viernes, 13 de noviembre de 2015

Reseña Literaria - De cómo el marqués recuperó su abrigo


De cómo el marqués recuperó su abrigo
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Neil Gaiman


En la nueva edición en castellano (octubre 2015) de Neverwhere (reseña AQUÍ) se incluye un relato corto, De cómo el marqués recuperó su abrigo, que nos sumerge una vez más en el Londres de Abajo y nos muestra nuevos lugares y moradores de esa ciudad oculta, a la vez que nos revela más cosas sobre el Marqués de Carabás, y nos deja con más preguntas que las que teníamos antes de leerlo.

Un lectura muy recomendable (y como es un extra de la nueva edición de Neverwhere, más barato imposible).

lunes, 9 de noviembre de 2015

Introducción a la Alquimia


Alquimia
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Una Introducción


La Alquimia es el arte (no la ciencia) que busca la TRANSFORMACIÓN, pero... ¿la material u otra?.

Magia, según una de mis definiciones favoritas, la de Aleister Crowley (que lo escribía "magick", con "k", letra erisiana, de Eris) magia es "el arte de realizar cambios de acuerdo con la voluntad", y aquí el término clave es CAMBIOS.

CAMBIAR y TRANSFORMAR son casi sinónimos (casi, porque ninguna palabra es un completo sinónimo de otra, siempre hay matices), así tenemos que o la magia es una forma de alquimia o la alquimia es una forma de magia... consideraremos como correcta a segunda opción, que es la comunmente aceptada, y no vamos a andar contradiciendo a la tradición y a la historia... por ahora.

¿Pero cual es la LLAVE del cambio?, la definición del propio término "magia" nos lo dice, es la VOLUNTAD. ¿y dónde reside la voluntad?... consideremos las opciones.

-Eliphas Leví, nombre ocultista de Alphonse Louis Constant (1810-1875), dividió al ser humano en tres, el Cuerpo, el Alma y el Espíritu (en su obra "Dogma y Ritual de al Magia").

-Freud y otros "dividieron" la Mente humana en Ello, o parte inconsciente donde se recogen los deseos y la parte animal (mejor dicho los INSTINTOS), Yo (la parte realizadora) y Superyó (responsable de las normas morales).

Así, a la voluntad puede asignársele una parte de la mente humana, o del alma, o tal vez un intermedio, a modo de ondícula (dícese en física de lo que es a la vez onda y partícula, como la luz) volitiva.

viernes, 6 de noviembre de 2015

Diccionario Rolero - Tipos de Libros de Reglas


Tipos de Libros de Reglas

Manual básico de Exo 3464

Están ahí, sólo hay que mirar los subtítulos o los "sobretítulos" de algunos libros, y los verás una serie de términos que parecen intentar retarse unos a otros en el intento de "molar más y mejor" que el libro de al lado, o que cualquier otro de la estantería...

(Nota: muchos términos están en inglés aunque luego entre paréntesis se da la traducción al castellano, pero no so equivoquéis, incluso en las publicaciones en castellano la forma más común de encontrarse estos términos en su versión inglesa)

Basic (Básico): Reglas básicas, la idea es poder jugar la mayoría de las partidas y campañas usando sólo estas reglas, si bien pueden aparecer reglas complementarias o ampliaciones de las mismas en libros posteriores.

Advanced (Avanzado): Éstas son las reglas complementarias y ampliaciones de reglas, pero ya añadidas al conjunto de reglas básico, pero ojo, pueden existir reglas muy específicas para situaciones o localizaciones concretas que no aparecerán reflejadas aquí (aparición de nuevas especies o profesiones de personajes...).

Essential (Esencial): Suelen ser versiones aligeradas de las reglas básicas, con el objetivo de simplificar (léase: reducir) las opciones, aunque las mecánicas generales se mantienen igual que en las reglas ba´sicas y funcionan de la misma manera.

Core (Núcleo): Pura mecánica, suelen ser segundas o terceras versiones de reglas, ya comprobadas y parcheadas, a veces incluso con nuevas reglas tomadas de suplementos de la línea. La idea es que si bien en manuales posteriores puedan aparecer nuevo equipo (armas, artefactos...), o poderes (conjuros, psiónica...), esos suplementos no añadan mecánicas nuevas, sino que la mecánica del sistema esté ya completamente contenido en el Core.

Accelerated (Acelerado): Las reglas contenidas están reducidas y simplificadas de tal manera que se pueda ir aprendiendo a jugar con dicho sistema de reglas a la vez que se juega, en teoría no debería necesita más que una lectura inmediatamente antes de empezar a jugar para captar los conceptos necesarios antes de comenzar la partida.

Lite (Ligero): Versión reducida del manual básico, pero no tanto como un Accelerated, requiriendo una segunda lectura de las mismas y algo de preparación previa antes de jugar.

Complete (Completo): Suelen ser recopilaciones de reglas, con todas las opciones que aparecieron en manuales anteriores incluidas, auténticos "rompe-estanterías" que se jactan de reunir en un solo libro (ojo, libro, no tomo) toda la información referida al tema en concreto del que tratan (lo cual suele ser verdad hasta la publicación del siguiente suplemento de la línea).

lunes, 2 de noviembre de 2015

Noticias de Hervea #2 - Lopeku 3470


NOTICIAS DE HERVEA
#2
Lopeku 3470
(las noticias han sido traducidas del idioma qatariano para su mejor comprensión)



Recuerdos de la Guerra Lee
(NdH #2 Sección: Ciencias)
La Guerra Lee (1628-1653) es uno de los "conflictos olvidados" de la Galaxia EXO, que enfrentó a la RFP y sus aliados contra los lee, una especie originaria del sector Derea.

Antes de la intervención de la RFP los lee habían acabado con siete especies inteligentes, habiendo atacado mundos de los sectores Derea, Iber y Jonigo (Brazo Homo). Fue en éste último sector donde los lee entraron en contacto con la RFP.

Sistemas atacados por los lee, divididos por sectores.

S. Derea
S. Iber
S. Jonigo
abheci
abosemfi
emdawe
amudbu
epnobiin
fozu
bolionhi
gotedi
hugahofa
cucirejo
imibfe
Jonigo
Derea
laabib
rebiweis
epulosra
lafe
vala
felulaup
oloro

jeih
rouso

kice
taza

lee
(sistema de origen de los lee)
Zunoyun

lerake


olota


oshekaja


ruem


teaho


tusunula


ubaruny


vaih


vuwu




La Guerra Lee tuvo dos efectos principales, por un lado la admisión de lo úkaros como especie de pleno derecho de la RFP, y su posterior reubicación en el Brazo Homo, por otra la completa aniquilación de los lee.

Por otro lado, siete especies fueron virtual (o literalmente en algunos casos) aniquiladas por los lee, antes de ser detenidos por la RFP y sus aliados:


Sistema: Oloro (planeta Taeh)

Sector Iber

Situación: Precaria




Sistema: Gotedi (planeta Ilnoki)

Sector Iber

Situación: Precaria



Zeganos

Sistema: Ruem (planeta Esvoon)

Sector: Derea:

Situación: Extintos



Koba

Sistema: Amudbu (planeta Dujeor)

Sector: Derea

Situación: Extintos



Cucirejos

Sistema: Cucirejo (planeta Jajo)

Sector: Derea

Situación: Extintos



Vaih

Sistema: Vaih (planeta Olmoaneris)

Sector: Derea

Situación: Precaria



Tazari

Sistema: Taza (planeta Cesi)

Sector: Iber

Situación: Precaria


 *-*-*