesidad
Letras: Dos palos frotados uno contra otro para crear fuego.
Palabra / concepto: El 'Fuego Necesario' era el fuego central del poblado donde todos los de la tribu prendían sus propios fuegos. Es un lugar para aquellos que necesitan calentarse, como los viajeros, los desposeídos y los pobres que podrían esperar a su lado para recibir caridad. Esta runa refleja la necesidad de paciencia, resistencia y precaución. En un contexto negativo puede indicar dejadez y opresión, así como enfermedad. Más allá de las connotaciones positivas o negativas, esta runa encarna el crecimiento mediante el desarrollo del carácter a causa de dicha significación.

martes, 22 de septiembre de 2009

La Runa HAGALL



Número: 9
Valor Fonético: H
Palabra: Hagall
Planeta: Saturno (Pasivo)
Elemento / s: Agua y Tierra (Hielo)
Deidad / es: Urd
Traducción Moderna: Viento frío
Códigos memorísticos:
Palabra / concepto: "El viento frío solo daña a lo que se ha dejado descubierto"
Letras: H es de Viento frío
Palabra / concepto: Si dejas las verduras fuera en el invierno morirán por el frío! Esta analogía resume perfectamente el significado de esta Runa; en resumen, no intentes ir más allá de tus limitaciones – y está preparado para lo peor! Extrañamente esta runa además indica suerte por dar este aviso!

lunes, 21 de septiembre de 2009

La Runa WYNN




Número: 8
Valor Fonético: W
Palabra: Wynn
Planeta: Venus y Saturno
Elemento / s: Aire
Deidad / es: Frigga y Woden
Traducción Moderna: Diversión, Juego
Palabra / concepto: "El juego de Ganar"
Letras: Bandera de comprobación en el poste de la victoria.
Palabra / concepto: Realización en cualquier área, pero especialmente en el amor o en materia de relaciones. Esta runa tipifica el éxito y la alegría de su consecución.

domingo, 20 de septiembre de 2009

La Runa GIFU



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Número: 7
Valor Fonético: G
Palabra: Gifu
Planeta: Venus (activo)
Elemento / s: Aire
Deidad / es: Gefn
Traducción Moderna: Un Obsequio
Códigos memorísticos:
Palabra / concepto: "Un Obsequio requiere un Obsequio"
Letras: Un Beso
Palabra / concepto: El Beso del final de las cartas (XXX) en la cultura popular, viene de esta Runa. Ésta es la Runa del intercambio de energía, positiva o negativa. De este modo como significa el intercambio de energías; lo espiritual o lo material necesarios para mantener el equilibrio. Puede significar amor, entrega, generosidad, armonía, concordando en todos estos aspectos con la generosidad.
 

sábado, 19 de septiembre de 2009

Runa KEN


Número: 6
Valor Fonético: K
Palabra: Ken
Planeta: Marte y el Sol.
Elemento / s: Fuego
Deidad / es: Heimdahl
Traducción Moderna: Una antorcha
Códigos memorísticos:
Palabra / concepto: Ken es por 'D'ya ken?' (ver abajo)
Letras: Rayos de luz viniendo desde su origen.
Palabra / concepto: 'D'ya ken? es un término común encontrado en el dialecto Scot que significa "¿Lo entiendes?" Esto a originado que esta runa signifique simplemente dejar caer la luz sobre una situación y posteriormente comprender que está pasando. Esto tiene obvias connotaciones espirituales - 'iluminación' por ejemplo, y la creatividad que deriva de las nuevas ideas. También representa la calidad y el confort del corazón de fuego – la seguridad del hogar, y el bienestar; la fuerza de la vida. De esto se deriva la auto confianza, la estabilidad y el sentimiento de bienestar.

jueves, 17 de septiembre de 2009

Runa RAD



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Número: 5
Valor Fonético: R
Palabra: Rad
Planeta: Mercurio y el Nodo Norte
Elemento / s: Aire
Deidad / es Ing y Nerthus
Traducción Moderna: Un mensaje o una rueda de carro
Códigos memorísticos:
Palabra / concepto: Rad es por el radio de la rueda, y la "radio" de la comunicación.
Letras:
Una persona andando llevando un mensaje!
Palabra / concepto:
Nuestra moderna letra 'R' evolucionó de esta runa. En los días antiguos la única forma de comunicarse a grandes distancias era por correo, a pie o a caballo. La información era también llevada a las pequeñas comunidades por aquellos que viajaban en carro para vender sus mercancías. Así el viaje y al comunicación estaban fuertemente asociados el uno al otro. Esta Runa es sobre noticias inesperadas, como oposición a lo dicho en al Runa Aesc. Este mensaje inesperado puede ser un beneficio mutuo entre el receptor y el emisor de dicho mensaje. Puede significar además que el beneficio sólo puede ser obtenido realizando un viaje o que un viaje se realizará de forma confortable y segura.

martes, 15 de septiembre de 2009

Runa AESC




Número: 4
Valor Fonético: A corta
Palabra: Aesc
Planeta: Mercurio (Pasivo)
Elemento / s: Aire
Deidad / es: Odín y su caballo Sleipnir
Traducción Moderna: Fresno
Códigos memorísticos:
Palabra / concepto: A de preguntar (asking), proyección astral (astral projection) y aprendizaje (apprenticeship)
Letras: La mitad de un árbol.
Palabra / concepto: El Gran Árbol del Mundo, Yggdrasil, fue tradicionalmente considerado como un Fresno en los mitos Germanos y Nórdicos. Las respuestas a las preguntas pueden ser encontradas "colgando de él", como hizo Odín, para recorrer los diferentes mundos ocultos en sus ramas y raíces. "Aesc" está así asociado con la Adivinación, la Proyección Astral y la Profecía. Esta Runa es sobre las cuestiones que deben ser contestadas y de nuestra dependencia de los dioses según cuyas respuestas que podrían transformar nuestras vidas. Además representa el control, la creatividad y el poder divino que puede beneficiarnos dándonos dones. Puede representar también una prueba de algún tipo que resultará en nuestra transformación. A un nivel mundano podría se una entrevista de trabajo o un examen.

domingo, 13 de septiembre de 2009

La Runa THORN


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Número: 3
Valor Fonético: Th  
Palabra: Thurs  
Planeta: Júpiter (activo) 
 Elemento / s: Fuego  
Deidad / es Thor  
Traducción Moderna: Espina  
Códigos memorísticos:  
Palabra / concepto: T es por el problema que llevas a tu lado. 
 Letras: El Martillo de Thor (mollijner) colgando a su lado, y la espina de un rosal.
Palabra / concepto: Si lees los mitos sobre Thor, se le muestra como un dios grande y fuerte pero irreflexivo que siempre se metía en problemas, y usaba su poderoso martillo de guerra para salir de ellos. No es sorprendente que por esa razón su martillo se considerara un talismán de Protección y Defensa, esta runa significa exactamente lo mismo - protección de los errores de uno mismo, cuando no eres capaz de cambiar la situación por ti mismo. Esto puede en ocasiones ser visto como la "suerte" de los dioses que te sonríe (particularmente Thor), pero es además la habilidad para evitar los problemas antes de que se salgan de control. En este caso es mejor ver esta runa como la espina de un rosal; la tentación por tomar la flor porque es bella, pero la espina previene de dicha acción, a menos que desees arriesgarte a ser herido. Esta runa puede igualmente ser considerada como una Advertencia.

miércoles, 9 de septiembre de 2009

La Runa URD / UR



La Runa URD / UR



Número: 2
Valor Fonético: U
Palabra: Urd /Ur /Uruz
Planeta: Marte (Pasivo)
Elemento / s: Tierra
Deidad / es Thor y la Norna Urd
Traducción Moderna: Aurochs (Toro salvaje)
Códigos memorísticos
Palabra / Concepto: U por indómito y la fuerza ilimitada.
Letras: La cabeza de los Aurochs con los cuernos apuntando hacia abajo.
Palabra / Concepto: Los Aurochs eran un tipo de grandes toros salvajes que podían ser encontrados en el Oeste de Europa durante el cambio de milenio. A pesar de la existencia del ganado doméstico, no estaba domesticado. Se ha sugerido que era una forma de iniciación en la pubertad en las Tribus de Europa Central para un individuo ir y matar un Aurochs para mostrar su hombría; la prueba era verles regresar con su cuerno para beber, hecho del cuerno de una bestia salvaje. Esta runa puede ser así una representación de una experiencia iniciática, así como el cambio para probarse a uno mismo según las circunstancias p.e. un examen que resulta en una promoción. Algunos escritores han sugerido que esta runa puede significar beneficio de un trabajo duro, generalmente, que además encaja adecuadamente en el concepto, más tarde los Aurochs fueron amaestrados y se convirtieron en bestias de carga. "Urd" además se refiere a la diosa del mismo nombre, que es uno de los tres norns (o hados). Esta runa está asociada con las ganancias inesperadas – beneficio adicional por la captura de un toro salvaje. Por supuesto hay peligro asociado a esta runa; intentar la captura de un Aurochs lleva a enfrentarse con sus cuernos. Esta runa advierte de los peligros asociados a la buena fortuna.

viernes, 4 de septiembre de 2009

La Runa FEOH / FEHU


 
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Número: 1
Valor Fonético: F
Palabra: Feoh
Planeta: Venus y la Luna
Elemento / s: Fuego y Tierra
Deidad / es: Los dioses gemelos: Frey y Freya
Traducción Moderna: Cattle (Ganado)
Códigos memorísticos:
Palabra / concepto: F de Fortuna y Fertilidad
Letra: Una persona con los brazos extendidos esperando a ser pagado.
Palabra / concepto: 'Feoh' es la antigua raíz inglesa de la palabra Fee. Como muchas culturas tribales hoy en día, las reservas de víveres y el ganado eran vistos como un signo de bonanza. Si tenías ganado nunca pasarías hambre; tenías un recurso de carne y productos diarios y la posibilidad de, si eras un buen criador de animales, de incrementar tu patrimonio, y de esa manera tu riqueza. Mantener tu cabaña significa además tener que trabajar duro si vas a protegerlos de los depredadores salvajes, enfermedades y las inclemencias del tiempo; de esta manera los beneficios de cuidar el ganado eran realmente ganados. Podías igualmente olvidarte de cualquier trabajo duro u sacrificar el ganado o cambiarlo por bienes. Esta era por supuesto una importante decisión que tomar y llevar a cabo con cuidado; "¿Cómo será el invierno?; si lo vendo ahora mi familia podría no tener comida para esa estación", "si no lo vendo, ¿qué será del ganado durante el invierno?" La Runa 'Feoh' significa exactamente esta obtención de beneficios a través de inversiones y tiempo; y la capacidad de saber cuando realizare más favorablemente una inversión. No es sorprendente que se asocie con la llegada de algún tipo de fortuna; pero algo tienes que hacer para que esta ocurra – no puedes ganar en la lotería si no compras primero el boleto!

viernes, 10 de julio de 2009

Grimorio escarlata (un analisis sobre la magia y la filosofía)


A la Diosa de la Luna Roja… ella sabe porque…


Sobre la magia
La magia es la ciencia o para ciencia de buscar y obtener el cambio mediante el uso de la voluntad, sin ejercer ningún tipo de fuerza física.

El nivel de desarrollo o depuración de la magia es inversamente proporcional al número de elementos u objetos rituales o consumibles usados en un ritual o hechizo dado.

Un hechizo o ritual es la materialización de la intención de la voluntad para producir el cambio.

Un brujo es un mago que une a la práctica de la magia la de una religión, la cual se convierte en el paradigma de esa forma mágica.


Sobre los paradigmas
TODO son interpretaciones personales de un paradigma común a mucha gente... después de todo los paradigmas "universales" no son sino un conjunto de múltiples coincidencias en los paradigmas personales de diversas personas, a las cuales se ha llegado por medio de una guía y enseñanza de materias y aspectos comunes...

En cierto modo todo paradigma "universal" (como las mitologías de las culturas Egipcia y Nórdica, por ejemplo) comenzaron siendo metaparadigmas de los médicos-brujos y reyes-sacerdotes de dichas culturas... y los extendieron por ellas.

Después de todo siempre existe la teoría, o al menos yo tengo esa teoría, de que cuantas más personas acepten y crean en algo como real más fuerza adquieren esos pensamientos a nivel de manifestarse en algún plano onírico, al que llamaré Hod, por ahora.

De esta manera, a los magos de las antiguas culturas les interesaba extender sus metaparadigmas como creencias religiosas para aumentar la energía que canalizaban a su paradigma en Hod, lo cual aumentaba la energía del que dicho paradigma-Reino Onírico poseía en el plano onírico correspondiente. El fallo de esta técnica... al haber miles de personas creyendo en lo mismo, llamados "soñadores", cada uno percibía, o influía, en el paradigma "nacional" de un modo diferente, causando minúsculos cambios en el metaparadigma creado inicialmente por el mago.

Así las opciones eran o permitir a la agente alterar el paradigma, o trabajar en secreto, sin comunicar el metaparadigma empleado en la magia, a fin de que este se mantuviera "puro" en su reino onírico en Hod. Hod es el lugar donde se sitúan los reinos oníricos, las representaciones oníricas-psico-energéticas de los metaparadigmas y paradigmas...

Las religiones modernas organizadas [RMO] (las 3 monoteístas, se excluye al hinduismo, aunque es monoteísta también, a causa de que no es una creación única sino un conjunto de paradigmas y metaparadigmas interconectados por finas hebras) funcionan bajo la base de acumular fieles, "soñadores" para aumentar la potencia del paradigmas religioso en concreto... pero pocas veces hay alguien capaz de manejar el nivel de energía onírica o que comprenda el paradigma de una religión de ese tamaño, pues posee tantas alteraciones sobre el modelo principal que es muy difícil, por no decir imposible, usarlo...

Los cabalistas hebreos eliminaron el problema creando un "paradigma dentro de un paradigma" el árbol cabalístico, al cual limitan su campo de acción, dejando que el resto del gran paradigma del judaísmo se extienda y modifique libremente.

En el hinduismo, el caso es diferente, hay una red que interconecta una serie de mitologías-paradigmas que con el tiempo han formado un entramado de paradigmas y metaparadigmas que ha logrado obtener una consistencia similar a la de las 3 religiones monoteístas... aunque sigue siendo lo suficiente mente flexible como para permitir a los "hombres santos" hinduistas trabajar dentro de su propio metaparadigma, su propia interpretación y creación mitológica, sustentada en el entramado de la red hinduista.

Siguiendo con el símil sephirótico , algunos los reinos de existencia son (o pondrían identificarse con) los siguientes:

Kether: El reino del Demiurgo, el lugar donde mora el Uno, la Energía Creadora, la Fuerza Primigenia…

Binah: El Elíseo, la morada de los Ascendidos.

Geburah (La Esfera de la Severidad) : Los Infiernos (todas y cada una de las representaciones del Infierno para cada una de las diferentes culturas que existen, existieron y existirán… O tal vez no… sino más bien el Reino de los Muertos, de todas y cada una de ellas según las diferentes culturas, lo cual incluye en cierta medida a los Infiernos, poblado por los reflejos de las cosas que una vez fueron importantes en Malkuth.

[Sobre los Infiernos, la teoría aceptada es que no es un lugar en sí, sino un estado mental de angustia y sufrimiento, y por lo tanto reproducible en Malkuth, o en otro lugar o plano de la realidad como una comida familiar.

Netzach: El Reino de los Dioses Paganos, el Asgard, el Olimpo… el cielo de los paganos, los cultistas de la Nueva Era y similares.

Yesod: Alfheim, Tir Nan Og, Los Reinos de los Jóvenes… el paraíso de los paganos, de los celtas, el Valhala, Ávalon, Agharti… los mundos de las hadas…. Y Dragones…

Hod: Los Reinos Oníricos, tal y como han sido expresados anteriormente [Hod es el lugar donde se sitúan los reinos oníricos, las representaciones oníricas-psico-energéticas de los metaparadigmas y paradigmas...] es el lugar a donde va nuestra mente al soñar…

Malkuth: El mundo o realidad en que vivimos.


Un Lote De Tradiciones Mágicas
Wicca (varias sendas)
Egipcia (Ritual y Nominal)
Cabalística (varias derivaciones)
Hermética (GD, AA y varias otras más diferentes)
Afro-Caribeña (de todo, Voudun, Santería, Palo, Shangó, Regla Lucumí... e infinidad de grupúsculos más)
Escuelas antiguas (a saber: Animismo, Chamanismo, Primitivismos varios....)
Asatruar (o como se escriba, son seguidores de las deidades nórdicas)
Druídica
Otros paganismos (Sendas New Age, paganismos de fusión…)
Sendas Tech o ciber-sendas (tecnología aplicada ala magia, invocaciones por ordenador, cálculos matemáticos y cabalísticos mediante programas depurados de cálculo informático.... frikis de la tecnología...)
Chamanes urbanos
Teosofistas
Kármicos
Setianos / Ofídeos
Adoradores de Crom, deidad de Conan El Bárbaro, y la cultura de la Era Hiboria de Howard.
Llamadores de Cthulhu
Seguidores de WW y Mundo de tinieblas
Nigromantes (en el sentido de la Bruja de Endor y en el otro)

Y mil tipos más de especialidades y sendas para la práctica mágica, eso sin olvidarse de los contactados por alienígenas, santones hindúes, yoghis, profetas del Apocalipsis, ceros y demás independientes.


Esquemas Mentales
Un Esquema Mental (EqM) es la creación o elaboración mental de una realidad interna previa al hecho.

Realidad Previa al Hecho (RPH) es otro nombre para el Eqm, aunque también EqM es el nombre que recibe el proceso de creación de la RPH.

Todo ritual mágico es la plasmación post-RPH o Realidad Hecha Real (RHR) . La RHR se alimenta de las energías liberadas por la RPH, ya sea mediante la plasmación y activación de un sigil, la construcción de un Servidos / Colaborador, una Evocación o un hechizo o ritual mágico, independientemente de su tipo, función u objetivo.

La energía mágica (o Vis) es obtenida y formada antes de la realización del “trabajo mágico”, en la RPH y se plasma en disparador-RHR. Trabajar con EqM directamente es más fácil en el sentido de que no hay que “hacer” (léase, “construir”) nada, sólo pensarlo.

Cuanto más detallado sea el EqM más Vis tendrá y su probabilidad (%) de éxito será mayor. Para trabajar con EqM-RPH uno debe tener una idea clara y detallada de lo que se desea, cómo y aproximadamente cuando o para cuando se desea (no funciona con plazos concretos, pues el tiempo es una subjetividad de un paradigma universal dependiente, léase, dependiente del punto de vista de cada uno) .

Lo importante está en los detalles del EqM que uno elabora.

El último paso es activar / olvidar (pues la activación es seguida o simultanea con el olvido del EqM) el EqM para liberar la Vis contenida en él y lograr que cause sus efectos; los magos ordinariamente liberan Vis en la fase de RHR (el ritual) , al eliminar la fase ritual se eliminan los fallos del ritual que puedan contaminar el EqM, surgiendo la RPH en su forma pura con toda la Vis acumulada por el EqM.


El Equilibrio Mental o EQM
No se puede confundir el EQM con el EqM.

EQM significa Equilibrio Mental, y representa la probabilidad que tiene un individuo de volverse loco y perder la capacidad de relacionarse con el maya (la ilusión de la realidad, según los hindúes) común asimilado por la masa (masa define a la mayoría de la población, la “colectividad” a la que Jung hace referencia cuando habla del Inconsciente Colectivo) .

El EQM no es un número exacto, es un porcentaje (%) que varía según la persona, el tiempo y las circunstancias de dicha persona, un individuo con un EQM alto (baja probabilidad de volverse loco) puede acabar perdiendo el contacto con el maya bajo condiciones que una persona con un EQM bajo no lo haría, primero, porque siempre hay un porcentaje mayor a cero para perder la perspectiva con la realidad, segundo, porque los Desencadenantes De La Locura (DDLL) varían de una persona a otra según sus experiencias vitales, su educación, su nivel cultural, desarrollo mental, ambiente social…

Por eso el EQM es siempre una probabilidad y no un axioma exacto, pues nunca podremos saber quien caerá bajo un DDLL determinado y quien no.


Atavismos Jungianos


El Gusano (G) y la Diosa Roja (M) .
El G crea nuevos canales mentales y perceptivos (los canales mentales se forman con la madurez, por eso los niños pequeños perciben cosas que nosotros no vemos, pues ellos no están aun contaminados por las estructuras mentales paradigmáticas impuestas por la sociedad donde vivimos) , destruyendo las barreras inconscientes y liberando las represiones y deseos.

A G también se le llama el Gran Wyrm (del término Word o Gusano) , y a la vez, Dragón, Sierpe, o incluso Ouroboros (que se muerde la cola) .

Seth es la encarnación egipcia de G y ha veces ha sido confundidod con Apep (deidad identificable con el Demonio cristiano) , Apep se identifica con el Mal Primigenio, mientras que Seth es sólo una figura de Caos y Discordia, como puede ser el nórdico Loki.

Así, Seth es Loki, la versión masculina de Eris / Discordia.

M (Morrigan, la Diosa Roja) es “la luna eclipsando el sol”, la Luna Roja, y también es Eris, la Discordia céltica. Y también es Nuit, la noche, porque es la luz que ilumina la noche (y la tiñe de rojo) .

M contiene la fuerza y la pasión, la sangre y la noble muerte (la muerte en combate) , tal como era concebida por los pueblos antiguos. Conjuga a Luna y Sol en el poder del Eclipse donde Luna se muestra sobre Sol (símbolo de dominación sexual de lo femenino, identificado por la luna, sobre la masculino, identificado por el sol) .


Porque todo es real o nada es real (La Muerte de Descartes)
Existimos porque pensamos...

Pero también piensan los seres que nos imaginamos en las historias que contamos a otros, escribimos o nos guardamos para nosotros mismos... por lo tanto ellos existen, y si no existen, ¿quién no nos dice a nosotros que no somos sino la invención de una inteligencia superior, un cuento o narración, y por tanto carentes de existencia, al igual que los seres que nosotros imaginamos?

Por eso expongo que o nada existe o todo, incluso las ideas y los productos de nuestra imaginación tienen existencia.


Miedo a la Muerte
Realmente no existe el miedo a la muerte como tal.

El miedo a la muerte es la conjunción del miedo al dolor y del miedo a lo desconocido (entendiéndose como desconocido como “lo que hay después de la muerte, que no es sino un “tránsito”) .

El miedo es la muerte de la mente, el miedo mata la mente y lo lleva a la locura. La supremacía de la mente elimina el miedo, para ello hay que adoptar meta-paradigmas no racionales, no aristotélicos.


Cuando Crowley se encontró con Rabelais
Rabelais creo la idea de Thelema, posteriormente adoptada por Crowley, así como el axioma “Haz tu voluntad”.

Así, hablar de Rabelais es como hablar de Crowley, aunque el primero produce una menor impresión en la masa que el segundo, porque él nunca intentó poner en práctica sus teorías.


Hongos de Yuggoth
Los Hongos de Yuggoth son descritos por Lovecraft como seres planta inteligentes provenientes del planeta Yuggoth (identificado con Plutón)

¿No querría decir el uso de Hongos para contactar con inteligencias espaciales? (véase el uso del Ergot como método de expandir la consciencia) .

Yuggoth = Plutón = ctónico = ultra-mundo / inframundo = Oscuridad Ignota.

¿Quién sino Nuit (M) gobierna la Oscuridad Ignota?
¿Acaso no ilumina M la noche con la luz del Sol?
Realmente M está en Nuit y es la Señora de la Oscuridad.
Tiene M alguna posibilidad de ser identificada con Nuestra Señora del Espacio.
Más bien podría ser una realidad. Hail M, que portas la luz del sol.


Maya
Concepto hindú que hace referencia a la realidad ilusoria que percibimos.
Según la teoría del maya todo es maya, todo es ilusión, todo depende del prisma / punto de vista usado por el observador.

RPH 1ª Todo depende del observador

RPH 2ª Sin observador la realidad carece de orden, porque no hay nadie para ordenarla.

RHR 3ª El observador “ordena” la realidad en conceptos lógicos (para él) y parámetros comprensibles (normalmente comprensibles según su punto de vista, que por defecto definiremos como punto de vista “humano” o “de la masa”) .

La teoría del maya enlaza desde todos los puntos con la teoría de los meta-paradigmas.


Ecos y Bumerang
Ambas palabras son solo formas de describir lo que por otros es denominado Ley del 3 o Teoría Kármica, por citar algunos nombres. No importa el nombre, sino el efecto.

Todo proceso de iniciación es siempre un proceso de “muerte-renacimiento”, independientemente del proceso concreto ocurrido o la cultura en la que dicho proceso tenga lugar.


Pranayana (control de la respiración) vs. Raktayana (control de la sangre)
G. Gardner siempre prefirió usar el control de la sangre (raktayana) al pranayana, pese a haber vivido algún tiempo en la India parecía desconocer el método. Tal vez porque el pranayana sea un método más apto para mentalidades orientales y el raktayana cuente con historia en la sociedad occidental (aunque no con ese nombre) , y por ello más apto para mentalidades occidentales.

¿El nuevo milenio tal vez la ascensión del ergot-yana, la ascensión (por al vía del uso del ergot y similares) a realidades superiores, como ocurría en el cristianismo primitivo?

Curiosamente la nueva religión de moda más conocida y publicitada, la Fuerza Jedi, no usa ningún método de “ascensión” o “iluminación”. ¿Es esto un carencia que se pueda suplir? Lo veremos en la próxima trilogía.


Horus
Horus el Menor, hijo de Osiris, hijo de Ra-Amon / Aton, hijo de Horus el Mayor, señor del Primer Aeon de Horus.


Deidades icónicas jungianas
Las figuras divinas de elementos inmateriales son icónicas y permanecen en relación a la teoría del inconsciente colectivo de Jung.

Las deidades desterradas son aquellas que son negadas por el colectivo, pero que renacen periódicamente bajo diversas figuras. Suelen identificarse con demonios, o según un punto de vista jungiano, con Temores Atávicos Universales (TAU) .

Un TAU es una RPH con figura o forma mental compartida por la masa. La masa es el grupo humano no decondicionado (decondicionamiento: proceso de paso de un paradigma, otorgado por la sociedad, a un metaparadigma, elegido libremente por uno mismo) , portador, y alimentador de los macro-paradigmas universales.

Paradigma: conjunto de creencias compartidas en base a las cuales se ordena la realidad.
Metaparadigma: paradigma elegido y construido por el sujeto para adaptarse a un conjunto de requisitos marcados por el mismo.
Macro-paradigma: paradigma compartido por la masa en su casi totalidad. Es el escenario donde uno o más TAU se desarrollan.

Para eliminar TAU es necesario (e imprescindible) reformar su escenario paradigmático.
Los TAU se diferencian de los EqM en su faceta Universal, surgen así los EqMU o Esquemas Mentales Universales; los EqMU son los procesos mentales colectivos de figuras atávicas relacionadas con miedos (o Miedos) que son compartidos por la masa.


Miedo Rojo
El color rojo es un TAU no figurativo (en realidad es un TAU cromático, o asimilación de un TAU a un color) , proveniente de dos identificaciones con la realidad: la sangre y el fuego.

Las identificaciones de os Infiernos (independientemente de su cultura o trasfondo) suelen incluir el fuego y la sangre en abundancia.

Origen del TAU Rojo (hipótesis) : la visión de la sangre indica la existencia de una herida, lo cual es indicativo de una lesión o daño físico; el fuego es un elemento representativo de la destrucción, asó como materialización de poder divino (el Agni hindú, deidad del fuego y la magia) así como del rayo, que provoca fuego al impactar en materia viva (plantas, personas... por fuego me refiero a la “sombra del fuego” que son las quemaduras) .


Magick, Voluntad y Miedos
El objetivo de la magia es el uso de la voluntad para eliminar las limitaciones (o modificar las conductas, o imponer nuevos límites, o modificarlos…) en la mente del objetivo (o sujeto objetivo, aquel sobre el cual el sortilegio mágico tendrá sus efectos) , esto es: metaprogramación.
La metaprogramación mágica ha de partir del estudio del paradigma personal en el que se sitúa el Miedo (ya sea un TAU o un Miedo de ámbito menor o incluso de carácter personal, una Fobia) . Teniendo en cuenta que siempre es más difícil eliminar o corregir la actitud ante un TAU que ante una creencia personal.

Miedo es toda creencia limitativa, que cuando es compartida por la masa se convierte / denomina TAU.


El Poder de Morrigan (M)
El poder de M viene de dos fuentes, la sangre y el fuego, por lo que su poder es originado por un TAU, tal y como se citó anteriormente. Sangre y fuego son elementos indisociables de la guerra, y de la pasión (que agita la sangre y calienta el cuerpo) .


El Dios Astado y la Luna
La primera deidad lunar tiene cuernos, y era varón; el dios babilónico Sin (o pre-babilónico) , quien conjuga la figura del dios-luna (posteriormente encarnado en el Konshu egipcio) proveniente de la época en que la humanidad se rige únicamente por los ciclos de la luna (sociedad cazadora-recolectora) .

Cuando la humanidad se empezó a guiar por el sol, al dios le brotaron más cuernos (rayos solares) y se convirtió en el Rey Ciervo, el Dios Astado Cernunnos, pero en el fondo su vinculación con “las Tierras Sombrías” (se le considera Señor y Juez de los Muertos) lo ata a las noches gobernadas por la luz de Sin, el dios-luna.


Grandes Magos Modernos y psicología
Aleister Crowley, Alejandro Jodorowsky y Robert Anton Wilson fueron los que revelaron e investigaron sobre la importancia de la psicología en la magia… abriendo el camino para que en un futuro pueda ser considerada como ciencia…


El Gran Error Metaparadigmático
El problema es que se crean metaparadigmas mediante el proceso de cortar y pegar diversos paradigmas universales o macroparadigmas, faltando puntos originales en ellos... a todo se le busca una "arcana conexión", un enlace con las figuras de otras épocas, o del pasado, y falta la valentía para aceptar que uno esta cortando y pegando los paradigmas universales para crear su metaparadigma, en lugar de partir de cero. Una vez admitida esta realidad se podrá avanzar en dicho camino (no digo que sea malo el método de "cortar y pegar", sino que lo malo es "negar la realidad de estar usando dicho método" y aceptar la falta de originalidad real del metaparadigma resultante) .


Porqué el discordianismo es un tipo de paganismo
Me baso para realizar la afirmación en dos puntos...

1º: Los paganismos apoyan religiones basadas en dioses pre-cristianos, principalmente greco-romanos y celtas
2º: Eris, la deidad discordiana, pertenece al panteón griego

1+2= el discordianismo es el culto a al figura de una deidad griega (y por tanto pagana) .


Mantrams y Tapas
En las culturas orientales, un mantram es una "sílaba semilla" a partir de la cual se desglosa toda una frase cargada con un profundo significado.
Otra figura oriental son los llamados "tapas", que se podría traducir por "calor" (otra forma de denominar a la esencia o poder) , según estos, cada vez que una acción determinada con una orientación mística era realizada se acumulaba una cantidad determinada de energía, y que para que el efecto mágico tuviera lugar debía realizarse la misma acción X veces (en teoría ininterrumpidamente) , donde cada vez se acumularía una fracción de poder necesario para activar el efecto.


3 Frases mayores
“Haz lo que quieras, a nadie dañes”.
“Nada es real, todo está permitido”.
“No hay límites, sólo evita dañar”.


Sigil Teórico sobre una Persona (STO)
Es elaborado para actuar sobre un sujeto/individuo concreto, y su objetivo es alterar el impulso vital del objetivo. Su teoría se desprende de las teorías del uso de los sigils y de la teoría egipcia del uso de los nombres.

La “magia nominal egipcia” (MNE) funciona en teoría sobre las bases del poder obtenido sobre un sujeto al conocer su “Verdadero Nombre”; el STP busca substituir ese Verdadero Nombre de cara a lograr la conexión con el objetivo.

El STP ha de ser actualizado, pues el Verdadero Nombre cambia según va evolucionando la persona.


Rito de Evolución
En soledad, sentado en el centro de un círculo, con velas encendidas en los puntos cardinales y aroma de esencias al quemarse. Ante uno mismo útiles de escritura (papel, lápiz, o pincel y tinta…) , y un caldero con fuego en su interior para poder quemar papel sin peligro.

Convoca tu armadura personal y visualízala a tu alrededor. Luego expándela hasta que llegue a cubrir el círculo. Una vez realizado lo anterior, convoca a los guardianes de las Atalayas.

Medita sobre el significado de Tu realidad, sobre la magia y la vida. Toma papel y escribe de forma automática lo que te vaya viniendo a la mente, luego repasa lo escrito y medita sobre ello. En otra hoja escribe todo aquello que te limita, tus miedos, ataduras… Analiza las dos hojas conjuntamente y luego quema lo negativo en el caldero.

Visualiza un Vórtice que te tenga como centro (Cono de Poder en la Wicca) y convoca la energía (Vis, Esencia, Maná…) Usa la Esencia recibida para romper tus límites. Libera el sobrante con risa, despide a los guardianes y da las gracias.

Medita de nuevo y ríe. Fin (acuérdate de recoger todo al final)

Nota: Puedes usar el Vórtice para convocar algún tipo de entidad-guía propicia. Cuidado, has de estar seguro de qué es lo que convocas. Armadura personal, Escudo mental, Bloqueos y Manipulación de la mente. Armadura personal es el nombre que recibe la protección que cada practicante del Arte posee potencialmente frente a agresiones exteriores, principalmente aquellas cuyo objetivo sea el causar daño no mental al agredido (el individuo mágico) .

La Armadura puede ser sintonizada en dos funciones distintas: absorción o reflexión. La protección otorgada por al segunda modalidad es menor que la de la primera modalidad pero incluye un “efecto bumerang” o “de rebote” que afecta al agresor.

Con práctica uno puede aumentar su resistencia frente a agresiones, voluntarias o no. A esto algunos lo denominan “nivel de Armadura”. Escudo mental es el nombre que recibe la protección contra agresiones mentales, es similar ala armadura personal salvo que en este caso, a diferencia de la armadura, no puede expandirse para lograr que cubra con su protección un área mayor (cobertura de zonas o de otras personas) . El Escudo mental puede llegar a bloquear totalmente los intentos de acceso externos a toda nuestra mente o a parte de ella (este es el efecto llamado “de mente cerrada”) . Los bloqueos mentales pueden crearse tanto en la propia mente como en las de otros (por gente capacitada para hacerlo, pues es muy peligroso) . Esto se suele hacer para ayudar a superar un trauma, bloquear recuerdos no deseados… Como se ha dicho esta herramienta permite auto-limitar el acceso a la propia mente (creando un acceso de sellado