miércoles, 26 de octubre de 2011

Herejía nº 1: De Dragones & De Mazmorras


Sí, no me equivoco al nombrar esta entrada, lo que estoy a punto de hacer va contra todas mis intenciones y las promesas que me hice a mi mismo al iniciar KHATHEDHRAL... voy a hablar de juegos de rol...

Ante todo, decir que llevo aproximadamente la mitad de mi vida jugando con una cierta periodicidad (con eso y calculando la edad de comienzo en los juegos de rol ya tenéis más o menos mi edad...) y que he probado múltiples ambientaciones y sistemas, pero hoy empezaremos por los clásicos...


De Dragones & De Mazmorras

Lo que han hecho con este juego los de Wizards no tiene nombre (o sí lo tiene, pero mi educación me impide decirlo). Hay teorías que afirman que la muerte de Gygax se produjo al enterarse de que iba eso de la 4ª Edición... lo cual me parece hasta lógico y normal.

Comencé como buen españolito en D&D con el denominado Avanzado, sistema y juego que termine odiando, pero que con el tiempo he perdonado tras ver que hay cosas mucho peores, y que el fallo no era del sistema, sino del director de juego de aquellos mis inicios en el mundillo de los juegos de rol y simulación.

Recientemente (en el último año) fui adquiriendo en saldos y segundas manos un buen puñado de manuales de AD&D 2ª y los he leído y releído con sumo cuidado recordando aquellos mis inicios, como se suele decir "aquellos tiempos más sencillos" (en caso de D&D lo de "sencillo" habría que discutirlo).

Luego llegó la 3 y la 3.5 (revisión de la 3 como la 2 Revisada lo había sido de la 2...) con todas esas tiradas unificadas y uniformes, todas con dados de 20 caras...

La 4ª Edición, como dice un amigo mío, NO EXISTE (como juego de rol, me refiero), como "Alien 3" o "Star Trek: Un Lugar Jamás Visitado por el Hombre" no existen como películas, realmente eran ilusiones, no existen, si alguien ha creído ver esas cosas que he citado no eran películas, eran cosas que salen por una pantalla, como esos fogonazos en las televisiones antiguas cuando se fundía el tubo.

Y parece que hasta aquí llegó al saga, otras editoriales (y aficionados) han sacado nuevas versiones (siempre de las ediciones pre-4ª), como Pathfinder (en el grupo con el que juego lo llamamos "D&D 3.7"), y los ahora tan comentados retroclones (idea curiosa, ya que intentan actualizar las ediciones antiguas de D&D, cuando eso era lo que se suponía que eran D&D 3 y 3.5 ...

He tenido oportunidad de leer (agradeciendo a quien me la regaló) la Caja Roja de Aventuras en la Marca del Este (retroclon de D&D 1ª, o como se diga), y de compararla con el resto de ediciones que poseo del juego, y la encuentro sumamente interesante. Y hasta ahí puedo hablar al respecto (estoy pendiente de la Caja Azul).

Todo esto para llegar a una conclusión, a pesar de todas las buenas intenciones, no se avanza mirando hacia atrás, sino mirando hacia adelante, y las nuevas generaciones de jugadores (esas que solo saben de vampiros y hombres lobos) pese a lo mucho que nos enojen a nosotros los "veteranos" son los que en el futuro decidirán si D&D muere, o renace transformado en otra cosa...

Yo por si acaso guardo como oro en paño mis manuales de AD&D...

lunes, 10 de octubre de 2011

(Arena)



(Arena)


Contemplo desde la arenosa costa
de Estigia los barcos partir
a otros reinos, otros mundos…
Cargados de bellos tesoros,
allá van, lejos…

Mientras en la costa quedamos,
moradores de este oscuro reino
quemado por un sol inmisericorde,
azotados por las arenas del tiempo
que nos impiden avanzar.